Перейти к содержимому

  

1 942 пользователя проголосовало

  1. 1. Изменения звука 9.14.

    • Понравились
      266
    • Не понравились
      1636
    • Мне всё равно
      40


Рекомендованные публикации

Игроки
542 публикации
14 652 боя
14 Мар 2016 - 17:37 пользователь other333 сказал:

спасибо бро, но ты же был в монорыло. Об этом тут писали много раз, что когда ты сам с собою, то звуки можно различать

а можешь заехать на каком-нибуть жирном танке в замес? Чтобы рядом с тобой была парочка зелененьких и в 50-100м  несколько противников.

Сделай такой видос. плз

да. и чтобы вы перестреливались хотябы 3 минуты, а не стояли за домами/камушками

 

У меня раздача слишком медленная , часа 2 закачивать придётся )).
Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
65 142 боя
14 Мар 2016 - 16:41 пользователь FJedi сказал:

 

запили, что-то вроде этого, а мы послушаем

 

 

мдя. зачем ты мне показал? Размышлял я: поиграть чи нi?  а тут посмотрел и представил, как меня "глугохо" разбирают алеханы в зад и в бок и что-то перехотелось Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
65 142 боя
14 Мар 2016 - 16:44 пользователь llucul сказал:

 

У меня раздача слишком медленная , часа 2 закачивать придётся )).

 

мы никуда не уходим .  Так что что если будет желание и настроение, то пили. Заодно и Рейтар посмотрит и передаст отдел нужный. Короче всем поможешь
Ссылка на комментарий
Игроки
4 394 публикации
127 927 боёв
зайдите в "Превосходство" и там в месиве запишите и залейте на ютуб , вот тогда и поговорим ,  а то что одиночные звуки в принципе получились нормальные никто особо не спорит 
14 Мар 2016 - 15:30 пользователь llucul сказал:

 

Вот пожалуйста звук во всей красе

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 102 публикации
46 671 бой
Нельзя ли сделать звук затвора орудия порезче? Не очень хорошо слышно, когда орудие вновь готово стрелять.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
65 142 боя
14 Мар 2016 - 17:17 пользователь Maxfactor72 сказал:

Нельзя ли сделать звук затвора орудия порезче? Не очень хорошо слышно, когда орудие вновь готово стрелять.

 

поставь мод звуковой и будет тебе дядька вслух сообщать, что орудие заряжено
Ссылка на комментарий
Игроки
640 публикаций
74 520 боёв
14 Мар 2016 - 18:30 пользователь llucul сказал:

 

Вот пожалуйста звук во всей красе

 

 

Лукул, вам уже неоднократно говорили, что вы полный неадекват. Вы буквы различать умеете? А смысл прочитанного до вас когда-нибудь доходит?

Вам писали: "...лучше возьми какой-нибудь ИС-3, переключись в снайперский прицел, выезжай на отрытое место и по звуку сориентируйся кто и насколько пробил или прошел рикошет."

Что общего у данного видео и моими рекомендациями?

Изрядно ощипанный, но не побеждённый!
Ссылка на комментарий
Игроки
400 публикаций
69 077 боёв
14 Мар 2016 - 17:14 пользователь qalibr сказал:

оставили хотя бы альтернативу свои звуки ставить..(((

 

нет очень сложно так мододелы сказали!
Ссылка на комментарий
Игроки
566 публикаций
22 120 боёв

Разработчики вот ответьте мне честно .

В 9.13 было много различных озвучек - типа Дюк Нюкем , Ольга , Физрук и многие другие , каждый мог выбрать что ему нравится и играть в удовольствие.

Можно было изменить звук выстрела орудия , взрывы , трассера , двигатели .

Вот скажите , зачем нужно было НАМЕРЕННО все это сломать ???

Вашей целью было доставить игрокам неудобства ?

Тогда вы выполнили задачу на 100% !!

  • Плюс 2

Если статист кричит что все решают руки , то рекомендуется посадить его в стоковый т95 без оборудования и с 50% экипажем !

Это быстро вправит ему мозги !

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
48 238 боёв
14 Мар 2016 - 14:41 пользователь AP80 сказал:

 

лол, вы так и не поняли? Проблема не в игре, а в ваших воспроизводящих устройствах. Звуки классные. Просто, вместо них у вас какая-то фигня.

Во! Сразу видно что профи.

А с чего ты решил, что у всех, кому не нравятся звуки, плохая акустика?
Ссылка на комментарий
Игроки
400 публикаций
69 077 боёв
14 Мар 2016 - 17:36 пользователь II_DeathShot_II сказал:

Разработчики вот ответьте мне честно .

В 9.13 было много различных озвучек - типа Дюк Нюкем , Ольга , Физрук и многие другие , каждый мог выбрать что ему нравится и играть в удовольствие.

Можно было изменить звук выстрела орудия , взрывы , трассера , двигатели .

Вот скажите , зачем нужно было НАМЕРЕННО все это сломать ???

Вашей целью было доставить игрокам неудобства ?

Тогда вы выполнили задачу на 100% !!

 

многие хотели реализма вот и получили!Азачем ломали?для того чтобы всети новый движок,кторый какбы даст больше возможностей.вот так,
Ссылка на комментарий
Игроки
844 публикации
27 018 боёв

Я против нового звука, по двум причинам:

1. Не работает "орущий командир" и другие аналогичные моды.

2. Звук утомляет ваш.

-

Есть противоречие! Звука много, звука стало больше и он много где - хороший. Но в целом, звуковая панорама настолько перегружена, что утомляет сама по себе при продолжительной игре. Звуковая "режиссура" - плохая, все сразу и с непонятной громеостью типа когда досылатель громче выстрела и.т.д. Утрирую для наглядности.

 

Вывод такой:

Если то, что мы получили, это начало "нового" звука, и он будет изменятся-улучшаться в части основных проблем, то я только за "новый" звук. Если это версия финальная и близко к тому - не надо нафиг.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
312 публикации
34 712 боёв
14 Мар 2016 - 10:23 пользователь EchoRus сказал:

 

 KUBA_I_LOVE   ты путаешь звуки стороннего наблюдателя со звуками, которые слышит находящийся за самим орудием.

Можешь ролики по Ютуб посмотреть, если нет возможности пострелять из танка лично. 

 

В том-то и дело, что там ролики снятые мобилой, с никакущим микрофоном и убогим звуковым трактом, поэтому и наблюдается "засирание" звука выстрела - микрофон перегружается звуком и звук на записи получается убогим... А вот если посидеть в танке в момент выстрела, то там ощущения совсем другие - потому что выстрел в танке чувствуется даже не слухом, а всем телом... 

 

Я вот даже так скажу, звук стреляющего КПВТ в сотне метров от тебя впечатляет намного больше, чем все эти выстрелы из мегапушек в роликах на Ютубе... Ну не хватает у телефона звукового тракта, чтобы передать мгновенно нарастающую звуковую волну в момент выстрела... Поэтому в роликах выстрелы и звучат как выстрел пневматики... И никакого отношения к реальности эти звуки не имеют... В реальности звук выстрела намного сочнее... 

  • Плюс 1
Оленемер - это зеркало танкиста... Зеркало просто показывает твое отражение.... Не нужно обижаться на зеркало из-за этого, и уж тем более не стоит его ненавидеть... 
Ссылка на комментарий
Игроки
542 публикации
14 652 боя
14 Мар 2016 - 18:59 пользователь BMak сказал:

 

Лукул, вам уже неоднократно говорили, что вы полный неадекват. Вы буквы различать умеете? А смысл прочитанного до вас когда-нибудь доходит?

Вам писали: "...лучше возьми какой-нибудь ИС-3, переключись в снайперский прицел, выезжай на отрытое место и по звуку сориентируйся кто и насколько пробил или прошел рикошет."

Что общего у данного видео и моими рекомендациями?

 

О Господи , то ныли в голос ,что  звуки как попадание в ведро , теперь причитают о каких то рекомендациях . Вы кроме Ис3 ,дальше не смогли продвинуться что-ли ? Нет у меня в ангаре танков 8ур ,кроме Т34 . Да даже если и был бы Ис3 , и в видео было бы слышно позиционирование звука , вы бы ещё очередную отговорку выдумали . Блин совсем как с женщиной диалог вести .
Ссылка на комментарий
Игроки
400 публикаций
69 077 боёв
в реале выстрелы так и звучат находясь в танке!!!!выже хотели реализм и сейчас школьники кричат дать им реальные выстрелы но доних недоходит что это и есть реальные!!!вывод в игре нужен голивуд а не реализм!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
844 публикации
27 018 боёв
14 Мар 2016 - 18:02 пользователь Zlydneff сказал:

 

В том-то и дело, что там ролики снятые мобилой, с никакущим микрофоном и убогим звуковым трактом, поэтому и наблюдается "засирание" звука выстрела - микрофон перегружается звуком и звук на записи получается убогим... А вот если посидеть в танке в момент выстрела, то там ощущения совсем другие - потому что выстрел в танке чувствуется даже не слухом, а всем телом... 

 

Я вот даже так скажу, звук стреляющего КПВТ в сотне метров от тебя впечатляет намного больше, чем все эти выстрелы из мегапушек в роликах на Ютубе... Ну не хватает у телефона звукового тракта, чтобы передать мгновенно нарастающую звуковую волну в момент выстрела... Поэтому в роликах выстрелы и звучат как выстрел пневматики... И никакого отношения к реальности эти звуки не имеют... В реальности звук выстрела намного сочнее... 

 

Примечательно, что ламповая техника в отношении полупроводниковой - проигрывает во всем, кроме одного параметра: скорости-резкости нарастания мощности. Так сложилась, что цифровая техника это логика и скорость все возможных вычислений, а лампа - мощность. Таким образом, некоторые бумбоксы абибас с наклейкой в 500вт могут звучать потише всякого ленинграда 15вт 60х годов, и потому лампа столько стоит, эта мода не на пустом месте выросла. Это не касаясь акустики итд, уходить в детали можно вечно, но к чему это?

 

Игрокам надо ШОУ! а все остальное - вторично. (кроме удобства)

Изменено пользователем Tapa6ac
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 303 публикации
41 692 боя
14 Мар 2016 - 18:05 пользователь Viktor_BLR_1992 сказал:

В рандоме все равно звук выстрелов "пшик", видимо из-за большого количества звуков.

 

Покатался пару дней на технике разных уровней. Орудия всех уровней раздражают одинаково и звучат неубедительно. Как будто кто-то мухобойкой лупит по жестяному забору.

Но когда и мелкий калибр, и крупный дают один звук, и попавший рядом снаряд арты звучит как этот самый "пшик", это настораживает.

 

Заглянул после одного такого боя в питонлог, а там:

NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 433): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 433): [sPACE] Loading space: spaces/96_prohorovka_defense
ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not found
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 941595307 Code: 15
ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not found
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15
ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not found
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15
ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not found
ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not found
ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not found
ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not found
ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not found
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1461508842 Code: 15
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1585418524 Code: 15
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1461508842 Code: 15
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1585418524 Code: 15

 

Может это не отдел озвучки облажался, а просто из-за чьей-то ошибки клиент выводит дефолтный звук?

 

И на звуковые моды не спишешь. Их в принципе еще нет. Ну и чтоб наверняка: переименовал \res_mods,

сделал новую пустую \res_mods\0.9.14\, запустил риплей - а из колонок звучит то же самое фуфло.

Т.е. моды никак не конфликтуют со звуками, все звучит "как задумывалось".

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
312 публикации
34 712 боёв
14 Мар 2016 - 13:06 пользователь sergeiro75 сказал:

надо для себя понять, хотя бы примерно, какой процент игроков имеет возможность играть с серьезными аудиосистемами, которые новый звук "тащат"

 

А какие системы считаются нормальными? Вот у меня Microlab Solo 15 подключенные к дискретной звуковухе Asus Xonar - это нормально? На них новые звуки 9.14 звучат отвратно...

 

Хотя эти же колонки неплохо вытягивают 32-герцовый ремикс Gorillaz. Попробуйте свои колонки или наушники - и если с 13 секунды почувствуете low-bass, то с вашими наушниками/колонками все в порядке... Если бас с 13-секунды не изменился, то колонки неважные. Например, встроенные динамики моего ЖК-монитора такой бас не воспроизводят, но это и неудивително, динамики в мониторе не для музыки...

 

Или по мнению ВГ для полного погружения в 9.14-звуки нужен звуковой тракт за 100К рублей?

Оленемер - это зеркало танкиста... Зеркало просто показывает твое отражение.... Не нужно обижаться на зеркало из-за этого, и уж тем более не стоит его ненавидеть... 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...