Я считаю что это не очень важно. Подавляющее большинство игроков знают звуки выстрелов по фильмам и другим играм, и привыкли к ним. Ну-ууу ..... человек ко всему привыкает. Но "привык" и "понравилось" это разные вещи. Теперь, что не нравится. Звуки выстрелов. Свои, союзников. Аркада. Свои как из пневматики, союзников, - как будто с расстояния нескольких километров. Звуки попаданий. Дзинь, брям как рикошет. Но снаряд-то взрывается при этом, а взрыва не слышно. Звуки двигателя. М-р-рррррр.... Мяааааагко так, не танк, а навороченный Лексус, причем с гибридным двигателем. Как танк едет вообще не слышно. Впечатление что гоняют движок на стенде. Системные звуки. Всякие пищалки-крякалки-скрипелки. ЗАЧЕМ? Лампочка загорелась - не достаточно?, гуслю сбили - стоим, и мужик говорит -не достаточно? Так этот гад еще и издевается, "движение не возможно", а то и без него не понятно. Приоритетность сообщений не нравилась всегда. Ну почему при повреждении боеукладки, мотора, гусеницы, на первом месте стоит поврежденная гусеница? "Ой, гуслю сбили, чинимся бысто и сматываемся. Ага, щаззз. У тебя еще мотор не работает, и выстрелить ты сможешь не скоро. Отдыхай. В ангаре." И еще, не про звуки. Почему появилась "задумчивось" в игре. К примеру нажимаю "настройки" - ожидание 15-20 секунд. Что-то изменил - "применить", "ОК" - ожидание 15-20 секунд. И так же после нажатия кнопки "в бой" (не ожидание в очереди), после окончания боя, выйти из боя, потом еще "синхронизация". И всегда такая "задумчивость" на 15-20 секунд.