talanius Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 728 публикаций 55 349 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 Народ, подскажите кто в курсе:присутствуют ли в клиенте колижн модели кустов, и нет ли какого-нибудь мода, чтобы их посмотреть? Ссылка на комментарий
Bugatti_EB_16_4_Veyron_8 Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 1 389 публикаций 22 287 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 По любому должны быть, игра же с клиентом, а не браузерка. Ссылка на комментарий
LeTraceurSnork Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 1 065 публикаций 28 814 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 Считай, что куст - куб, грани проходят по крайней точке текстурки (или на милилисечку ближе к центру). Собсна, так маскировку кустов на картах 7/68 и чекают Ссылка на комментарий
talanius Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 728 публикаций 55 349 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 (изменено) 10 Фев 2016 - 06:51 пользователь alexlarry сказал:Хочешь рассчитать толщину приведенной брони куста? Иногда стоишь в кусте, и визуально часть твоих габаритных точек открыта, но при этом ты не светишься. Т.е. колижн модель куста больше текстуры, которая отображается в игре. А иногда ситуация обратная - ты вроде полностью скрыт, но тебя засвечивают (разумется речь идет о ситуации когда ты не стреляешь и у противника недостаточно обзора, чтобы засветить тебя в кусте).Ниже, на скрине, пример танка который полностью скрыт кустом, в том числе и сбоку. 10 Фев 2016 - 06:58 пользователь Bugatti_EB_16_4_Veyron_8 сказал:По любому должны быть, игра же с клиентом, а не браузерка. Не факт. Возможно в клиенте присутствуют лишь текстуры карты. Изменено 10 февраля, 2016 пользователем talanius Ссылка на комментарий
talanius Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 728 публикаций 55 349 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 07:06 пользователь LeTraceurSnork сказал:Считай, что куст - куб, грани проходят по крайней точке текстурки (или на милилисечку ближе к центру). Собсна, так маскировку кустов на картах 7/68 и чекают Да как бы у некоторых кустов слишком сложная форма, чтобы в один куб запихивать - скорее это составные кусты из нескольких кубов разного размера, но где кончается один, и начинается другой я ведь незнаю. Да и не факт что это именно куб. Неооднократно слышал и от вододелов, и от простых игроков, что это все-таки многогранник более сложной формы. 10 Фев 2016 - 07:07 пользователь KOBALT_99 сказал: Че к нерфу готовишся?Не дождетесь. (с) Ссылка на комментарий
Loadrunner Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 4 149 публикаций 21 464 боя Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 Налицо непонимание терминов. Коллижн-модель - это модель повреждаемых зон объекта. У кустов таких зон нету в принципе.Проверить маскировку и скрытие машины, как неоднократно уже писалось, можно, зажав правую кнопку мышки и посмотрев на силуэт своей машины сквозь куст с направления предполагаемого засвета. Просвечивающие части будут видны. "Можно я посоветую Вам поменьше играть, а побольше учиться? Даже если финансовый отдел этого не одобрит?" © SerB "Почему-то некоторые граждане, купив день према, считают, что они купили 100% акций Варгейминга." © SerB "Мы настолько ленивы, что считаем Ctrl-C-Ctrl-V величайшим изобретением человечества" © SerB Ссылка на комментарий
KOT_Schrodingera Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 643 публикации 65 657 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 10:31 пользователь Loadrunner сказал:Налицо непонимание терминов. Коллижн-модель - это модель повреждаемых зон объекта. У кустов таких зон нету в принципе.Проверить маскировку и скрытие машины, как неоднократно уже писалось, можно, зажав правую кнопку мышки и посмотрев на силуэт своей машины сквозь куст с направления предполагаемого засвета. Просвечивающие части будут видны. поддерживаю Ссылка на комментарий
talanius Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 728 публикаций 55 349 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 (изменено) 10 Фев 2016 - 07:31 пользователь Loadrunner сказал:Налицо непонимание терминов. Коллижн-модель - это модель повреждаемых зон объекта. Может применительно к кусту этот термин и не совсем корректно применять, но тем не менее все поняли, что речь идет именно о реальной геометрической модели куста, исходя из которой сервер рассчитывает, скрыты твои габаритные точки, или нет. Так же как у некоторых танков присутствуют лючки и другие выступающие элементы в визуальной модели, а в реальной геометрической их нет. 10 Фев 2016 - 07:31 пользователь Loadrunner сказал:Проверить маскировку и скрытие машины, как неоднократно уже писалось, можно, зажав правую кнопку мышки и посмотрев на силуэт своей машины сквозь куст с направления предполагаемого засвета. Просвечивающие части будут видны. Нифига подобного. Таким образом ты лишь можешь посмотреть, скрывает ли тебя текстура куста - ИМЕННО ТЕКСТУРА. А меня интересует реальная геометрическая модель куста. и на приведенном скрине, ты отлично можешь наблюдать, как текстура не покрывает танк с борта, но тем не менее, борт скрыт геометрической моделью куста. Изменено 10 февраля, 2016 пользователем talanius Ссылка на комментарий
talanius Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 728 публикаций 55 349 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 после обращения в ЦПП, тему восстановили - вопрос по прежнему актуален. 1 Ссылка на комментарий
CKPblTblu_CTPELOK Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 207 публикаций 32 965 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 в ответах разработчиков было: "на данный момент в игре 3 вида кустов - малые, средние и большие" я думаю коэф. маскировки у всех одинаковый, просто за одними кустами возможно спрятаться, а например е100 за малым кустом если стоять будет, то сами понимаете, толку не будет, это сугубо мое мнение Набор в клан TACOS: Подробнее тут... Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 09:50 пользователь talanius сказал:Народ, подскажите кто в курсе:присутствуют ли в клиенте колижн модели кустов, и нет ли какого-нибудь мода, чтобы их посмотреть? Уважаемый игрок, у кустов в игре нет коллижен-модели, потому они не разрушаются. Такие дела. Тему закрываю. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации