Перейти к содержимому

Колижн модели кустов


Рекомендованные публикации

Игроки
728 публикаций
55 349 боёв

Народ, подскажите кто в курсе:

присутствуют ли в клиенте колижн модели кустов, и нет ли какого-нибудь мода, чтобы их посмотреть?

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 065 публикаций
28 814 боёв
Считай, что куст - куб, грани проходят по крайней точке текстурки (или на милилисечку ближе к центру). Собсна, так маскировку кустов на картах 7/68 и чекают

 

Статка по КТТС

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
55 349 боёв
10 Фев 2016 - 06:51 пользователь alexlarry сказал:

Хочешь рассчитать толщину приведенной брони куста?

 

Иногда стоишь в кусте, и визуально часть твоих габаритных точек открыта, но при этом ты не светишься. Т.е. колижн модель куста больше текстуры, которая отображается в игре. А иногда ситуация обратная - ты вроде полностью скрыт, но тебя засвечивают (разумется речь идет о ситуации когда ты не стреляешь и у противника недостаточно обзора, чтобы засветить тебя в кусте).

Ниже, на скрине, пример танка который полностью скрыт кустом, в том числе и сбоку.

 

10 Фев 2016 - 06:58 пользователь Bugatti_EB_16_4_Veyron_8 сказал:

По любому должны быть, игра же с клиентом, а не браузерка.

 

Не факт. Возможно в клиенте присутствуют лишь текстуры карты.

 

shot_0591.jpg

Изменено пользователем talanius

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
55 349 боёв
10 Фев 2016 - 07:06 пользователь LeTraceurSnork сказал:

Считай, что куст - куб, грани проходят по крайней точке текстурки (или на милилисечку ближе к центру). Собсна, так маскировку кустов на картах 7/68 и чекают

 

Да как бы у некоторых кустов слишком сложная форма, чтобы в один куб запихивать - скорее это составные кусты из нескольких кубов разного размера, но где кончается один, и начинается другой я ведь незнаю. Да и не факт что это именно куб. Неооднократно слышал и от вододелов, и от простых игроков, что это все-таки многогранник более сложной формы.

 

10 Фев 2016 - 07:07 пользователь KOBALT_99 сказал:

 Че к нерфу готовишся?

Не дождетесь. (с)  :)

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 149 публикаций
21 464 боя

Налицо непонимание терминов. Коллижн-модель - это модель повреждаемых зон объекта. У кустов таких зон нету в принципе.

Проверить маскировку и скрытие машины, как неоднократно уже писалось, можно, зажав правую кнопку мышки и посмотрев на силуэт своей машины сквозь куст с направления предполагаемого засвета. Просвечивающие части будут видны.

"Можно я посоветую Вам поменьше играть, а побольше учиться? Даже если финансовый отдел этого не одобрит?" © SerB

"Почему-то некоторые граждане, купив день према, считают, что они купили 100% акций Варгейминга." © SerB
"Мы настолько ленивы, что считаем Ctrl-C-Ctrl-V величайшим изобретением человечества" © SerB

Ссылка на комментарий
Игроки
643 публикации
65 657 боёв
10 Фев 2016 - 10:31 пользователь Loadrunner сказал:

Налицо непонимание терминов. Коллижн-модель - это модель повреждаемых зон объекта. У кустов таких зон нету в принципе.

Проверить маскировку и скрытие машины, как неоднократно уже писалось, можно, зажав правую кнопку мышки и посмотрев на силуэт своей машины сквозь куст с направления предполагаемого засвета. Просвечивающие части будут видны.

 

поддерживаю:honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
55 349 боёв
10 Фев 2016 - 07:31 пользователь Loadrunner сказал:

Налицо непонимание терминов. Коллижн-модель - это модель повреждаемых зон объекта.

 

Может применительно к кусту этот термин и не совсем корректно применять, но тем не менее все поняли, что речь идет именно о реальной геометрической модели куста, исходя из которой сервер рассчитывает, скрыты твои габаритные точки, или нет. Так же как у некоторых танков присутствуют лючки и другие выступающие элементы в визуальной модели, а в реальной геометрической их нет.

 

10 Фев 2016 - 07:31 пользователь Loadrunner сказал:

Проверить маскировку и скрытие машины, как неоднократно уже писалось, можно, зажав правую кнопку мышки и посмотрев на силуэт своей машины сквозь куст с направления предполагаемого засвета. Просвечивающие части будут видны.

 

Нифига подобного. Таким образом ты лишь можешь посмотреть, скрывает ли тебя текстура куста - ИМЕННО ТЕКСТУРА. А меня интересует реальная геометрическая модель куста. и на приведенном скрине, ты отлично можешь наблюдать, как текстура не покрывает танк с борта, но тем не менее, борт скрыт геометрической моделью куста.

Изменено пользователем talanius

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
207 публикаций
32 965 боёв

в ответах разработчиков было: "на данный момент в игре 3 вида кустов - малые, средние и большие" я думаю коэф. маскировки у всех одинаковый, просто за одними кустами возможно спрятаться, а например е100 за малым кустом если стоять будет, то сами понимаете, толку не будет, это сугубо мое мнение :)

 

Набор в клан TACOS:

Подробнее тут...

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
10 Фев 2016 - 09:50 пользователь talanius сказал:

Народ, подскажите кто в курсе:

присутствуют ли в клиенте колижн модели кустов, и нет ли какого-нибудь мода, чтобы их посмотреть?

 

Уважаемый игрок, у кустов в игре нет коллижен-модели, потому они не разрушаются. Такие дела.

 

Тему закрываю.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...