Перейти к содержимому

Кинетика


Рекомендованные публикации

Игроки
788 публикаций
63 330 боёв

Доброго времени суток.

Наверняка эта мысль появлялась во время обсуждения ввода новой физики, ещё со времен 1.0, а то и раньше, и скорее всего идея выносилась на обсуждение команды разработчиков - придание снарядам массы.

Рикошет, непробитие и т.д. давно есть, нормально просчитывается сервером и не занимает массу времени. Так же, сервер имеет точные данные о массе каждой техники в игре.

Кинетическая энергия просто от попадания в танк тяжелой болванки снаряда с не пробитием брони может вызвать не только контузию членов экипажа, но и расслоение брони, отрыв с креплений внутренних, да и внешних, агрегатов и механизмов, деформацию корпуса, вообще сдвиг с места легкой техники.

Часто очень странно наблюдать, к примеру, попадание тяжеленной 170 мм из Jagdpanzer E 100 в AMX 12 t и слышать "Не пробил!" - его просто сдвинуть с места, как минимум, должно.

В новой физике уже реализована инерция танка, учитывающая и его массу, и скорость движения, и радиус поворота, тип грунта, и многое другое.

Так же, реализовано раскачивание танка в момент попадания по нему.

Было бы интересно реализовать и массу снаряда - "Не пробил" или "Рикошет" теперь могло бы нанести хоть и малый (частичный, не полный), но урон, а так же крит внутренних модулей и членов экипажа.

В какой-то из развлекательных передач стреляли из чего-то тяжелого в Ёлку в полете - ни на миллиметр не сдвинулась в воздухе... Хотя и снаряд в игре реализован в 1 пиксель - не имеет даже объёма - стреляли в танк, расположенный за двумя стоящими вплотную мышами - расстояние с миллиметр было.

Вопрос.

От идеи отказались бесповоротно, или отложили на будущее, но о ней помнят?

Сложно реализовать?

Просчет каждого выстрела с дополнительными условиями "положит"  будет непосильной нагрузкой на сервера?

Забота о ЦА игры с "калькуляторами и пишущими машинками"?

Слишком много условий для правильного просчета?

Я не говорю о утяжелении массы танка боекомплектом, с последующим облегчением на массу снаряда с каждым выстрелом, - это глупо и никому не нужно.

 

Это не предложение, а именно вопрос.

Спасибо за внимание.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв

Здравствуйте уважаемый игрок.

Спасибо за интересный вопрос. Я внимательно прочел его и навел справки у коллег по данному поводу. Они ответили, что придание снарядам массы не представляется разумным по той простой причине, что масса снаряда, наравне с начальной его скоростью, и без того учитываются как свойства снаряда в двух интегральных параметрах, известных как "Бронепробитие" и "Наносимый урон". А учитывать один и тот же параметр в одних и тех же расчетах дважды нет особенной необходимости, поскольку ничего, кроме усложнения жизни для игроков проекта, это, как ни жаль, не даст.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...