anonym_CZwhYV7GiIqz Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 788 публикаций 63 330 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 Доброго времени суток.Наверняка эта мысль появлялась во время обсуждения ввода новой физики, ещё со времен 1.0, а то и раньше, и скорее всего идея выносилась на обсуждение команды разработчиков - придание снарядам массы.Рикошет, непробитие и т.д. давно есть, нормально просчитывается сервером и не занимает массу времени. Так же, сервер имеет точные данные о массе каждой техники в игре.Кинетическая энергия просто от попадания в танк тяжелой болванки снаряда с не пробитием брони может вызвать не только контузию членов экипажа, но и расслоение брони, отрыв с креплений внутренних, да и внешних, агрегатов и механизмов, деформацию корпуса, вообще сдвиг с места легкой техники.Часто очень странно наблюдать, к примеру, попадание тяжеленной 170 мм из Jagdpanzer E 100 в AMX 12 t и слышать "Не пробил!" - его просто сдвинуть с места, как минимум, должно.В новой физике уже реализована инерция танка, учитывающая и его массу, и скорость движения, и радиус поворота, тип грунта, и многое другое.Так же, реализовано раскачивание танка в момент попадания по нему.Было бы интересно реализовать и массу снаряда - "Не пробил" или "Рикошет" теперь могло бы нанести хоть и малый (частичный, не полный), но урон, а так же крит внутренних модулей и членов экипажа.В какой-то из развлекательных передач стреляли из чего-то тяжелого в Ёлку в полете - ни на миллиметр не сдвинулась в воздухе... Хотя и снаряд в игре реализован в 1 пиксель - не имеет даже объёма - стреляли в танк, расположенный за двумя стоящими вплотную мышами - расстояние с миллиметр было.Вопрос.От идеи отказались бесповоротно, или отложили на будущее, но о ней помнят?Сложно реализовать?Просчет каждого выстрела с дополнительными условиями "положит" будет непосильной нагрузкой на сервера?Забота о ЦА игры с "калькуляторами и пишущими машинками"?Слишком много условий для правильного просчета?Я не говорю о утяжелении массы танка боекомплектом, с последующим облегчением на массу снаряда с каждым выстрелом, - это глупо и никому не нужно. Это не предложение, а именно вопрос.Спасибо за внимание. 1 Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 9 февраля, 2016 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2016 Здравствуйте уважаемый игрок.Спасибо за интересный вопрос. Я внимательно прочел его и навел справки у коллег по данному поводу. Они ответили, что придание снарядам массы не представляется разумным по той простой причине, что масса снаряда, наравне с начальной его скоростью, и без того учитываются как свойства снаряда в двух интегральных параметрах, известных как "Бронепробитие" и "Наносимый урон". А учитывать один и тот же параметр в одних и тех же расчетах дважды нет особенной необходимости, поскольку ничего, кроме усложнения жизни для игроков проекта, это, как ни жаль, не даст. 5 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации