6yPEBECTHuK Опубликовано: 2 февраля, 2016 Игроки 329 публикаций 25 884 боя Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2016 Уважаемые разработчики, день добрый! Что бы мы не говорили основная цель игры это победа! А процент побед в игре был и остается основным мотиватором. А в связи с тем, что командная игра как таковая в рандоме стала угнетать из за упадка общего скила, сложности баланса из за разнообразия техники и целей игры разных игроков победа перестала зависеть от конкретного игрока. Стали появляться серии сливов, что еще больше усугубляют отношение к игре и нежелание играть . Кроме этого выполнение некоторых личных задач так же идут вразрез командой победе. Повальное нытье на форуме тому подтверждение. Что бы вернуть интерес к процессу игры, нужно дать людям шанс в любом даже самом безнадежном бою, шанс заработать игроку победу! Победу для себя, своими заслугами ! Для этого предлагаю ввести функцию - альтернативная победа. Суть ее в том что если в проигранном бою игрок сделал все для победы не смотря на слив команды, ему дается альтернативная победа и этот бой в общий процент побед игрока зачитывается как победный! Например если человек заслужил в бою медаль - это повод дать ему победу. Может это будет заработанный мастер или первая степень - как варианты, вам решать!!!! Главное дать человеку заслужить для себя победу даже в самых сливных командах, что сейчас в одиночку сделать не возможно! Это даст желание играть и получать удовольствие от сделанного в бою, смотивирует стараться при любых сетапах и раскладах! Дайте игре второй шанс! П.С конечно идея сырая, ее нужно доработать, например в песке эту функцию исключить, итд, итп... но в целом идея стоящая в существующем гемплее! 1 Желание - это тысячи возможностей! Нежелание - это тысячи причин! Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 2 февраля, 2016 Глобальные модераторы 43 575 публикаций 37 946 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2016 (изменено) Получить "Мастера" можно и сейчас даже при поражении. Игрок, отличившийся в бою, получает награду в виде медали и надбавку по опыту "За достойное сопротивление". То, что предлагаете Вы - бой "Каждый за себя". Если такой режим будет реализован в игре - мы все об этом узнаем.А превращать ныне существующие командные режимы игры в режим deathmatch пока не планируется. Закрыто. Изменено 2 февраля, 2016 пользователем a911 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации