Перейти к содержимому

Пожар!


megaskf

Рекомендованные публикации

Игроки
489 публикаций
40 544 боя

Очень часто бывает так, что почти одновременно получаешь несколько выстрелов по своей бренной тушке. И, например, первый же выстрел критует гуслю, а второй поджигает танк.

 

И пока информатор проговорит "Гусеница сбита" или "Гусеница повреждена, шанс разрыва увеличен" - выгораешь еще на пару модулей. А в пылу боя не всегда успеваешь уследить за маленьким значком пожара.

 

Собственно предложение такое:

При поджигании танка прорисовывать засветку экрана красными всполохами по всему периметру экрана, по аналогии *** фо Дьюти, когда здоровья мало. Чтобы визуально было более понятно, что танк то уже горит.

 

Спасибо.

  • Плюс 43
Ссылка на комментарий
Игроки
12 436 публикаций
1 180 боёв
Недавно была тема где предлагалось чтобы значок пожара мигал. Но вот это предложение кажется мне еще более дельным и наглядным.
  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
1 228 публикаций
5 боёв
28 Сен 2011 - 10:25 пользователь Nomads сказал:

там говорят что танк горит) зачем вам на значок пожара смотреть? или вы не видите как убавляется ваше хп?

Не успеваешь отслеживать, ТС прав.
  • Плюс 1
Анимация собачка
Ссылка на комментарий
Игроки
778 публикаций
16 066 боёв

Тема баян. Давно пора приоритет фразы "Танк горит, ****!" выставить на первое место. После всяких "пробил" и "рикошет".

 

А так - голдовый огнетушитель спасаед)

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
618 публикаций
34 083 боя
28 Сен 2011 - 10:30 пользователь Ren_ сказал:

Тема баян. Давно пора приоритет фразы "Танк горит, ****!" выставить на первое место. После всяких "пробил" и "рикошет".

 

А так - голдовый огнетушитель спасаед)

для рандома жирновато голдовый.
The main smartphone "Realme X3 SuperZoom"
Main PC "Ryzen 5 2400G, 16gb ram, 1tb HDD, 1660 Super"
Device "Razer DeathAdder Black Edition 3500 DPI, Razer DeathStalker Essential 2014, SteelSeries Siberia v2 Na`Vi Edition, Benq GC2870"
Ссылка на комментарий
Игроки
319 публикаций
26 586 боёв

Зачем в игре тогда нужен пожар, если наделают всяческих фич которые будут сообщать что танк загорелся?

От пожара тогда толку ноль будет, если враг сразу же использует огнетушитель и спасет свою шкуру...

Как по мне, не нужно ничего менять, пусть невнимательные поплатятся своим танком, раз во время не заметили что танк горит...

 

Как вариант, сделать такую фичу только в снайперском и гаубичных режимах.

Со снайперским все понятно, ведь вид от части из башни, экипаж почувствовал дым и все такое.

Для вида от 3-о лица, такой фичи не нужно, итак голосовое сообщение + текст + самому же видно что из твоего танка огонь повалил. Иначе врага просто не интересно будет поджигать если он через доли секунд будет использовать огнетушитель...

  • Плюс 3
 
Ангар: T-62A, об.140, E-50M, M48A1 Patton, BatChat25t и еще 18 танков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 822 публикации
29 916 боёв
28 Сен 2011 - 14:16 пользователь puerta сказал:

Зачем в игре тогда нужен пожар, если наделают всяческих фич которые будут сообщать что танк загорелся?От пожара тогда толку ноль будет, если враг сразу же использует огнетушитель и спасет свою шкуру...Как по мне, не нужно ничего менять, пусть невнимательные поплатятся своим танком, раз во время не заметили что танк горит...Как вариант, сделать такую фичу только в снайперском и гаубичных режимах.Со снайперским все понятно, ведь вид от части из башни, экипаж почувствовал дым и все такое.Для вида от 3-о лица, такой фичи не нужно, итак голосовое сообщение + текст + самому же видно что из твоего танка огонь повалил. Иначе врага просто не интересно будет поджигать если он через доли секунд будет использовать огнетушитель...

зато подпалить его во второй раз будет куда приятней:)

 

по теме, если и сделаете такое, то подумайте о слабеньких компах, сейчас при слабой видеокарте стрелять из снайперского прицела при взрывах около танка довольно таки тяжело, все переходит в формат покадровой прорисовки, причем отключить шифтом снайперский прицел тоже проблемно, видяха не справляется, и как правило уже пару плюх отхватил, если это мигание пожара на весь экран будет отягощать требования к видеокарте - то лесом такое улучшение

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
319 публикаций
26 586 боёв
28 Сен 2011 - 14:21 пользователь beaver2006 сказал:

зато подпалить его во второй раз будет куда приятней:)

Вообще, в реальности если танк поджигали, потушить его было очень-очень трудно (ручными огнетушителями). Поджечь два раза один танк шанс был один на миллион.

В игре итак дана возможность вообще потушить танк, мы должны быть этому рады...

Со всеми этими фичами игра все дальше будет уходить от реалистичности к аркаде...

  • Плюс 1
 
Ангар: T-62A, об.140, E-50M, M48A1 Patton, BatChat25t и еще 18 танков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 562 публикации
5 851 бой

Тут нет заговора Варгейминга для покупки золотых огнетушителей.

Все просто - сначала снаряд повреждает гусеницу, потом рацию, потом уже начинается пожар.

Т.е все в порядке "первый пришел - первый вышел".

А все остальное - я скажу, минусуйте, мне пофигу.

Не увидеть искр и языка пламени на танке может только слепой.

В снайперском режиме - можно что-нибудь придумать.

  • Плюс 2

Глупец понимает Дао как закон или силу и только мудрый знает: Дао - это черт знает что такое.
Восточная мудрость
Armored Foxes - клан профессиональных фанатов МС-1.
Кликай на картинку!
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
28 Сен 2011 - 15:24 пользователь Rontonak сказал:

Тут нет заговора Варгейминга для покупки золотых огнетушителей.

Все просто - сначала снаряд повреждает гусеницу, потом рацию, потом уже начинается пожар.

Т.е все в порядке "первый пришел - первый вышел".

А все остальное - я скажу, минусуйте, мне пофигу.

Не увидеть искр и языка пламени на танке может только слепой.

В снайперском режиме - можно что-нибудь придумать.

Согласен. "Заговор" только в том, что никто не хочет принудительно выдавать оповещение о пожаре первым. Это действительно лишняя работа, пусть лучше французов и физику скорее вводят. Про то, как можно не заметить в аркадном режиме - тоже.

 

А вот в снайперском режиме подобные эффекты были бы очень к месту: и пожар прозевать сложнее и атмосферность чуть выше - мы же из танка смотрим, вот пусть нас пожар и "окружает".

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 292 публикации
23 710 боёв
на мой вопрос о приоритете информации о пожаре пару месяцев назад Муэртос написал "в будущем вероятно исправим".
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
65 949 боёв
Сейчас настоящее или будущее?? Исправления нет.. а проблема есть.. Танкист, в горящем танке, всёЖЭ живее воспринимает пожар, как реальную проблему. (кругом пожар, объятый пламенем заряжающий слушает, как механик орет командиру: "гуся порвали, крит орудия, бак пробит.. ах да кЭп.. мы горим.." =)
  • Плюс 6
Была проблема: много арты в бой кидало.. патч 0.7 проблему решили - понизив интерес к арте.. и проекту вЦЕЛОМ!
"игра у нас Мир Танков а не Мир Арты".. в патче 8.6 мы победили арту.. и теперь у нас.. ура!! - Мир ПТ-САУ.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
28 Сен 2011 - 22:35 пользователь Damon1978 сказал:

Сейчас настоящее или будущее?? Исправления нет.. а проблема есть.. Танкист, в горящем танке, всёЖЭ живее воспринимает пожар, как реальную проблему. (кругом пожар, объятый пламенем заряжающий слушает, как механик орет командиру: "гуся порвали, крит орудия, бак пробит.. ах да кЭп.. мы горим.." =)

Только ни игрок ни сервер в горящем танке не находятся. Насколько я понимаю, обсчет попадания ББ снаряда в бок идет примерно так:

  • попадание в гусеницу, крит. Сервер посылает пакет с содержимым: "тип: повреждение модуля; модуль: левая гусеница; класс повреждения: уничтожено; источник урона: нагибатор_Вася"
  • пробитие, обсчет траектории внутри танка. Повреждены баки, сервер шлет пакет с содержимым: "тип: повреждение модуля; модуль: бак; класс повреждения: повреждено; источник урона: нагибатор_Вася" Поврежден двигатель, сервер шлет: "тип: повреждение модуля; модуль: двигатель; класс повреждения: повреждено; источник урона: нагибатор_Вася"
  • есть факт повреждения двигателя, бросается кубик на пожар. И вот только после этого высылается уведомление о пожаре.
В итоге, если не будет потерь пакетов, сообщения придут и проиграются именно в таком порядке. Где здесь проблема? Шаманить принудительный приоритет для сообщения "пожар"? Пусть лучше клиент оптимизируют. А невнимательные им лишнюю денежку за голдовые огнетушители подкидывают.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
440 публикаций
27 691 бой
По-хорошему нужен мод, чтобы значек пожара был на весь экран. Будем надеяться кто-то сделает.
Ссылка на комментарий
Игроки
471 публикация
34 785 боёв
29 Сен 2011 - 07:29 пользователь Konstruktorr сказал:

По-хорошему нужен мод, чтобы значек пожара был на весь экран. Будем надеяться кто-то сделает.

Подобный мод уже есть. Не на весь экран, конечно, но во много раз заметнее индикации по умолчанию, примерно месяц назад поставил его себе, спасал уже много раз. Пока голос свыше читает длинный список повреждений, контузий экипажа и прочего, я уже успеваю погасить пожар. Все норм. Через пару часов кину файлик прямо сюда, так так ссылку все равно не найду.

Ссылка на комментарий
Игроки
243 публикации
26 987 боёв
28 Сен 2011 - 06:16 пользователь megaskf сказал:

 

Собственно предложение такое:

При поджигании танка прорисовывать засветку экрана красными всполохами по всему периметру экрана, по аналогии *** фо Дьюти, когда здоровья мало. Чтобы визуально было более понятно, что танк то уже горит.

 

Спасибо.

Очень даже ЗА. На тапке двигатель находится спереди и пламя видно даже в снайперском режиме (если ствол направлен вперед) и поэтому там гораздо легче заметить пожар (правда это мало помогает при повторных возгораниях  :Smile-hiding: ), а на остальных танках это предложение весьма и весьма кстати!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...