Перейти к содержимому

Вопрос об историчности.


Рекомендованные публикации

Игроки
2 736 публикаций
56 380 боёв

На протяжении долгого времени, состав разработчиков, говорит нам о движении игры в сторону историчности. Но один немаловажный фактор, решающий исход боя, как-то все обходят стороной, как бы его и нету. Я говорю о +-25% к пробитию. Почему программа решает кто победит, от игроков мало что зависит ? Когда уберут её из игры и игроки будут влиять на исход боя? Если я правильно понимаю ситуацию, то за условно бесплатную игру, платит не программа пробития, а люди. А значит игроки должны влиять на ход игры. 

P.S. Иной раз просто доходит до абсурда, когда весь бой слышишь не пробил. И в результате подводишь команду , что приводит к поражению.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 460 публикаций
1 848 боёв
ИСТОРИЧНОСТЬ?????? ТС, ты смеешься что-ли??? Извините за капслок. Пример - сколько танков из новой чешской ветке были не в бумажном варианте???

 

Счастливый игрок #3

Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь.

Ссылка на комментарий
Игроки
651 публикация
9 233 боя
В этом +-25 и есть фишка.Алгоритм дает возможность раку выжить,а статисту проиграть.Вот в чем соль-у всех должно быть 50% побед,к этому нас стремятся вывести
Ссылка на комментарий
Игроки
272 публикации
27 225 боёв
историчность а кто тогда против советских танков играть будет которые в реальности равных не имели.  а про пробитие да чисто на удачу.
Ссылка на комментарий
Игроки
19 477 публикаций
43 454 боя

http://i10.pixs.ru/storage/6/5/8/coollibcom_1960881_19963658.jpg

 

ВБР - это основа игры)

Без него будет тупой CS

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
657 публикаций
25 421 бой
Если сделать фиксированный урон и пробой - станет неинтересно играть. Ведь все сразу будут рассчитывать свои силы. Пропадёт доля случайности. Когда можно выжить шотным или наоборот, добить того, кто крепче и больше хп имеет.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
394 публикации
57 505 боёв
Я предлагаю разработчикам фугасом по темечку и посмотреть что будет не пробил или рикошет
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 736 публикаций
56 380 боёв
21 Дек 2015 - 21:22 пользователь DEEP_PURPLE сказал:

Если сделать фиксированный урон и пробой - станет неинтересно играть. Ведь все сразу будут рассчитывать свои силы. Пропадёт доля случайности. Когда можно выжить шотным или наоборот, добить того, кто крепче и больше хп имеет.

 

А зачем тогда приведённая броня? От пробоя танкуй, ставь ромб и будет тебе счастье. Если ты допустим нуб, то тогда в ангар. 

Ведь когда тебя сливают, то бьют под дикими углами, а ты не можешь даже в лоб пробить. Бред? Я думаю бред.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 072 публикации
35 672 боя
21 Дек 2015 - 22:16 пользователь Slavochka2012 сказал:

 

На протяжении долгого времени, состав разработчиков, говорит нам о движении игры в сторону историчности. Но один немаловажный фактор, решающий исход боя, как-то все обходят стороной, как бы его и нету. Я говорю о +-25% к пробитию. Почему программа решает кто победит, от игроков мало что зависит ? Когда уберут её из игры и игроки будут влиять на исход боя? Если я правильно понимаю ситуацию, то за условно бесплатную игру, платит не программа пробития, а люди. А значит игроки должны влиять на ход игры. 

P.S. Иной раз просто доходит до абсурда, когда весь бой слышишь не пробил. И в результате подводишь команду , что приводит к поражению.

 

Какая историчность в этой игре )))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
2 736 публикаций
56 380 боёв
21 Дек 2015 - 21:18 пользователь CaJlo_ypoHuJIu сказал:

ИСТОРИЧНОСТЬ?????? ТС, ты смеешься что-ли??? Извините за капслок. Пример - сколько танков из новой чешской ветке были не в бумажном варианте???

 

Нам её навязывают, а в игре хаос, пробивают те, на которых запрограмированна победа.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 567 публикаций
35 227 боёв

+-25% это аркадная составляющая, без неё никак.

Главное что картоха выяснила что у феди было неисторичные 1200 хп и восстановила историчную справедливость в размере 1500 хп.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 736 публикаций
56 380 боёв
21 Дек 2015 - 21:19 пользователь Son_Razuma сказал:

В этом +-25 и есть фишка.Алгоритм дает возможность раку выжить,а статисту проиграть.Вот в чем соль-у всех должно быть 50% побед,к этому нас стремятся вывести

 

Нету никаких статистов, есть набитая стата в подставных боях. Эти статисты сливаются в первые минуты боя, 5-10% статистов только умеют играть.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 460 публикаций
1 848 боёв
21 Дек 2015 - 22:27 пользователь Slavochka2012 сказал:

 

 

Нам её навязывают, а в игре хаос, пробивают те, на которых запрограмированна победа.

 

Ты сам ответил на свой вопрос?

Если вбр решил ,что в этом бою будет у тебя поражение, то будь ты трижды фиолетовый в крапинку и в бою получишь все медали+мастера (даже двух, трех))))), все равно будет слив....

 

Счастливый игрок #3

Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 736 публикаций
56 380 боёв
21 Дек 2015 - 21:30 пользователь CaJlo_ypoHuJIu сказал:

 

 

Ты сам ответил на свой вопрос?

Если вбр решил ,что в этом бою будет у тебя поражение, то будь ты трижды фиолетовый в крапинку и в бою получишь все медали+мастера (даже двух, трех))))), все равно будет слив....

Это типа так?)))

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-4766914-0-55343200-1450726415_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-4766914-0-95975900-1450726472_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
26 702 боя
22 Дек 2015 - 00:19 пользователь xIVxANx сказал:

историчность а кто тогда против советских танков играть будет которые в реальности равных не имели.  а про пробитие да чисто на удачу.

 

ну как бы вам сказать немецкие тигры рвали тридцать четверок с 2 километров тогда как тридцать четверки могли пробивать тигра только при приближении к нему на 500 метров
Ссылка на комментарий
Игроки
651 публикация
9 233 боя
21 Дек 2015 - 19:28 пользователь Slavochka2012 сказал:

 

 

Нету никаких статистов, есть набитая стата в подставных боях. Эти статисты сливаются в первые минуты боя, 5-10% статистов только умеют играть.

 

Не знаю,но я не стал бы за всех так говорить.Но здесь есть доля истины,как проценты-так клан,взвод и т.д и т.п.
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
26 702 боя
22 Дек 2015 - 00:19 пользователь xIVxANx сказал:

историчность а кто тогда против советских танков играть будет которые в реальности равных не имели.  а про пробитие да чисто на удачу.

 

учите историю и начните наконец понимать какой кровью далась победа нашим прадедам
Ссылка на комментарий
Игроки
1 176 публикаций
43 296 боёв
21 Дек 2015 - 22:16 пользователь Slavochka2012 сказал:

 

На протяжении долгого времени, состав разработчиков, говорит нам о движении игры в сторону историчности. Но один немаловажный фактор, решающий исход боя, как-то все обходят стороной, как бы его и нету. Я говорю о +-25% к пробитию. Почему программа решает кто победит, от игроков мало что зависит ? Когда уберут её из игры и игроки будут влиять на исход боя? Если я правильно понимаю ситуацию, то за условно бесплатную игру, платит не программа пробития, а люди. А значит игроки должны влиять на ход игры. 

P.S. Иной раз просто доходит до абсурда, когда весь бой слышишь не пробил. И в результате подводишь команду , что приводит к поражению.

 

Не ты подводишь команду, а программа, настроенная таким образом, что бы ты и не попал, а если и попал, то не пробил.

- Ты куда идешь Страна?
- Я иду тихонько НА...
- На работу? На ученье?
- Просто НА..., Без уточненья...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...