anonym_tHlibmgSWcMc Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 2 736 публикаций 56 380 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 На протяжении долгого времени, состав разработчиков, говорит нам о движении игры в сторону историчности. Но один немаловажный фактор, решающий исход боя, как-то все обходят стороной, как бы его и нету. Я говорю о +-25% к пробитию. Почему программа решает кто победит, от игроков мало что зависит ? Когда уберут её из игры и игроки будут влиять на исход боя? Если я правильно понимаю ситуацию, то за условно бесплатную игру, платит не программа пробития, а люди. А значит игроки должны влиять на ход игры. P.S. Иной раз просто доходит до абсурда, когда весь бой слышишь не пробил. И в результате подводишь команду , что приводит к поражению. 1 Ссылка на комментарий
CaJlo_ypoHuJIu Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 5 460 публикаций 1 848 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 ИСТОРИЧНОСТЬ?????? ТС, ты смеешься что-ли??? Извините за капслок. Пример - сколько танков из новой чешской ветке были не в бумажном варианте??? Счастливый игрок #3Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь. Ссылка на комментарий
Son_Razuma Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 651 публикация 9 233 боя Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 В этом +-25 и есть фишка.Алгоритм дает возможность раку выжить,а статисту проиграть.Вот в чем соль-у всех должно быть 50% побед,к этому нас стремятся вывести Ссылка на комментарий
xIVxANx Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 272 публикации 27 225 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 историчность а кто тогда против советских танков играть будет которые в реальности равных не имели. а про пробитие да чисто на удачу. Ссылка на комментарий
NE_MAMKA2 Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 2 105 публикаций 14 108 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 пофиг... команды нет.. есть 29 противников 1 Ссылка на комментарий
ilim500 Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 19 477 публикаций 43 454 боя Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 http://i10.pixs.ru/storage/6/5/8/coollibcom_1960881_19963658.jpg ВБР - это основа игры)Без него будет тупой CS 1 [-A-W-] The Angels of War Ссылка на комментарий
anonym_RLHfPn4UKoQ5 Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 657 публикаций 25 421 бой Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 Если сделать фиксированный урон и пробой - станет неинтересно играть. Ведь все сразу будут рассчитывать свои силы. Пропадёт доля случайности. Когда можно выжить шотным или наоборот, добить того, кто крепче и больше хп имеет. 1 Ссылка на комментарий
cansler007 Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 394 публикации 57 505 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 Я предлагаю разработчикам фугасом по темечку и посмотреть что будет не пробил или рикошет 1 Ссылка на комментарий
anonym_tHlibmgSWcMc Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 2 736 публикаций 56 380 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 21 Дек 2015 - 21:22 пользователь DEEP_PURPLE сказал:Если сделать фиксированный урон и пробой - станет неинтересно играть. Ведь все сразу будут рассчитывать свои силы. Пропадёт доля случайности. Когда можно выжить шотным или наоборот, добить того, кто крепче и больше хп имеет. А зачем тогда приведённая броня? От пробоя танкуй, ставь ромб и будет тебе счастье. Если ты допустим нуб, то тогда в ангар. Ведь когда тебя сливают, то бьют под дикими углами, а ты не можешь даже в лоб пробить. Бред? Я думаю бред. Ссылка на комментарий
ecobabl Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 3 072 публикации 35 672 боя Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 21 Дек 2015 - 22:16 пользователь Slavochka2012 сказал: На протяжении долгого времени, состав разработчиков, говорит нам о движении игры в сторону историчности. Но один немаловажный фактор, решающий исход боя, как-то все обходят стороной, как бы его и нету. Я говорю о +-25% к пробитию. Почему программа решает кто победит, от игроков мало что зависит ? Когда уберут её из игры и игроки будут влиять на исход боя? Если я правильно понимаю ситуацию, то за условно бесплатную игру, платит не программа пробития, а люди. А значит игроки должны влиять на ход игры. P.S. Иной раз просто доходит до абсурда, когда весь бой слышишь не пробил. И в результате подводишь команду , что приводит к поражению. Какая историчность в этой игре ))))))) Ссылка на комментарий
anonym_R951CuOSuvd4 Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 626 публикаций 45 984 боя Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 Кто-то из великих сказал: " За историчностью - в музей, за реальностью - в военкомат " 1 Ссылка на комментарий
anonym_tHlibmgSWcMc Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 2 736 публикаций 56 380 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 21 Дек 2015 - 21:18 пользователь CaJlo_ypoHuJIu сказал:ИСТОРИЧНОСТЬ?????? ТС, ты смеешься что-ли??? Извините за капслок. Пример - сколько танков из новой чешской ветке были не в бумажном варианте??? Нам её навязывают, а в игре хаос, пробивают те, на которых запрограмированна победа. Ссылка на комментарий
anonym_XAzmQp7JkFh6 Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 1 567 публикаций 35 227 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 +-25% это аркадная составляющая, без неё никак.Главное что картоха выяснила что у феди было неисторичные 1200 хп и восстановила историчную справедливость в размере 1500 хп. 1 Ссылка на комментарий
anonym_tHlibmgSWcMc Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 2 736 публикаций 56 380 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 21 Дек 2015 - 21:19 пользователь Son_Razuma сказал:В этом +-25 и есть фишка.Алгоритм дает возможность раку выжить,а статисту проиграть.Вот в чем соль-у всех должно быть 50% побед,к этому нас стремятся вывести Нету никаких статистов, есть набитая стата в подставных боях. Эти статисты сливаются в первые минуты боя, 5-10% статистов только умеют играть. Ссылка на комментарий
CaJlo_ypoHuJIu Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 5 460 публикаций 1 848 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 21 Дек 2015 - 22:27 пользователь Slavochka2012 сказал: Нам её навязывают, а в игре хаос, пробивают те, на которых запрограмированна победа. Ты сам ответил на свой вопрос?Если вбр решил ,что в этом бою будет у тебя поражение, то будь ты трижды фиолетовый в крапинку и в бою получишь все медали+мастера (даже двух, трех))))), все равно будет слив.... Счастливый игрок #3Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь. Ссылка на комментарий
anonym_tHlibmgSWcMc Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 2 736 публикаций 56 380 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 21 Дек 2015 - 21:30 пользователь CaJlo_ypoHuJIu сказал: Ты сам ответил на свой вопрос?Если вбр решил ,что в этом бою будет у тебя поражение, то будь ты трижды фиолетовый в крапинку и в бою получишь все медали+мастера (даже двух, трех))))), все равно будет слив....Это типа так?)))http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-4766914-0-55343200-1450726415_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-4766914-0-95975900-1450726472_thumb.jpg Ссылка на комментарий
kobra_911_ Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 527 публикаций 26 702 боя Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 22 Дек 2015 - 00:19 пользователь xIVxANx сказал:историчность а кто тогда против советских танков играть будет которые в реальности равных не имели. а про пробитие да чисто на удачу. ну как бы вам сказать немецкие тигры рвали тридцать четверок с 2 километров тогда как тридцать четверки могли пробивать тигра только при приближении к нему на 500 метров Ссылка на комментарий
Son_Razuma Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 651 публикация 9 233 боя Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 21 Дек 2015 - 19:28 пользователь Slavochka2012 сказал: Нету никаких статистов, есть набитая стата в подставных боях. Эти статисты сливаются в первые минуты боя, 5-10% статистов только умеют играть. Не знаю,но я не стал бы за всех так говорить.Но здесь есть доля истины,как проценты-так клан,взвод и т.д и т.п. Ссылка на комментарий
kobra_911_ Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 527 публикаций 26 702 боя Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 22 Дек 2015 - 00:19 пользователь xIVxANx сказал:историчность а кто тогда против советских танков играть будет которые в реальности равных не имели. а про пробитие да чисто на удачу. учите историю и начните наконец понимать какой кровью далась победа нашим прадедам Ссылка на комментарий
ODIN60 Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 1 176 публикаций 43 296 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 21 Дек 2015 - 22:16 пользователь Slavochka2012 сказал: На протяжении долгого времени, состав разработчиков, говорит нам о движении игры в сторону историчности. Но один немаловажный фактор, решающий исход боя, как-то все обходят стороной, как бы его и нету. Я говорю о +-25% к пробитию. Почему программа решает кто победит, от игроков мало что зависит ? Когда уберут её из игры и игроки будут влиять на исход боя? Если я правильно понимаю ситуацию, то за условно бесплатную игру, платит не программа пробития, а люди. А значит игроки должны влиять на ход игры. P.S. Иной раз просто доходит до абсурда, когда весь бой слышишь не пробил. И в результате подводишь команду , что приводит к поражению. Не ты подводишь команду, а программа, настроенная таким образом, что бы ты и не попал, а если и попал, то не пробил. - Ты куда идешь Страна? - Я иду тихонько НА... - На работу? На ученье? - Просто НА..., Без уточненья... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации