Перейти к содержимому

Т1 Cunningham [1.31.0]


  

103 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вам танк?

    • Классный , все что нужно для нагиба и отдыха.
      13
    • Хороший танк, но что-то ему не хватает...
      8
    • Обычный лт-1, ничем не примечателен, проходной.
      11
    • Слабый танчик, нужно апать.
      7
    • Убогий танк, как на нем вообще играть можно?
      16
  2. 2. Оставили ли вы у себя танк в ангаре после нерфа?

    • Да, даже ничего не заметил, гнет как раньше.
      9
    • Да, пусть просто стоит, буду выкатывать, жалко все-таки...
      17
    • Нет, продал и полюбил Колорадских жуков=)
      27
    • У меня и не было его
      2


Рекомендованные публикации

Игроки
94 публикации
563 боя

Приветствую вас новички и игроки 

Это моя первая подобная попытка, так что прошу сильно не ругать!

Его нерфили, нерфят и будут нерфить( куда уж??) а мы все равно его любим))).

Итак встречайте, всеми нами любимый танчик Т1

 

 

 

Оглавление

1. Обращение к танкистам
2. История танка
3. Т1 в игре World of Tanks
4. Исследование танка
5. Вооружения
6. Плюсы и минусы танка в топе с 37 mm Semiautomatic Gun M1924
7. Экипаж
8. Балансный все Т1
9. Доходность
10. Наши соперники
11. Тактика
12. Геймплей на конкретных картах
13. Получение мастера
14. Видеогайды
15. Полезные ссылки
16. Изменения в версиях
 
 
1) Обращение к танкистам
 

Новичкам
Добро пожаловать в игру! Прежде всего помните, что игра и реальные танковые бои разные вещи, соответственно знание того, как работает игра в общем, сильно поможет вам в достижении значительных результатов в этой игре.

Прежде всего мне бы не хотелось пережевывать способы успешной игры в рандоме:

 

Ну и на последок, на сайте игры есть  

Так-же рекомендуется почитать хотя-бы несколько тем в ветке форума. Настоятельно рекомендую пройти все 3 этапа боевого обучения, что позволит вам быстро получить много-много бонусов и танчик 6 уровня и пойти дальше к 10 уровню.

Проходильщикам
Танки первого уровня в принципе неприхотливы и относительно быстро, суммарно за  310 опыта, это один или два боя и вы сможете открыть танк 2 уровня
М2. Так же отдельно стоит упомянуть про модули и расходники. На первых уровнях их нет, однако в последующих уровнях они оказывают решающий вклад в итог боя. Про оборудование можно прочитать 

 

Фанатам
Если Вы планируете прописать танк в ангаре, как к примеру я когда-то, то стоит подумать дважды, а надо ли вам это.  Бои только с первыми уровнями вымерли уже давно, а против двоечек будет немного трудновато)). Если вы все таки решены это сделать (хотя я советую вам еще трижды подумать), то стоит установить на него  камуфляж. Кроме того что такой танк будет радовать глаз, камуфляж даст прирост к маскировке танка на 5%.Покупать все 3 не имеет смысла , все равно в песке всегда только лето. Кроме этого можно прикупить пару эмблем и одну надпись. Они дополнительно украсят танк и дадут бонусы ( в скором будущем , похоже что уже не дадут). 

 

Мастерам
Хотите взять мастера на этом танке? Поздравляю, вам будет сложно)). Для получения мастера вам необходимо набрать 1024 опыта (на 22.04.2020).
 Рекомендую определиться с типом игры на этом танке,а так же, для более комфортного геймплея, рекомендую взять соответствующий камуфляж и подобрать экипаж. Более подробно вы можете прочитать ниже во 2 части гайда. Для геймплея рекомендую почитать: Т

 

2) История Танка в картинках и видосиках. Ну хоть картинки посмотри)))

Посмотреть видосик:

Показать

 

Посмотреть картинки и текст почитать:

Показать

Почти все ссылки - картинки!

В конце 1920-х гг. американская армия, в строгом соответствии с принятой в те годы методикой использования боевых машин, выдала техническое задание на разработку легкого танка поддержки пехоты. Новая машина была призвана заменить устаревшие «6-тонники›› и З-тонные «форды» ,которые перестали отвечать поставленным задачам в плане скорости и бронезащиты.

Наиболее активно проявила себя фирма Cunningham, более известная своими гусеничными тракторами и автомобилями. Ознакомившись с опытом зарубежных коллег, в первую очередь британских, американские инженеры пришли к выводу, что классическая компоновка танка не является идеальной, и нужен велосипед. После объединения собственных наработок с зарубежными, как это обычно бывает)), был получен легкий танк Cunningham Т1.

«Тракторное прошлое» дало о себе знать в значительной степени. Танк получил шасси, слабо адаптированное для преодоления изрытого снарядами и минами поля боя, но достаточно технологичное в производстве. 

Запуск двигателя производился при помощи электрического стартера. Совмещенное с боевым отделение управления находилось ближе к кормовой части танка. Экипаж Т1 состоял из 2 человек: механика-водителя и командира (он же стрелок). Вооружение устанавливалось только в башне цилиндрической формы и состояло из 37-мм пушки МБ Ц50 (боезапас 104 выстрела) и спаренного с ней 7,62-мм пулемета Browning М1919А4 (3000 патронов). Несмотря на небольшой калибр, это орудие позволяло бороться с любой бронетехникой противника на дистанциях до 1000 метров.

Разработка легкого танка Т1 началась в 1926 г., и в начале следующего года прототип был передан для ходовых испытаний. К разочарованию военных, опытный образец обладал низкими ходовыми качествами: танк с трудом преодолевал ров шириной более 2 метров, а из-за жесткой подвески вести огонь на ходу было крайне затруднительно. Поэтому в скором времени его передали фирме для доработок. Следующий прототип Т1Е1 имел улучшенную конструкцию корпуса, и в 1928 году армия приняла его на вооружение под индексом М1. Но танк не был надежен, и ограничились маленькой партией, ожидая от конструкторов новую версию.

Модификация Т1Е2 была оснащена более мощным двигателем, модифицированной башней (без скошенных верхних бронелистов,   то есть наша  башня, хотя были и старые башни на некоторых прототипах) ;) и усиленным бронированием лобовой части. Позднее этот танк был переоснащен З7-мм длинноствольной пушкой. Последний вариант этого модельного ряда Т1ЕЗ получил подвеску на пружинных рессорах и длинноствольную пушку. Тем не менее, из-за многочисленных недоработок, наладить серийное производство легких танков не удалось. Но разработки танка не прекращались,  в фирме Cunningham продолжали модернизировать машину.

Всего было 6 вариантов:

  • T1 — базовый вариант. 
Показать

800px-Light_Tank%2C_T1_prototype.png

http://warspot-asset.s3.amazonaws.com/articles/pictures/000/020/314/original/t1lts02-1d05b068f6790d0c8e51a807c22a45a5.jpg

  • модифицированный вариант, с изменённой формой корпуса. Еще фото:

ФОТО

800px-Light_Tank%2C_T1E1.png

Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст

 

ФОТО

Light_Tank%2C_T1E3.png

e6924f84c507a022b9e1851493bdd730.jpg

  •  — перекомпонованный вариант, с кормовым расположением моторного отделения (вес — 8,5 т, мотор — 8-цилиндровый водяного охлаждения мощностью в 150 л.с.,наибольшая скорость — 37 км/час, вооружение — 37-мм полуавтоматическая пушка М1924 и спаренный 7,6-мм пулемёт, броня 7—16 мм, команда — 4 чел.) Все танки этого типа были оборудованы радио, что являлось новинкой в танкостроении. Танк стал больше в  длину на четверть. 

ФОТО

phot5062a.jpg

  • — модификация T1E4 с модернизированной трансмиссией - дифференцированная рулевая система от , вместо тормозной системы сцепления, а так же более мощный двигатель. Внешне похож на Т1Е6.

ФОТО

800px-Light_Tank%2C_T1E4.png

  • T1E6 — модификация T1E5 с более мощным двигателем, инженеры поставили в танкV12

ФОТО

046265545ca5.jpg

E33975dc01cb.jpg

K58uh46.jpg

1efeb57699ab.jpg

scale_1200

Клик на ссылку или танчик - картинка!

 

К сожалению,  Cunningham так и не удалось создать идеальный танк. Несмотря на то что V12 выдавал большую мощность, скорость танка не превышала 37 км/ч. Последние версии Т1Е6 имели проблемы с неудобным облуживанием двигателя и трансмиссией, и танк в производство так и не пошел, а дальше модернизировать машину не имело смысла, так как были уже достойный образцы, как М2 например, которые на голову превосходили Т1 и по огневой мощи и по динамике и по стоимости обслуживания, да и процесс создания и доработки этого танка фирма затянула аж на 8 лет, не выдав ни одного годного экземляра. В конце 1934 года большинство машин отправили на металл.

 

Кстати не только одним танком была жива эта фирма, на данное шасси возлагали большие надежды. Были проекты также 3 сау (1, 2, 3), танкетки, тягача, и даже (sic) огнеметного танка, и это только то что построено в металле. Сколько было их там всего, неизвестно. К счастью все это недоразумение уже давно утилизировано. 

 

До 2010 года, единственный сохранившийся  образец танка Т1Е2 находился в экспозиции танкового музея в Абердине. Впоследствии, в связи с закрытием музея перемещен в закрытое хранилище вооруженных сил США, куда  запретили ходить посторонним. Что с танком сейчас, одному Т1 известно...

 

 

 

Кто любит буковки или кому нужны еще картинки могут загрузить первую замечательную книжку.

Детальное ознакомление, книги:

Hunnicutt, R. P. (1992). Stuart: A History of the American Light Tank Volume 1. Novato, California - много фоток с 40 страницы

Архив старых военных документов армии США, с документами про этот танк

Еще одна книга про все довоенные танки и еще одна ссылка - Early US Armor: Tanks 1916-1940 (Osprey New Vanguard 245)

Скрытый текст

 

Итак! Вы зарегистрировались в World of Tanks. Перед вами встал выбор из одиннадцати наций, пяти типов техники и просто огромного количества танков… Если вы выбрали путь американских ковбоев демократии, то вам непременно сюда!

 

 

 

 2 часть гайда - экипаж, обзор соперников, стиль игры, тактика на всех доступных картах, а так же инфа как получить мастера здесь!!!

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 11

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
563 боя

3) Т1 в игре 

 

Так за что же любили этот танк?  А давайте-ка взглянем на характеристики:

 

Что мы имеем в стоке (начальной комплектации):

+ Нормальная прочность, средний показатель на уровне.

+ Очень хорошая скорость (выше чем у одноклассников).

+ Хорошая скорость вращения башни.

+ Большой боекомплект.

+ Неплохой обзор в 280 метров

+ Небольшие размеры (по сравнению с МК-1):).

+ Стартовый экипаж на 100%, ну а что, надо же поднять имидж танка.

И в бочке меда, не без лежки дегтя, а у нас их 5

- Плохое орудие. Про него под спойлером:

 

Показать

 

Из плюсов: хорошая скорострельность, бесплатные снаряды (да да, на 1 уровне они бесплатные), большой боекомплект, ну и бронепробиваемость (для 1 уровней хватает).

 

Из минусов: точность низкая, в скорострельности все-же уступает пулемету (а это основа 1 уровней, да и 2 тоже), урон не очень большой бронебойными (бб), ну и пробить 2 уровень не так просто, хотя практика показывает что и 1 иногда не пробиваем. Фактически стрелять без сведения на дистанциях свыше 100 м вообще не рекомендуется, если конечно количество жизней у соперника не на пару выстрелов (до 60 хитпоинтов).

 

Стоимость снарядов:

Spoiler

Стоимость в серебре, которые мы копим за бои. Подкалиберные АРСВС также можно купить за  золото.

Скрытый текст

Бесплатные к сожалению только бб.

 

 

Ну и еще один мелкий:

- Брони у вас нету. Если даже француз FT-17, может и не получить непробитие в лоб корпуса, хотя и бывает редко, то вы гарантированно получаете  если противник не промахнется. Бронепробиваемости всех пулеметов  для вас хватает.

 

 

Как видите на командире лежит тяжелая ноша, делать в танке все, кроме вождения машиной.

Примерный состав танка (командир, механик-водитель)

:izmena::child:
 

Конечно в стоке танчик не супер, но ничего, благо у нас есть что исследовать, и опыта надо немного (примерно 30 опыта для боеспособности). И при любом раскладе это можно это сделать за 1 бой.

 

4) Исследования

 

В World of Tanks есть три состояния исследования техники, это - стоковое состояние, топовое состояние и элитное.

Подробнее
  • Сток - это техника при минимальной (бюджетной) комплектации, такой Вы видите танк после его открытия и покупки (в вашем случае).
  • Топ - это максимальная комплектация техники, так сказать пик оснащения технических показателей машины.Но модули исследованы не все.
  • Элитное - это состояние техники, когда все модули для него уже исследованы и позволяет полученный опыт за бой переводить в свободный, так и весь направить для ускоренного обучения экипажа.

Так на что же нужны те 30 опыта? Вот сейчас и разберемся.

 

Вот что мы можем исследовать:

Показать

 f5a607f4b4e0.png

Итак порядок исследований:

Показать

37 mm Semiautomatic Gun M1924 конечно не пулемет, но дать отпор вполне можно. У этого орудия магазинная система заряжания. целых 5 снарядов в кассете (барабане). Средний урон 30. Всего 150 урона. страшная цифра на первом уровне. Одно но, точность не идеальна (разброс 0,54 - это много, очень много). 30 опыта, 1900 монет. Придется немного попотеть с серебром. Но у нее тоже бесплатные снаряды и это её плюс. Конечно, вы еще будете страдать, но нормально отбиваться от ботов уже можно.

Вот и 30 опыта. Мы уже боеспособны. Что-же дальше?

  • А вы еще видите модули?? Я тоже нет, поэтому вперед покорять вершины 10 уровня. Выбираете топовый танчик и идете по этой ветке.

 

5) Вооружение Т1

 

 На выбор у нас было целых 4 пушки:

Пушечки
Показать

 

 А сейчас осталось только 2:

 

  1. 37 mm Gun M1916 - наше стоковое орудие. Не автоматическое, поэтому лучше не ставить, плюсы и минусы рассматривались выше.
  2. 37 mm Semiautomatic Gun M1924 - первое автоматическое орудие с магазинной системой заряжения. 

 

Что же значит магазинная система заряжания? Название отчасти говорит само за себя, в начале боя танкист загружает в специальный механизм несколько снарядов,в нашем случае 5. Делается все долго без привлечении автоматики, однако потом танк может отстрелять 5 снарядов с перезарядкой пол секунды. Круто? Да:izmena:, только когда вы успели загрузить все 5 снарядов. Иначе стрелять танк не сможет так как механизм не заряжен  (в реальности все было не так конечно же) . Еще одна особенность механики в том, что снаряды можно загрузить только одного типа, и создать солянку из бронебойных и подкалиберных не выйдет. При всех своих недостатках для динамичных боев 1-2 уровня предпочтительней брать именно пушку с магазинной системой заряжания, если же вас она не устраивает вы всегда сможете сменить на стоковое орудие.

 

6) Плюсы и минусы танка в Топе с 37 mm Semiautomatic Gun M1924

 

 

  • Лучшая динамика и хорошая максимальная скорость.
  • Критуется только гусеница
  • Неплохой урон  + 5 снарядов в кассете 

 Несущественные недостатки

  • Сведение ну оооооочень долгое.
  • Точность на ходу плохая.Иначе говоря стабилизации нет совсем. Практика показывает что даже полное сведение, не гарантирует вам что снаряд полетит прямо в точку. 
  • Долгое кд (перезарядка кассет) 7 сек.
  • Пробитие посредственное
  • С патча 1.10 больше нельзя взять Кока-колу . Экипаж в тотальном депресняке, как и я(((((. Пойду куплю пару баночек, поделюсь с механиком и командиром.
Скрытый текст

 

7) Экипаж Т1

 

Новичкам на заметку!

Показать

 Хотя вам и дается 100% экипаж у Т1, прежде всего помните - танк с 50% экипажем, пусть и бесплатным работает всего лишь на 75% своей реальной мощи. А значит все показатели значительно ниже, чем заявленные в ттх.
Стоимость обучения экипажа до 75%: 2х20000 = 40000 серебра. С таким экипажем танк покажет себя где-то на 87.5-88% от ТТХ.
Стоимость обучения экипажа до 100%: 2х200 = 400 золота. Такой экипаж полностью раскроет потенциал танка! Обзор для топ-машины: 280 метров, для плохо обученного экипажа этот показатель будет на 25% ниже.  Так же вы сэкономите кучу времени на прокачку экипажа и сможете сразу приступить к прокачке навыков.

Кроме того, экипаж можно пересаживать и на другие танки. Прокачав Т1, высадите свой экипаж в казарму и когда уже доберетесь до легких танков 6,7 уровней, то у вас уже будет обученный экипаж и вам останется только переобучить его на соответствующую машину.

Показать

 

 

Экипаж у нас всего 2 человека:

  1. Командир - он же и радист, наводчик, заряжающий и командир механика.
  2. Механик-водитель.

 

Если у вас танк проходной, то смело высаживайте экипаж в казарму и идите к следующему пункту.

Но если вам танки понравился, то стоит остановится на выборе умений. Если вы катаетесь только на этом танке, то больше 2 умений вы не сможете исследовать. Но все же:

  • Тем у кто хочет получить преимущества от перков сразу следует прокачать умения Король бездорожья для механика и Маскировка для командира  — для большей незаметности, подвижности и для оповещения о засвете.
  • Водителю 2 умением можно прокачать маскировку. Тем кто хочет подвижности можно вкачать еще виртуоз.
  • Если хочется увеличить все параметры танка по чуть-чуть и есть готовый с 1 перком экипаж, ну или готовы покачать его , то вместо всего вышесказанного можно изучать боевое братство, но оно действует только при 100% изучении. Потом маскировку и/или Плавный ход механику. Последний вариант более рационален, так как Шестое чувство командира полезно только на Рудниках  на воде или в Химмельсдорфе на балконе. 

 

Другие умения, как-то не особо полезны. Пожаротушение, занимает целый слот, да и если будет пожар оно и не особо поможет,  ремонт тоже не стоит, убьют быстрее чем вы отремонтируетесь . Плавный поворот башни и плавный ход не особо юзабельны, так как после остановки круг сведения будет такой же как и без них, а на ходу стрелять для данного танка вообще не вариант. Впрочем вы сами можете выбрать подходящие именно вам.

Все навыки

 

 

Скрытый текст
 

 

 

 

9) Доходность

 

Доходность на первом уровне весьма низкая. Не смотря на бесплатность снарядов, и практически нулевое обслуживания, из-за низких цифр урона доход не будет превышать пять-семь тысяч при хорошем бое новичка. Если вам нужен танчик способный привозить серебро из боя, тогда вам стоит рассмотреть технику 5-6 уровней или премиум танки. Танки ниже 5 уровня урона наносят мало и серебра получают немного. Техника же выше 7  уровня  слишком убыточна из-за обслуживания и цен на боеприпасы несмотря на большие доходы.

 

10)Наши соперники

 

Сравнение по ттх с одноклассниками:

Показать

 

Сравниваем с конкурентами в топе со 100% экипажем:

Скрытый текст

 

Про наших соперников (мы вооружены 37 мм с бронебойными снарядами) (Обновлено 1.10):

С 1 барабана мы уже никого не убиваем, так что из дамагера превращаемся в танк поддержки. Кратко о противниках:

1 уровень:

Показать
  1.  МС-1. На дистанциях свыше 150 метров - попадать по нему без сведения трудно, уж больно он мелкий, поэтому стараемся подойти ближе. Еще у МС экипаж обладает малой живучестью, поэтому не удивляйтесь если вам напишут, что вы уничтожили танк, хотя его корпус будет цел.  Лучше не драться с ним на дальних/средних дистанциях. Обладает вполне неплохим, для своего уровня, 45 мм орудием. 
  2.  Легкий трактор(Leichttraktor). Нетрудный соперник (на короткой дистанции). Стреляем в нлд(нижнюю лобовую деталь корпуса) и ломаем у него двигатель. Стреляем в верхнюю - выносим механика-водителя.  Но у трактора есть главный козырь, это его обзор, он нас видит, мы его нет. По этому показателю мы проигрываем ему, поэтому стараемся подойти ближе, прятаясь за укрытиями. Если же игрок опытный, то увеличив обзор экипажа навыками, танк уже неплохо превосходит наш по обзору и может легко убить.
  3.  Т1, с 37 мм нашей.  Уничтожить вполне реально. Кто точнее того и ... Ну вы поняли). С вводом большого числа хп паниковать не стоит. Сводимся в двигатель и стреляем. Повторяем это 2 кассеты. Желательно не промахиваться, иначе сбежать будет проблематично.
  4.  FT-17  и Renault NC-31, Fiat 3000. Уничтожить не трудно. Им уничтожить нас труднее. Стреляем в башню или борта. В хвост, лучше не стрелять.. 2 кассеты и эти малыши уже в ангаре. 
  5.  Мк 1 тяжелый противник,для убийства понадобится 3 барабана, 2 полных + 1 снаряд из третьего.  Самый простой крит это выстрел в нижнюю лобовую деталь - двигатель. У него же 6 фунтовка (скорее всего) с уроном 70 бронебойным и 30-95 фугасом, как залетит, + часто возможно повреждение нашего двигателя. Благо танк просто огромный и промахнуться по нему сложнее чем попасть, хотя с таким орудием, я и промаху вблизи не удивлен.
  6.  Renault Otsu - у танка две пушки на выбор, стоковый пулемет и топовый gun. Топовый нам не интересен особо так как это обычное орудие 1 уровня не барабан, а вот пулемет уже способен доставить проблем нам. У этого танка есть броня которую мы не пробиваем! Прежде всего это боковые скосы брони, а так же лист брони в районе гусениц, который пробиваем через раз. Лучше либо бить в борт, или, если нет возможности обойти, дольше сводится. Его пулемет имеет мелкое пробитие, поэтому крит происходит редко, хотя и бывает, но вот точность у пулемета лучше нашей, да и на ходу он стреляет точнее. За кассету сносит нам 120 хп. Следовательно мы лидируем на целую кассету, нам нужно 2, ему 3. Перезарядка между кассетами 7 секунд, чуть меньше чем  у нас. Благо скорость всего 18 км/ч так что сбежать от него довольного просто.
  7.  Kolohousenka - огромный квадратный брусок без брони, с очень-очень точным орудием. Урон боеприпасом 50. Тактика как с Мк - сближаемся и наносим урон.
  8.  Strv fm/21 - большая машина, упрощает огонь по ней, имеет неудачную компоновку. Сам танк довольно слабый. Ему надо 3 кассеты разобрать нас, нам всего 2. Точность как и у нас, сведение такое же. Но расслабляться особо не стоит, так как у шведа пулемет и получить от него какой либо крит  - проще простого. Раньше швед и сам собирал криты, сейчас с нашей точностью выцеливать их нет  особого смысла.
  9.  4TP - по тому какая эта машина легко понять прочитав ветку на форуме. Танк хоть и имеет большой урон, но серьезного противника для нас не представляет.
  10.  Cruiser Mk1  - опасный противник если вооружен 40 Pom-pom. На него 2 барабана нужно. Хоть урон у круйзера и 45 бронебойным, но два выстрела в лоб с высокой долей вероятности вызовут поджог, следовательно и потерю хп. Такой же критосборник как и Мк 1. Спереди, между башенок, находится лючек мехвода, сзади двигатель, ну а танк без подвижности и с такой броней сами знаете кто. 

 

С увеличением хп, бои со 2 уровнем приобрели немного другой стиль. Если раньше важен был урон за выстрел/барабан, то сейчас более актуален дпм или урон в минуту, по отношению к хп противника. Наша прочность 245 хп, у танков 2 уровня же 360 (в среднем). Я не буду описывать тактику битвы 1 на 1 так как для 2 уровня первый особой опасности не представляет.  WoT это не World of Warships, тут разница даже в один уровень, а уж тем более с модулями и расходниками куда более существенна и любой танк на дне списка рискует стать кормом. Расскажем кого точно стоит боятся:

Итак, 2 уровень (для нас это мир боли более):

Показать
  1.  Т-26 : расстреливается  без проблем. Главное не давать попадать по себе.
  2.  Т-60, Т-45. На дальних дистанциях бои не вести. Где-то с 150 метров легко начинает пробиваться башенка и верхняя деталь корпуса (да и то через раз). В нижнюю не бить, не факт что пробьете. У Т-60 есть мощный пулемет, который может доставить нам массу проблем и отправить зазевавшийся т1 в ангар довольно быстро, поэтому в схватку 1 на 1 не вступаем, бежим. У Т-45 пушка как у Т-26, не пулемет, но броня как у Т-60. Борта, как и корма, у обоих спокойно пробиваются.
  3.  БТ-2 - трудный соперник. сбежать от него едва ли получиться. С 1 раза убить трудно. У него может быть  пулемет , что очень осложняет нашу ситуацию - брони то у нас нет, впрочем если там не пулемет, то счастья тоже мало. На больших дистанциях стреляем в башню и борта. На ближних можно и в корпус. Стараемся не вступать в схватку 1 на 1.
  4.  Pz 1- простой соперник, такой же как Ltr только хп больше. Бороться с ним так же.
  5.   MKA - сильный оппонент.  Имеет пушку с 55 урона и целых 400 хп, что много для нас. Это 3 наших  кассеты.  Стараемся не вступать в схватку 1 на 1.
  6.  Pz 35t, LT vz. 35 - трудные соперники. Башня хорошо пробивается, корпус через раз. Могут иметь пулемет как у pz 2.
  7.  Pz 2. Расстреливает нас вообще без проблем. В лоб пробивается на близких дистанциях до 50 (в щель мехвода и башню). По возможности бежим. Опасный противник.
  8.  Pz 2D - стреляем в башню и корму. Противник довольно таки опасный, и быстрый. В корпус иногда не пробиваем. У танка неплохой обзор 320 метров. Лучше нашего на 40 метров! А еще у танка больше всего хп, целых 420.Стараемся не вступать в схватку 1 на 1.
  9.  Японцы 2 уровня, кроме type97. Пробиваются хорошо.У Type 95 Ha-Go не надо бить в башню. Type 89 I-Go/Chi-Ro легко поджигается в лоб при подавании в нлд. Бояться не стоит, но принимать урон тоже не желательно, могут и сильно покалечить,и до полета в ангар, тк вооружены они 7.5 см орудиями с уроном 70/75.
  10.  Британский Круйзер 2 уровня и Vickers Mk. E Type B, пробиваются легко. Но противник серьезный. Вся проблема их 40 мм орудия. Подробней в теме.
  11.  Мк 2. Такой же как и Мк 1. Большой, медленный, разобрать не составит труда, да и мало опытных игроков на нем катаются.
  12.  М2 легкий и М2 британский. Очень очень опасные противники. Быстрые, в лоб мы их иногда не пробиваем, надо выцеливать места,  проблем нам доставить могут много из-за пулемета, достаточно 2 ленты по нам. Лучше вообще не связываться или перейти на премиум боеприпасы.
  13.  PZ Jag, АТ-1, Universal Carrier 2-pdr и Renault FT AC - пробиваются вообще без проблем. Хп меньше чем у нас. Главное не подставляться под удар и двигаться. С 1 выстрела не убьют, но покалечить серьезно, могут.
  14.  Т3 НМС.  Брони нет. Сверху есть башенка в которую удобно расстреливать. Но у нее есть фугасница. Главное опять же не подставляться под удар. Калечит больнее, чем оппоненты выше.
  15.  Вся артиллерия 2 уровня - легкая цель. Главное не стоять на месте и не подставлять  корпус, проблемы с пробитием могут возникнуть только с т57 ( теперь не должны возникать). Заходим в борт и расстреливаем.
  16.  H35 Hotchkiss, R35, FCM 36, Pz 38H - очень опасные противники, мы почти не пробиваем, ну почти, эх была бы точность... А без полного сведения только в борт и с близкой дистанции.:( Так-что бежим. 
  17.  Light Mk VIC, T7 Combat car, T1Е6, Т2МТ, Type97 Te-ke - пробивается везде, действуем как с Т1. ТЕ6 нам аналогичен только хп больше, у Т7 (точно) и Т2 может быть пулемет, если это так то лесть на рожон не стоит. Тип 97 имеет хороший обзор, в открытом поле не воюем.
  18.   D1 - пробивается только в корму и узкую щель мехвода и башню(если она маленькая, от фт-17),
  19.  Т2лт  пробиваем в корпус. Вооружение пулемет, да тот злосчастный пулемет как и у м2,  скорость выше. Стараемся не вступать в схватку 1 на 1.
  20.  Тетрарх, в верхнюю часть корпуса и маску орудия пробить трудно. Стараемся не вступать в схватку 1 на 1.

 

Остальные танки встречаются в рандоме настолько редко, что описывать принципы борьбы с ними просто нет смысла. Вообще 2 уровень, особенно в топе и с перками и модулями для нас слишком сложен, ну кроме некоторых совсем слабых танков. Уж больно велика разница между танками на начальных уровнях.

 

11)Общие слова о тактике

 

Порой новички не понимают как играть на этом танке. Принимают урон, едут светить (обнаруживать противника) и погибают. Так как же играть на нем? Итак, вот что делать нужно и не нужно:

  1.  Никогда не подставляйтесь по удар. Вы танк поддержки, а не танк прорыва. Вас пробивают все. Сломать вам модуль или вынести командира - проще простого.  А это сразу понижает характеристики танка. Стрелять ведь будут именно по вам, так как вас проще пробить.
  2.  Никогда не выезжайте передом на врага. Компоновка танка, довольно необычная, башня сзади как и орудие. Выезжая передом, вы даете противнику хорошую возможность: вас пробить, вас убить, вас разгуслить(поставить на гусеницу), вас поджечь (двигатель спереди, и 20% пожароопасности это очень много) и сами ничего ему не нанести.
  3.  Всегда старайтесь быть  с союзниками. Они помогут и врага отвлечь, и подсветить, и добить. Обзор у вас и так не очень большой, поэтому лишний трактор рядом не помешает.
  4.  Вы танк не дуэльный. Увидел противника, подождал пока тот отвлекся,  подождал пока другие отвлекутся, выехал , убил , и обратно на 11 секунд. И так постоянно. Драться в дуэлях желательно только опытным игрокам.
  5.  Всегда ищите лазейки, дыры в зданиях, складки местности, камни - где было бы видно только ваше орудие и где проходят противники. Так вы сможете убивать и получать урон лишь изредка.
  6.  Если противник отстрелялся, то можно выехать и смело забрать его (если конечно рядом нет других танков противника).
  7.  Всегда прокладывайте пути отхода, все таки перезарядка в 11 секунд это много. Опытные игроки любят брать вас когда вы на КД (перезарядке).
  8.   Желательно, не стреляйте на ходу, так как точность очень низкая, а нам важно убить противника, иначе мы рискуем быть убитыми.
  9.  В конце боя стоимость Т1 возрастает, так как остаются недобитые танки, которые нам уничтожить не составит труда. Главное заходить на них в неожиданном месте.

 

Важно!! Я не гарантирую, что следуя тем или иным правилам у Вас резко улучшится результативность, а то уже были случаи в лс, что автор советует не то. Я не утверждаю, что это единственный верный вариант игры на Т1. Я просто делюсь своим опытом.

 

12)Геймплей на конкретных картах

 

Важнейшая часть гайда как две прошлые, ради которых, гайд и существует. Карт в песке всего 3 - 

Важно!! Я не гарантирую, что следуя тем или иным правилам у Вас резко улучшится результативность, а то уже были случаи в лс, что автор советует не то. Я не утверждаю, что это единственный верный вариант игры на Т1. Я просто делюсь своим опытом.

 

Рассмотрим каждую более подробно:

 

Монастырь
Показать

 

Нам повезло мы против 1 уровня только:

Монастырь очень похож на Рудники (см ниже) но направления более автономны, что дает нам хоть какие то тактические маневры, и возможность повлиять на исход боя. Дизбалансных респаунов, читерных позиций или направлений на карте нет и не было.

Выбор направления зависит от сетапа команд и/или наличия у вас быстрого совзводного

Направления 3:

  • Ухо - цифра 2
  • Монастырь - цифра 3
  • Кишка - цифра 4

Мастерских направлений здесь нет, все ситуативно.

Разберем по порядку каждую, респ значения не имеет, только начальное положение к тому или иному направлению:

  • Ухо - здесь есть сразу несколько направлений, проездов (по верху и по низу), здесь сложный рельеф. Но здесь сконцентрировано достаточно много укрытий что идет нам на пользу, а от остальной части карты, «ухо» отделено холмом и водной преградой. Бои здесь проходят на достаточно близкой дистанции. Очень круто если есть взвод/и или с вами едут другие более менее быстрые танки. На ухе есть 4 балкона красным и желтым цветом выделенные. Помогают с прострелом базы, если там кто оставался конечно. Однако геройствовать на балконах не стоит, может и трактор стоять. Одно из самых безопасных направлений
  • Монастырь - здесь находится много домиков и сам монастырь с его высокими стенами (заштрихован красным цветом). Кстати, в данной части карты, абсолютно все постройки являются не разрушаемыми. Занять монастырь не просто, особенно если в команде противника много Т1, и не дай бог они созвзводные. Если вы не можете прочитать сетап противника, определить степень угрозы для себя, то лучше вообще не ехать в монастырь (заехав в монастырь в проигрышной ситуации, обратно вы уже не уедете и не скроетесь нигде заборы для нашего танка высокие, дорога одна – в ангар). Тем не менее, если вам все же удастся занять монастырь, то вам откроются прострелы практически на все ключевые точки, где происходят столкновения. Однако, стрелять из «инвиза» отсюда не удастся, враг вас скорее всего также будет видеть. Отдельно отмечу, что монастырь простреливается через сквозные щели между колоннами с верхней базы, а следовательно, если вы играете с нижней базы, то на монастыре вам следует быть особенно внимательным. Однако влияние монастыря на данной карте, не такое как у горы на рудниках.
  •  Ввиду того, что «кишка» отделена от остальной части карты высоким хребтом, отсюда нет никаких прострелов, однако первое впечатление обманчиво. Данное направление не дает нам возможности уйти или свернуть. Исключение красная область слева по центру, но вдруг и по голубому проезду танки врага поедут. Нам без брони это противопоказано.Туда не едем.

В целом монастырь удачная карта если вам нравиться просто играть. Под получения мастера она наихудший вариант из все 3 карт.

Нам не повезло:

Тогда все печально. Монастырь для нас закрыт, только если туда конечно не поехало много наших и шанс на победу довольно велик. Остается ухо и.... город с монастырем. А нет. Город не лучшее место к сожалению. С уха идет прострел, монастырь мы не видим толком. Да и первая двоечка что заедет нас отправит в ангар.

Что-ж катим в ухо на поддержку.

Впереди команды мы разумеется не едем.

Химмельсдорф
Карта

 

Нам повезло мы против 1 уровня только:

Что ж - поехали:

Есть аж 4 варианта быстро отправиться в ангар атаки:

1. Железная дорога тянется вдоль всей левой части карты, а в самом верхнем левом углу находится железнодорожный вокзал, в который можно заезжать. В целом, эта местность является самой открытой на всем Химмельсдорфе и как показывает практика на данном уровне самой безопасной. Сюда любят ездить тракторы, моси, и различного рода реношки. Благо заезжают один или два. Большая часть любит стоять у ж/д станции и домиков, широкие здания поперек, между 2 и 3.

2. Линия под цифрой 2 - привокзальная улица. Для мастеров самое то. Риск есть, но если получиться, зайдете в тыл и много настреляете/насветите. Большинство игроков едет не по самой улице, а едут через железку сворачивая потом сюда.Последний  более безопасный вариант. У нижнего респа где стык 3 и 2, и чуть слева, есть удобный кармашек, иногда какой нибудь мось туда попытается заехать. Ну вы поняли)))

3. Параллельные улицы самое любимое место для новичков, и действительно маневр для отступления есть, улица простреливается, однако это направление хорошо для МС, Фт, Лтр но никак для Т1. Там мы нивелируем наше преимущество в скорости, но используем наши недостатки: броня, точность.

4. Банан - цифра 5. Без комментариев. Нереально, да и смысла нет.

5. Замок, что справа. Самое возвышенное место на карте и самое спокойное. Сюда почти никто не едет. Иногда взвод Т1 может использовать его для выхода в тыл противника. Неплохое место для ЛТР вот только скорость не дает ему быстро занять эту выгодную для него позицию. 

Для мастера хорошо идет 2 пункт в сочетании с 1. Другое очень ситуативно.

Нам не повезло:

В этом случае лучше не геройствовать и не вылезать на открытые места. Хорошо подойдет Замок, если едем туда не одни, а так же привокзальная улица.

Рудники

 

Карта

 

Нам повезло мы против 1 уровня только:

Респ верхний 2-3-4 квадраты А-В

ГОРА: D6

Верхний респ имеет дисбаланс,т.к. с него быстрее заехать на гору чем с нижнего. А гора на Рудниках-это ключ к победе, особенно на наших уровнях. Если мы на верху и близко к горе едем туда. Особенно грех этим не воспользоваться если в команде врага мало Т1, а Т1 ведь самый быстрый танк 1 уровня.

Разумным кажется вариант занять как сам камушек Е5, что бы контролить Т1 которые едут на гору, но сейчас это не так актуально, Т1 врага мы не убьем, а на хорошую позицию его пропустим.

Гораздо результативнее ехать на гору самому, и с квадрата Е5 светить и убивать танки врага, выезжая задом, и не выезжая под прицелом, так как гусеницу починить сразу уже не удастся.

+ Мы занимаем очень выгодную позицию, и можем получить мастера при хорошем раскладе

- Если у врага много Т1 и еще хуже если там взвод из 3 этих танков, а мы поехали туда одни, то нас убьют не просто быстро, а очень быстро. Еще надо быть аккуратным. Все таки общие слова о тактике забывать не стоит.

Так или иначе, направление очень ситуативно, но оно практически единственный реальный способ на этой карте получить мастера.

ВОДА: D2

Вариант через воду менее рисковый, но и менее результативный.  Так как Т1 самый быстрый, то разумным является занятие кустов и отсвет, с дальнейшей стрельбой противника. Опять же занимаем выгодную позицию у камней, и прикрываясь кустами маскируемся. Стараемся занять правильную позицию, кормой вперед, дабы потом легко и быстро отъехать из под огня если вас обнаружит трактор. Стрелять или просто светить, это на ваше усмотрение.

Респ нижний 7-8-9 квадраты J-K

Навскидку играть с нижнего респа можно двумя способами: через гору (рискованно) и через воду (более качественный вариант) с последующим отжимом той же горы.

ГОРА: D6

Если в вашей команде минимум три быстрых Т1 то берется вариант гамбита. Первая союзная машина не проходит на гору отвлекая Т1 противника, он принимает на себя весь фокус огня и заодно блочит поднимающегося противника. При правильном раскладе по потерям счет будет 1:1 а то и 1:0, при благоприятном раскладе противник потеряет машин куда больше. Если у врага мало Т1 то вариант уж не такой и рискованный, все зависит от респа, близко к горе или нет.

ВОДА: Н1 

Вариант через воду. Уходите на 1-вую вертикаль, и контролируйте либо подъем в гору с респа противника либо саму гору из кустов. Если приехали быстро, то любопытные в данных кустах помирают, мы можем нанести удар первым и уйти на кд, если стоим правильно (см пункт базовая тактика) , по мере просадки хп противника ,машины союзника (ст и лт) с воды приходят  на гору и подбирают подранков. далее уже по ситуации.

В город ехать Т1 нет смысла, мы теряем скорость. Прорыв в тыл противнику на низких уровнях не дает ощутимого преимущества, особенно если мы там будем одни, хотя иногда поездка в город и оправданна. 

Нам не повезло мы на дне списка:

Едем на воду. На горе делать нам нечего. Особенно если у врага есть быстрые М2 или Т2 лайт. На гору мы не успеем да и нечего нам делать в гуще событий. В город ехать смысл есть только тогда, когда союзная команда эту горочку и захватила, иначе станете легкой мишенью.

На воде у нас есть возможность, если вкачана маскировка хоть немого насветить и пострелять.

 

13)Получение мастера

 

 

Что нам нужно:

1. Желательно экипаж хотя бы с одним прокачанным полностью перком, а лучше двумя. 

 Лучше всего если это будет выкачанное боевое братство. Экипаж с танков высокого уровня, пересаженный на данный танк приветствуется. 

 

4.Ну и доля везения конечно. Для мастера нужно много настрелять и/или насветить, если же ваша команда выигрывает, мастера в первом случае получить сложно. Так же если у вас меньше 1000 урона/засвета то мастера тоже сложно получить.

В итоге: фактически делать надо ехать в самое мясо и там настреливать прятаясь за союзниками, это горка на рудниках, монастырь, или центр Химмельсдорфа.

Дерзайте))

 

14) Видеогайды

Старые вспомнить молодость, прослезиться:(. Новой годноты нет отдельно, только стримы.

Показать

 

Показать

 

_Onlain обзор от PRO Танки

 

Скрытый текст

 

Показать

 

Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 8

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
157 670 публикаций
29 004 боя
Нормальная тема получилась
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв

танк прекрасен. прошло 4 года, но воспоминания прекрасные. командир  и мехвод с тех пор трудятся на полях сражений, собирая кровавую жатву

 

правда, с нынешним ранжированием карт танки с 1 по 3 лвл почти не нужны((

  • Плюс 2

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 225 публикаций
556 боёв
Просто имба, его нужно нерфить по-хорошему
  • Плюс 4

                                                                                                          

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
563 боя
03 Ноя 2015 - 19:41 пользователь k0k0k0k0k0 сказал:

Просто имба, его нужно нерфить по-хорошему

 

Кстати, его вроде и не нерфили. Скоро соберу информацию  по изменениям  его ттх в обновлениях. Изменено пользователем Sandy_Tanker
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
6 225 публикаций
556 боёв
03 Ноя 2015 - 16:47 пользователь Sandy_Tanker сказал:

 

 

Кстати, его вроде и не нерфили. Скоро соберу информацию  по изменениям  его ттх в обновлениях.

с wiki

 

Cписок изменений

Обновление 0.6.1.5

Танк введён в игру.

Обновление 0.6.4

Добавлено орудие 20mm Hispano-Suiza.

Обновление 0.7.0

Танк переведён в новую систему бронирования (16 групп + экраны).

Обновление 0.7.1

Исправлены некоторые ошибки модели танка.
20mm Hispano Suiza Birgikt gun:
орудие переведено на кассетный тип заряжания с 15 снарядами в кассете со скорострельностью до 78 выстрелов в минуту.
перенаcтроены параметры орудия.
37mm semiautomatic gun M1924:
орудие переведено на кассетный тип заряжания с 5 снарядами в кассете со скорострельностью до 30 выстрелов в минуту.
бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 33 мм.
перенаcтроены параметры орудия.
37mm Browning semiautomatic gun:
орудие переведено на кассетный тип заряжания с 5 снарядами в кассете со скорострельностью до 30 выстрелов в минуту.
бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 39 мм.
перенаcтроены параметры орудия.

Обновление 0.7.2

Коэффициент доходности увеличен на 95%.
Стоимость исследования ходовой Cunningham E2 изменена с 85 до 70Опыт.
Стоимость исследования башни Cunningham D2 изменена с 50 до 40 Опыт.
Стоимость исследования двигателя Cunningham V8 изменена со 100 до 60 Опыт.
Стоимость башни Cunningham D2 изменена с 300 до 200 Кредиты.
Стоимость двигателя Cunningham V8 изменена с 1100 до 650 Кредиты.

Обновление 0.7.5

Исправлена завышенная дальность обзора.

 

  • Плюс 1

                                                                                                          

Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
276 боёв

Как по мне таньчик слишком читерский его нужно жестоко нерфить  то что у него броня картонная ничего не решает он очень быстрый и попасть по нему невозможно надо либо пушку нерфить либо скорость чтоб по нему попасть хоть можно было а лудше  вообше из игры удалить из за него на других песочных танках играть некомфортно он вынесет их даже не успев полностью разрядить барабан!:confused:

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
24 911 боёв

Танк имело смысл оставлять в ангаре пока КБ были формата 7/42. Прекрасный кустовой светляк и сбивальщик захвата с 13-90 ...БЫЛ :(

 

______________________________________________
Per aspera ad rectum,Per rectum ad astra
Что в переводе означает: Мы не ищем легких путей!
Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
563 боя
10 Ноя 2015 - 20:58 пользователь _Arachnid_Andrei_ сказал:

Как по мне таньчик слишком читерский его нужно жестоко нерфить  то что у него броня картонная ничего не решает он очень быстрый и попасть по нему невозможно надо либо пушку нерфить либо скорость чтоб по нему попасть хоть можно было а лудше  вообше из игры удалить из за него на других песочных танках играть некомфортно он вынесет их даже не успев полностью разрядить барабан!:confused:

 

Тут я с вами не соглашусь. Этот танк чем-то напоминает Bat.-Châtillon 25 t, только пробитие меньше, а так все похоже. Скорость есть, брони нет, долгое кд (а 10 сек это долго), выносит всех  с 1 кассеты. Если вы играли на 10, то там  бат кого-то гнет, а от кого-то и страдает. Так же и здесь. Мне хотелось бы знать, что именно вас не устраивает? 

 

Пулеметы которые сносят всех с кассеты? Такие и не на т1 есть.:) У мк, пулемет то, может одного вынести, а второго почти убить (правда кд долгое 20 сек), такой же и рено японский, который кстати нашего т1 и выносит.  У мс есть сорокопятка с фугасими, конечно не пулемет, но хлопот доставить может много.

 

Пушка у т1 (20мм) не имба, хоть и многие показатели в норме, но пробитие и у нее очень слабое да и точность не идеальная. При встрече с японским рено, убить его с одной кассеты очень проблематично. А он нас вполне убивает.  Да и , при попадании к 2 уровням мы тоже страдаем . Артиллерия и т18 ну и прочие танки (французы в частности). Наносят фугасами нам очень большой урон. И расстреливают нас легко, а какие либо моси чувствуют там себя куда комфортнее.

 

 Насчет скорости соглашусь, да большая, но мы это компенсируем отсутствием брони. 1 см брони  пробиваются стрелковым оружием, что уж говорить про пушечное.

 

А вообще, если так в игре так долго и разработчики его ттх не меняют, значит он всех устраивает. Средний процент побед на этой машине 48. http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru. При этом на т18 он переваливает за 50.

А опытные игроки берут эту машину именно за агрессивный стиль игры и быструю скорость. Мне интересно, а какую замену вы хотите на т1, если же он так жестко гнет?

Изменено пользователем Sandy_Tanker
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
с  вводом ранжирования оставили только две карты. фпичале
  • Плюс 1

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
563 боя
Хотя скорее всего лампочка на нем и не особо нужна, так как танк агрессивный, что думаете?

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
94 публикации
563 боя
18 Дек 2015 - 12:33 пользователь AP80 сказал:

 

 

Выгоняют игроков из песка на большие уровни, чтоб донатили. Но лично я за некачественный продукт по типу "бери, что дают" платить не буду. 

 

Больше 2 карт скорее всего мы и не получим. Очень обидно....

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
830 публикаций
50 612 боёв
05 Янв 2016 - 02:34 пользователь bambolim сказал:

Блин скока опыта надо на мастера? 1025- первая степень. Плак плак.

 

Ну не знаю как сейчас, вот нашел свой старый бой

http://wotreplays.ru/site/5311357#malinovka-kerbikrigos-t1_cunningham

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
563 боя
Просто если бы все многие играли на 1 лвл, доход компании был бы в несколько раз меньше, вот и выгоняют нас от туда!

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...