Перейти к содержимому

[ПРЕДЛОЖЕНИЕ] Некоторые нестандартные изменения в игре, которые решат основные проблемы WOT.


anonym_DyralvQIf4Bw

Рекомендованные публикации

Игроки
9 793 публикации
61 258 боёв
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
87 публикаций
70 977 боёв
27 Окт 2015 - 09:32 пользователь KO4E7AP сказал:

 

Поскольку сам артовод, в необъективности врядли кто заподозрит, но со вторым пунктом частично согласен - уменьшить пробитие фугасов(что бы в борт было почти не пробить, только в корму) у арты от 7го лвла, что так же снизит урон, можно и еще урезать(понерфить топовую арту до уровня 8го лвла). Соответственно повысить точность, скорость сведения и полета снаряда.

 

Мнение Артавода_ Иксперда:teethhappy:, со 117 боями на  арте 2-3 левела конечно же объективнои очень важно 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 323 публикации
167 боёв
27 Окт 2015 - 13:39 пользователь andrei270527 сказал:

 

 

Мнение Артавода_ Иксперда:teethhappy:, со 117 боями на  арте 2-3 левела конечно же объективнои очень важно 

 

Ты чето попутал у меня целых 129 боев и это всего за четыре года
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 331 публикация
51 050 боёв
Пожалуй, обдумывания стОит лишь предложение о формате 10*10... Например, в ивенте на самом деле норм каталось в таком формате!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
885 публикаций
50 520 боёв
По мне  вылетающие цифры пробития было бы очень неплохо. Посмотрел бы как вбр крутит + - 25%. Есть такие домыслы что ВГ специально не хочет это показывать так как регулирует  шансом выпадения пробития +-25% в зависимости от личного рейтинга. Чем он выше тем соответственно пробитие будет похуже выпадать, чем ниже получше. Причина - чтоб рачки могли хоть кого то пробить иногда. С альфой это сложнее, так она видна, но в некоторой степени тоже есть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
835 публикаций
50 974 боя
угу 10 на 10 на сталинграде в одном из 10 боев противники просто проедут карту не увидят друг друга и просто будут базы брать.арте убрать пробития фугасами идея норм,но апать точность и сплеш....тупо.арта допустим пробивает 1-2 раза из 10 выстрелов,но попадает допустим 6 из 10,при не пробитии проходит примерно ополовиненный дамаг,тоесть из 10 таких выстрелов арта продамажит как за 8 попаданий,а вы хотите чтобы арта попадала 10 из 10???подумать не смогли ТС?как будто подрежем там,чуть добавим здесь а на деле только вид что что-то сделанно,на самом деле все только хуже станет.а вот идея чтобы срезать дамаг без апов других характеристик но с добавлением ВРЕМЕННЫХ контузий определенных членов екипажа вполне приемлима.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
746 публикаций
23 974 боя
27 Окт 2015 - 11:13 пользователь urban_sd сказал:

 

2) Арте убрать возможность пробивать броню и наносить полный урон, т е арта всегда должна наносить только фугасный осколочный урон, при этом сделать арте адекватную точность и увеличить сплэш.

    Это изменение:

    - уберет 90% ваншотов от арты - почти все ваншоты от арты из-за пробития брони и получение жертвой полного урона, без пробития не будет полного урона

    - на арте станет комфортнее играть - арта перестанет быть лотереей, т к каждым выстрелом можно будет наносить урон, если не попаданием так сплешем

 

Точность арте повысишь? отлично, можно будет на 14-2 на фуллББ катать, ведь ваншотят фугасы, ага, а ББ всегда дополнительный снаряд для арты, как и кумули.Хоп на 1450 - и нет ИС-3, хоп - и купивший лёву познает райское наслаждение. 261, который был бабахой ещё до ввода 183, сможет на 1000м спокойно кидать ББ, ведь у него точность 0.3:trollface:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
835 публикаций
50 974 боя
27 Окт 2015 - 09:55 пользователь Ryki сказал:

По мне  вылетающие цифры пробития было бы очень неплохо. Посмотрел бы как вбр крутит + - 25%. Есть такие домыслы что ВГ специально не хочет это показывать так как регулирует  шансом выпадения пробития +-25% в зависимости от личного рейтинга. Чем он выше тем соответственно пробитие будет похуже выпадать, чем ниже получше. Причина - чтоб рачки могли хоть кого то пробить иногда. С альфой это сложнее, так она видна, но в некоторой степени тоже есть.

 

это уже давно ФАКТ.увы но ВГ не хочет чтобы рачки очень страдали от РАВНЫХ условий игры....тобишь играешь хорошо - страдай,ибо ты привязался к игре и потерпишь....мне уже почти надоело терпеть...в рандом почти не хожу,только укрепы да гк в основном...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 913 публикации
57 540 боёв
27 Окт 2015 - 15:10 пользователь Bogdanp73 сказал:

 

 

это уже давно ФАКТ.увы но ВГ не хочет чтобы рачки очень страдали от РАВНЫХ условий игры....тобишь играешь хорошо - страдай,ибо ты привязался к игре и потерпишь....мне уже почти надоело терпеть...в рандом почти не хожу,только укрепы да гк в основном...

 

К сожалению это логично. Несправедливо? Да. Но если игроки совсем плохо играют, да их ещё и будет кидать к таким же игрокам, то они просто потеряют интерес к игре. Вот и все дела. Уйдут и не будет доната.
Во Славу Сотоне!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 383 публикации
58 467 боёв
иксперды и анлитеге ,думаю вг надо прислушаться ... но что-то мне подсказывает,что они не намного лучше 
  • Плюс 1
Ту-Тлус-Клан Имени WG
https://ru.wargaming...lans/wot/10660/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 264 публикации
42 753 боя
27 Окт 2015 - 15:13 пользователь redisson13 сказал:

 

Странно, вроде большинство недовольных артой из-за её огромного разового урона, в то же время, сами артоводы недовольны точностью арты. Тут как-бы именно тот вариант, который учитывает интересы обеих сторон.

Согласен, беда больших калибров в том, что они не оставляют право на ошибку.:arta:

Хотя на арту у меня другое мнение

 

27 Окт 2015 - 15:36 пользователь WarriorViking сказал:

Вроде в 2016 обещали  заняться проблемами разработчики. Но  никто не верит. Все  ответы на ваши предложения смотрите в  последних видосах Муразора ! Уже даже вододелы говорят  открыто  о том что в игре полное болото !


В конце 2014 г разработчики говорили про год рандома - т.е. 2015, скоро он закончится, а я так и не понял в чем он выражался, как и не понял, в чем была "Бомба" Виктора Кислого и в чем заключается Рубикон.

Одни непонятки в общем:confused:

 

27 Окт 2015 - 15:07 пользователь Bogdanp73 сказал:

угу 10 на 10 на сталинграде в одном из 10 боев противники просто проедут карту не увидят друг друга и просто будут базы брать.

Проблема Сталинграда искусственно(специально) создана, это завалы и коридоры, убрать их не проблема, но почему всё так как есть хз:facepalm:

Изменено пользователем IgorBurd

Современные танки 

Современные танки

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
139 публикаций
41 739 боёв
27 Окт 2015 - 08:13 пользователь urban_sd сказал:

 

1) Рандомные бои должны быть 10 на 10, т е в каждой команде должно быть по 10 игроков, не больше.

    Это изменение

    - стоялова будет меньше, т к шанс наткнутся на группу танков противника будет минимальным и игроки не будут боятся идти вперед

    - уберет турбосливы/турбопобеды, т к будет меньше стадных проходов в одном направлении

    - повысит влияние на бой каждого игрока, результат боя станет менее зависим от команды

    - "увеличит" карты, плотность игроков уменьшится, свободного места на картах станет больше

    - упростит и ускорит матчмейкинг, меньше игроков проще забалансить

    - снизит нагрузку на сервер, и по идее уберет все эти фризы при большом кол-ве игроков и событий в одной области карты

 

2) Арте убрать возможность пробивать броню и наносить полный урон, т е арта всегда должна наносить только фугасный осколочный урон, при этом сделать арте адекватную точность и увеличить сплэш.

    Это изменение:

    - уберет 90% ваншотов от арты - почти все ваншоты от арты из-за пробития брони и получение жертвой полного урона, без пробития не будет полного урона

    - на арте станет комфортнее играть - арта перестанет быть лотереей, т к каждым выстрелом можно будет наносить урон, если не попаданием так сплешем

 

3) При выстреле игроку показывать значение пробития, числом так же как показывается урон (в настройках сделать возможность отключать отображение значения пробития).

    Это изменение

    - уберет вопросы в некоторых ситуациях с непробитием цели, игрок наглядно будет видеть когда выпадает недостаточное пробитие

    - игрок будет иметь представление какое реальное пробитие у его танка, на какое пробитие следует рассчитывать, т к заявленное среднее пробитие в ТТХ обычно завышено

 

P.S. Порезанный урон по лючкам и башенкам, сниженные урон у подкалиберов и кумулятивов, уменьшение разброса урона и пробития - все это не предлагаю так как это само собой разумеющееся и было предложено уже много раз множеством неглупых людей.

если че сейчас WG тестирует бои 50х50 )))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
231 публикация
25 523 боя
27 Окт 2015 - 11:26 пользователь sharabanchik сказал:

 

Главная проблема ВоТ - это вот такие вот "инициативные" игроки. Нравится - играйте, не нравится - вас тут за рога никто не держит. 

 

 :popcorn:

 

Главная проблема ВоТ такие игроки как вы и разработчики, у которых все хорошо и лампово. И игра уже не просто который год стоит на месте, а скатывается в [censored]

"Возможно всё. Но зачем?" (с) Шторм
"Зачем заниматься балансом, зачем заниматься чем-то важным, если можно выпускать Колохусенки?" (с) Муразор

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 914 публикации
94 622 боя
27 Окт 2015 - 18:05 пользователь Ingwin сказал:

 

Главная проблема ВоТ такие игроки как вы и разработчики, у которых все хорошо и лампово. И игра уже не просто который год стоит на месте, а скатывается в [censored]

 

Кто заставляет  играть в плохую игру?

Вы в магазин точно так же ходите? Покупаете плохой товар и ноете, что он плохой? Но всё равно покупаете. Сочувствую.


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 913 публикации
57 540 боёв
27 Окт 2015 - 19:36 пользователь sharabanchik сказал:

 

 

Кто заставляет  играть в плохую игру?

Вы в магазин точно так же ходите? Покупаете плохой товар и ноете, что он плохой? Но всё равно покупаете. Сочувствую.

 

:teethhappy: Не удивлюсь, если ходят и ноют. Тут же важен сам процесс нытья. Причина второстепенна.
Во Славу Сотоне!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
231 публикация
25 523 боя
27 Окт 2015 - 17:36 пользователь sharabanchik сказал:

 

 

Кто заставляет  играть в плохую игру?

Вы в магазин точно так же ходите? Покупаете плохой товар и ноете, что он плохой? Но всё равно покупаете. Сочувствую.

 

А кто говорит, что я играю? Изредка, бывает захожу, но не более.

А ноем мы потому что игра могла бы быть хорошей, если бы страдали разрабы фигней поменьше да прислушивались к мнению игроков. И желательно побыстрее, а не через 2 года, как они нерфили кваса и догадались что надо ребалансить арту.

Ну и да, на всякий случай: убеждать себя что все в канистрах хорошо и лампово - глупо. Это как есть какахи и убеждать себя что это шоколад.

Изменено пользователем Ingwin
"Возможно всё. Но зачем?" (с) Шторм
"Зачем заниматься балансом, зачем заниматься чем-то важным, если можно выпускать Колохусенки?" (с) Муразор

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 914 публикации
94 622 боя
28 Окт 2015 - 02:58 пользователь Ingwin сказал:

 

 

А кто говорит, что я играю? Изредка, бывает захожу, но не более.

А ноем мы потому что игра могла бы быть хорошей, если бы страдали разрабы фигней поменьше да прислушивались к мнению игроков. И желательно побыстрее, а не через 2 года, как они нерфили кваса и догадались что надо ребалансить арту.

Ну и да, на всякий случай: убеждать себя что все в канистрах хорошо и лампово - глупо. Это как есть какахи и убеждать себя что это шоколад.

Ну, т.е. как бы один раз и на полшишечки нещитова, да? :popcorn:

Игроков овердофига и если разрабы будут удовлетворять хотелки каждого, то хорошего из этого явно ничего не получится.

Кваса и хелку убили зря, потому как хэлка требовала рук и её имбоватость в руках стотиздоф компенсировалась как раз дедовской вертушкой кваса в руках ЦА. Была гармония.

Я застал ещё те времена, когда было по 15 арт на две команды и с точностью, которой даже сейчас позавидуют немцы и ничо, играл и не хейтил на артоводов. Впрочем как и сейчас у меня ни капли не подгорает на арту даже от ваншотов и фокуса от артоводов противника. Так что с артой по прежнему всё в порядке в игре, не в порядке только в головах у юзеров, на неё хейтящих.

Ну и да, на всякий случай: приписывать другим слова, которых они не говорили - это глупо.

Ну а про какахи и шоколад - это не ко мне. Это не я говорю что игра плохая и продолжаю в неё играть.


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 914 публикации
94 622 боя
И да.....Как минимум очень странно сидеть на форуме игры, плохой игры, в которую, к тому же и не играешь....почти.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Бои 10х10...

Проблему стоялова это не решит, ибо это проблема не количества игроков а их качества...

 

Проблему турбосливов не решит , а наоборот усилит , ибо уничтожить 10 танков можно гораздо быстрее , чем 15.

Повысит ли влияние одного игрока на итог боя , несомненно... по сути влияние скилловых игроков возрастает при стремлении общего количества игроков команды =1.

Ибо 1 на 1 победить должен более опытный игрок , если не вмешается его величество вбр...

"Увеличит" карты , ну скажем они станут более просторные , меньше народу больше кислороду , а вот + ли это?

Ускорит вход в игру -ну сейчас с этим не вижу проблем...

Пропадут ли фризы , ну это зависит от железа игрока скорее чем от сервера.

Про арту писать нет смысла, ибо что не делай с ней консенсуса не будет никогда...

Про пробитие, отражение пробития или не пробития есть в модах , но порой должен пробить ан нет не пробил, и наоборот недолжен , а пробиваешь... мне кажется это не решит проблему , так проблема в большой вилке разброса пробития . Пусть сделают +/- 10%  тогда это будет небольшой статистической погрешностью , а не ВБРом.

По сути режим 10х10 и другие по количеству имеют право на жизнь , тем паче для этого не надо пилить какие то суперпатчи ...сделать отключаемым режимом и все дела , кто захочет тот включит , а жизнь покажет приживется он или нет...

Изменено пользователем KOMESC

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...