Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
03 Июн 2016 - 12:51 пользователь VuWay сказал:

 

ДПМ, как условная характеристика орудия, рассчитывается по формуле: средний урон орудия базовым снарядом умножить на скорострельность орудия при стопроцентном экипаже.

Танкование (средняя непробиваемость брони), как характеристика, невозможно к вычислению из-за наличия неограниченного количества влияющих факторов.

Прекращайте флуд.

 

Увы, но именно для этого он сюда и заходит с пары твинков...

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
17 790 публикаций
39 271 бой
03 Июн 2016 - 12:43 пользователь zoombakys сказал:

Я жи не один в бою, а с союзниками (мне жи рацию запретили выкидывать из танка) поэтому я вполне могу побеждать и не стреляя особо, используя броню своего танка, важно понимать насколько эффективно я делаю и могу делать, верно же? или я опять что-то не так пишу,...

Для танкования главное знать мощность своей брони, хватит ее или нет.

Никакой ТПС вводить на данном этапе не планируется, смысла в нем почти никакого.

Если знаете, что ваш танк способен танковать - это все что необходимо для этого.

1c1afbcffceaf9b7f55f5ab91bb233d4.gif1914023.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
03 Июн 2016 - 12:55 пользователь MirrorGallery сказал:

Для танкования главное знать мощность своей брони, хватит ее или нет.

Никакой ТПС вводить на данном этапе не планируется, Смысла в нем почти никакого.

Если знаете, что ваш танк способен танковать - это все что необходимо для этого.

 

Для нанесения урона тоже достаточно знать пробитие своим снарядом, однако был введен ДПС как некое мерило огневой мощи, я хочу понять как я могу танковать, а не наносить урон также в среднем за минуту, потому что хочу использовать помимо нанесение урона ещё и танкование (а потом и засвет с асистом ещё надеюсь создавать)

вот я и задал вопрос как мне вычислить это, а не прошу, введите в игру ТпС срочно и лично для меня,

нормальны же вопрос и по теме, хватит меня выгонять уже.

 

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
03 Июн 2016 - 15:01 пользователь zoombakys сказал:

вот я и задал вопрос как мне вычислить это, а не прошу, введите в игру ТпС срочно и лично для меня,

 

Вы сами придумали себе параметр, теперь сами потрудитесь его вычислять.

 

03 Июн 2016 - 15:01 пользователь zoombakys сказал:

нормальны же вопрос и по теме, хватит меня выгонять уже.

 

 

Вопрос был бы нормальными и по теме, если бы касался того, что имеется в актуальной версии игры, а не того, что вы себе хотите нафантазировать.

Разделы форума, где вы можете размещать желания и фантазии, уже неоднократно подсказывались ранее.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
43 945 боёв
03 Июн 2016 - 09:35 пользователь MirrorGallery сказал:

Если вам важен этот показатель, то рекомендую обратить свое внимание на раздел: Предложения

Все таки ДПМ актуален для всех боевых машин и показывает их уровень огневой мощи по отношению к другим.

А танковать своей броней могут не все, да и одним танкованием соперника не одолеешь ;)

А если нафантозировать что растрелявши весь БК он ( противник) останется пуст! И тут ( мечтатель) растреляет его ( он ведь танковал и не тратил свой БК) !  Вот и победа!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
17 790 публикаций
39 271 бой
03 Июн 2016 - 13:01 пользователь zoombakys сказал:

Для нанесения урона тоже достаточно знать пробитие своим снарядом, однако был введен ДПС как некое мерило огневой мощи, я хочу понять как я могу танковать, а не наносить урон также в среднем за минуту, потому что хочу использовать помимо нанесение урона ещё и танкование (а потом и засвет с асистом ещё надеюсь создавать)

вот я и задал вопрос как мне вычислить это, а не прошу, введите в игру ТпС срочно и лично для меня,

нормальны же вопрос и по теме, хватит меня выгонять уже.

Ничего из этого на данный момент не планируется.

Если не хотите принимать доводы, ваше право.

Если хотите получить ответ на вопрос почему же нет - вам сюда, там точно ответят из первоисточника.

По факту вы спрашиваете про то, чего нет в игре, а ветка про вопросы по игре, про актуальное, что в ней есть.

  • Плюс 1

1c1afbcffceaf9b7f55f5ab91bb233d4.gif1914023.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
03 Июн 2016 - 13:06 пользователь MirrorGallery сказал:

Ничего из этого на данный момент не планируется.

Если не хотите принимать доводы, ваше право.

Если хотите получить ответ на вопрос почему же нет - вам сюда, там точно ответят из первоисточника.

По факту вы спрашиваете про то, чего нет в игре, а ветка про вопросы по игре, про актуальное, что в ней есть.

 

обращаю Ваше внимание что я не просил внедрять, а спрашивал как понять возможности избегать урона на своем танке, у вас ответа похоже нет, ну нет так нет , что поделать.

Ещё вопросы:

1) как мне понять, увидеть соответствую ли я ДПМ своего танка? 

2) корректно ли это вообще делать, сравнивать свои способности с способностями танка?

Спасибо за ответы, если удасца их увидеть.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
327 публикаций
26 387 боёв
03 Июн 2016 - 16:16 пользователь zoombakys сказал:

 

обращаю Ваше внимание что я не просил внедрять, а спрашивал как понять возможности избегать урона на своем танке, у вас ответа похоже нет, ну нет так нет , что поделать.

Ещё вопросы:

1) как мне понять, увидеть соответствую ли я ДПМ своего танка? 

2) корректно ли это вообще делать, сравнивать свои способности с способностями танка?

Спасибо за ответы, если удасца их увидеть.

 

 

 

Я в свое время познакомился с игроком (в разделе ищу совзводного), который мне на полном серьезе доказывал что не может быть так что на расстоянии 300 метров объект виден, а на расстоянии 305 метров, уже нет. И все мои доводы, что круги обзора и маскировка, важные элементы игры и без них это будет совершенно другая игра понимания так и не нашли. Просто читаю эти вопросы и вспоминаются наши споры.
Ссылка на комментарий
Игроки
989 публикаций
23 524 боя
03 Июн 2016 - 14:16 пользователь zoombakys сказал:

 

1) как мне понять, увидеть соответствую ли я ДПМ своего танка? 

2) корректно ли это вообще делать, сравнивать свои способности с способностями танка?

Спасибо за ответы, если удасца их увидеть.

 

 

 

1. заходишь в тренировочную комнату, просишь противника выбрать танк с тоникм бронированием. берешь секундомер. стреляешь в танк противника и записываешь циферки. после минуты настрела считаешь сколько циферок получилось. Повторяешь все манипуляции примерно 1000 раз, смотришь среднее значение и скидываешь сюда нам на обозрение. 

Ну или можно проще. Смотришь средний урон за выстрел на танке и умножаешь на количество выстрелов в минуту, но как я понял ты не ищещь легких путей.

2. Корректно, так же как и сравнивать свои способности и способности 24см сковородки при поджаривании картошечки (овощ, не производитель игры).

Изменено пользователем AngelOfEvil
Только солорандом, только хардкор!

Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага!
Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
43 945 боёв
03 Июн 2016 - 10:16 пользователь zoombakys сказал:

 

обращаю Ваше внимание что я не просил внедрять, а спрашивал как понять возможности избегать урона на своем танке, у вас ответа похоже нет, ну нет так нет , что поделать.

Ещё вопросы:

1) как мне понять, увидеть соответствую ли я ДПМ своего танка? 

2) корректно ли это вообще делать, сравнивать свои способности с способностями танка?

Спасибо за ответы, если удасца их увидеть.

 

 

Высшее образование не требуется!! 

1) в ПОСЛЕБОЕВОЙ статистике смотрите показатели : "нанесено урона" и " урон заблокированый броней". И делайте выводы!  На случай если захотите кого то в чем то обвинить в несоответствии, не забудьте  встать перед зеркалом... и обвиняли те хоть до "посинения"!!! 

2) не корректно!! ( опять таки зеркало поможет)!!!! 

 Вам бы на ВАРГАГ с такими вопросами... заработаете голды...

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
8 657 публикаций
47 095 боёв

О, я вывел краткое определение ДПМ- это количество урона, вылетающего из танка, меряется в хп/мин. Но урон именно что вылетающий) 

По поводу толщины брони- если непробил, то такой урон тоже идет в зачет, отображается в послебоевой статистике как оттанкованный урон. Все, загадка дпм раскрыта.

Изменено пользователем roman_kzn

Счастливый игрок №0

Почетный бывший донатир, хаятель ВГ. Уже не жду нативный клиент под MacOS.

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
989 публикаций
23 524 боя
03 Июн 2016 - 14:57 пользователь zoombakys сказал:

 

1) а непробитие обрывает ДПМ в текущем виде или нет? (взял секундомер, по поводу расстояния уточните)

2) от вас ответа не было, а только сравнительная ситуация с сковородой, ответьте проще, да или нет, интересно жи. 

 

1. обрывает.

2. так если для тебя корректно сравнение то да. если не корректно, то нет. логично жи.

Только солорандом, только хардкор!

Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага!
Ссылка на комментарий
Игроки
8 536 публикаций
63 003 боя
03 Июн 2016 - 11:20 пользователь OrdinaryPlayer сказал:

как убрать рацию из своего танка? 

в игре нет классовости, поэтому роль света я на себя брать не хочу, передавать данные союзникам и знать что они там себе видят тоже, готов оплатить демонтаж рации со своего танка, как это можно сделать?

Спасибо.

(вопросец тянет на зачетную новую тему)

           Ответ не тянет на зачётную тему  ( смеюсь - вспомнил анекдот про "Два пути" )

1) Если не хотите на себя брать роль светляка, то у Вас два пути : либо снизить собственный обзор, либо снизить способность радиообмена.
2) Если не хотите снижать собственный обзор танка ( без просветлёнки, без стереотрубы, без вентиляции, без доппайка), то у Вас два пути : либо не ставить топовую радиостанцию, либо занерфить радиста.
3) Если и так нетоповая радиостанция ( никто из союзников не будет стрелять в Ваш танк, чтобы выбить модуль "Радиостанция"   ), то у Вас два пути: либо контузить радиста, либо сажать уже контуженного.
4) Если падением с высоты контузить радиста не получается ( никто из союзников не будет стрелять в Ваш танк, чтобы контузить радиста), то у Вас только один путь : каждый бой сажать пятидесятипроцентного радиста с другого типа техники. Менять их придётся не так уж и часто, хотя они и будут получать удвоенный опыт после каждого боя, - в игре заложен продуманный механизм : в сутки можно набрать не более 20 пятидесятипроцентных радистов. 
             Желаю успеха в взбегании вверх по экскалатору, идущему вниз !

 

Изменено пользователем KABKA3_HA_TAHKE
  • Плюс 1

15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок  , который заканчивается 20 октября (уже)

Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев
                                                  19.09.2017 СТГ Гвардеец  и  22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта -

 Задача    бессрочная  

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 129 публикаций
37 881 бой

помогите по форуму

была тут тема ,в которой люди  делали видосы на ютуб по реплеям, жива ли она?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 529 публикаций
33 727 боёв

Хех, привет народ ( уже в третий раз ) ))) . Неск дней как вернулся в игру и возник вопрос. Про новую физику знаю. Танки ведут себя неск тормознуто, поздно реагируют на команда движения и поворота, причем любые танки,даже слоу. Со стрельбой вроде не заметно такого. Это издержки новой физики или пора ставить пингплотер и заказывать провайдера ? :)

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
03 Июн 2016 - 14:04 пользователь KABKA3_HA_TAHKE сказал:

           Ответ не тянет на зачётную тему  ( смеюсь - вспомнил анекдот про "Два пути" )

1) Если не хотите на себя брать роль светляка, то у Вас два пути : либо снизить собственный обзор, либо снизить способность радиообмена.
2) Если не хотите снижать собственный обзор танка ( без просветлёнки, без стереотрубы, без вентиляции, без доппайка), то у Вас два пути : либо не ставить топовую радиостанцию, либо занерфить радиста.
3) Если и так нетоповая радиостанция ( никто из союзников не будет стрелять в Ваш танк, чтобы выбить модуль "Радиостанция"   ), то у Вас два пути: либо контузить радиста, либо сажать уже контуженного.
4) Если падением с высоты контузить радиста не получается ( никто из союзников не будет стрелять в Ваш танк, чтобы контузить радиста), то у Вас только один путь : каждый бой сажать пятидесятипроцентного радиста с другого типа техники. Менять их придётся не так уж и часто, хотя они и будут получать удвоенный опыт после каждого боя, - в игре заложен продуманный механизм : в сутки можно набрать не более 20 пятидесятипроцентных радистов. 
             Желаю успеха в взбегании вверх по экскалатору, идущему вниз !

 

Ещё как тянет :teethhappy:

по моему это единственный ответ который я тут увидел.

Спасибо! + 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
17 790 публикаций
39 271 бой
03 Июн 2016 - 14:10 пользователь gur10 сказал:

Хех, привет народ ( уже в третий раз ) ))) . Неск дней как вернулся в игру и возник вопрос. Про новую физику знаю. Таки ведут себя неск тормознуто, поздно реагируют на команда движения поворота, причем любые танки,даже слоу. Со стрельбой вроде не заметно такого. Это издержки новой физики или пора ставить пингплотер и заказывать провайдера ? :)

Возможно стоит поиграть настройками угла обзора (FoV). Некоторым помогает в ощущениях динамики.

С новой физикой появилась инертность, ее в последствии уменьшили, однако почувствовать можно. Особенно на массивных боевых машинах.

Пингплоттер никогда не помешает для профилактики =)

1c1afbcffceaf9b7f55f5ab91bb233d4.gif1914023.png

Ссылка на комментарий
Игроки
6 968 публикаций
34 571 бой
03 Июн 2016 - 14:11 пользователь zoombakys сказал:

по моему это единственный ответ который я тут увидел.

Ну так на жирноту не отвечают, всё правильно

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
24 043 боя
03 Июн 2016 - 15:30 пользователь Mr_Nobody_X сказал:

 

Я в свое время познакомился с игроком (в разделе ищу совзводного), который мне на полном серьезе доказывал что не может быть так что на расстоянии 300 метров объект виден, а на расстоянии 305 метров, уже нет. И все мои доводы, что круги обзора и маскировка, важные элементы игры и без них это будет совершенно другая игра понимания так и не нашли. Просто читаю эти вопросы и вспоминаются наши споры.

 

В чём то этот игрок прав. В качестве альтернативы можно вообще предложить убрать систему засвета - маскировки. Увидел игрок танк - стреляет, не видит - ну и сам виноват. Другое дело что никто даже рассматривать такое не будет.
Я знаю - путь прямой бывает.
Прямой эфир. Прямая речь.
А я хочу прямые руки.
Из плеч. (с)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...