Der_Pass Опубликовано: 27 октября, 2015 Игроки 11 467 публикаций 58 376 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2015 27 Окт 2015 - 23:48 пользователь serzant_47_2014_2014 сказал:Что сделали с буратосом вообще не попадаю?! Просто конский разброс с топ пушкой она и так то не оч прямая но косит постоянно издевательство !!!!!!!!!!!Ничего не делали. Просто не везёт.И таки да ...Пользователь сказал: она и так то не оч прямая а Вы хотите чтобы она прямой стала? Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 27 октября, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2015 27 Окт 2015 - 23:57 пользователь ZloyBut сказал: Его перевели на уровень нижеЭто когда он успел побывать восьмым уровнем? Может, ты имел в виду, что ему уровень боёв понизили при переносе? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 27 октября, 2015 Глобальные модераторы 49 751 публикация 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2015 (изменено) 28 Окт 2015 - 00:09 пользователь Pz_VI сказал: Это когда он успел побывать восьмым уровнем? Может, ты имел в виду, что ему уровень боёв понизили при переносе?Да. Да. Именно так. Уровень вырос, а соперники стали жиже...... А это для Б-4 не очень хорошо......Меня Гвардия уже отшлепала за этот ляп.... Еле уполз из под ремня..... 8-)) Изменено 27 октября, 2015 пользователем ZloyBut 5 Spoiler Ссылка на комментарий
OLEGxUSSR Опубликовано: 27 октября, 2015 Игроки 4 298 публикаций 69 151 бой Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2015 Здравствуйте, играю преимущественно на 3-м уровне и никак не встречу карту Провинция. Скажите, её совсем из игры убрали или её можно встретить на каких-то уровнях? Список всех уникальных членов экипажа ссылкаСписок собранных 2-D стилей ссылкаТурниры 1х1 быстрая регистрация ссылка Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 27 октября, 2015 Глобальные модераторы 49 751 публикация 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2015 (изменено) 28 Окт 2015 - 01:22 пользователь OLEGxUSSR сказал:Здравствуйте, играю преимущественно на 3-м уровне и никак не встречу карту Провинция. Скажите, её совсем из игры убрали или её можно встретить на каких-то уровнях?Убрали. Совсем.Вот смотрите как сейчас сделано Ранжирование карт. Изменено 27 октября, 2015 пользователем ZloyBut 5 Spoiler Ссылка на комментарий
Skuns___ Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 844 публикации 25 304 боя Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 (изменено) Вопрос праздный, но тем не менее,на днях задался вопросом и он до сих пор меня мучает) :исходя из чего, у одних веток (танков) в БК присутствуют ПК, а у других кумы?например: ветка Мауса вся на ПК, ветка Е100 - часть ПК, часть кумы и т.д. Изменено 28 октября, 2015 пользователем mr_Ladoga Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 28 Окт 2015 - 09:13 пользователь mr_Ladoga сказал: Вопрос праздный, но тем не менее,на днях задался вопросом и он до сих пор меня мучает) :исходя из чего, у одних веток (танков) в БК присутствуют ПК, а у других кумы?например: ветка Мауса вся на ПК, ветка Е100 - часть ПК, часть кумы и т.д. В игре у каждого танка есть ограничение на применение разных снарядов. Их сделали всего три разновидности (максимум), ибо есть танки только с двумя типами боеприпасов. Какие кому достались - решали разработчики. Я так понимаю из балансных соображений. 1 Ссылка на комментарий
KRAB18RU Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 255 публикаций 14 839 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 вопросы простые: стоишь на пригорке, склон позволяет чтоб над пригорком видно только ствол и верх башни (щас играю на ису-152), круг сведения нижним сектором касается земли, выстрел, снаряд взрывается под стволом.... как это объяснить? то же самое на коротких расстояниях 5-15 метров, сведение, бывает выходит за контуры корпуса танка, выстрел, снаряд уходит на край сведения, и мимо, снова промах... получается снаряд, при вылете из ствола, сразу поворачивает в сторону на десяток другой градусов. тоже не понимаю этот момент. нельзя ли как то синхронизировать расстояние до цели и сведение? чтоб не возникало таких удивительных моментов. не понимаю как можно стрелять через угол здания. недавний пример: выставляется конец ствола из стены (пт, пантера, ствол тоже длинный) выстрел и нет меня, почему я не могу так? как то решил поиграть на арте 212а, провёл 15 боёв подряд, калибр 203мм, фугас. при любом попадании (пробитии) урон не более 10%, хоть цель лт или пт, разницы нет. вообще непонятно, что тут влияет на урон.... рандом..., баланс... или как говорят: это ж аркада...на такие уж мелочи, как под землёй гуслю сбивают и попадают, когда ствол танка направлен совсем в другую сторону, я уж не обращаю внимания...))) Ссылка на комментарий
maloy78 Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 3 396 публикаций 40 734 боя Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 (изменено) 28 Окт 2015 - 09:37 пользователь KRAB18RU сказал:вопросы простые: стоишь на пригорке, склон позволяет чтоб над пригорком видно только ствол и верх башни (щас играю на ису-152), круг сведения нижним сектором касается земли, выстрел, снаряд взрывается под стволом.... как это объяснить? то же самое на коротких расстояниях 5-15 метров, сведение, бывает выходит за контуры корпуса танка, выстрел, снаряд уходит на край сведения, и мимо, снова промах... получается снаряд, при вылете из ствола, сразу поворачивает в сторону на десяток другой градусов. тоже не понимаю этот момент. нельзя ли как то синхронизировать расстояние до цели и сведение? чтоб не возникало таких удивительных моментов. не понимаю как можно стрелять через угол здания. недавний пример: выставляется конец ствола из стены (пт, пантера, ствол тоже длинный) выстрел и нет меня, почему я не могу так? как то решил поиграть на арте 212а, провёл 15 боёв подряд, калибр 203мм, фугас. при любом попадании (пробитии) урон не более 10%, хоть цель лт или пт, разницы нет. вообще непонятно, что тут влияет на урон.... рандом..., баланс... или как говорят: это ж аркада...на такие уж мелочи, как под землёй гуслю сбивают и попадают, когда ствол танка направлен совсем в другую сторону, я уж не обращаю внимания...))) Прежде чем покупать акк (а больше не чем и не объяснить полное не понимание механики) надо было досконально изучить основы механики игры. Это можно сделать по многочисленным руководствам и гайдам. Любое попадание фугаса в 95% случаев это не пробитие а взрыв его на броне, большие числа урона ОФ даны при взрыве его внутри танка, тоесть при пробитии. Изменено 28 октября, 2015 пользователем maloy78 1 Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 28 Окт 2015 - 09:37 пользователь KRAB18RU сказал:вопросы простые: стоишь на пригорке, склон позволяет чтоб над пригорком видно только ствол и верх башни (щас играю на ису-152), круг сведения нижним сектором касается земли, выстрел, снаряд взрывается под стволом.... как это объяснить? то же самое на коротких расстояниях 5-15 метров, сведение, бывает выходит за контуры корпуса танка, выстрел, снаряд уходит на край сведения, и мимо, снова промах... получается снаряд, при вылете из ствола, сразу поворачивает в сторону на десяток другой градусов. тоже не понимаю этот момент. нельзя ли как то синхронизировать расстояние до цели и сведение? чтоб не возникало таких удивительных моментов. не понимаю как можно стрелять через угол здания. недавний пример: выставляется конец ствола из стены (пт, пантера, ствол тоже длинный) выстрел и нет меня, почему я не могу так? как то решил поиграть на арте 212а, провёл 15 боёв подряд, калибр 203мм, фугас. при любом попадании (пробитии) урон не более 10%, хоть цель лт или пт, разницы нет. вообще непонятно, что тут влияет на урон.... рандом..., баланс... или как говорят: это ж аркада...на такие уж мелочи, как под землёй гуслю сбивают и попадают, когда ствол танка направлен совсем в другую сторону, я уж не обращаю внимания...))) В игре снаряд вылетает из места соприкосновения ствола и башни. Ну и попасть снаряд может в любую точку в круге сведения. Ну и совет - на советской технике лучше сводиться полностью - больше вероятность, что снаряд пойдёт в центр.А что касается непонятных моментов в игре - лучше выкладывать реплей с указанием времени события. Тогда можно что либо объяснить.При пробитии снарядом арты основной брони - всегда проходит полный урон (+/- 25% от среднего значения). А вот при непробитии или при попадании сплешем - возможны разные варианты, вплоть до 0 урона. Ссылка на комментарий
Newler Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 3 937 публикаций 21 885 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 28 Окт 2015 - 11:37 пользователь KRAB18RU сказал:как то решил поиграть на арте 212а, провёл 15 боёв подряд, калибр 203мм, фугас. при любом попадании (пробитии) урон не более 10%, хоть цель лт или пт, разницы нет. вообще непонятно, что тут влияет на урон.... рандом..., баланс... или как говорят: это ж аркада...При пробитии фугасом, наносится как минимум минимальный урон указанный в ТТХ снаряда, в случае с 212А это что-то около 1800, а вот в случае не пробития и попадания рядом - урон уже другой, как правило меньше чем половина от указанного в ТТХ.Помню на СУ-14-2 пробил фугасом целенького тигра, итог - нет тигра, но такое крайне редко, обычно фугас не пробивает броню.. AHГAP (oбнoвлeнo 21.12.2018): CCCP: ИC-7, ИC-4, T-62A, Oбъeкт 140, Oбъeкт 268, Oбъeкт 261, T-10, Oбъeкт 430, T-54, T-54 oблeгчённый, ИC-3, ИC-6, T-54 пepвый oбpaзeц, ЛTTБ, ИC, T-34-85M, T-50-2, CУ-100, KB-1, Чepчилль III, T-34 экpaниpoвaнный, Maтильдa IV, Baлeнтaйн II, T-29, T-127, ЛTП, БT-7 apтиллepийcкий, T-45;ФPAHЦИЯ: AMX 50 B, Batignolles-Châtillon 25 t, AMX 13 105, Batignolles-Châtillon 155 mle. 55, Lorraine 40 t, AMX 50 100, Batignolles-Châtillon 12 t, AMX AC mle. 48, AMX 40, FCM36 PaK40, Hotchkiss H35; ЯПOHИЯ: Type 4 Heavy, Type 61; KИTAЙ: WZ-120 (Type 59);CШA: T110E5, T110E4, T57 Heavy Tank, T54E1, T49, M53/M55, T34, T25 Pilot Number 1, T95E2, T28 Concept, M18 Hellcat, MTLS-1G14, T1E6; BEЛИKOБPИTAHИЯ: Super Conqueror, FV215b, Centurion Action X, Charioteer, FV4202, FV201 (A45), Excelsior. ШBEЦИЯ: Emil II, Ikv 65 Alt II; ЧEXOCЛOBAKИЯ: Konštrukta T-34/100, Škoda T 40; XЛAM: VK 168.01 (P), Turán III prototípus, StuG IV, 43 M. Toldi III, Pz.Kpfw. II Ausf. D, T7 Combat Car, Light Mk. VIC, Type 97 Te-Ke, L-60, TKS z n.k.m. 20 mm, MKA. Ссылка на комментарий
anonym_6lvEE9tdpE1F Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 13 501 публикация 50 200 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 28 Окт 2015 - 09:37 пользователь KRAB18RU сказал:стоишь на пригорке, склон позволяет чтоб над пригорком видно только ствол и верх башни (щас играю на ису-152), круг сведения нижним сектором касается земли, выстрел, снаряд взрывается под стволом.... как это объяснить? 1 снаряд может полететь в любую точку в кругу сведения, но по формуле распределения, все же, основная их масса стремится к центру прицела.2 по выстрелу в рельеф перед собой может быть первый вариант, а так же низкие настройки графики, конкретно качество ландшафта, на низких настройках рельеф отрисовуется не полностью.28 Окт 2015 - 09:37 пользователь KRAB18RU сказал:то же самое на коротких расстояниях 5-15 метров, сведение, бывает выходит за контуры корпуса танка, выстрел, снаряд уходит на край сведения, и мимо, снова промах... получается снаряд, при вылете из ствола, сразу поворачивает в сторону на десяток другой градусов. тоже не понимаю этот момент. нельзя ли как то синхронизировать расстояние до цели и сведение? чтоб не возникало таких удивительных моментов.см. первый пункт выше. когда познакомитесь ближе с игровой механикой удивляться станете в разы реже, у меня, по крайней мере, именно так было28 Окт 2015 - 09:37 пользователь KRAB18RU сказал:не понимаю как можно стрелять через угол здания. недавний пример: выставляется конец ствола из стены (пт, пантера, ствол тоже длинный) выстрел и нет меня, почему я не могу так? эту ситуацию без реплея не разобрать28 Окт 2015 - 09:37 пользователь KRAB18RU сказал:как то решил поиграть на арте 212а, провёл 15 боёв подряд, калибр 203мм, фугас. при любом попадании (пробитии) урон не более 10%, хоть цель лт или пт, разницы нет. вообще непонятно, что тут влияет на урон.... рандом..., баланс... или как говорят: это ж аркада...на такие уж мелочи, как под землёй гуслю сбивают и попадают, когда ствол танка направлен совсем в другую сторону, я уж не обращаю внимания...)))По вопросам взаимодействия снарядов с броней, настоятельно рекомендую ознакомиться со статьей ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите оба видосика в конце статьи, многое станет понятнее.УПД: В кратце, не каждое прямое попадание ОФ есть пробитие. Указанные в характеристиках цифры относятся к случаю пробития, как выше верно сказали, это довольно редкий случай, не более 5-10%, остальные попадания без пробития сразу же делят средний заявленный урон пополам, а дальше идет довольно не простой расчет нанесения урона, в котором учитывается не менее 4-х параметров УПД: Подробное описание - Осколочно-фугасное действие снаряда Ссылка на комментарий
grayXXL Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 2 публикации 7 338 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 На скольких процентах "плюсика" пересаживать экипаж в другой танк за серебро? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 28 октября, 2015 Глобальные модераторы 49 751 публикация 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 (изменено) 28 Окт 2015 - 11:30 пользователь grayXXL сказал: На скольких процентах "плюсика" пересаживать экипаж в другой танк за серебро?1 перк - 65% плюсика.2 перк - 51% и т.д.Только вопрос еще далеко не праздный - по моему убеждению экипаж с 90% Основной (за серебро) и 60% умения (например Ремонта или Маскировки) будет чувствовать себя увереннее, чем потраченное время на Плюсик.Впрочем - вам решать конечно. Сумма опыта везде одна требуется - 40 000 - что пересаживать, что потом опять перк набивать..... И, кстати, в теме "100% без Золота" тоже этот вопрос поднимался..... 8-) Изменено 28 октября, 2015 пользователем ZloyBut 4 Spoiler Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 868 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 28 Окт 2015 - 10:30 пользователь grayXXL сказал: На скольких процентах "плюсика" пересаживать экипаж в другой танк за серебро? Никаких ограничений на пересадку по этому параметру нет Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
KRAB18RU Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 255 публикаций 14 839 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 это понятно, что так работает игровая механика, я говорю про то, чтоб менялся круг сведения в зависимости от расстояния до цели. и хотя б снаряды не выпадали из ствола, а то в случае с пригорками, возникает ощущение, что не выстрел произошёл, а заряжающий банником вытолкнул снаряд из ствола. на близких расстояниях (к примеру 2-15 м) такая механика не работает. на советской технике бывает и при полном сведении снаряд под стволом взрывается или, если в щель выставишь ствол, то вообще где то посередине (круг сведения захватывает к примеру балки). а настройки игры высокие. линию горизонта видно отлично и контуры тоже. Ссылка на комментарий
Newler Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 3 937 публикаций 21 885 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 28 Окт 2015 - 15:38 пользователь KRAB18RU сказал:это понятно, что так работает игровая механика, я говорю про то, чтоб менялся круг сведения в зависимости от расстояния до цели. и хотя б снаряды не выпадали из ствола, а то в случае с пригорками, возникает ощущение, что не выстрел произошёл, а заряжающий банником вытолкнул снаряд из ствола. на близких расстояниях (к примеру 2-15 м) такая механика не работает. на советской технике бывает и при полном сведении снаряд под стволом взрывается или, если в щель выставишь ствол, то вообще где то посередине (круг сведения захватывает к примеру балки). а настройки игры высокие. линию горизонта видно отлично и контуры тоже. а есть реплеи с такими моментами? AHГAP (oбнoвлeнo 21.12.2018): CCCP: ИC-7, ИC-4, T-62A, Oбъeкт 140, Oбъeкт 268, Oбъeкт 261, T-10, Oбъeкт 430, T-54, T-54 oблeгчённый, ИC-3, ИC-6, T-54 пepвый oбpaзeц, ЛTTБ, ИC, T-34-85M, T-50-2, CУ-100, KB-1, Чepчилль III, T-34 экpaниpoвaнный, Maтильдa IV, Baлeнтaйн II, T-29, T-127, ЛTП, БT-7 apтиллepийcкий, T-45;ФPAHЦИЯ: AMX 50 B, Batignolles-Châtillon 25 t, AMX 13 105, Batignolles-Châtillon 155 mle. 55, Lorraine 40 t, AMX 50 100, Batignolles-Châtillon 12 t, AMX AC mle. 48, AMX 40, FCM36 PaK40, Hotchkiss H35; ЯПOHИЯ: Type 4 Heavy, Type 61; KИTAЙ: WZ-120 (Type 59);CШA: T110E5, T110E4, T57 Heavy Tank, T54E1, T49, M53/M55, T34, T25 Pilot Number 1, T95E2, T28 Concept, M18 Hellcat, MTLS-1G14, T1E6; BEЛИKOБPИTAHИЯ: Super Conqueror, FV215b, Centurion Action X, Charioteer, FV4202, FV201 (A45), Excelsior. ШBEЦИЯ: Emil II, Ikv 65 Alt II; ЧEXOCЛOBAKИЯ: Konštrukta T-34/100, Škoda T 40; XЛAM: VK 168.01 (P), Turán III prototípus, StuG IV, 43 M. Toldi III, Pz.Kpfw. II Ausf. D, T7 Combat Car, Light Mk. VIC, Type 97 Te-Ke, L-60, TKS z n.k.m. 20 mm, MKA. Ссылка на комментарий
MirrorGallery Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 17 790 публикаций 39 271 бой Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 28 Окт 2015 - 11:30 пользователь grayXXL сказал: На скольких процентах "плюсика" пересаживать экипаж в другой танк за серебро?+ в перках это не распределенный опыт. Его можно перенаправить в обучение экипажа при пересадке и переобучении на другой танк за серебро.Так как с 90% до 100% основной специальности нам нужно 39 153 единиц опыта, то получаем следующие значения.Для обучения до 100% из не распределенного опыта должно быть:1 перк - 65% 2 перк - 51% 3 перк - 38% 4 перк - 27% 5 перк - 18% 6 перк - 11% 7 перк - 7% 8 перк - 4% Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 868 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 28 Окт 2015 - 12:38 пользователь KRAB18RU сказал:это понятно, что так работает игровая механика, я говорю про то, чтоб менялся круг сведения в зависимости от расстояния до цели. и хотя б снаряды не выпадали из ствола, а то в случае с пригорками, возникает ощущение, что не выстрел произошёл, а заряжающий банником вытолкнул снаряд из ствола. на близких расстояниях (к примеру 2-15 м) такая механика не работает. на советской технике бывает и при полном сведении снаряд под стволом взрывается или, если в щель выставишь ствол, то вообще где то посередине (круг сведения захватывает к примеру балки). а настройки игры высокие. линию горизонта видно отлично и контуры тоже. Ищите причины в себе (в своем компьютетре). У меня ничего подобного не происходит 28 Окт 2015 - 12:40 пользователь GGG8888 сказал:Дик как всегда "лаконичен". Как две капли воды с моим кумом - Не ответит, даже если знает. Тут делает вид, что не понял вопроса Хочу научить человека задавать вопросы. Правильно сформулированный вопрос - это половина ответа. А на его вопрос можно отвечать по разному, и всегда правильно. Например ответы будут разными взависимости от того с какой техники на какую он переучивает экипаж.28 Окт 2015 - 12:43 пользователь MirrorGallery сказал: + в перках это не распределенный опыт. Его можно перенаправить в обучение экипажа при пересадке и переобучении на другой танк за серебро.Так как с 90% до 100% основной специальности нам нужно 39 153 единиц опыта, то получаем следующие значения.Для обучения до 100% из не распределенного опыта должно быть: Только надо учесть, что это работает только при пересадке в пределах ОДНОГО КЛАССА техники Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
MirrorGallery Опубликовано: 28 октября, 2015 Игроки 17 790 публикаций 39 271 бой Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2015 28 Окт 2015 - 13:43 пользователь dik19790708 сказал: Только надо учесть, что это работает только при пересадке в пределах ОДНОГО КЛАССА техникиПриведенные мной % актуальны для пересадки на технику того же класса, это да.А так можно и на другой класс техники пересаживать, только уже потребуется компенсировать не 39153 единицы опыта, а 63857 единиц. К примеру:При пересадке на аналогичный класс техники штрафы у нас:0% за голд; 10% за серебро (39153 единиц опыта, что составляет порядка 65% первого перка); 20% за бесплатно (63857 единиц опыта, что составляет порядка 74% первого перка). При пересадке на другой класс техники штрафы вдвое выше, т.е.:0% за голд; 20% за серебро (63857 единиц опыта, что составляет порядка 74% первого перка); 40% за бесплатно (89279 единиц опыта, что составляет порядка 82% первого перка) 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации