Перейти к содержимому

Карты WOT!


anonym_4QoZ9SKU2HhB

  

61 пользователь проголосовал

  1. 1. Поддерживаете ли вы предложение?

    • Поддерживаю
    • Не поддерживаю


Рекомендованные публикации

Игроки
160 публикаций
43 107 боёв
07 Ноя 2015 - 20:40 пользователь PhantomMenacy сказал:

Нужны карты гораздо большего размера чем есть сейчас, на 9-10 уровнях играть почти нереально (опять же, слишком маленькие карты одна из не многих причин стаялова, которое на самом деле исправить очень легко)

 

на 100% поддерживаю...
  • Плюс 1
буль, буль и пых, пых....
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
07 Ноя 2015 - 16:58 пользователь Proctolog сказал:

 

 

Видимо, 4! Ещё есть передний и задний...

 

Нет. Передний фланг называется "фронт", а задний - "тыл". Кроме "левого" и "правого" флангов есть ещё "верхний" и "нижний".

Однако, они используются лишь в тактике имперских танков, способных выползать из-под земли или прыгать на врага сверху.

Варгейминг пока не вводили ветки имперских танков, но, судя по телепатии "Шестого чувства" и нанесению шаманских магических символов на танки, такие ветки уже на подходе, похоже, салфетки от проекта Звездных Войн уже найдены и в работе. Я уже не удивлюсь, это не будет большим сюрпризом.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
08 Ноя 2015 - 11:47 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

 

Нет. Передний фланг называется "фронт", а задний - "тыл". Кроме "левого" и "правого" флангов есть ещё "верхний" и "нижний".

Только они используются в тактике имперских танков, выползающих из-под земли или прыгающих на врага сверху.

Варгейминг пока не вводили ветки таких танков, но, судя по телепатии "Шестого чувства" и нанесению магических символов на танки, такие ветки уже на подходе, имперские салфетки уже найдены и в работе.

 

И ветку лутед энд кастом тэнк да оркз, покраска в красный даёт от 5 до 25% прибавки к рандомно выбираемому параметру

 

Хоть что-то забавное

 

А то от химмельсдофа воротит уже

 

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
160 публикаций
43 107 боёв
08 Ноя 2015 - 14:52 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 

 

И ветку лутед энд кастом тэнк да оркз, покраска в красный даёт от 5 до 25% прибавки к рандомно выбираемому параметру

 

Хоть что-то забавное

 

А то от химмельсдофа воротит уже

 

 

в хумельсдохе они из домов выпрыгивать будут! :)
буль, буль и пых, пых....
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
374 публикации
62 472 боя
08 Ноя 2015 - 11:47 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

 

Нет. Передний фланг называется "фронт", а задний - "тыл". Кроме "левого" и "правого" флангов есть ещё "верхний" и "нижний".

Однако, они используются лишь в тактике имперских танков, способных выползать из-под земли или прыгать на врага сверху.

Варгейминг пока не вводили ветки имперских танков, но, судя по телепатии "Шестого чувства" и нанесению шаманских магических символов на танки, такие ветки уже на подходе, похоже, салфетки от проекта Звездных Войн уже найдены и в работе. Я уже не удивлюсь, это не будет большим сюрпризом.

 

Огорчу. есть фронт, тыл и фланги. "Передний фланг" это вроде переднего борта...

Я нуб и дно. Стата позорная. Все попадания случайные. Звёзды на стволах орудий - глюк.
Мне пофиг, что "удовлетворять" подтаскивать, что "удовлетворённых" оттаскивать.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
11 Ноя 2015 - 22:04 пользователь abracs сказал:

 

 

Огорчу. есть фронт, тыл и фланги. "Передний фланг" это вроде переднего борта...

 

Прямолинейный ответ имперского штурмовика. Правильно, так их учат.  Хотя следует признать, что другие расы это могут называть по-другому. Кто-то даже "передним бортом". Но все боеспособные расы считают, что в кубе боевых действий шесть сторон. Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 927 публикаций
52 395 боёв
29 Сен 2015 - 14:48 пользователь Reytar1979 сказал:

Уважаемый игрок, я солидарен с вашим мнением о том, что без некоторых карт, особенно без Комарина игра лишилась некоей "перчинки", однако в ней и сейчас немало интереснейших карт. Вывод карт из игры - процесс сложный и длительный. Кроме жалоб многих игроков учитываются собранные статистические данные и построенные по ним "тепловые карты" этих локаций, однако в любом случае решение о выводе карты на доработку, или окончательно - непростое решение, потому всегда принимается крайне осторожно и взвешенно. Потому возможность вернуть выведенную карту назад в игру крайне маловероятна. 

 

не верю Вам уж извените (в Карелии посмотрите мои посты 1,5 давности ) так что понимаю о чем говорю

Итак: Хребет дракона -отличная многовариативная карта -веведена по причине того что ЦА в нее не смогла

          Северо -запад -отличная многовариативная карта -выведена по причине того что начался вайн Вододелов 

          Северогорск -масса направлений интересные варианты для боя -опять же ЦА не смогла 

         Камарин -очень интересная карта опять же ЦА 

и общее в этих картах -долгие упорные бои : но 7 минут такие 7 минут ВАМ ВГ (согласно вашим же словам не выгодны длинные бои) , продолжить или сами додумаете

какие карты по вашему интересные ?

Изменено пользователем 01maloi1
  • Плюс 1
О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
374 публикации
62 472 боя
12 Ноя 2015 - 14:50 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

 

Прямолинейный ответ имперского штурмовика. Правильно, так их учат.  Хотя следует признать, что другие расы это могут называть по-другому. Кто-то даже "передним бортом". Но все боеспособные расы считают, что в кубе боевых действий шесть сторон.

 

Я - реалист. Посему стрельбу себе под ноги и в сторону солнца не рассматриваю в боевом плане. А катящийся боевой кубик оставлю детям в песочнице:)

Я нуб и дно. Стата позорная. Все попадания случайные. Звёзды на стволах орудий - глюк.
Мне пофиг, что "удовлетворять" подтаскивать, что "удовлетворённых" оттаскивать.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
25 публикаций
71 226 боёв
17 Ноя 2015 - 06:39 пользователь zazazaz1 сказал:

 

 

 

Предлагаю немедленно вернуть карту Париж.
Меняю шлем танкиста :Smile_great: на шлем пилота. :Smile-bajan2:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 211 публикация
48 314 боёв
04 Окт 2015 - 22:44 пользователь ARMAG3DD3C1 сказал:

 

Так можно убрать ее на низкие лвла или переделать горку чтобы туда народ ездил активный.

 

На низких левелах, в прочем и на мидах тоже гора там АБСОЛЮТНО бесполезна. Если один-два танка прорвались по воде к линии обороны, считай игра сделана. Приехал, закрепился, подсветил, спрятался. Как до противника доходит что ты его светишь, союзники атакуют по полю. ВСЁ! 

А пока до горы доедут, пока там сообразят, пока спустятся, на базе уже противник хозяйничает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 211 публикация
48 314 боёв
14 Ноя 2015 - 21:29 пользователь 01maloi1 сказал:

 

 

не верю Вам уж извените (в Карелии посмотрите мои посты 1,5 давности ) так что понимаю о чем говорю

Итак: Хребет дракона -отличная многовариативная карта -веведена по причине того что ЦА в нее не смогла

          Северо -запад -отличная многовариативная карта -выведена по причине того что начался вайн Вододелов 

          Северогорск -масса направлений интересные варианты для боя -опять же ЦА не смогла 

         Камарин -очень интересная карта опять же ЦА 

и общее в этих картах -долгие упорные бои : но 7 минут такие 7 минут ВАМ ВГ (согласно вашим же словам не выгодны длинные бои) , продолжить или сами додумаете

какие карты по вашему интересные ?

А может дело и не в картах вовсе? И не в ЦА? Следите за логикой:

Сначала карты, впрочем как и танки изначально разрабатывают в офисе. Потом сами же их тестируют, так сказать нулевой тест. Решают, ага вот тут кустики сделать по жиже, вот горочку по круче, тут домик поставим, вот там камушки разбросаем. Снова тестируют, Игроки пока ничего не знают. Потестировали, изменили что надо. Запускают общий тест. Уже игроки обкатывают карту, делятся соображениями, идеями, негодованием. Изменения и второй общий тест. И только после этого карта выходит в свет. 

   И вдруг спустя время (от 3х месяцев до 3х лет) выясняется что карта не ахти. 

Вопрос а какого её тогда вообще выпускали?) Где ошибка была? 

С танками тоже самое, играли люди годами и бац, сей танк не соответствует историчности. Вы шутите? Покажите мне исторический маус который мог ехать по болоту. Покажите мне Е-100 который мог проехать по мосту. Покажите мне черчиля который мог подниматься на гору. список можно продолжать сколько угодно смысл один- историчность уходит на второй план, на первых ролях играбельность. И это правильно, только зачем говорить об историчности?

Так вот, лично я думаю, дело всё в деньгах. Прсто разработчики карт и танков попросту обворововывают компанию, беря деньги (зарплату) по нескольку раз за одно и тоже действо. 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Сначала нужно набрать статистику по карте , потом отбалансить , потом перекапать и потом снова отбалансить..кто нибудь помнит как выглядела первоначально Малиновка, Редшир , Эль-Халуф и .т.д. их уже стока раз перекопали ...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 061 публикация
68 670 боёв
18 Ноя 2015 - 23:38 пользователь KOMESC сказал:

Сначала нужно набрать статистику по карте , потом отбалансить , потом перекапать и потом снова отбалансить..кто нибудь помнит как выглядела первоначально Малиновка, Редшир , Эль-Халуф и .т.д. их уже стока раз перекопали ...

 

Почти всегда "улучшение" карты приводит к ее неиграбельности и последующему выводу из игры, как это было с Северогорском, Жемчужкой и т.п. Самые лучшие карты по прежнему те, которые были 2-3 года назад: Химмельсдорф, Рудники, Лассвиль, Энск. Но и до них доберутся. Сначала переделают, а потом вообще выкинут, как это было с Комариным и Северогорском.

 

Разработчикам:

Верните все убранные карты в их первоначальных вариантах: Провинцию, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Северогорск, Жемчужную реку, Скрытую деревню, Южный берег. Верните до ввода изменений Мурованку, Редшир, Топь, Малиновку, Прохоровку. А вот Миттенград свой уберите, вместе с Харьковом, Тундрой и Сталинградом. И ранжирование карт отмените, чтобы люди на 4-5 картах весь вечер не страдали в игре. Когда карт много, то на любом классе техники можно попасть на оптимальную карту, а если человек в основном на арте или ЛТ играет (не все же универсальные бойцы!), а ему весь вечер Сталинград и Харьков, то тут у любого бомбить начнет.

Предлагаю при каждой переделке карт проводить голосование тут на форуме, с объяснением, почему необходима переделка. А не так, что заходишь в бой, приезжаешь на позицию - а камень исчез и прострела уже нет и засветить никого нельзя с этой точки. Хватит ставить опыты над игроками, господа разработчики, давайте сотрудничать, чтобы сделать игру лучше! Нас тут десятки тысяч, и сообщество игроков вполне может коллективным мнением решить, что надо делать в игре, а что не надо. Тогда не надо будет отменять Рубиконы и штурмовать "Новые рубежи".

Изменено пользователем HByte
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
18 Ноя 2015 - 20:57 пользователь HByte сказал:

 

 

Почти всегда "улучшение" карты приводит к ее неиграбельности и последующему выводу из игры, как это было с Северогорском, Жемчужкой и т.п. Самые лучшие карты по прежнему те, которые были 2-3 года назад: Химмельсдорф, Рудники, Лассвиль, Энск. Но и до них доберутся. Сначала переделают, а потом вообще выкинут, как это было с Комариным и Северогорском.

 

Разработчикам:

Верните все убранные карты в их первоначальных вариантах: Провинцию, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Северогорск, Жемчужную реку, Скрытую деревню, Южный берег. Верните до ввода изменений Мурованку, Редшир, Топь, Малиновку, Прохоровку. А вот Миттенград свой уберите, вместе с Харьковом, Тундрой и Сталинградом. И ранжирование карт отмените, чтобы люди на 4-5 картах весь вечер не страдали в игре. Когда карт много, то на любом классе техники можно попасть на оптимальную карту, а если человек в основном на арте или ЛТ играет (не все же универсальные бойцы!), а ему весь вечер Сталинград и Харьков, то тут у любого бомбить начнет.

Предлагаю при каждой переделке карт проводить голосование тут на форуме, с объяснением, почему необходима переделка. А не так, что заходишь в бой, приезжаешь на позицию - а камень исчез и прострела уже нет и засветить никого нельзя с этой точки. Хватит ставить опыты над игроками, господа разработчики, давайте сотрудничать, чтобы сделать игру лучше! Нас тут десятки тысяч, и сообщество игроков вполне может коллективным мнением решить, что надо делать в игре, а что не надо. Тогда не надо будет отменять Рубиконы и штурмовать "Новые рубежи".

тогда вам сюда 

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/580-карты/

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
18 Ноя 2015 - 21:57 пользователь HByte сказал:

 

Самые лучшие карты по прежнему те, которые были 2-3 года назад: Химмельсдорф, Рудники, Лассвиль, Энск. Но и до них доберутся. 

Лучшая карта рандома - это "Степи".

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
133 публикации
32 811 боёв
04 Окт 2015 - 20:22 пользователь AlexJef сказал:

Вы правы. Играть стало до жуткости скучно. 3-6 левел бросает однозначно на одни и те же карты - Руинберг, Энск, Химки, Уайдпарк - один в сплошной город. Раньше заходил и проводил 10-20 боев каждый день. Теперь пару раз в неделю и может быть пяток раз... - не интересно стало, уныло. За две недели тут впервые на Прохоровку попал))).

 

Согласен. Сам уже вхожу в бой с отвращением из за ВБР и мизера карт. Но сейчас делаю так - поругался в чатах, забанили и... не играю! На данный момент до 27 декабря! Думаю, лучшее решение для того, что бы "спрыгнуть" с игры! Только уменьшение игроков и доната приведёт ВГ  в "чувство"!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 679 публикаций
4 538 боёв
Не пора бы убрать из игры карты Рудник и Тундра?Хотя бы поставить их до 6 уровня
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
05 Дек 2015 - 21:00 пользователь DrAl1972 сказал:

Не пора бы убрать из игры карты Рудник и Тундра?Хотя бы поставить их до 6 уровня

 

Играю последние недели всего на нескольких танках, и у меня Рудник и Тундра встречаются весьма часто по субъективному ощущению. Так как теоретически все доступные карты для любого конкретного танка встречаются равновероятно, то удаление этих карт ещё более повысит ощущение субъективной повторяемости оставшихся доступных карт, а это заколеблет  однообразием.

Вывод: удалять сейчас из игры следует только те карты, которые встречаются редко, ибо только такие карты не повысят заметно вероятность повторения оставшихся. Значит, удалять карты Рудник и Тундра нельзя, какими бы плохими они не были.

Сначала нужно понизить частоту их повторяемости. Это можно добиться, увеличив число доступных карт в несколько раз.

Вводить карты нужно, а не выводить. Или отменить ранжирование, чтобы снизить частоту повторяемости. Тогда можно и выводить.

 

  • Плюс 1
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
934 публикации
15 939 боёв
05 Дек 2015 - 18:44 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

 

Играю последние недели всего на нескольких танках, и у меня Рудник и Тундра встречаются весьма часто по субъективному ощущению. Так как теоретически все доступные карты для любого конкретного танка встречаются равновероятно, то удаление этих карт ещё более повысит ощущение субъективной повторяемости оставшихся доступных карт, а это заколеблет  однообразием.

Вывод: удалять сейчас из игры следует только те карты, которые встречаются редко, ибо только такие карты не повысят заметно вероятность повторения оставшихся. Значит, удалять карты Рудник и Тундра нельзя, какими бы плохими они не были.

Сначала нужно понизить частоту их повторяемости. Это можно добиться, увеличив число доступных карт в несколько раз.

Вводить карты нужно, а не выводить. Или отменить ранжирование, чтобы снизить частоту повторяемости. Тогда можно и выводить.

 

 

похоже ВГ решила, что игра на одной и той же карте но на другом танке приведет к разнообразию геймплея для данного игрока. наверно поэтому танков всё больше и больше, играть всё интереснее и интереснее... по этой логике можно нарисовать ещё танков 500 и оставить 1 карту (желательно небольшую, для скоротечного боя минуты на 2), к чему всё и идёт Изменено пользователем Hlornoe_JeleZo
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
178 публикаций
33 740 боёв
Если много карт много весят и подходят не всем, почему бы не сделать в лаунчере при обновление включение/выключение карт, вот на некоторых картах, и выведенных из игры мне нравилось играть, а на некоторых которые сейчас есть нет, и пусть каждый для себя сделает выбор карт,помимо этого в настройках игры сделать выбор карт, как это реализовано с режимами боёв, нравится штрум вкл, не нравится откл, для того чтобы игрок мог выбирать из "своих карт подходящую для его техники.(также вы сможите увидеть на каких картах игрокам нравится играть, а какие можно было бы и вывести навсегда), было бы не плохо сделать голосование на возврат карт до изменения, например песчаная река и топь в старых патчах была на много интереснее, пусть один из респов чуть сильнее, но это рандом, сейчас ты попал на слабый респ, а потом попадёшь на более сильный, чем играть в бодрое стоялово или турбослив. А играть на арте или лт в городских картах типа харькова это бред, так вы решили бы несколько проблем 1 ударом - в городских картах или в картах с преобладанием городской местности мгроки смогли бы играть без арты, я думаю многим бы понравилось, и арта и лт не страдали бы.Лт в последнее время как класс стал не актуален, т.к. задачу разведки делают СТ, а лт более актуален как "комар" кусающий то тут то там.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...