Перейти к содержимому

Концепция БТР


Рекомендованные публикации

Игроки
788 публикаций
63 330 боёв

Уважаемые разработчики, устраивает ли Вас тенденция в последнее время сокращения среднего времени боя (простите за тавтологию) с ранее заявленных 7-8 минут до 3-5 минут? Основано не только на личном опыте, но и на многих сотнях постов игроков на форуме. Я понимаю, что не обладаю данными статистики, но все же...

Устраивают ли Вас эти турбо бои со счетом (0-5)-15 за 3 минуты?

Или это и есть концепция БТР - Бодрого Танкового Рубилова?

Созданная:

  • Перепахиванием карт в коридорные проезды, где приходится только лоб в лоб бодаться всем, в том числе и ЛТ с ТТ.
  • Удалением кустов в ключевых точках прострела на открытых картах.
  • Переделка рельефа пригорков/брустверов со слишком резким перепадом высоты в наивысшей точке, где нет возможности поиграть "от башни", и приходится выезжать чуть ли не всем корпусом на пригорок, чтобы выстрелить.
  • Перепрофилирование высоко-левельных ЛТ в дамагеров, а не светляков, с невозможностью заставить игроков, на них играющих, светить.
  • Слишком частые проигрыши из-за неумелых игроков в команде (Вы же боретесь с ботами, значит это просто нубы, а не боты), отправляющихся в ангар на первых чуть ли не секундах боя с 0 дамага даже на 10лвл техники.
  • Нерфом арты, при котором она теперь не может кардинально влиять на исход боя.

Собираетесь ли Вы хоть как-то с этим бороться, или всё в норме, играйте дальше, уважаемые игроки, и получайте удовольствие...

 

Прошу ответить не обобщенно, а по каждому пункту.

И простите, Варя, но не Вас а разработчика.
 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
28 Сен 2015 - 15:03 пользователь Timbo сказал:

 

Уважаемые разработчики, устраивает ли Вас тенденция в последнее время сокращения среднего времени боя (простите за тавтологию) с ранее заявленных 7-8 минут до 3-5 минут? Основано не только на личном опыте, но и на многих сотнях постов игроков на форуме. Я понимаю, что не обладаю данными статистики, но все же...

Устраивают ли Вас эти турбо бои со счетом (0-5)-15 за 3 минуты?

Или это и есть концепция БТР - Бодрого Танкового Рубилова?

Созданная:

  • Перепахиванием карт в коридорные проезды, где приходится только лоб в лоб бодаться всем, в том числе и ЛТ с ТТ.
  • Удалением кустов в ключевых точках прострела на открытых картах.
  • Переделка рельефа пригорков/брустверов со слишком резким перепадом высоты в наивысшей точке, где нет возможности поиграть "от башни", и приходится выезжать чуть ли не всем корпусом на пригорок, чтобы выстрелить.
  • Перепрофилирование высоко-левельных ЛТ в дамагеров, а не светляков, с невозможностью заставить игроков, на них играющих, светить.
  • Слишком частые проигрыши из-за неумелых игроков в команде (Вы же боретесь с ботами, значит это просто нубы, а не боты), отправляющихся в ангар на первых чуть ли не секундах боя с 0 дамага даже на 10лвл техники.
  • Нерфом арты, при котором она теперь не может кардинально влиять на исход боя.

Собираетесь ли Вы хоть как-то с этим бороться, или всё в норме, играйте дальше, уважаемые игроки, и получайте удовольствие...

 

Прошу ответить не обобщенно, а по каждому пункту.

И простите, Варя, но не Вас а разработчика.
 

 

Уважаемый игрок, я внимательно прочел высказанные вами опасения. Особенно о недостаточной возможности такого класса как АРТ-САУ влиять на исход боя понравилось. Столь сильный контраст по сравнению с высказываниями на форуме многих других игроков, которые от количества и меткости АРТ-САУ страдают, воспринимается как необычный. В свете этого хотел бы сказать, что основное влияние на сокращение длительности боя может иметь этот пункт:

Пользователь сказал:

 

 Слишком частые проигрыши из-за неумелых игроков в команде

 Точнее в одной из команд. Поскольку наш балансировщик не учитывает игровые навыки при подборе команды, мы не можем влиять на то, игроки с какими навыками попадают в каждую из них - мы балансируем команды по технике. Соответственно, если в одной из команд оказывается 3-5 игроков с заметно более низкими навыками, нет ничего удивительного в том, что она получается ослабленной и потеряв неумелых, под атаками более многочисленных противников  погибает слишком быстро.

 

Все остальные особенности тех, или иных карт были направлены на решение целого спектра других проблем и оказать влияние на него не могли. В связи с этим бороться с изменениями игровых карт, которые направлены прежде всего на уменьшение долгого и скучного позиционного противостояния нет необходимости. 

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...