denver242 Опубликовано: 8 сентября, 2015 Игроки 123 публикации 26 719 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2015 Кто подскажет, почему есть различия в стабилизации орудия в снайперском режиме и в аркадном? Почему наводится в движении в снайперском режиме проблематичнее чем не в снайперском??Кстати заметил это еще после обновы 0.9.9. Ссылка на комментарий
Spionerili_Nik Опубликовано: 8 сентября, 2015 Игроки 97 публикаций 12 024 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2015 Что за различия такие? Артовод Ссылка на комментарий
Cacteae Опубликовано: 8 сентября, 2015 Игроки 1 188 публикаций 16 442 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2015 (изменено) Потому что FOV и совпадение/несовпадение линии прицела и оси конуса обзора. Изменено 8 сентября, 2015 пользователем Cacteae Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 сентября, 2015 Глобальные модераторы 48 787 публикаций 45 512 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2015 08 Сен 2015 - 19:49 пользователь denver242 сказал:Кто подскажет, почему есть различия в стабилизации орудия в снайперском режиме и в аркадном? Почему наводится в движении в снайперском режиме проблематичнее чем не в снайперском??Кстати заметил это еще после обновы 0.9.9.Это только проблема разности отображения круга там и там и все..Сам разброс одинаков. Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_JNeYsmgE4nhk Опубликовано: 8 сентября, 2015 Игроки 9 публикаций 135 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2015 Сам разброс одинаков. Ссылка на комментарий
denver242 Опубликовано: 9 сентября, 2015 Игроки 123 публикации 26 719 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2015 08 Сен 2015 - 20:10 пользователь ZloyBut сказал:Это только проблема разности отображения круга там и там и все..Сам разброс одинаков. я немного не о том, не о круге и разбросе речь... почему то, находясь в движении, в аркадном режиме, держать прицел в нужной точке гораздо легче чем в снайперском. в снайперском его колбасит даже если дорога более-менее ровная, а в аркадном и на кочках нормально держится. 08 Сен 2015 - 21:37 пользователь Makidzuki сказал:Сам разброс одинаков. я и не спорю на счет разброса, но если в снайперском режиме прицел колбасит а в аркадном нет, то даже с одинаковым разбросом результаты стрельбы будут сильно разнится. Ссылка на комментарий
felix566 Опубликовано: 9 сентября, 2015 Игроки 1 604 публикации 47 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2015 09 Сен 2015 - 06:20 пользователь denver242 сказал: я немного не о том, не о круге и разбросе речь... почему то, находясь в движении, в аркадном режиме, держать прицел в нужной точке гораздо легче чем в снайперском. в снайперском его колбасит даже если дорога более-менее ровная, а в аркадном и на кочках нормально держится. так включи динамический прицел, в настройках есть, специально ввели уже давно. Ссылка на комментарий
denver242 Опубликовано: 9 сентября, 2015 Игроки 123 публикации 26 719 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2015 09 Сен 2015 - 06:52 пользователь felix566 сказал: так включи динамический прицел, в настройках есть, специально ввели уже давно. если не сложно заскринь такую опцию у себя в клиенте, я чет не нашел... у меня только серверный прицел есть, что совсем другое Ссылка на комментарий
felix566 Опубликовано: 9 сентября, 2015 Игроки 1 604 публикации 47 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2015 (изменено) 09 Сен 2015 - 10:32 пользователь denver242 сказал: если не сложно заскринь такую опцию у себя в клиенте, я чет не нашел... у меня только серверный прицел есть, что совсем другое сейчас я в школе, вечером только клиент будет, вот здесь почитай http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/886209-динамическая-камера-в-обновлении-086/ Изменено 9 сентября, 2015 пользователем felix566 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 9 сентября, 2015 Глобальные модераторы 48 787 публикаций 45 512 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2015 09 Сен 2015 - 06:22 пользователь denver242 сказал: я и не спорю на счет разброса, но если в снайперском режиме прицел колбасит а в аркадном нет, то даже с одинаковым разбросом результаты стрельбы будут сильно разнится.Не будут.Вам так кажется из-за того, что вы видите "меньшее дрожание" в аркаде. Это просто оптический эффект отображения прицела в двух разных режимах. Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 9 сентября, 2015 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2015 08 Сен 2015 - 19:49 пользователь denver242 сказал:Кто подскажет, почему есть различия в стабилизации орудия в снайперском режиме и в аркадном? Почему наводится в движении в снайперском режиме проблематичнее чем не в снайперском??Кстати заметил это еще после обновы 0.9.9. Уважаемый игрок, различий в стабилизации орудия в снайперском и аркадном режиме - не более чем ложное впечатление, вызванное разными ракурсами камер и степенью приближения прицела, при использовании каждой из них. Просто при попытке навестись на цель в снайперском режиме на движущемся танке, вы крупно видите все колебания прицела, как и то, насколько крупным получается круг сведения в зависимости от того, как далеко от вас находится цель. В аркадном режиме при тех же условиях все это выглядит куда миниатюрнее и столь серьезно не воспринимается. Тему закрываю. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации