Перейти к содержимому

О стабилизации


Рекомендованные публикации

Игроки
123 публикации
26 719 боёв

Кто подскажет, почему есть различия в стабилизации орудия в снайперском режиме и в аркадном? Почему наводится в движении в снайперском режиме проблематичнее чем не в снайперском??

Кстати заметил это еще после обновы 0.9.9.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 188 публикаций
16 442 боя
Потому что FOV и совпадение/несовпадение линии прицела и оси конуса обзора. Изменено пользователем Cacteae
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 787 публикаций
45 512 боёв
08 Сен 2015 - 19:49 пользователь denver242 сказал:

Кто подскажет, почему есть различия в стабилизации орудия в снайперском режиме и в аркадном? Почему наводится в движении в снайперском режиме проблематичнее чем не в снайперском??

Кстати заметил это еще после обновы 0.9.9.

Это только проблема разности отображения круга там и там и все..

Сам разброс одинаков.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
26 719 боёв
08 Сен 2015 - 20:10 пользователь ZloyBut сказал:

Это только проблема разности отображения круга там и там и все..

Сам разброс одинаков.

 

я немного не о том, не о круге и разбросе речь... почему то, находясь в движении, в аркадном режиме, держать прицел в нужной точке гораздо легче чем в снайперском. в снайперском его колбасит даже если дорога более-менее ровная, а в аркадном и на кочках нормально держится.
 
08 Сен 2015 - 21:37 пользователь Makidzuki сказал:

Сам разброс одинаков.

 

я и не спорю на счет разброса, но если в снайперском режиме прицел колбасит а в аркадном нет, то даже с одинаковым разбросом результаты стрельбы будут сильно разнится.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 604 публикации
47 870 боёв
09 Сен 2015 - 06:20 пользователь denver242 сказал:

 

я немного не о том, не о круге и разбросе речь... почему то, находясь в движении, в аркадном режиме, держать прицел в нужной точке гораздо легче чем в снайперском. в снайперском его колбасит даже если дорога более-менее ровная, а в аркадном и на кочках нормально держится.

 

так включи динамический прицел, в настройках есть, специально ввели уже давно. 
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
26 719 боёв
09 Сен 2015 - 06:52 пользователь felix566 сказал:

 

так включи динамический прицел, в настройках есть, специально ввели уже давно. 

 

если не сложно заскринь такую опцию у себя в клиенте, я чет не нашел... у меня только серверный прицел есть, что совсем другое
Ссылка на комментарий
Игроки
1 604 публикации
47 870 боёв
09 Сен 2015 - 10:32 пользователь denver242 сказал:

 

если не сложно заскринь такую опцию у себя в клиенте, я чет не нашел... у меня только серверный прицел есть, что совсем другое

 

сейчас я в школе, вечером только клиент будет, вот здесь почитай http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/886209-динамическая-камера-в-обновлении-086/ Изменено пользователем felix566
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 787 публикаций
45 512 боёв
09 Сен 2015 - 06:22 пользователь denver242 сказал:

 

я и не спорю на счет разброса, но если в снайперском режиме прицел колбасит а в аркадном нет, то даже с одинаковым разбросом результаты стрельбы будут сильно разнится.

Не будут.

Вам так кажется из-за того, что вы видите "меньшее дрожание" в аркаде. Это просто оптический эффект отображения прицела в двух разных режимах.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
08 Сен 2015 - 19:49 пользователь denver242 сказал:

Кто подскажет, почему есть различия в стабилизации орудия в снайперском режиме и в аркадном? Почему наводится в движении в снайперском режиме проблематичнее чем не в снайперском??

Кстати заметил это еще после обновы 0.9.9.

 

Уважаемый игрок, различий в стабилизации орудия в снайперском и аркадном режиме - не более чем ложное впечатление, вызванное разными ракурсами камер и степенью приближения прицела, при использовании каждой из них. Просто при попытке навестись на цель в снайперском режиме на движущемся танке, вы крупно видите все колебания прицела, как и то, насколько крупным получается круг сведения в зависимости от того, как далеко от вас находится цель. В аркадном режиме при тех же условиях все это выглядит куда миниатюрнее и столь серьезно не воспринимается.

 

Тему закрываю.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...