Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
7 996 публикаций
70 648 боёв
20 янв 2022 - 13:59 пользователь Viasat83 сказал:

Троллинг и демагогия. И совсем уж низко - переход на родственников.  И.е. ты корейский странник - обыкновенный местный тролль, который тешит здесь свое обезьянье чсв. Хррр, тьфу, быть таким.

Давай для начала проверим, не сломана ли у тебя логика?

Представь ситуацию - ты идешь, спотыкаешься о камень, и падаешь.

Кто в этом виноват - ты, или камень?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 265 боёв
20 янв 2022 - 16:16 пользователь HelicopterHelix сказал:

Странник, а что это за ссылка в подписи у тебя такая волшебная, которую мне не разрешают просматриватЬ? :trollface:

 

Тему с годами удалили. А убрать ссылку не могу, движку форума не нравится что-то в моей картинке.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв
20 янв 2022 - 16:25 пользователь Nerts сказал:

Давай для начала проверим, не сломана ли у тебя логика?

Представь ситуацию - ты идешь, спотыкаешься о камень, и падаешь.

Кто в этом виноват - ты, или камень?

А давайте, без давайте. И априори будем считать, что здесь общаются ментально здоровые люди. Я конечно в этом тоже сильно сомневаюсь, в свете потока оскорблений. Ну ок. Предположим что это так.

В ситуации с камнем, все очевидно. Камень - неодушевлённое. У него нет мотивации.

 

  • Плюс 2

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв
20 янв 2022 - 16:06 пользователь HelicopterHelix сказал:

Типа существует специальный механизм, который отслеживает статистику каждого игрока в бою, и кому то ухудшает результат и одновременно улучшает? Смысл введения данного механизма в игровой процесс? 

Я уже отвечал на этот вопрос раз 5. Калит отвечать одно и тоже. На этом форуме куча инфы. Можно самому нарыть. 

Игрострой - это сфера entertainment. Если игра не дарит игроку эмоций. Это плохая игра. И такая игра не зацепит и не удержит игрока. Поэтому важен размах эмоций! Сегодня ты король, завтра нищий. Крылатые качели.

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 996 публикаций
70 648 боёв
20 янв 2022 - 14:30 пользователь Viasat83 сказал:

А давайте, без давайте. И априори будем считать, что здесь общаются ментально здоровые люди. Я конечно в этом тоже сильно сомневаюсь, в свете потока оскорблений. Ну ок. Предположим что это так.

В ситуации с камнем, все очевидно. Камень - неодушевлённое. У него нет мотивации.

 

ОК, спасибо. 

Усложняю задачу - теперь камень остаётся лежать на прежнем месте, а к Человеку №1 добавляется Человек №2, которые ходят по одной дороге, где лежит камень.

Прохожий №1 споткнулся один раз, запомнил эту ситуацию, и впредь обходит камень стороной.

Прохожий №2 продолжает постоянно спотыкаться о камень.

 

Кто в этой ситуации виноват? Камень, который прохожему №2 подстраивает всякие козни, или Человек-прохожий №2?

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
20 янв 2022 - 16:26 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Тему с годами удалили. А убрать ссылку не могу, движку форума не нравится что-то в моей картинке.

А точняк, сверху не посмотрел, что страница не найдена :rolleyes:

20 янв 2022 - 16:34 пользователь Viasat83 сказал:

Я уже отвечал на этот вопрос раз 5. Калит отвечать одно и тоже. На этом форуме куча инфы. Можно самому нарыть. 

Игрострой - это сфера entertainment. Если игра не дарит игроку эмоций. Это плохая игра. И такая игра не зацепит и не удержит игрока. Поэтому важен размах эмоций! Сегодня ты король, завтра нищий. Крылатые качели.

С этим не плохо справляется ВБР, балансер и основное камьюнити игры, которых насыпает в бой. 

По чему ты считаешь, что существует какой то специальный портящий/улучшающий статистику механизм еще и каждому игроку в бою?

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 882 публикации
114 550 боёв
20 янв 2022 - 11:30 пользователь Viasat83 сказал:

А давайте, без давайте. И априори будем считать, что здесь общаются ментально здоровые люди. Я конечно в этом тоже сильно сомневаюсь, в свете потока оскорблений. Ну ок. Предположим что это так.

В ситуации с камнем, все очевидно. Камень - неодушевлённое. У него нет мотивации.

 

плюсанул

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв
20 янв 2022 - 16:42 пользователь Nerts сказал:

ОК, спасибо. 

Усложняю задачу - теперь камень остаётся лежать на прежнем месте, а к Человеку №1 добавляется Человек №2, которые ходят по одной дороге, где лежит камень.

Прохожий №1 споткнулся один раз, запомнил эту ситуацию, и впредь обходит камень стороной.

Прохожий №2 продолжает постоянно спотыкаться о камень.

 

Кто в этой ситуации виноват? Камень, который прохожему №2 подстраивает всякие козни, или Человек-прохожий №2?

Не за что. Детские аналогии как метод познания мира - это забавно. Но как инструмент не работает. Никто не оспаривает наличие скилла. Если пример со вторым человеком к этому. Речь совершенно о другом. 

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
20 янв 2022 - 17:04 пользователь Viasat83 сказал:

Не за что. Детские аналогии как метод познания мира - это забавно. Но как инструмент не работает. Никто не оспаривает наличие скилла. Если пример со вторым человеком к этому. Речь совершенно о другом. 

И за способы отклонения от ответа Viasat83 получает медаль.

Держи :medal: и носи с гордостью.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв
20 янв 2022 - 16:43 пользователь HelicopterHelix сказал:

А точняк, сверху не посмотрел, что страница не найдена :rolleyes:

С этим не плохо справляется ВБР, балансер и основное камьюнити игры, которых насыпает в бой. 

По чему ты считаешь, что существует какой то специальный портящий/улучшающий статистику механизм еще и каждому игроку в бою?

Такого механизма и не существует. Статистика у каждого игрока с приличным количеством боёв - справедливая. Я ни где не заявлял что есть механизм правящий статистку

 Будьте плиз внимательнее.

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 янв 2022 - 14:30 пользователь Viasat83 сказал:

А давайте, без давайте. И априори будем считать, что здесь общаются ментально здоровые люди. Я конечно в этом тоже сильно сомневаюсь, в свете потока оскорблений. Ну ок. Предположим что это так.

В ситуации с камнем, все очевидно. Камень - неодушевлённое. У него нет мотивации.

 

Балансировщик и механика в игре также неодушевленное.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
20 янв 2022 - 15:04 пользователь Viasat83 сказал:

Не за что. Детские аналогии как метод познания мира - это забавно. Но как инструмент не работает. Никто не оспаривает наличие скилла. Если пример со вторым человеком к этому. Речь совершенно о другом. 

    Жаль, что ты не стал отвечать конкретно, так хотелось узнать, кто виноват когда до демонстрации (толпы) дойдёт. :(

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
20 янв 2022 - 17:08 пользователь RenTGen_X сказал:

Балансировщик и механика в игре также неодушевленное.

Но за камнем то не стоят разработчики, которых интересуют деньги.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 996 публикаций
70 648 боёв
20 янв 2022 - 15:04 пользователь Viasat83 сказал:

Не за что. Детские аналогии как метод познания мира - это забавно. Но как инструмент не работает. Никто не оспаривает наличие скилла. Если пример со вторым человеком к этому. Речь совершенно о другом. 

Это не детские аналогии. Просто до определённого возраста у ребёнка будет виноват камень, а потом он начнёт смекать, что это не так. Если же человек уже во взрослом возрасте винит во всех бедах камень, это уже заставляет задуматься, не так ли?

А у некоторых  танкистов упорно виновата окружающая среда (вбр, балансировщик, и т.д.) Даже союзников/противников при большом числе итераций можно считать тоже окружающей средой, потому что с увеличением числа боёв их влияние на тебя как игрока, усредняется и в статистике единственным уникальным объектом внезапно остаётся сам игрок! Всё остальное несущественно - на больших количествах повторений.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 265 боёв
20 янв 2022 - 16:30 пользователь Viasat83 сказал:

А давайте, без давайте. И априори будем считать, что здесь общаются ментально здоровые люди. Я конечно в этом тоже сильно сомневаюсь, в свете потока оскорблений. Ну ок. Предположим что это так.

В ситуации с камнем, все очевидно. Камень - неодушевлённое. У него нет мотивации.

 

 

Тебе же не нравятся демагогии, а сам именно её и разводишь. Перескакивай сразу к концу логической цепочки - ты вот считаешь, что тот, по чьей вине оказался на дороге камень, об который ты запнулся, сделал все это именно для того чтобы ты или группа людей похожих на тебя спотыкались. И сразу переходим к одному из тех вопросов, на которые ни один буратина-борец с ВГ в этой теме ответить не может - а зачем этому кому-то напрягаться и незаметно подбрасывать камни чтобы именно ты или тебе подобные спотыкались? Сия дорога и так сама по себе в ухабах и каменистая, ибо она такой и должна быть, исходя из того по каким базовым общеизвестным принципам она сделана. Дорога - это игра, а принципы - это её механика.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв
20 янв 2022 - 14:34 пользователь Viasat83 сказал:

Я уже отвечал на этот вопрос раз 5. Калит отвечать одно и тоже. На этом форуме куча инфы. Можно самому нарыть. 

Игрострой - это сфера entertainment. Если игра не дарит игроку эмоций. Это плохая игра. И такая игра не зацепит и не удержит игрока. Поэтому важен размах эмоций! Сегодня ты король, завтра нищий. Крылатые качели.

 

какой-то странный подход в смысле дарения эмоций.

во всех он-лайн играх, где я участвовал нигде не подразумевалось, что "даря" негатив игра пытается удерживать игрока. негатива и так хватает в реале чтобы его "дарить" в игре и надеяться на повышение лояльности.

с другой стороны элемент случайности есть во многих проектах и иногда он жестко влияют на исход схватки, но нигде не говорится что игра умышленно откручивает чтобы "раскачать" игрока на отрицательные эмоции чтобы потом поощерить и этим еще усилить удержание.

а в тех проектах где реально доказано, что существует система торможения статитов (КоД, ФИФА) при помощи игровых механик жестко осуждается комьюнити и отсеивает часть ранее лояльных игроков.

 

вообще же рассуждения на "раскачку эмоций" пошли совсем недавно со стороны стримеров, лично на мой взгляд это полная ***. если каждый отдельный игрок будет точно знать, что если он добавит скилла, то начнет показывать результат лучше - будет самым четким мотиватором, т.к. даже самые слабые игроки будут знать что их место заслужено, а любой их успех - результат их старания (возможно стечения обстоятельств). иначе получается ситуация когда статисты недовольны тем что их прессуют, а олени считают что их результат игры от механик, а не их скилла, но при этом их почему-то держат на дне пищевой цепочки. т.е. недовольны абсолютно все.

Изменено пользователем Kovis

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
20 янв 2022 - 14:16 пользователь HelicopterHelix сказал:

Странник, а что это за ссылка в подписи у тебя такая волшебная, которую мне не разрешают просматриватЬ? :trollface:

Аналогично. 

Может тему удалили? 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
20 янв 2022 - 17:08 пользователь Viasat83 сказал:

Такого механизма и не существует. Статистика у каждого игрока с приличным количеством боёв - справедливая. Я ни где не заявлял что есть механизм правящий статистку

 Будьте плиз внимательнее.

Но ты привел вот эту цитату:

20 янв 2022 - 12:09 пользователь Viasat83 сказал:

Пользователь сказал:

 ну... "заговором" это назвать нельзя, но механизм для ухудшения результатов боев однозначно есть, тут даже и спорить не о чем. 

 

Это фраза что означает?

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв
20 янв 2022 - 19:12 пользователь Kovis сказал:

 

какой-то странный подход в смысле дарения эмоций.

во всех он-лайн играх, где я участвовал нигде не подразумевалось, что "даря" негатив игра пытается удерживать игрока. негатива и так хватает в реале чтобы его "дарить" в игре и надеяться на повышение лояльности.

с другой стороны элемент случайности есть во многих проектах и иногда он жестко влияют на исход схватки, но нигде не говорится что игра умышленно откручивает чтобы "раскачать" игрока на отрицательные эмоции чтобы потом поощерить и этим еще усилить удержание.

а в тех проектах где реально доказано, что существует система торможения статитов (КоД, ФИФА) при помощи игровых механик жестко осуждается комьюнити и отсеивает часть ранее лояльных игроков.

 

Подход в рамках неорационализма. Важен размах эмоций. Не попал в важный момент/без урона - *** горит у игрока. Выбил много урона в важный момент и затащил катку - игрок радуется.
Если игрок не испытывает эмоций от игры - он в неё не играет.
Сфера развлечений и игр в частности - поставка эмоций клиентам.  Кортизол гораздо более сильный гормон, чем дофамин. По сходной причине, люди любят смотреть ужастики. Хотя казалось кто по доброй воли согласится испытывать страх, ужас и реакцию бей/беги. Однако, аудитория любителей огромная. Потому что у современного человека большой запрос на андреналин/норандреналин приход. 

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...