Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
08 Окт 2016 - 15:13 пользователь rlysofat сказал:

Бомбануло....Только что не пробил бата в корму на т-62а, голдой...."Не пробил". Это вообще легально?

Стреляешь голдой на 62а. Молодец, чё. У меня вопрос, а зачем?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
08 Окт 2016 - 19:19 пользователь KPOT2338 сказал:

КС

пробитие 330мм

Т.е. от 247,5 до 412,5 мм

Нормализация 0 градусов

Угол рикошета 850

1/соs(850)=11,47

Минимальная непробиваемая броня

247,5/11,47=21,6 мм

 

  А правило трёх калибров?  Не для КС конечно, наверное.

Изменено пользователем Ne_Tankist_62

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
22 763 публикации
38 671 бой
08 Окт 2016 - 20:00 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  А правило трёх калибров?  Не для КС конечно, наверное.

Вы правы.

Именно так.

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
08 Окт 2016 - 16:19 пользователь KPOT2338 сказал:

КС

пробитие 330мм

Т.е. от 247,5 до 412,5 мм

Нормализация 0 градусов

Угол рикошета 850

1/соs(850)=11,47

Минимальная непробиваемая броня

247,5/11,47=21,6 мм

 

А тебя не смущает, что например критуемость модулей после патча в разы увеличилось. А это значит крутили настройки всяких ВБРов, ну и всякие ошибки идут в комплекте. Может баловались с моделькой Бата, да накрутили на зад броню потолще, да забыли.

Изменено пользователем AlersX

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
1 726 публикаций
27 528 боёв
То есть попадание в гусеницу не рассматривается вообще?

Штурвал урвал - рули!

 

 "Адменестрации будешь лол делать" (с)YukiYakuT

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 763 публикации
38 671 бой
08 Окт 2016 - 20:23 пользователь AlersX сказал:

А тебя не смущает, что например критуемость модулей после патча в разы увеличилось. А это значит крутили настройки всяких ВБРов, ну и всякие ошибки идут в комплекте. Может баловались с моделькой Бата, да накрутили на зад броню потолще, да забыли.

И вообще неизвестно что за Бат такой.

Например ВС 155 55 по Википедии корма 2 дюйма, у остальных трёх(?) Батов броня тоньше

08 Окт 2016 - 20:31 пользователь Alt_F4_aka_MaxX сказал:

То есть попадание в гусеницу не рассматривается вообще?

Там "не пробил" в кавычках.

Наверное это озвучка такая была.

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 726 публикаций
27 528 боёв

Ну так кумуль в гусеницу может сказать "не пробил" частенько такое, это ж кумули.

 

upd. Ну и в любом случае без реплея этот разговор лишен смысла.

Изменено пользователем Alt_F4_aka_MaxX

Штурвал урвал - рули!

 

 "Адменестрации будешь лол делать" (с)YukiYakuT

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 763 публикации
38 671 бой
08 Окт 2016 - 20:53 пользователь Alt_F4_aka_MaxX сказал:

Ну так кумуль в гусеницу может сказать "не пробил" частенько такое, это ж кумули.

 

upd. Ну и в любом случае без реплея этот разговор лишен смысла.

Кумулями вообще ни разу не стрелял.

Поэтому всегда думал, что при попадании КС в гусеницу будет озвучка "попадание"

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 726 публикаций
27 528 боёв
Не всегда, я не знаю от чего зависит, но бывает и "попадание" и "не пробил".

Штурвал урвал - рули!

 

 "Адменестрации будешь лол делать" (с)YukiYakuT

 

Ссылка на комментарий
Игроки
497 публикаций
40 804 боя
08 Окт 2016 - 16:41 пользователь _Davydov_ сказал:

Стреляешь голдой на 62а. Молодец, чё. У меня вопрос, а зачем?

 

Чтобы ты спросил. Перестрелка с е100, выезжает бат и устремляется в даль, предлагаешь перезаряжать?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
497 публикаций
40 804 боя

скрин для тех кому будет лень смотреть 09 : 50 реплей

Или я как не особо вникающий в эту игру что-то не понимаю.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
08 Окт 2016 - 23:49 пользователь rlysofat сказал:

скрин для тех кому будет лень смотреть 09 : 50 реплей

Или я как не особо вникающий в эту игру что-то не понимаю.

 

Ответ на вопрос почему вы не пробили кроется в картинках под спойлером

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
08 Окт 2016 - 22:53 пользователь Alt_F4_aka_MaxX сказал:

Ну так кумуль в гусеницу может сказать "не пробил" частенько такое, это ж кумули.

 

Обычно получается так:

- КС попадает в гусеницу

- Срабатывает, появляется условная струя

- Струя пробивает гусеницу

- доходит до брони корпуса за гусеницей, теряя своё бронепробитие с каждым пройденным сантиметром

- и тут оказывается что её оставшегося бронепробития не хватает чтобы пробить броню корпуса

- и мы слышим "Не пробил".

Ссылка на комментарий
Игроки
22 763 публикации
38 671 бой
08 Окт 2016 - 22:26 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Обычно получается так:

- КС попадает в гусеницу

- Срабатывает, появляется условная струя

- Струя пробивает гусеницу

- доходит до брони корпуса за гусеницей, теряя своё бронепробитие с каждым пройденным сантиметром

- и тут оказывается что её оставшегося бронепробития не хватает чтобы пробить броню корпуса

- и мы слышим "Не пробил".

По-моему это уже "попадание"

 

Хотя возможно так?

- КС попадает в экран

- Срабатывает, появляется условная струя

- Струя пробивает экран

- доходит до  гусеницы, теряя своё бронепробитие с каждым пройденным сантиметром

- Струя пробивает гусеницу

- доходит до брони корпуса за гусеницей, теряя своё бронепробитие с каждым пройденным сантиметром

- и тут оказывается что её оставшегося бронепробития не хватает чтобы пробить броню корпуса

- и мы слышим "Не пробил".

Т.е. озвучка проходит в зависимости от первой точки попадания...

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
09 Окт 2016 - 10:08 пользователь KPOT2338 сказал:

По-моему это уже "попадание"

 

Хотя возможно так?

- КС попадает в экран

- Срабатывает, появляется условная струя

- Струя пробивает экран

- доходит до  гусеницы, теряя своё бронепробитие с каждым пройденным сантиметром

- Струя пробивает гусеницу

- доходит до брони корпуса за гусеницей, теряя своё бронепробитие с каждым пройденным сантиметром

- и тут оказывается что её оставшегося бронепробития не хватает чтобы пробить броню корпуса

- и мы слышим "Не пробил".

Т.е. озвучка проходит в зависимости от первой точки попадания...

 

Может и попадание, если экраном выступает гусеница. Нуно пострелять в этом патче.
Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
10 884 боя

 

Так что же такого кроет в себе этот патент?

Если кратко, то вот некоторые тезисы из него:

  • сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв;
  • если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды;
  • "уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;
  • балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.

 

КЛАЛ.

Where we're from, there's no sun

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
09 Окт 2016 - 13:37 пользователь Vovan_Bad_News сказал:

Так что же такого кроет в себе этот патент?

Если кратко, то вот некоторые тезисы из него:

  • сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв;
  • если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды;
  • "уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;
  • балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.

 

А еще там написано:

  • хранит и оперирует данными за сессию 
  • а может кидать случайно
  • это выдумка, в патенте нет ни слова об этом
  • так и есть, это серверные патчи
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
09 Окт 2016 - 11:37 пользователь Vovan_Bad_News сказал:

Так что же такого кроет в себе этот патент?

Если кратко, то вот некоторые тезисы из него:

  • сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв;
  • если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды;
  • "уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;
  • балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.

 

Очередной раковый представитель Секты Свидетелей Патента. 

Клешня, как тебе поможет на 10-х то, что ты окажешся в топе команд? Вообще, как то, что в топе окажется раковое дно будет способствовать победе?

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...