Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
движок игры решает, какой будет исход, заведомо создавая сливную команду. статисты в ладошки хлопают, ибо против равной по скиллу команды были бы таким же дном, как и красные раки с пп 41%
Ссылка на комментарий
Игроки
1 152 публикации
32 708 боёв
10 Фев 2016 - 16:32 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Статистика же есть, тыц, вкладка общая. Кури её. Зачем гадать на бухгалтерских скрепках.

 

Покурил, выходит что гадание на скрепках дает не такую уж и существенную погрешность: из игроков, имеющих более 300 боев 8 780 000 имеют стату от 51% и ниже, 1 064 000 выше 51% (выходит около 12%).

 

alone_old : если не знать - как? То доказать практически ничего не возможно.

Ёлку - не забуду. Не прощу.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Фев 2016 - 16:03 пользователь donik180 сказал:

движок игры решает, какой будет исход, заведомо создавая сливную команду. статисты в ладошки хлопают, ибо против равной по скиллу команды были бы таким же дном, как и красные раки с пп 41%

Каким образом движок решает кому быть статистом, а кому - нет? Как новичку в этой игре стать статистом? Интересует твое мнение.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
Пользователь сказал:

Вывод: их отсутствие программно обеспечено.

Теорий обеспечения несколько - баланс, разброс/пробитие, засвет.

Какая из них верна? Как они это делают?

 

Не нужно ни как теорий придумывать. Теория нужна там, где механизм достижения результата не ясен.

 

В данном случае механизм известен и он у вас под носом - это случайный набор игроков в команды. Даже если вы зашли на "не случайный" север, в "не случайное" время суток, выбрали "не случайный" танк, нажали в бой в "не случайный" момент времени, то всё равно в вашей команде и в команде противника окажутся для вас случайные люди (теперь без кавычек). Исключение составляют всем нам известные приколы когда клановцы дружно в бой жмут, но это к делу не относится.

 

И если вы, возьмете данный постулат за аксиому и на её основании будете считать, что скилл 29 игроков, к которым вы попадете (за исключением совзводных), величина случайная и по природе физических вещей подчинена распределению близкому к нормальному (последнее можно увидеть по графикам на wot-news.ru), то дальше применив основы теории вероятности вы легко докажете самому себе, что у вас, как игрока, с увеличением числа боев ПП% будет стремится к цифре близкой к 50% (точнее той что на графиках wot-news.ru).

 

И если вы будете раковать как панцырь, то он у вас будете стремится к 50% слева, а если вы будете гнуть как папко, то очевидно, что - справа. Поэтому даже если игрок афк-бот, то и у него с увеличением числа боев, процент тоже начнет подыматься до уровня 40-45%. Точно также и с другой стороны шкалы, там играя соло со случайными игроками физически не возможно обеспечить себе 80-90-100% побед при росте числа боев. Если даже вы задались условием что хотите иметь 100% побед и начали игру с 0-го боя, то с каждым последующем боем, который вы выиграете - вероятность того, что следующий бой окажется проигрышем - она будет только расти, причем ваше кол-во боев как раз и будет определять степень её роста. В таких случаях игроки говорят, что рандом тянет их к 50%.

 

http://i.imgur.com/q0hdRFh.png

Изменено пользователем StranikS_Scan
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
10 Фев 2016 - 14:07 пользователь RenTGen_X сказал:

Каким образом движок решает кому быть статистом, а кому - нет? Как новичку в этой игре стать статистом? Интересует твое мнение.

 

нужно не зарабатывать в игре, а давать заработать владельцам игры
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Фев 2016 - 16:08 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

Не нужно ни как теорий придумывать. Теория нужна там, где механизм достижения результата не ясен.

 

В данном случае механизм известен и он у вас под носом - это набор игроков в команды, который делается случайно. Даже если вы зашли на "не случайный" север, в "не случайное" время суток, выбрали "не случайный" танк, нажали в бой в "не случайный" момент времени, то всё равно в вашей команде и в команде противника окажутся для вас случайные люди (теперь без кавычек). Исключение составляют всем нам известные приколы когда клановцы дружно в бой жмут, но это к делу не относится.

 

И если вы, возьмете данный постулат за аксиому и на её основании будете считать, что скилл 29 игроков, к которым вы попадете (за исключением совзводных), величина случайная и по природе физических вещей подчинена распределению близкому к нормальному (последнее можно увидеть по графикам на wot-news.ru), то дальше применив основы теории вероятности вы легко докажете самому себе, что у вас, как игрока, с увеличением числа боев ПП% будет стремится к цифре близкой к 50% (точнее той что на графиках wot-news.ru).

 

И если вы будете раковать как панцырь, то он у вас будете стремится к 50% слева, а если вы будете гнуть как папко, то очевидно, что - справа. Поэтому даже если игрок афк-бот, то и у него с увеличением числа боев, процент тоже начнет подыматься до уровня 40-45%. Точно также и с другой стороны шкалы, там играя соло со случайными игроками физически не возможно обеспечить себе 80-90-100% побед при росте числа боев. Если даже вы задались условием что хотите иметь 100% побед и начали игру с 0-го боя, то с каждым последующем боем, который вы выиграете - вероятность того, что следующий бой окажется проигрышем - она будет только расти, причем ваше кол-во боев как раз и будет определять степень её роста. В таких случаях игроки говорят, что рандом тянет их к 50%.

 

Все верно, но тебе не поверят:trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Фев 2016 - 16:11 пользователь donik180 сказал:

 

нужно не зарабатывать в игре, а давать заработать владельцам игры

В твоем посте я не увидел ответа на мои вопросы.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
10 Фев 2016 - 14:15 пользователь RenTGen_X сказал:

В твоем посте я не увидел ответа на мои вопросы.

 

плохо смотрел
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Фев 2016 - 16:18 пользователь donik180 сказал:

 

плохо смотрел

Я задал 2 конкретных вопроса, а в ответ получил 1 фразу ни о чем. Попробуй еще раз!

Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
10 Фев 2016 - 14:20 пользователь RenTGen_X сказал:

Я задал 2 конкретных вопроса, а в ответ получил 1 фразу ни о чем. Попробуй еще раз!

 

иногда и в двух словах больше смысла, чем в простыне на целую страницу никому ненужного текста. просто нужно понимать этот смысл.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Фев 2016 - 16:23 пользователь donik180 сказал:

 

иногда и в двух словах больше смысла, чем в простыне на целую страницу никому ненужного текста. просто нужно понимать этот смысл.

Распиши мне, недалекому, на целую страницу. Я обязательно прочитаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
Игроки
1 152 публикации
32 708 боёв
10 Фев 2016 - 17:14 пользователь RenTGen_X сказал:

Все верно, но тебе не поверят:trollface:

Не поверят, ибо утверждение не есть доказательство: Да, подавляющее большинство игроков будет иметь 49% процентов побед, это очевидно и вероятно. Но из игроков, сыгравших не менее 300 боев, 10 тыс. чел. имеют пп ниже 40% (это 0,0001%) - каково при этом матожидание данной величины? А среди игроков, сыгравших 1К, 10К, 20К боев? Точно ожидается зеркальный график, или график не будет зеркальным?  Вероятно, что если затащить бой сложнее, нежели слить, то некая ассиметрия напрашивается - левая часть должна быть более пологой, правая более крутой (Имеем в виду график распределения числа игроков I по процентам побед  _ ).

 

 

Если нестабильную команду принять за постояннодействующий фактор (49% тащит игрока вверх, 49% - тащит игрока вниз), какие еще факторы могут влиять на график статистики?

Вот это и интересно, чтобы кто-нибудь посчитал, или хотя-бы определил с точки зрения матожидания: условие зеркальности графика обязательно, или как?

Я бы сам посчитал... да в консерваториях матожидание не в почете (хотя преподавали).

А то баянят все, и сторонники и противники загавара, панимаишь, быздоказательно :bajan:а посчитать и просветить народ :teacher:слабо.

Изменено пользователем holdonline
Ёлку - не забуду. Не прощу.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Фев 2016 - 17:07 пользователь holdonline сказал:

Не поверят, ибо утверждение не есть доказательство: Да, подавляющее большинство игроков будет иметь 49% процентов побед, это очевидно и вероятно. Но из игроков, сыгравших не менее 300 боев, 10 тыс. чел. имеют пп ниже 40% (это 0,0001%) - каково при этом матожидание данной величины? А среди игроков, сыгравших 1К, 10К, 20К боев? Точно ожидается зеркальный график, или график не будет зеркальным?  Вероятно, что если затащить бой сложнее, нежели слить, то некая ассиметрия напрашивается - левая часть должна быть более пологой, правая более крутой (Имеем в виду график распределения числа игроков I по процентам побед  _ ).

Если нестабильную команду принять за постояннодействующий фактор (49% тащит игрока вверх, 49% - тащит игрока вниз), какие еще факторы могут влиять на график статистики?

Вот это и интересно, чтобы кто-нибудь посчитал, или хотя-бы определил с точки зрения матожидания: условие зеркальности графика обязательно, или как?

Я бы сам посчитал... да в консерваториях матожидание не в почете (хотя преподавали).

А то баянят все, и сторонники и противники загавара, панимаишь, быздоказательно :bajan:а посчитать и просветить народ :teacher:слабо.

Большинство основ не знают, а ты полез детали разбирать.

Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
21 894 боя
Заговор или нет, а кидает постоянно в команду к ракам. В следствии чего, 2 победы на 10 боёв в лучшем случае. ВБР отбивает желание продолжать играть в танки. 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
10 Фев 2016 - 20:07 пользователь holdonline сказал:

Не поверят, ибо утверждение не есть доказательство:

 

Вера не требует ни каких доказательств, что позволяет верить и без доказательств и с доказательствами и даже после доказательства обратного. Верующим побоку твои утверждения и уж тем более доказательства. В консерваториях тебя этому разве не учили? :)

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Фев 2016 - 17:33 пользователь angel1967 сказал:

Заговор или нет, а кидает постоянно в команду к ракам. В следствии чего, 2 победы на 10 боёв в лучшем случае. ВБР отбивает желание продолжать играть в танки. 

Т.е. ты расстроен, что тебя кидает к тебе подобным и нет среди твоих союзников сильных игроков?!:sceptic:

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
10 Фев 2016 - 20:14 пользователь RenTGen_X сказал:

Большинство основ не знают, а ты полез детали разбирать.

 

При чем детали того, чего еще не знал пару постов назад, то бишь до моей публикации ))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
33 441 бой

Господа и дамы, извините за присутствие, но вот листая форумные страницы натолкнулся на фразу-"  (Для советской техники - как первой рассы у большинства - понижающие коэфициены)" Хотелось бы подтверждения или опровержения данной информации и Ваших впечатлений.

И большая просьба к тимуровцам - не по вопросу не надо писать ( вашими стараниями я всё знаю о своей стате и кто я в игре)

"Милорд, какая у Вас странная шпага?

- Это арматура, Сэр..."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв
10 Фев 2016 - 17:03 пользователь donik180 сказал:

движок игры решает, какой будет исход, заведомо создавая сливную команду. статисты в ладошки хлопают, ибо против равной по скиллу команды были бы таким же дном, как и красные раки с пп 41%

Если не затруднит, поясни пожста причину получения 41%ПП ( а не 50) с равными по скиллу командами.

 

10 Фев 2016 - 17:08 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

Не нужно ни как теорий придумывать. Теория нужна там, где механизм достижения результата не ясен.

 

В данном случае механизм известен и он у вас под носом - это случайный набор игроков в команды. Даже если вы зашли на "не случайный" север, в "не случайное" время суток, выбрали "не случайный" танк, нажали в бой в "не случайный" момент времени, то всё равно в вашей команде и в команде противника окажутся для вас случайные люди (теперь без кавычек). Исключение составляют всем нам известные приколы когда клановцы дружно в бой жмут, но это к делу не относится.

 

И если вы, возьмете данный постулат за аксиому и на её основании будете считать, что скилл 29 игроков, к которым вы попадете (за исключением совзводных), величина случайная и по природе физических вещей подчинена распределению близкому к нормальному (последнее можно увидеть по графикам на wot-news.ru), то дальше применив основы теории вероятности вы легко докажете самому себе, что у вас, как игрока, с увеличением числа боев ПП% будет стремится к цифре близкой к 50% (точнее той что на графиках wot-news.ru).

 

И если вы будете раковать как панцырь, то он у вас будете стремится к 50% слева, а если вы будете гнуть как папко, то очевидно, что - справа. Поэтому даже если игрок афк-бот, то и у него с увеличением числа боев, процент тоже начнет подыматься до уровня 40-45%. Точно также и с другой стороны шкалы, там играя соло со случайными игроками физически не возможно обеспечить себе 80-90-100% побед при росте числа боев. Если даже вы задались условием что хотите иметь 100% побед и начали игру с 0-го боя, то с каждым последующем боем, который вы выиграете - вероятность того, что следующий бой окажется проигрышем - она будет только расти, причем ваше кол-во боев как раз и будет определять степень её роста. В таких случаях игроки говорят, что рандом тянет их к 50%.

 

http://i.imgur.com/q0hdRFh.png

Плюсанул за выдающееся художественное мастерство =) Особенно впечатлила зеленая стрелка.
 

10 Фев 2016 - 18:33 пользователь angel1967 сказал:

Заговор или нет, а кидает постоянно в команду к ракам. В следствии чего, 2 победы на 10 боёв в лучшем случае. ВБР отбивает желание продолжать играть в танки. 

 

Очень обидно, когда тебе не дают в команду тащунов, и приходится играть на победу самому. Свалить слив не на кого.
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...