Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
106 публикаций
72 750 боёв
25 Окт 2015 - 13:09 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

Ты хочешь побеждать, но не хочешь прикладывать усилий.

 

прикладывать усилия и донатить - это разные вещи. 
а усилия в игре - когда бой длится 2-3 минуты, то ты можешь обприкладываться, только будет слив. А когда подряд 6-7, потом победа и опять 5-6 сливов - бомбить начинает и ты, естественно, начинаешь хуже играть. Говорят, что надо сделать перерыв, сменить сервер - по барабану. Это так, посты просто как глас вопиющего в пустыне:) ничего не поменяется и все пофиг на мои поражения или победы. 
Каждый остается при своем мнении: кто-то считает, что есть угнетение, кто-то считает, что все отлично - ведь если у меня 4 дня подряд 31%, то по закону сохранения баланса во вселенной, у кого-то 69% побед, его все устраивает.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
25 Окт 2015 - 16:14 пользователь Tilipupik сказал:

 

 

прикладывать усилия и донатить - это разные вещи. 
а усилия в игре - когда бой длится 2-3 минуты, то ты можешь обприкладываться, только будет слив. А когда подряд 6-7, потом победа и опять 5-6 сливов - бомбить начинает и ты, естественно, начинаешь хуже играть. Говорят, что надо сделать перерыв, сменить сервер - по барабану. Это так, посты просто как глас вопиющего в пустыне:) ничего не поменяется и все пофиг на мои поражения или победы. 
Каждый остается при своем мнении: кто-то считает, что есть угнетение, кто-то считает, что все отлично - ведь если у меня 4 дня подряд 31%, то по закону сохранения баланса во вселенной, у кого-то 69% побед, его все устраивает.

 

 

пяток реплеев ПОДРЯД в подтверждение

 

 

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
72 750 боёв
25 Окт 2015 - 13:22 пользователь RenTGen_X сказал:

 

При чем тут донат?

Кто виноват в том , что ты отдаешься за 2-3 мин с 0?!

 

в том, что я отдаюсь с 0 виноват я, так же , когда я отдаюсь с 4-5 фрагами - это тоже я. Но вот команду подбираю не я - зачем делать такие затяжные серии поражений? Я никоим образом не хочу заходить в игру и играть 2-3 часа с одними победами, но также не хочу играть 2-3 часа с одними поражениями. Таких игроков, которые в одиночку могут вытянуть любой проигрышный бой единицы, я к их числу не принадлежу, я обычный средний игрок - так дайте мне возможность играть средне. Раньше вбр держал % побед на уровне 50% в среднем и бои были ровные, пару выиграл, пару проиграл. День в сливе, день в плюсах по %. 
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
72 750 боёв
25 Окт 2015 - 13:19 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 

 

 

пяток реплеев ПОДРЯД в подтверждение

 

 

 

для чего тебе реплеи? ты считаешь, что балансер работает нормально и все ок? тогда ты мне докажи, что все ок
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
25 Окт 2015 - 15:30 пользователь Tilipupik сказал:

 

 

в том, что я отдаюсь с 0 виноват я, так же , когда я отдаюсь с 4-5 фрагами - это тоже я. Но вот команду подбираю не я - зачем делать такие затяжные серии поражений? Я никоим образом не хочу заходить в игру и играть 2-3 часа с одними победами, но также не хочу играть 2-3 часа с одними поражениями. Таких игроков, которые в одиночку могут вытянуть любой проигрышный бой единицы, я к их числу не принадлежу, я обычный средний игрок - так дайте мне возможность играть средне. Раньше вбр держал % побед на уровне 50% в среднем и бои были ровные, пару выиграл, пару проиграл. День в сливе, день в плюсах по %. 

 

Сейчас твоя эффективность на уровне плохого игрока. Так почему у тебя должны быть средние результаты?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
72 750 боёв
25 Окт 2015 - 13:39 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

Сейчас твоя эффективность на уровне плохого игрока. Так почему у тебя должны быть средние результаты?

 

http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru не вижу, где я плохой игрок, по всем рейтингам я средний игрок. 
а если следовать твоей логике, то опять  таки сильные игроки должны получать 70-80% побед. а слабые 20-30%? так а как же тогда честная игра, справедливый балансер и т.д.? не сходится как-то

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
25 Окт 2015 - 15:45 пользователь Tilipupik сказал:

 

http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru не вижу, где я плохой игрок, по всем рейтингам я средний игрок. 
а если следовать твоей логике, то опять  таки сильные игроки должны получать 70-80% побед. а слабые 20-30%? так а как же тогда честная игра, справедливый балансер и т.д.? не сходится как-то

 

http://kttc.ru/light/user?name=Tilipupik&type=nick

Если ты средний игрок, то  почему за последние 500 боев твой рейтинг ВН8 в красной зоне?

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
25 Окт 2015 - 16:56 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

http://kttc.ru/light/user?name=Tilipupik&type=nick

Если ты средний игрок, то  почему за последние 500 боев твой рейтинг ВН8 в красной зоне?

Потому что 

От тайги до британских морей красная армия всех сильней

 

Ну а если серьезно, то это ЗАГАВАР против портфельных инвесторов, которые принципиально не заносят школьные завтраки 

Изменено пользователем alkir
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
72 750 боёв
25 Окт 2015 - 13:56 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

http://kttc.ru/light/user?name=Tilipupik&type=nick

Если ты средний игрок, то  почему за последние 500 боев твой рейтинг ВН8 в красной зоне?

 

видимо потому, что возвращаемся к моему первому посту - 4 дня одни поражения. Если взять у любого игрока определенный промежуток времени, отдельно вырезанный, то будет и у него показатель слабый игрок. А я тебе говорю об игре в общем. Кому нужны такие изменения в игре? окончательно отбить охоту у людей играть в вот? или наоборот включать угнетение и подсовывать донатские апгрейды типа невидимость +1 или скорость сведения +2? ладно, спасибо за общение, как я и писал выше - каждый остался при своем мнении. 
Только итоги голосования в теме показывают, что больше половины игроков согласны со мной - есть угнетение и есть перекосы гигантские в игре.

 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 072 боя
25 Окт 2015 - 15:47 пользователь Tilipupik сказал:

 

 


вот только первый звоночек: за донат можно будет добавлять характеристики машин. Следовательно - те, кто доантил, они станут еще сильнее, а те, кто не вкидывал деньги или только в ПА, те станут еще слабее. Соответственно еще больше будет ребаланса, которого и так уже выше крыши в этой игре. 
Дальше пойдут снаряды Х2 или Х5 урона, потом броня Х5 за голду и т.д. и т.п.

 

 Я так понимаю, вы это про бонусы от эмблем/надписей, так они за кредиты продаются.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
Пользователь сказал:

Только итоги голосования в теме показывают, что больше половины игроков согласны со мной - есть угнетение и есть перекосы гигантские в игре.

 

Потому что большинство в игре - ЦА, которая не смогла в стрелялку на танках 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
25 Окт 2015 - 16:02 пользователь Tilipupik сказал:

 

 

видимо потому, что возвращаемся к моему первому посту - 4 дня одни поражения. Если взять у любого игрока определенный промежуток времени, отдельно вырезанный, то будет и у него показатель слабый игрок. А я тебе говорю об игре в общем. Кому нужны такие изменения в игре? окончательно отбить охоту у людей играть в вот? или наоборот включать угнетение и подсовывать донатские апгрейды типа невидимость +1 или скорость сведения +2? ладно, спасибо за общение, как я и писал выше - каждый остался при своем мнении. 
Только итоги голосования в теме показывают, что больше половины игроков согласны со мной - есть угнетение и есть перекосы гигантские в игре.

 

 

Если в детском саду среди всех провести опрос: на завтрак манная каша или конфеты. Думаю, конфеты выиграют с большим отрывом.

У меня вопрос: статка - это причина или следствие игры?

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
25 Окт 2015 - 17:06 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

Если в детском саду среди всех провести опрос: на завтрак манная каша или конфеты. Думаю, конфеты выиграют с большим отрывом.

У меня вопрос: статка - это причина или следствие игры?

 

следствие доната
Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв

Рентген, глянь мое, я чет не фига не понимаю как там смотреть:facepalm:

http://kttc.ru/light/user?name=karapuzikus_2&type=nick

Мне не за все, мне главное понять, есть ли тенденция к улучшению.

 

Изменено пользователем karapuzikus_2

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв
25 Окт 2015 - 17:02 пользователь Tilipupik сказал:

 

 

видимо потому, что возвращаемся к моему первому посту - 4 дня одни поражения. Если взять у любого игрока определенный промежуток времени, отдельно вырезанный, то будет и у него показатель слабый игрок. А я тебе говорю об игре в общем. Кому нужны такие изменения в игре? окончательно отбить охоту у людей играть в вот? или наоборот включать угнетение и подсовывать донатские апгрейды типа невидимость +1 или скорость сведения +2? ладно, спасибо за общение, как я и писал выше - каждый остался при своем мнении. 
Только итоги голосования в теме показывают, что больше половины игроков согласны со мной - есть угнетение и есть перекосы гигантские в игре.

 

Да что то я не вижу отток желающих поиграть, другой вопрос как они желают поиграть

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-20038678-0-23640300-1445782363_thumb.jpg И такая дребедень - целый день

 

shot_199.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
25 Окт 2015 - 16:09 пользователь karapuzikus_2 сказал:

 

Рентген, глянь мое, я чет не фига не понимаю как там смотреть:facepalm:

http://kttc.ru/light/user?name=karapuzikus_2&type=nick

Мне не за все, мне главное понять, есть ли тенденция к улучшению.

 

 

По-моему, нет улучшения.

На простых машинах и низких уровнях - более-менее. На уровнях по-выше и сложной технике - плохо.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв
25 Окт 2015 - 17:23 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

По-моему, нет улучшения.

На простых машинах и низких уровнях - более-менее. На уровнях по-выше и сложной технике - плохо.

 

 

Так, вот отсюда поподробнее:ohmy: Низких это до какого? И каких простых?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
25 Окт 2015 - 16:26 пользователь karapuzikus_2 сказал:

 

 

Так, вот отсюда поподробнее:ohmy: Низких это до какого? И каких простых?

 

До 5го уровня. ЛТ не в счет.

Простые - это те, которые за счет своих ТТХ прощают некоторые ошибки. Например, крепкие ТТ. Когда ты ошибаешься на нем, броня, количество хп позволяют прожить дольше и/или нивелируют твои промахи (не про стрельбу).

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
25 Окт 2015 - 19:26 пользователь karapuzikus_2 сказал:

 

 

Так, вот отсюда поподробнее:ohmy: Низких это до какого? И каких простых?

 

Интересный у тебя график по урону

 

10к боев ни чего не делал судя по графику, а спохватился только спустя 10,5к ))))))

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...