Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
16 Сен 2015 - 13:36 пользователь DonatasBanionis сказал:

 

ТС прав в том что ВБР не всегда честен. В зависимости от множества факторов, включаются те или иные коэффициенты бронепробиваемости, например. Это касается всех игроков, ну кроме избранных и приближенных.

Пруфы?..

16 Сен 2015 - 13:36 пользователь DonatasBanionis сказал:

 

У меня вот проблема такая, я всегда НЕ пробиваю шотных. 

Всегда?..

16 Сен 2015 - 13:36 пользователь DonatasBanionis сказал:

 

то есть система видит что одним игроком нанесено урона другому игроку выше некоего порога, и включает понижающие коэффициенты бронепробиваемости, разброса...или чего то еще.

Пруфы?..

 

Боже https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/facepalmic.gif

 

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 805 публикаций
80 959 боёв
16 Сен 2015 - 13:36 пользователь DonatasBanionis сказал:

 

ТС прав в том что ВБР не всегда честен. В зависимости от множества факторов, включаются те или иные коэффициенты бронепробиваемости, например. Это касается всех игроков, ну кроме избранных и приближенных.

У меня вот проблема такая, я всегда НЕ пробиваю шотных. примеров куча. стоишь на ПТ, ЛТ светят вражеского ТТ, и стреляю по нему только я, оставаясь невидимым, не двигаясь с места, выстрел - пробитие. У врага остается ХР меньше моей средней альфы, выстрел - не пробил/попадание. И приезжает союзник и добирает....НИКОГДА не пробиваю шотных, тех кого раздамажил я сам. Тех кто попался мне шотными - нет проблем, а вот с теми кого сам раздамаживал вот такая вот фигня происходит.

И это не то что бы заговор, это такой, я считаю, некий шанс попавшему в безвыходное положение игроку...то есть система видит что одним игроком нанесено урона другому игроку выше некоего порога, и включает понижающие коэффициенты бронепробиваемости, разброса...или чего то еще. И это только по отношению именно к тому, раздамаженному мной игроку, потому как если рядом с ним появляется точно такая же машина соперника, то она прекрасно пробивается...

прав на 100 % сам такое отмечал

Ссылка на комментарий
Игроки
2 805 публикаций
80 959 боёв
16 Сен 2015 - 13:44 пользователь boomber77 сказал:

 

Потому что.

неубедил ниразу.Монетка. (проверяю прям сейчас.)Рёл-решка кидаю на ровный стол,максимальная серия совпадений из 30 бросков-5.

Опять кидаю монетку но уже в выпуклую тарелочку при этом раскачивая тарелочку тоже 5.а вот если одну сторону соплёй смазать,то другая чаще в серию выходит.Хоть в тарелочке хоть без тарелочки.Видеопруф нужин?

Изменено пользователем Ludoedoed33
Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв
16 Сен 2015 - 13:39 пользователь boomber77 сказал:

 

Ты со мной разговариваешь, или с собой?

Обоснование моих слов лежит в теорвере. Ты легко можешь проверить это на простейших примерах, начиная с монетки, усложняя разноцветными шарами и ГСПЧ в экселе. Вот буквально тупо взять в экселе два столбца по 15 строк, в них генерить случайно (формулой) любые значения (процент побед) и складывать сумму столбцов. Это если говорить о примерах, применительно к танкам.

Если нужно конкретно, давай сделаем конкретный пример. Что надо сделать?

 

генерить случайные значения будет неверно, надо генерить 0 или 1, победа или проигрыш. Можно добавить ничью. А потом смотреть на серии. Только у 0 или 1 шанс какой, если без ничьи? 50%, так? А шанс на победу в бою какой? Из чего он складывается? Мое мнение:
-сетапы команд по технике;
-сетапы команд по скиллу игроков;
-шансы на разброс попадания;
-шансы на выпадание +-25% пробития;
-шансы на +-25% урона;
-шансы на крит модуля или экипажа.
Твое мнение?
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 342 публикации
10 157 боёв
Пользователь сказал:

 

И это не то что бы заговор, это такой, я считаю, некий шанс попавшему в безвыходное положение игроку...то есть система видит что одним игроком нанесено урона другому игроку выше некоего порога, и включает понижающие коэффициенты бронепробиваемости, разброса...или чего то еще. И это только по отношению именно к тому, раздамаженному мной игроку, потому как если рядом с ним появляется точно такая же машина соперника, то она прекрасно пробивается...

 

Чего то система не любит моего Т-37, если не дай Бог, КВ-2 по мне жахнет - так сразу ваншот. Почему она в гуслю урон не посылает?

Олени учатся летать

Моя история о там как я решил стать полезным в рандоме) 

"Demenz und Mut!"

Ссылка на комментарий
Игроки
827 публикаций
41 835 боёв
16 Сен 2015 - 13:40 пользователь DarkRaven сказал:

 

Пруфы?..

Всегда?..

Пруфы?..

 

Боже https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/facepalmic.gif

 

 

не рви на себе волосы, и не расстраивайся, твое поведение неизлечимо.

Пруфов на форуме быть не может, поскольку это лишь обсуждение и обмен мнениями. Школоло требующее пруфы, которые их все равно не убедят даже если будут железобетонными, может спать спокойно и упиваться своей "правотой", которую поддерживают соседи по парте...

Баланса нет, и быть не может, это утопия аналогичная коммунизму...мужайтесь.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
16 Сен 2015 - 13:47 пользователь __MELIOR__ сказал:

 

 

генерить случайные значения будет неверно, надо генерить 0 или 1, победа или проигрыш. Можно добавить ничью. А потом смотреть на серии. Только у 0 или 1 шанс какой, если без ничьи? 50%, так? А шанс на победу в бою какой? Из чего он складывается? Мое мнение:
-сетапы команд по технике;
-сетапы команд по скиллу игроков;
-шансы на разброс попадания;
-шансы на выпадание +-25% пробития;
-шансы на +-25% урона;
-шансы на крит модуля или экипажа.
Твое мнение?

В каждом конкретном бою не 50%. Слишком мала вероятность получить в результате случайного отбора относительно равные сетапы и по технике и по скиллу. А дальше, влияют: респ, разъезд, пробитие (как производная от скилла), разброс урона и т.п. Так что, не 50%.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв
16 Сен 2015 - 13:52 пользователь boomber77 сказал:

 

В каждом конкретном бою не 50%. Слишком мала вероятность получить в результате случайного отбора относительно равные сетапы и по технике и по скиллу. А дальше, влияют: респ, разъезд, пробитие (как производная от скилла), разброс урона и т.п. Так что, не 50%.

 

Да, я как раз говорю о том, что он не 50%. И, чтоб говорить о шансе на победу, надо определиться из чего он складывается. Я предложил свои варианты. Ты согласен? Я это все пишу, чтоб заниматься "Вот буквально тупо взять в экселе два столбца по 15 строк, в них генерить случайно (формулой) любые значения (процент побед) и складывать сумму столбцов." не  от балды, а с адекватными исходными данными, с которыми мы оба согласимся, чтобы получить вывод, который оба примем. Без "а если", " а вон там". Изменено пользователем __MELIOR__
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 805 публикаций
80 959 боёв
16 Сен 2015 - 13:47 пользователь __MELIOR__ сказал:

 

 

генерить случайные значения будет неверно, надо генерить 0 или 1, победа или проигрыш. Можно добавить ничью. А потом смотреть на серии. Только у 0 или 1 шанс какой, если без ничьи? 50%, так? А шанс на победу в бою какой? Из чего он складывается? Мое мнение:
-сетапы команд по технике;
-сетапы команд по скиллу игроков;
-шансы на разброс попадания;
-шансы на выпадание +-25% пробития;
-шансы на +-25% урона;
-шансы на крит модуля или экипажа.
Твое мнение?

+ карты для танков

Ссылка на комментарий
Игроки
1 342 публикации
10 157 боёв
16 Сен 2015 - 13:52 пользователь DonatasBanionis сказал:

 

 

не рви на себе волосы, и не расстраивайся, твое поведение неизлечимо.

Пруфов на форуме быть не может, поскольку это лишь обсуждение и обмен мнениями. Школоло требующее пруфы, которые их все равно не убедят даже если будут железобетонными, может спать спокойно и упиваться своей "правотой", которую поддерживают соседи по парте...

 

Да причем тут , школоло? Ну хоть как то подкрепить свое мнение же можно. Или это вообще не обязательно? А может, просто инопланетяни направляют игроков ВоТ на сливы? И ВГ тут не причем.

Олени учатся летать

Моя история о там как я решил стать полезным в рандоме) 

"Demenz und Mut!"

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
16 Сен 2015 - 13:57 пользователь __MELIOR__ сказал:

 

Да, я как раз говорю о том, что он не 50%. И, чтоб говорить о шансе на победу, надо определиться из чего он складывается. Я предложил свои варианты. Ты согласен? Я это все пишу, чтоб заниматься "Вот буквально тупо взять в экселе два столбца по 15 строк, в них генерить случайно (формулой) любые значения (процент побед) и складывать сумму столбцов." не  от балды, а с адекватными исходными данными, с которыми мы оба согласимся, чтобы получить вывод, который оба примем. Без "а если", " а вон там".

Зачем говорить о шансе на победу?

О ни о чем не говорит и меняется в любую сторону едва ли не каждый миг боя.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв
16 Сен 2015 - 13:59 пользователь Ludoedoed33 сказал:

 

+ карты для танков

 

Я думаю, стоит карты приписать к скиллу, ведь от него зависит успешное применение техники на той или иной карте.
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 805 публикаций
80 959 боёв
16 Сен 2015 - 13:52 пользователь boomber77 сказал:

 

В каждом конкретном бою не 50%. Слишком мала вероятность получить в результате случайного отбора относительно равные сетапы и по технике и по скиллу. А дальше, влияют: респ, разъезд, пробитие (как производная от скилла), разброс урона и т.п. Так что, не 50%.

та ничё дальше не влияет.На серваке две очереди.Одна сливная ущербная другая победная.в какую тебя кинут то и произойдёт хоть ты два рассейняя возьми профукаешь по захвату

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
16 Сен 2015 - 12:59 пользователь lvd88 сказал:

Да причем тут , школоло? Ну хоть как то подкрепить свое мнение же можно. Или это вообще не обязательно? А может, просто инопланетяни направляют игроков ВоТ на сливы? И ВГ тут не причем.

Хоть сто пруфов.

Варианты ответов:

- совпадение

- выборка

- игнор

Попробуюю подкрепить (в который раз):

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-2286830-0-53827300-1442401572_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 805 публикаций
80 959 боёв
16 Сен 2015 - 14:02 пользователь __MELIOR__ сказал:

 

 

Я думаю, стоит карты приписать к скиллу, ведь от него зависит успешное применение техники на той или иной карте.

Нет.Сейччас полно карт где свет нинужен,арта ненужен ПТ ненужен,коридоры и альфа.И две карты с точностью наоборот А начнёшь сильно альфадамажить давай,на прохоромалиновки протанковывай и ботоэлтэ тебе в придачу в пассивный свет в кусте у респа.А им пару скиловых и пять артотопов

Изменено пользователем Ludoedoed33
Ссылка на комментарий
Игроки
1 342 публикации
10 157 боёв
16 Сен 2015 - 14:06 пользователь _TOPT сказал:

 

Хоть сто пруфов.

Варианты ответов:

- совпадение

- выборка

- игнор

Попробуюю подкрепить (в который раз):

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-2286830-0-53827300-1442401572_thumb.jpg

 

Вот ответ разработчика бы...

Олени учатся летать

Моя история о там как я решил стать полезным в рандоме) 

"Demenz und Mut!"

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв
16 Сен 2015 - 14:01 пользователь boomber77 сказал:

 

Зачем говорить о шансе на победу?

О ни о чем не говорит и меняется в любую сторону едва ли не каждый миг боя.

 

Странно, ты меня отправляешь в тервер для проверки вероятности серийности побед или поражений. А для того, чтобы загенерить столбик из результатов боев, мне надо оперировать вероятностью результата боя, как это он ни о чем не говорит???  Мы определились, что он не 50%. Дальше будем разбираться? И каждый миг боя он не меняется в любую сторону, не надо.
Я хочу поставить такие условия: считаем что бой уже прошел, мы знаем сетапы, знаем выпавшие шансы на пробития и т.д. Мы сможем по этим данным говорить о шансе получения того результата, который уже получился, тавтология, блин =)
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...