Перейти к содержимому

Боевое братсво не работает!!!


Рекомендованные публикации

Игроки
8 554 публикации
57 372 боя
07 Авг 2015 - 09:44 пользователь nocse_te_ipsum сказал:

 

 

Надеюсь нет... Надоело раков наблюдать.
  • Плюс 3

http://ipic.su/img/img7/fs/1258197_11.1652031731.jpg

Модераторы не являются сотрудниками компании.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 328 публикаций
41 530 боёв
07 Авг 2015 - 10:16 пользователь nocse_te_ipsum сказал:

 

П.С  на лор 40т на топовом орудии (232/300) 3 раза подряд не пробил МТ25, 2 раза непробитие и 1 рикошет. по вашим ТТХ такого невозможно, так как МТ25 не иммет брони, сопоставляемой с 232 разделенный на 3, даже близко нету, это значит рикошета не должно быть.

 

 

Да ну, быть такого не может https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif 

 

А когда Т110Е3 не пробивает картонную башню вафентрагера... А когда Ягдпазик не пробивает в упор АМХ 13-90... А когда FV215b не пробивает француза в бочину... Это печаль, смирись.


Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
83 483 боя
07 Авг 2015 - 09:26 пользователь nocse_te_ipsum сказал:

а на счет пробития в +- 25%, знаю, но где у МТ25 такая броня.....и кто нибудь может нарошно 3 раза подрад не пробить МТ25?

 

 

Объясняю два момента влияющие на "кактакнипробилкратонныйтанк?" 

1. Снаряд (как таковой) на сервере имеет не форму снаряда, а форму пикселя. При выстреле в врага летит не большая болванка, а маленький пиксель. А теперь берём танк, вот его броня имеет форму и толщину. Представь себе стык верхней лобовой детали (ВЛД) и крышки моторного отсека, которая имеет толщину , к примеру, 50 мм и приведена в форме листа толщиной в 5 пикслей (5 рядов, если так удобнее). И так, при выстреле мы пробиваем ВЛД в саааамый верх, прям в стык! И так получается, что наша пулька-пиксель, пробив ВЛД в стыке с крышкой мотора попадает в торец и начинает пробивать свои 230мм , доходит до середины плиты, в нутри которой он шёл, и исчезает, не достигнув внутренностей танка. Вот и всё. Момент номер два: если ты видешь, что попадание отметилось по центу ВЛД - это ещё не значит, что оно там, т.к. это на клиенте оно по центру ВЛД, а на сервере расчиталось чуть выше, ниже, левее или правее. Таким образом, стреляя в бок по моторному отсеку, в задний каток, мы можем убить наводчика, к примеру, т.к. клиен и сервер друг-друга недопоняли. По этому поводу было видео. Чтоб лучше понять механику игры - смотри ВСЕ ВЫПУСКИ "Золотой болт".


 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
85 880 боёв

 

BROMGEKSINBERLINXEMI

 спасибо за детально-техническое обьяснение бага/глюка. Наверное я много ожидаю от игры...просто бесит то, что после каждого апгрейда, все хуже и хуже с такими вещами

 

Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
83 483 боя
07 Авг 2015 - 10:16 пользователь nocse_te_ipsum сказал:

BROMGEKSINBERLINXEMI

 спасибо за детально-техническое обьяснение бага/глюка. Наверное я много ожидаю от игры...просто бесит то, что после каждого апгрейда, все хуже и хуже с такими вещами

 

Это не багоглюки, это неинформированность о механике игры. Штудируй матчасть.

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 916 публикаций
71 108 боёв
07 Авг 2015 - 09:45 пользователь Next сказал:

 

Во-первых там всё написано. Во-вторых перк который не работает отображается тускло, нежели работающий перк.

 

 

 

 

Совершенно верно.

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...