Перейти к содержимому

Впечатления от World of Tanks.


strateg369

Рекомендованные публикации

Игроки
492 публикации
86 685 боёв

Предисловие: Очень многабукав!!! WARNING!!! 

 Просьба читать это под музыку-Instrumental Core – Minute Of Life , под впечатлением которой я решил написать эту муть http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/shy.gif ну позязя.                                                                                                        


 Здраствуйте уважаемые форумчанины, прошло 4 Года игры и я хотел бы сформулировать свое отношение к нынешней Игре. 

 Впервые услышав о World of tanks от своих друзей, я просмотрев в Интернете коротенькое описание игры, принял скоропалительное решение о ее никчемности и убогости, НО все             

таки зная своих друзей http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif решил скачать клиент, чтобы иметь как можно больше аргументов против данного проекта в предстоящем споре и возвращении моих друзей в Counter-strike.

И понеслась.... Твердая  уверенность в быстроте реакции приносила свои плоды на 1-2 лвл и я уже был готов , слегка скучая, удалять клиентhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif , но нелегкая дернула меня на 3 лвл.

Попав на т46 к 5 лвлу я почувствовал вполне понятное недоумение когда меня макнули лицом в непонятную жижу коричневого цветаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif.  Как оказалось в игре присутствует некая механика, что после простоватеньких хедов в кс, было в новинку.  Помню свой трамвай, на который я повесил первый модуль уже не помню какой, но цена в 500к почему-то отпечаталась в памяти .

А также взводы с друзьями с которыми я благополучно сливался 90% боевhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif и мы думали что  делали все что могли для победы. Как же мы ошибались http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif ... 

Сразу оговорюсь,что для меня удовольствие от игры это в первую очередь победа, а то насколько она тяжело дается( в умственном 

эквиваленте) это множитель удовольствия от данной победы. Точка. Аксиома.
 Итак, друзья, что мы имеем в данный момент?!  


1.Механизм маскировки.

Три состояния танка, в зависимости от них танкам присваиваются разные коэффициэнты маскировки .Это состояния покоя, езды и стрельбы. Важно помнить, что чем меньше  танк тем больше данные коэффициэнты. Также имеем бонусы к маскировки для ЛТ и ПТ. Рентген 50 метров. Кусты и злоклятые 15 метров... Но впринципе вы и сами можете найти все эти сухие цифры в 

танковикипедии, нас же интересует игра... В игре необходимо постоянно в уме просчитывать примерный обзор своего танка и ваших оппонентов. Кусты дают нам возможность светить стоя от куста в растоянии в 14  метров,и когда вражеский танк подсветится тут же отъезжать на 1! метр назад и производить выстрел с логичным профитом не светясь. Поваленные в нужную вам сторону деревья и оценка полностью ли он вас скрывает сыграет вам хорошую службу в критической ситуации.

 

2.Механизм пробития.

Про разброс в +-25% говорить особо нечего, на это мы повлиять не в силах. А вот примерные расчеты под каким  углом вам стать к противнику, чтобы уменьшить шанс пробития нам под силу.Сразу хочется оговорится, что игра ромбом на открытом пространстве и от камня, две разные вещи, так как в первом случае мы ограничены углом, когда передоворачивая лоб открываем борта, а во втором мы можем ставить ЛЮБОЙ ОСТРЫЙ угол для разводки противника. Вообще, здесь,  говорить можно бесконечно , а в этом мы ограниченны. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ВАЖНО одновременно учитывать в РЕАЛЬНОМ времени пробитие орудия, которое на вас целится, в какую проекцию оно целится, чтобы вовремя довернуть, примерное время сведения  и разброс. При встрече снаряда с броней с углом примерно в 70 градусов, происходит рикошет, однако если калибр орудия в 3 раза превышает броню в точке соприкосновения, то рикошета  не происходит и хочется отметить вой игроков, которые пеняют на это правило при стрельбе по вроде как,картону, с  ЯГИ-Е100 , но черт возьми там угл такой острый, что после того сервер определит, что мы имеем дело с не рикошетом, снаряду придется пробить приведенку в 400 мм , а то и 600/800 зависит от угла встречи снаряда с броней и "картонности" танка. Поэкспериментируйте в тренировочном бою.

 

3.Самое важное.Оценка ситуации на поле боя и принятие решений...
Каждый бой я не знаю куда мне ехать. Нет правда! Исходя из сетапа, своего танка, количества арты, количества хороших игроков и соотношений показателей оленемера, можно определить куда вам примерно нужно двигатся, но это рандом, и начав двигаться, вы можете увидеть что едете в гордом одиночестве, либо же если вам повезло с союзниками, по приезду на точку вы можете увидеть, что соотношение все-же далеко неравное и тут же нужно принимать принимать другое решениеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_bush.gif.  И ВОТ ЭТА ПОСТОЯННАЯ ПОДСТРОЙКА 

ПОД ЕЖЕСЕКУНДНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ СИТУАЦИИ, С УЧЕТОМ ВЫШЕ СКАЗАННЫХ ПАРАМЕТРОВ, И ЕСТЬ СКИЛЛ.
                                                                                          Там где крепкий сломается,гибкий согнется...©

4.  Игроки.Самая болезненная составляющая и в тоже время самая необходимая часть игры http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.

Не буду лукавить, у всех у нас просто адски порой бомбит мягко говоря, но в тоже самое время, если бы этого не было бы, то и меня в этой игре бы не было. Эмоции удержали меня в проекте, а к ним приводят превозмогание игровой ситуации и стремление к победе, то есть извините, удовольствию.С другой стороны я прекрасно понимаю, что я не глаголю истину, так как истины просто нет... Есть только чисто субъективное мнение... Помните об этом, когда будете закидывать меня помидорами. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

5.Кстати, балансировщиком полностью доволен,  +-2 уровня обеспечивает комфортную игру. И здесь речь не о том, что вот мы страдали когда-то с +-4 уровня, без голды и с меткой артой, а о том что разработчики и так стараются как можно сильнее разнообразить геймплей разными танками и в тоже время удержать их в балансе(какое количество параметров и переменных им приходится учитывать одному богу известно), а с +-1 уровень грань сотрется еще больше... 

 

Итак,подытожим: мы имеем нереально сложную, невероятно хардкорную игру.Огромные вариации развития ситуаций, а также расчет на лету всех параметров, совокупность факторов... Когда я откатал первую тысячу боев, то думал что здесь не нужна реакция, теперь же, когда мне постоянно не хватает времени на маневры, я постоянно не успеваю, я понимаю что контра нервно курит в стороне .

 

p.s. Пожалуйста не думайте что я строю из себя гуру, на протяжении 32.000 боев я с каждым новым боем понимаю как многому мне еще предстоит научится. И да это моя первая тема в ветке впечатлений за 4 года. Хотелось написать еще так много... Но жалко вашего времени. 

 

Изменено пользователем strateg369
  • Плюс 7

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 716 боёв
А я вас обоих почитал и не стал и пытаться))
  • Плюс 3

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
993 публикации
51 596 боёв
Форматирование чудесное, глаза сломались и читать не смог.
Про игру надо писать как про покойника, или хорошо, или ничего.
Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
86 685 боёв
07 Авг 2015 - 13:59 пользователь test256 сказал:

Форматирование чудесное, глаза сломались и читать не смог.

 

Вроде поправил немного http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/shy.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
86 685 боёв
07 Авг 2015 - 17:12 пользователь Di_Orlov сказал:

на лизание похоже

 

Ооо как я ждал твой коммент, я описал все хорошее что меня удерживает в игре и почему я тут, ты хочешь  негатива (заметь про арту я ни-ни)?У меня его избыток и я могу все вылить на тебя... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif Изменено пользователем strateg369

Ссылка на комментарий
Игроки
886 публикаций
48 507 боёв
07 Авг 2015 - 14:20 пользователь strateg369 сказал:

 

Ооо как я ждал твой коммент, я описал все хорошее что меня удерживает в игре и почему я тут, ты хочешь  негатива (заметь про арту я ни-ни)?У меня его избыток и я могу все вылить на тебя... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif

 

выливайhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif зато я дал тебе то, чего ты так ждал. Где благодарность?
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
09 Авг 2015 - 11:28 пользователь 8_Alex_8_ сказал:

Неадыкватные люди делали балансер

 

неадекватные люди не в состоянии правильно написать слово "неадекватные"

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
86 685 боёв
09 Авг 2015 - 11:40 пользователь Hitman1230 сказал:

Прочитал, осмыслил, подумал, закрыл пост.

 

Прочитал твой, посмотрел на профиль, на дату регистрации и кол. боев. Осмыслил. Закрыл профиль.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
09 Авг 2015 - 14:46 пользователь SHWOND_ER сказал:

пидо...сная игра, направленная только на тупое зарабатывание бабла.      Победы    20 / 42     47% и так почти каждый день соло рандома. Тварины из варгейминга превратили игру в не понять что. Удаляюсь и иду в новые танки, а этим тварям желаю, чтоб их рвало каждый день

 

09 Авг 2015 - 14:46 пользователь SHWOND_ER сказал:

пидо...сная игра, направленная только на тупое зарабатывание бабла.      Победы    20 / 42     47% и так почти каждый день соло рандома. Тварины из варгейминга превратили игру в не понять что. Удаляюсь и иду в новые танки, а этим тварям желаю, чтоб их рвало каждый день

 

Трах-тарарах-трах-тах-тах-тах!! (с) А.Блок

 

я-то думал - гроза началась, а это у товарища бомбит, аж стёкла звенят

 

вот что бывает, когда хитином до ноздрей зарастаешь

 

а так ТС в целом прав, главный фактор в игре - человеческий, и именно он подводит. но это норма

  • Плюс 1

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 004 публикации
38 944 боя
Осилил не все, со многим согласен, но что поделать, ВОТ лучшее во что можно поиграть "на скоряк"...

34570.jpg

Взводно- рандомные товарищи, только фан, без обязалова!
от 10000 боев, 51%+ 18+

Ссылка на комментарий
Игроки
1 878 публикаций
17 880 боёв

согласна со всем 

игра действительно крайне сложная 

если кто говорит что играть легко то скорее всего лукавит 

не играла полгода сегодня зашла и была приятно удивлена боями

ни одного турбослива не было

чудесно

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 878 публикаций
17 880 боёв

кстати музыка неплохая

а вы Жана-Мишеля Жарра не слушали? 

Изменено пользователем Rzianna
Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
86 685 боёв
09 Авг 2015 - 16:10 пользователь Rzianna сказал:

кстати музыка неплохая

а вы Жана-Мишеля Жарра не слушали? 

 

Спасибо,если скинете трек послушаю с удовольствием.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 715 публикаций
5 313 боёв

как то всё это нализано слишком красиво. а теперь по пунктам хотел бы расписать:

1. Механизм Маскировки - идиотский компонент. Ввели бы фичи позволяющие его регулировать. Отъезжая от куста на 20+ метров, имея маскировку стоя в 60%+... делаешь выстрел и тебя видит ИС-1 с его 350 метрами базовыми с 340 метров. Маскировка после выстрела - почти 12%. Отъезжаешь от куста на 20 метров. КУСТ двойной - полностью перекрывает... И вуаля, ИСу чтобы меня засветить, нужно иметь обзора общего под 440 (с учётом 50 метров на рентген) - но нет, ему достаточно иметь 47-48% аккаунт и он без проблем светит то. что тот же Хелкат не высветит. с его обзором 370+труба. Механизм маскировки очень сильно забагован, стоит всегда ожидать 50\50, засветишь ты или тебя засветят. даже играя на ЛТ. 

пы сы: рентген - баговый механизм, неоднократно направлял реплеи. в которых либо я свечу рентгеном, а меня нет, либо наоборот, меня светят, а я - нет

 

2. Механизм пробития. Хорошо что ты привёл пример с углами. А теперь: Борт ИС-1 с его 90 мм, становится обратным ромбом давая дикий угол соприкосновения. В обратный ромб стреляет другой ИС-1 ББшкой, угол вхождения снаряда в борт под 75 градусов (где 0 - прямое. без углов доворота). Приведённая броня при базовом значении 90 мм увеличивается более чем в 2,5 раз и становится далеко за 220. пробитие макс ББшкой у Ис-1 чуток выше 220. В Итоге - 3 из 3 выстрело по такому ромбу ИС-1 ББшками пробивает. Хотя под таким углом 90 мм должны преврашатся почти в 250+, чтобы отражать выстрелы даже ПТ на +1 уровень, ан нет, Борщик с его стволом - не пробил, а ИС-1 с его 175 пробитием - пробил 3 из 3. Механика бронепробития рандомная, ещё нужно учитывать факторы +\- 25% на шанс пробития и +10% к пробитию и попаданию, а так же +\- 25% к броне в точке попадания и нормализации. 

Пы сы: вся эта механика обосновывает "не пробил" при стрельбе по прямой в борта в 15 мм (выстрел на 400+ метров ББшкой с 128 пробития по СУ-76 с его 15 мм в борту. который ехал бортом ко мне), когда приведёнка максимум 20 мм, а ты с 120+ пробития слышишь "не пробил" - всё проще - у тебя выпадает минимальное значение пробития. + различные факторы. которые увеличивают броню на 30%+ и снижают твоё пробитие на 50%+ - в итоге, базового 128 не хватает чтобы пробить 15 мм брони. всё логично, считаем итоговые показатели с УЧЁТОМ всех факторов. 

 

3. оценка ситуации на поле боя и принятие решений... зачем? для какого типа техники? возьми любой ТТ. Для ТТ есть на любой карте максимум 2-3 направления. Что ты должен на ТТ делать? далее - любой СТ... какой СТ позволяет вернутся на сбитие захвата собственной базы с центра карты? буквально 5-6 СТ способны успеть вернуться. остальные - не успеют.

 

4. Игроки, составы и тому подобное... Сейчас почти 20% всех игроков - боты. Ещё 20%  - игроки руки ниже среднего. Почти 30% игроков - солянка "туда-сюда". и лишь 10% игроков могут в соло повлиять на бой. 10% КАРЛ. 10%. 

 

5...

 

Подъитожим.. *Итак,подытожим: мы имеем нереально сложную, невероятно хардкорную игру.Огромные вариации развития ситуаций, а также расчет на лету всех параметров, совокупность факторов... *. Сравни с той же КС либо Дотой. Где хардкор? поиграй на ТОП уровне в КС, где тебя убивают менее чем за 1 секунду как только увидят. Поиграй на ТОП уровне Танков, где даже игроки из НаВи в конкретно взятом бою могут 10 из 10 раз не пробить тебя в корму по воле ВБР или в начале боя словить ваншот от арты с пол карты с вертухана. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 715 публикаций
5 313 боёв
09 Авг 2015 - 16:09 пользователь Rzianna сказал:

согласна со всем 

игра действительно крайне сложная 

если кто говорит что играть легко то скорее всего лукавит 

не играла полгода сегодня зашла и была приятно удивлена боями

ни одного турбослива не было

чудесно

 

 

Игра чрезвычайно простая, если в этой игре я на этом аккаунте легко держу показатели в 1% ЛУЧШИХ игроков, то со своей реакцией, знаниями и умением в Доте - мой уровень будет на 4К ММР, где десятки тысяч игроков. если не сотни тысяч. А тут - вхожу в ТОП 5 000 игроков ВСЕХ серверов по показателям ВН8. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
130 публикаций
6 744 боя
09 Авг 2015 - 20:05 пользователь TES_EidEnuard сказал:

 

Игра чрезвычайно простая, если в этой игре я на этом аккаунте легко держу показатели в 1% ЛУЧШИХ игроков, то со своей реакцией, знаниями и умением в Доте - мой уровень будет на 4К ММР, где десятки тысяч игроков. если не сотни тысяч. А тут - вхожу в ТОП 5 000 игроков ВСЕХ серверов по показателям ВН8. 

 

Твинк, такой твинк!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...