Перейти к содержимому

КВ-220-2(Т) ☭ Карает Врагов! [гайд устарел]


Ваш КВ-220-2 (Т)  

7 076 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие модули Вы устанавливаете на этот танк?

    • Орудийный досылатель
      477
    • Стереотруба
      103
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      160
    • Усиленные приводы наводки
      289
    • Улучшенная Вентиляция
      392
    • Ящик с инструментами
      46
    • Усиленные торсионы
      8
    • Просветленная оптика
      85
    • Фильтр "Циклон"
      17
    • "Мокрая" боеукладка
      13
    • Маскировочная сеть
      28
  2. 2. Какие расходники Вы устанавливаете на этот танк?

    • Малый ремкомплект
      454
    • Малая аптечка
      441
    • Ручной огнетушитель
      268
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя
      16
    • Ленд-лизовское масло
      17
    • Большой ремкомплект
      107
    • Большая аптечка
      90
    • Автоматический огнетушитель
      200
    • Доппаек
      51
  3. 3. Какие умения изучил экипаж Вашего танка?

    • Шестое чувство
      479
    • Ремонт
      462
    • Мастер на все руки
      95
    • Виртуоз
      178
    • Король бездорожья
      232
    • Злопамятный
      63
    • Плавный поворот башни
      256
    • Орлиный глаз
      206
    • Радиоперехват
      258
    • Отчаянный
      108
    • Боевое братство
      360
    • Пожаротушение
      95
    • Снайпер
      157
    • Интуиция
      70
    • Плавный ход
      220
    • Эксперт
      59
    • Мастер тарана
      102
    • Мастер оружейник
      77
    • Бесконтактная боеукладка
      174
    • Изобретатель
      75
    • Ретранслятор
      57
    • Маскировка
      121
    • Наставник
      75
    • Чистота и порядок
      83
  4. 4. Как вы получили КВ-220-2 (Т)?

    • Принимал(а) участие в бета-тесте игры
      73
    • Купил(а) в премиум-магазине по акции
      129
    • Когда-то целый месяц выполнял(а) *** задачи
      72
    • Купил(а) наклейки, игру "Танковое сражение", вибронакидку и т.д
      79
    • Получил(а) в подарок (от друзей, на стриме, в конкурсе)
      53
    • Другое
      153
  5. 5. Дайте оценку КВ-220-2!

    • Лучший танк в игре!
      132
    • Супер, но у меня есть другой любимец
      122
    • Хороший танк
      211
    • Обычный танк
      56
    • Мне не понравился!
      38
  6. 6. Какой танк победит в дуэли?

    • КВ-220-2
      393
    • КВ-1
      166
  7. 7. Вы довольны изменением характеристик КВ-220 до КВ-220-2 в игре?

    • Да
      204
    • Нет
      90
    • Не знаю
      181


Рекомендованные публикации

Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв

 ☭ КВ-220-2(Т) ЗА РОДИНУ! 

 

 

 

 

 

1. Введение

 

Добрый день, в этом гайде мы рассмотрим КВ-220-2 с историческим названием «За Родину»: более крепкого преемника знаменитого танка КВ-1. В игре он размещен на 5 уровне и является премиумной машиной со всеми ее достоинствами.

 

Характеристики машины

 

 

 

До патча 0.9.12 в игре была версия КВ-220-1, теперь появляется КВ-220-2 с улучшенным лобовым бронированием и двигателем (для компенсации снижена проходимость, так что изменений в динамике игроки в теории не должны ощутить).

Вы можете также встретить версию КВ-220-2 Т, но это не версия "Титан" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif. Новая буква говорит о том, что танк получил в качестве награды бета-тестер  за свою полезную деятельность. Но никаких преимуществ в бою он не получает. Вы можете иметь оба этих танка в своем ангаре, причем их статистика будет разной (знаки классности, отметки, награды и прочее).

 

Далее я буду обозначать КВ-220-2 как "КВ-220".

 

 

Плюсы и минусы машины

 

 +  Льготный уровень боев: не кидает к 7 уровням  -  Одно из худших орудий на уровне: средний ДПМ, слабое пробитие и невысокий разовый урон
 +  Превосходное круговое бронирование  -  Многие знают и выцеливают уязвимое место танка
 +  Одно из лучших на уровне количество очков прочности  -  Посредственный обзор
 +  Низкая критуемость экипажа и модулей при грамотной игре  -  Слабая радиостанция
 +  Огромная масса, а подвижность неплохая, если прокачаны умения экипажа. Значит, можем всех таранить.  -  Стиль игры подразумевает постоянное присутствие под снарядами арты
 +  Отличный фарм, прокачка экипажей других советских ТТ  
 +  Хорошие УВН (вниз орудие склоняется на 8 градусов)  

 

 

Танк по стилю игры во многом похож на КВ-1, внутренняя структура танков почти идентична, ставятся те же модули, почти все требуемые умения экипажа совпадают, в бою возникают одинаковые проблемы (угрозы). Вот только оба танка зачастую справляются с ними по разному. КВ-1 соответствует тактика "меч" (у него очень крутые пушки), а КВ-220 — "щит" (очень достойная броня: корпус лучше, чем у танка СЕДЬМОГО уровня КВ-3). Это означает, что рекомендации к ним во многом совпадают до тех пор, пока не придется встретиться с каким-либо противником лоб в лоб и тогда кажется, что это два совершенно разных танка. Но об этом далее. Поэтому, если вы прочли мой гайд по КВ-1 и видите в этом руководстве по КВ-220 уже знакомый текст в различных местах, прочитайте его до конца, есть много ключевых отличий, незаметных на первый взгляд.

 

Также замечу, что в игре сложилась традиция создавать канал для поиска совзводных на КВ-220. Забейте в поиск каналов фразу "КВ-220" (или без дефиса). Можно также воспользоваться для поиска взводов режимом "Ротный бой".

 

 

Словарик для новичков

 В этом гайде иногда встречаются термины, непонятные новичкам, ниже дано пояснение к ним. В первой части я стараюсь как можно реже использовать их, во второй буду пользоваться исключительно ими.

 

  1. Розетка = КВ-220
  2. ДПМ = урон в минуту
  3. Дамаг = урон
  4. УВН = углы вертикальной наводки орудия, понятие характеризует, насколько может орудие опуститься вниз или подняться вверх.
  5. Сток = базовая комплектация танка, доступная вам сразу же после его покупки
  6. Топ = продвинутая комплектация танка: исследованы все модули, поставлено необходимое оборудование, основные умения экипажа изучены не менее чем на 100%. В некоторых случаях, употребляя это слово, не включают в его смысл два последних пункта.
  7. Топ списка = ситуация, когда в конкретном бою нет танков уровнем выше
  8. Дно списка = ситуация, когда в конкретном бою есть танки двумя уровнями (для КВ-220 — одним уровнем) выше
  9. Статист = игрок, хорошо понимающий особенности игры
  10. Дно, рак = весьма неумелый игрок
  11. Деф = ситуация, когда команда затаилась и ждет атаки соперника
  12. Раш = ситуация, когда отдельная группа резко поехала атаковать направление
  13. ПА = Премиум аккаунт
  14. Голда = дорогие снаряды, предоставляющие значительное преимущество в бою
  15. ББ = Бронебойные снаряды
  16. Фарм = процесс долгого и нудного заработка кредитов
  17. Коричневые друзья, арта = артиллерия https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif
  18. ТТ = тяжелый танк. Если написано ТТ5, значит, речь о тяжелом танке 5 уровня
  19. СТ = средний танк
  20. Светляк, ЛТ = легкий танк
  21. ПТ = ПротивоТанковые САУ
  22. Твинк = игрок с относительно малым количеством боев, но хорошими процентом побед и прочими показателями игры.

 

 

2. Историческая справка

Показать

 

     Летом 1940 года по итогам Зимней войны и сравнительных испытаний было решено сконцентрироваться на развитии и модернизации танка КВ-1, запущенного в серийное производство. 17 июня 1940 года было принято постановление, в котором Кировскому заводу указывалось создать на базе танка КВ два танка с бронёй 90-мм, два танка с бронёй 100-мм и одну самоходную установку.  

Разрабатываемый танк с броней 100-мм на Кировским заводе обозначался как "Т-220", "КВ-220", или "Объект 220". 5 декабря 1940 года танк был закончен.


     В марте 1941 года руководство Красной Армии получило от разведки информацию о том, что в Германии разработаны танки с мощным бронированием, уже поступающие на вооружение Вермахта. Было решено принять ответные меры. 7 апреля 1941 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приняло постановление. В нём определялись новые параметры для танка КВ-3. Так, танк должен был иметь броню 115-120-мм, новую башню с вооружением 107-мм пушкой ЗИС-6. Новый танк получил заводское обозначение объект 223 и разрабатывался на базе Т-220. Ранее название КВ-3 планировалось дать танку Т-150, с бронёй 90-мм и 76-мм пушкой Ф-34.


     Для ускорения работ по испытанию новых узлов и агрегатов нового танка КВ-3 решено было использовать КВ-220. 20 апреля 1941 года КВ-220 догруженный до 70 тонн (расчетной массы КВ-3) и новым двигателем, вышел на испытания. 20 мая танк был отправлен на капитальный ремонт. Помимо текущих доработок на него установили форсированный двигатель В-2СН, который мог развивать максимальную мощность до 850 л.с. Последний этап испытаний проходил с 30 мая по 22 июня и был прерван в связи с начавшейся войной. К этому времени танк прошёл 1985 км.


     После нападения Германии на Советский Союз танкостроительные программы были серьёзно пересмотрены. Так 26 июня 1941 года вышел приказ Наркомата Тяжёлого Машиностроения, согласно которому, подготовка производства КВ-3 с Кировского завода снималась и переносилась на Челябинский тракторный завод. Однако, Т-220 не был эвакуирован в Челябинск, а находился на Кировском заводе. И только в начале октября 1941 года было принято решение передать опытные танки в войска. Танк прошёл необходимый ремонт, на нём была поставлена башня от серийного КВ с 76,2-мм пушкой ЗИС-5 (по другим данным 76,2-мм пушка Ф-32) и отправили на фронт.

 

Пользователь сказал:

     Осенью 1941 года наша бригада получила на пополнение несколько танков КВ, один из которых назывался «За Родину». Он был изготовлен в единственном экземпляре на Кировском заводе. Он обладал теми же возможностями, что и танк КВ, но имел усиленную броневую защиту, вес более 100 тонн и более мощный двигатель с турбиной. При движении на высших передачах двигатель свистел и этот свист был очень похож на свист пикирующих «юнкерсов». Первое время после получения танка при его движении в бригаде даже подавали сигнал «Воздух!» Танк поступил в мою роту и сначала хотели назначить его командиром меня, но потом его командиром стал мой заместитель, опытный танкист лейтенант Яхонин. Танк считался практически неуязвимым для артиллерии противника и предназначался для штурма укрепленных позиций.

 

     В декабре 1941 года (точной даты я не помню) наша бригада получила задачу прорвать оборону немцев на участке Усть-Тосно — железнодорожный мост, форсировать р. Тосна и во взаимодействии с частями 43-й стрелковой дивизией развить наступление на Мгу. В первом эшелоне атаковал 2-й танковый батальон под командованием майора Панкина, танковый взвод 1-го батальона и танк «За Родину» моей роты. В данном бою танк получил задачу захватить железнодорожный мост через р. Тосна и удержать плацдарм до подхода основных сил. Бой развернулся на открытой местности. Промерзший верхний слой торфяника с трудом выдерживал танк. Когда он подошел вплотную к мосту, то был встречен огнем немецких тяжелых орудий и с ним пропала радиосвязь. Я находился в это время на КП батальона. Когда с танком «За Родину» прервалась связь, я попытался пробраться к месту боя вдоль железнодорожной насыпи. Когда мне удалось подползти к танку, я увидел, что с него сбита башня, а весь экипаж погиб.

 

 

 

3. Способы получения / покупки

Показать

 

Известные мне АКТУАЛЬНЫЕ способы получить КВ-220:

 

  • Следите за акциями на официальном портале игры (очень редко, но все же можно купить КВ-220 в премиумном магазине, либо принять участие в игровой акции).
  •  с небольшой вероятностью вам вместе с ними попадется бонус-код на премиумную машину (Железный Капут, КВ-220 или T2 LT) - давно их не видел в продаже, возможно, неактуально.
  • Купите игровой набор «Танковое сражение», в нем есть бонус-код на КВ-220.
  • Купите вибронакидку Gametrix, к ней прилагается заветный бонус-код.
  • Следите за мероприятиями  на них часто раздают всякие бонус-коды.
  • Поищите бонус-код в интернете, возможно, вам его подарят на каком-то стриме или сможете получить другим путем (если вы понимаете, о чем я).

 

Только учтите, что из ваших наборов продавцы могли код украсть или подменить. И не факт, что со временем бонус-коды вообще будут прилагаться к покупке, необходимо уточнить перед тем, как отдадите деньги https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. Так что, будьте начеку!

 

 

Устаревшие способы:

 

  • Бета-тестирование игры уже закончилось, тогда этот танк выдали всем.
  • Касперский долгое время раздавал ключики КВшки вместе со своим антивирусом
  • Летом 2014 была акция, игрок упорно катался 30 дней на ЛТ и получал КВ.
  • Под Новый год 2015 ровно один день разрешали покупать этот танк в премиумном магазине вместе с комплектом голды в довесок примерно за тысячу Р.
  • Пока модераторы не запретили, на форуме можно было легко получить ключ, но не просто так (если вы опять же понимаете, о чем я)

 

Если что-то забыл написать в обоих списках, сообщите. Лично я танк получил, купив его в премиумном магазине под Новый год 2015.

 

 

4. Обзор возможностей орудия

Показать

 

 

 

Пушка КВ-220 в целом слабая: низкие ДПМ и пробитие, малый разовый урон. Такой разве что малышей пугать. Хорошо что, в отличие от аналогичной на КВ-1, ее снаряды имеют повышенное бронепробитие, но все-равно одно из самых низких на уровне. Поэтому очень советую навязывать вражинам ближний бой, чтобы мы могли выцеливать уязвимые точки машин соперника. Обязательно их изучите, тогда сможете стрелять голдой по-минимуму. К сожалению, если противник построил грамотный ромб или играет от крепкой башни (либо же от маленькой, которую сложно выцелить), спрятав корпус, — вы не сможете его одолеть, лучше не ввязываться в эту дуэль.

 

 

 

Советую возить снаряды именно в таком количестве. Чем бы вы ни стреляли весь бой, снарядов у вас хватит. Голды нужно возить много, да, но когда приходится тащить, то лучше стрелять только ней.

 

Иногда встречаю людей, которые из принципа не возят ни одного голдового снаряда! Интересно, как они борятся с AT 2 в ближнем бою и Excelsior'ом, который стоит к розетке лбом, например?


Ну а фугасы нужны для картонной техники. Они вам пригодятся, если в такую цель кроме вас сводятся несколько союзников и выстрелить можно успеть лишь раз. Тогда вы одним выстрелом нанесете больше дамага. Также, для уничтожения большинства арт потребуется два выстрела, а не три при удачном стечении обстоятельств.

 

У пушки урон хоть за выстрел небольшой, но он есть. Советую против скорострелов на Черчилле III, Т-34 и всех остальных, у кого урон за выстрел до 80, играть "от альфы". То есть, вы выезжаете, даете плюшку на 100 прочности, вам прилетает (не факт, что с пробитием) на 70, закатываетесь обратно, затем повторяете несколько раз. Против пушек с перезарядкой чуть больше 4 секунд мы успеваем сделать двойной выстрел. Выкатываемся на противника, происходит размен выстрелами. Но мы успеваем перезарядиться, выстрелить еще раз и откатиться за укрытие. Таким образом мы боремся, например, с КВ-1 и КВ-1С, у которых установлена пушка Ф-30 и побеждаем их (если они сами НЕ танкуют!!!). Эти приемы актуальны, если вы танкуете "от укрытия" (подробнее в разделе "Танкование" ) https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif.

 

Также, раз у нас пушка не особо пробивная, дам совет насчет пробития ББшками встречающихся соперников. Если вы видите танк, который стоит боком к вам почти под прямым углом, и вы готовы выстрелить, направьте прицел чуть выше, на планку над гусеницей. Это достаточно крепкий экран (я про гусеницу), если не попадете в него, шансы пробития значительно увеличатся. Советы по противостоянию каждому конкретному танку во втором сообщении темы.

 

Скорость перезарядки нашего орудия

100% экипаж без досылателя — 4,11c

100% экипаж — 3.70c

116% экипаж — 3.61c

121% экипаж — 3,56с

127% экипаж — 3,46с

132% экипаж — 3,39с

132% экипаж с включенным перком "Отчаянный" — 3.05c

(подсчитал RevolverOcelot)

 

Нужна информация для фулл-комплекта оборудования за новую валюту (досылатель + вентиль + бонус).

 

 

5. Схемы бронирования и способы танкования

Показать

 

Схемы бронирования

 

 

Вид спереди (участок ВЛД, который имеет 120мм толщины, — сплошной, без дыр).

 

 

 

Вид сзади.

 

Как видно из схем, у КВ-220 в целом впечатляющая для 5 уровня броня. Причем, самое главное достоинство "розетки" — великолепные 100мм борта, катки еще дополнительно прикрыты 20мм экранами. Но есть и уязвимые места: края башни с передней стороны, небольшой участок вокруг орудия, вся область башни с боковых и задней сторон. Правда, если противник стреляет в центр башни, у него огромный шанс попасть именно в высокобронированную зону 160мм под башней, а также, в пересечение маски орудия и основной 75мм брони башни (в итоге 150мм).

 


 

Введение в танкование


Наша задача в любом бою: сделать так, чтобы противник стрелял именно в 120мм ВЛД и борта. Для этого можно воспользоваться некоторыми приемами танкования.

 

Но сначала объясню такой момент: если все знают, что в КВ-220 нужно стрелять в башню, то почему этот танк держит немалое количество ударов? Мой средний заблокированный урон за все бои: 990 ед (это сразу до апа бронирования, а после еще пары сотен боев — 1025). Дело здесь в том, что среднестатистический противник не будет ставить перекрестие прицела именно на вашу башню, находясь далеко от вас, особенно с учетом нерфа точности в игре. Игрок просто перейдет в режим автоприцела (точкой сведения при этом будет 120мм ВЛД, либо 100мм борта, также снаряд с высокой вероятностью прилетит в 160мм участок под башней, даже если противник сводится выше). А если же мы играем "ближний бой", то катайтесь назад-вперед: труднее будет выцелить ваши уязвимые места.

 

Пока перезаряжаетесь, можно отворачивать башню градусов на 30 — чаще будут не пробивать ее. У меня есть все перки на сведение и я могу позволить себе выполнять этот трюк, даже двигаясь в ромбе)))

 

Легче всего танковать одного противника, в данном случае все сказанное выше и ниже работает на 100%. То же самое, но с высоким риском, если против вас дуэлятся два серьезных противника (мелочь в счет никогда не берем) и они стоят на месте, не двигаясь (например, боятся выехать на простреливаемую вашими союзниками область). Но если один из них все же объедет ваш танк, то сможет безнаказанно расстрелять слабый борт башни.

Выкатываться (даже грамотно) против трех и более противников (даже раков) очень опасно. Они наверняка поставят вас на гуслю и расстреляют в уязвимые точки, так как вы не сможете двигаться в ромбе, ну или спрятать их за укрытием.

 

Стоит помнить, что ромбы бесполезны против фугасов, хотя их урон будет занижен в том случае, если они попадут в гусеницы. Но если фугас прилетит в башню, то даже с подбоем улетает 120-160 прочности. Поэтому самый опасный враг — это тот, кто стреляет в вас фугасом и закатывается за укрытие. Вы должны либо отступить, либо в минимальный срок приехать к нему и навязать ближний бой.

 

Если в вас начинают стрелять голдой, корректируйте угол своего корпуса, в зависимости от того, куда направлено орудие голдострела.

 


 

Обычный ромб

 

Сложность: очень легко
Защита: высокая против 4 лвл. Частичная против 5 лвл. Никакая против 6 лвл.

Просто доверните значительно корпус (как на картинках чуть ниже, где-то на угол 45-50 градусов) и, не торопясь, расстреливайте противника.
Допустим, вы дуэлитесь с танком пятого уровня, тогда показывайте ему весь корпус танка. Если это не представляется возможным, подумайте, стоит ли вообще выезжать: противник не должен сводиться так, чтобы весь круг сведения сходился на башне.

 


 

Ромб с укрытием / обратный ромб


Сложность: легко
Защита: ОЧЕНЬ высокая против 5 лвл, высокая против 6 лвл.

 

В отличие от обычного ромба, здесь мы дополнительно задействуем другой танк / укрытие (не ниже вашего КВ-220, чтобы закрыть башню). Ждете, пока противник выстрелит вам в корпус, затем слегка (то есть, по-минимуму показываем башню для остальных) высовываемся и даем ответ. Высшим пилотажем будет задействовать вражеский танк, который не сможет пробить вас, и из-за него расстреливать соперников. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Тогда вражеская артиллерия не рискнет стрелять по вам.

 

Не переоценивайте свои силы в борьбе с 6 лвл. Голдой очень многие пробьют борт "розетки" в положении, указанном на картинке. Поэтому делайте угол острее.

 

 

 

 

 

Движение в ромбе


Сложность: тяжело, приходится стрелять зачастую с вертухана в уязвимые точки
Защита: высокая против 5 лвл, средняя против 6 лвл. Защита увеличивается с расстоянием между вами и врагом.

 

К сожалению, укрытие есть далеко не везде, поэтому этот прием основной для КВ-220. Располагаем борт по отношению к противнику так, как на картинке. Чем хуже у него пробитие, тем больше показываем борт. Что это дает?


Если противник стрельнет по гусенице, то точно не сможет пробить. А он туда стрельнет, особенно любят задний каток, потому что "ну он жи близка к корме а там навелно блони мало" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif. Но там при данной постановке почти 200мм приведенки... И начинается веселье! Фугасом же в гусеницу проходит вообще мизерный урон (при условии, что точка попадания далеко от башни).


Участок брони НАД гусеницей защищен меньше, поэтому угол борта должен быть все-таки существенный, чтобы туда случайно не пробили. Дальше нам нужно сделать так, чтобы противники, знающие наши уязвимые места во лбу и башне, не смогли выцелить их (траектории вражеских снарядов, которые могут привести к пробитию вашей брони показаны красными линиями). Для этого, когда противник готов выстрелить по вам, едем, не прерываясь, ВПЕРЕД под углом (как на картинке), тогда его снаряд скорее всего попадет в вашу гусеницу. После его выстрела продолжайте двигаться вперед по направлению к противнику. Если продолжать движение вперед нет возможности (закончилось пространство для маневра), возвращайтесь назад. Затем все повторить, и так далее.

 

Особенно доставляют ситуации, когда мы реализуем этот прием на достаточно дальней дистанции, а противник стреляет медленно летящими снарядами (например КСами). Тогда КВ-220 чувствует себя как Нео из Матрицы. Прямо перед выстрелом врага чуток сдаем вперед и КС попадает прямо в гусеницу без урона.

 

Если вы вступили в ближний бой (20-30 метров) (а это наша цель, так как меньше проявляются недостатки нашего орудия), то часто-часто двигайтесь между выстрелами противника вперед-назад в ромбе (качельки). Уязвимые точки тогда выцелить будет сложнее и будут просто стрелять в ваш корпус, возможно даже на автоприцеле. Умники с КСами и здесь обломаются, поверьте, очень тяжело попасть в такой ситуации в нашу башню и пробить ее. Обычно такая дуэль заканчивается тем, что противника (например КВ-1 или КВ-1С) мы разбираем, но он все же может умудриться пробить один раз на 370 ед.

 

 

 

6. Выбираем модули

Показать

 

 


 

Орудийный досылатель — особо ценный модуль, должен поставить каждый, так как +10% к скорострельности часто решают исход дуэли. Стоит заметить, что у КВ-220 плохой ДПМ и разогнать его — дело важное.

 

Тяжелый противоосколочный подбой — рекомендую к установке, значительно повышается живучесть танка,

если фокусит арта и какая-нибудь фугасная мелочь или кто-то решил скатиться на вас горки (+30% к абсорбции фугасов и урону от тарана). Еще экипаж скажет вам спасибо (+30% к защите), особенно мехвод, которому достается чаще остальных. Стиль игры КВ-220 (особенности танкования и стрельбы) подразумевает то, что вы постоянно будете под обстрелом арты (у пушки быстрый темп стрельбы, за укрытием вы будете достаточно редко), так что подумайте над этим.

 


 

Улучшенная вентиляция — незначительно поднимет все характеристики танка. Хороший выбор, но лично я предпочитаю ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить одну характеристику, чтобы у танка был КОЗЫРЬ. Установка вентиляции тем выгоднее, чем больше умений изучил экипаж.

 

Ящик с инструментами — увеличивает скорость ремонта на 25%. Очень полезен, если нет умения "ремонт" у всего экипажа: не придется терпеть 12-секундный ремонт сбитых гусениц. Ну а если умение есть, то время перезарядки большинства наших противников на уровне до 4 секунд, они все-равно смогут держать КВ-220 на месте даже с учетом ящика. Другое дело, если вы установите дополнительно Большой ремкомплект... Тогда, учитывая еще одну прибавку +10% к скорости ремонта, получается очень годный геймплей: танк самостоятельно восстанавливает боеспособность в короткий срок и зачастую вы сможете обойтись без ремки для прорыва/отхода.

 

Стереотруба — КВ-220 часто ставят на гуслю, за время ремонта стереотруба успевает включиться и подсветить вражин (+25% к базовому обзору, это 400+ метров у прокачанного командира). Модуль не особо актуален для этого танка, так как у нас снаряды с малым бронепробитием и с дальней дистанции не постреляешь. Но я все-равно использовал длительное время его по привычке: подсвечивал союзникам, да и картон издали завалить точно мог.

 

Усиленные приводы наводки — дает +10% к скорости сведения. Наша же пушка и без него успевает свестись быстрее, чем перезарядиться.

 



Просветленная оптика — постоянные +10% к обзору, возможно, полезны для светляка, но КВ-220 их даже не заметит в бою. Лучше воспользуйтесь стереотрубой.

 

Фильтр Циклон — дает +50% к прочности двигателя. Если его повредили, то скорее всего, вы не смогли в тактику и окружены. Кто мог заехать в корму? Ну конечно же, СТ, ЛТ или T67 со скорострельными пушками. Поверьте, двигатель уже не понадобится: даже если благодаря этому модулю его не снесут первым выстрелом, то снесут вторым.

 

"Мокрая" боеукладка — у КВ-220 редко повреждается боеукладка, так как расположена в боковых и задней частях башни. Ну а если пробьют маску орудия, когда вы танкуете любым ромбом, то снаряд туда не долетит. БК моего КВ-220 за 800 боев никогда не взрывали.

 

Усиленные торсионы — модуль крайне не рекомендую к установке, есть масса более полезных вещей. Насчет +20% прибавки к прочности ходовой: это все чушь. Провел несколько тестов, которые показали, что как гусеницу сбивали первым же выстрелом, так и сбивают после установки этого модуля (я рассчитывал, что гусеница станет прочной и будет держать минимум один выстрел большинства наших оппонентов, чтобы на них можно было безопасно выкатываться).


Маскировочная сеть — у танка ничтожные коэффициенты маскировки, никакая сеть их не увеличит до проявления реального эффекта. Если нужно спрятать этот танк, то без кустов не обойтись.

 

 

7. Выбираем умения экипажа

Показать

 

 

 

8. Выбираем комплект расходников

Показать

Основные расходники, бюджетный вариант #1:

  • Малый ремкомплект, малая аптечка, ручной огнетушитель.

Как пользоваться конкретно этим набором:


Если вашу гусеницу выцеливает скорострел с временем перезарядки от 1.8 до 3 секунд, вроде Т67, Т-34 и т.д, то используйте ремку только после следующего выстрела, чтобы гусеницу не успели сбить, пока вы прячете ее.

Если есть возможность подождать восстановления, НЕ ремонтируем: башню, радиостанцию (ее отсутствие вообще на ближний бой не влияет), приборы наблюдения. Все эти модули тем более не ремонтируем, если они в желтом состоянии. Но, как только вас начнет кружить СТ, башню, разумеется, восстанавливаем. А если бой ближется к концу, и у вас остались союзники на другом конце карты, то придется восстановить радиостанцию (это бывает достаточно редко).

 

Теперь про аптечку. Допустим, противники вынесли одним выстрелом двух членов экипажа: командира и кого-то еще важного: мехвода, наводчика или заряжающего. Если у вашего командира есть лампочка и мастер на все руки и сейчас перестрелка уже закончилась, лечим всегда командира, иначе действие двух этих умений аннулируется. Вылеченный же командир возьмет на себя 50% всех обязанностей другого контуженного и отсутствие второго будет не таким критичным.
Если перестрелка еще продолжается и конкретно сейчас важен ДПМ — лечим заряжающего. Ну а в случае захвата базы, если вы чувствуете, что времени в обрез — мехвода. Наводчик на мой взгляд менее важен вышерассмотренных. Аптечку по возможности на него не тратить, а вместо этого вступать в достаточно ближний бой с противником.

Значит, я вас предупредил: без командира вы даже не узнаете, что вас засветили. А когда узнаете — сразу отправитесь в ангар: расстреляют со 100 метров и вы даже не заметите врагов.

 

С огнетушителем все проще: поставьте его активацию на какую-нибудь удобную клавишу (раньше это был "ПРОБЕЛ", до ввода новой физики) и будете заметно меньше гореть. Пока дотянетесь до клавиш "4, 5, 6" потеряете достаточно много прочности. Если не хотите с этим заморачиваться, поставьте автоматический огнетушитель, но это уже изыск.

 

 



Для использования следующих вариантов желательно изучить умение "пожаротушение" всем членам экипажа!

 

Основные расходники, бюджетный вариант #2:

  • Малый ремкомплект, малая аптечка, подкрученный регулятор оборотов .

Регулятор работает так: мощность повышается на 10%, но снимаются очки прочности двигателя и он повреждается через 7 минут непрерывной езды (проверено на карте "Тундра", изначально у модуля было 100% прочности). Но если кто-то до этого уже пробил корму с попаданием в этот модуль, то его прочность значительно уменьшится, а значит, после включения регулятора, двигатель повредится ГОРАЗДО быстрее. Поэтому, нужно думать, когда включать его и на сколько.

 

Основные расходники, продвинутый вариант #1:

  • Малый ремкомплект, малая аптечка, Доппаек.

Особенностей по сравнению с бюджетным вариантом нет.

 

Основные расходники, продвинутый вариант #2:

  • Малый ремкомплект, малая аптечка, большая аптечка.

Особенности: аптечка дает дополнительную защиту 15% для экипажа. Если вы хотите увеличить это значение, установите подбой. Также можно не экономить на экипаже: кого-то контузили — лечим, не раздумывая, за исключением радиста. Естественно, при наличии двух аптечек и двух контуженных, вы используете большую аптечку?
На мой взгляд, если у вас уже установлен подбой, а также у командира есть умение "Мастер на все руки", большая аптечка требуется гораздо реже, чем большой ремкомплект.

 

Основные расходники, продвинутый вариант #3 (топовый, использую сам!):

  • Малый ремкомплект, малая аптечка, большой ремкомплект.

Особенности: большой ремкомплект всегда будет ускорять ремонт на 10%. Поставьте ящик инструментов, который даст прибавку 25%. Тогда танк будет ремонтироваться еще быстрее. Прошу заметить, этот вариант — единственное решение в случае, если одновременно кританулись двигатель и гусеница. Это бывает, когда к вам заехали в тыл и стали лупить в задний каток. Хоть он у нас и бронированный, но голдой при небольшом угле шьется без проблем. Без большой ремки вы через 20 секунд отправитесь в ангар без вариантов. Убедитесь, что вы сможете уехать от огня, пока враг перезаряжается (особенно, если это скорострел) и воспользуйтесь расходником.

Вообще, этот вариант идеален для раша по центру. Сбили гусеницу — восстановил, поехал. Сбили второй раз — восстановил, поехал. Сбили третий раз — подождал чуть больше четырех секунд, поехал. И т.д.

 



Также есть вариант для мажоров:

  • Большой ремкомплект, большая аптечка, доппаек / автоматический огнетушитель.

Не думаю, что закупка таких дорогих расходников серьезно увеличит качество вашей игры. Предыдущий вариант куда эффективнее.

 

Варианты с остальными расходниками не рассматриваю, они не дают абсолютно никакого преимущества в бою.

 

 

 

9. Статистика фарма кредитов

Показать

 

Мною было сыграно 10 боев. За все это время я выстрелил лишь одним голдовым снарядом.

Набор расходников: стандартные ремкомплект, аптечка, огнетушитель.

 

 

 

Расшифровка колонки "топ": "да" — в бою лишь танки пятого и меньше уровня, "почти" - в бою пара танков шестого уровня, "нет" - в бою значительное количество танков шестого уровня.

 

Как видно, даже без голды можно держать неплохой средний настрел, если забыть про бронированные цели (мне повезло и в данных боях "броневичков" было мало).

 

10. Зарабатываем отметки

Показать

Отличительные отметки для обычного КВ-220 (приблизительные данные). Для версии Бета-Тест, я полагаю, все эти цифры надо немного увеличить.

Под "уроном" здесь подразумевается средний урон за последние сто боев.

 

Как заработать отметки на этом танке?

Это весьма непростое занятие — постоянно оценивать, где будет больший настрел и подсвет и трястись за каждую сотню дамага. Однако, хороший результат состоит как раз из этих мелочей.

 

  1. Пожалуй, самый очевидный совет: едьте в предполагаемое место битвы с заряженной голдой на готове. Даже если встретите картон, стреляйте тем, что есть. Не нужно думать: "вот как попадется броневичок, так и заряжу голду" — пока вы перезаряжаетесь 4 секунды, его уже наполовину разберут и вы останетесь без дамага.
  2. Забудьте про захват базы. Очки захвата никак не влияют на отметки. Поэтому пишем в чат "го добивать" и едем. Думаю, если идет параллельный захват баз, съезжать не стоит. Союзников подведете + сами не успеете ничего настрелять.
  3. Можно успеть украсть дамаг у союзников, используя фугасы: стреляем ими в арту, Т67 (придется выцеливать участки под прямым углом).
  4. Розетка часто попадает в противника с вертухи. Не бойтесь стрелять сходу. Ну а если остановились и навели прицел на вражеский танк, то стреляйте спустя секунду после начала сведения (да, каким бы диким не был разброс на экране). Если выстрелить раньше, серверный прицел еще не успеет синхронизироваться с вашим и вы точно промажете. К тому моменту, когда перезарядитесь, прицел как раз полностью сведется и вы выстрелите, ровно в то же время, как если бы не стреляли изначально с вертухи и исправно сводились в цель.
  5. Установите стереотрубу, тогда ваш урон по разведанным значительно возрастет, а он является важной составляющей при расчете статистики. Когда я с ней катался, отметки всегда держались на уровне 93-95%. После замены ящиком с инструментами выше 91% редко поднимается. Совпадение? Не думаю!
  6. Не бойтесь устраивать раш на открытых картах вроде Малиновки, Прохоровки, Песчаной реки, Степей. Издали вы точно не настреляете как следует, а вот в атаке подсвет, да и настрел можно сделать просто отлично. Обычно отметки выдают лишь после таких боев.
  7. Меньше играйте взводом. У твинков часто высокий % побед за счет взводной игры, а средний урон так себе, поскольку приходится конкурировать с товарищами. Нет, как вариант, конечно, отнимать у них дамаг, если вы опытнее
  8. Можно закрывать от союзников противника, который в принципе безобидный и должен достаться только вам (это уже опасный совет, но правил не нарушает :trollface:). В "награду" вы можете получить случайно (или нет) пару снарядов от вашей команды. Так что это на ваше усмотрение.
  9. ??? (ваши рекомендации в личные сообщения)

 

 

Изменения в патче 1.9:

Spoiler

КВ-220-2(Т)

  • Боезапас изменён с 120 до 145 снарядов
  • Стоимость ремонта уменьшена на 23%
  • Прочность изменена с 690 до 900 единиц
 

Вывод (если было лень прочитать содержимое спойлеров):

КВ-220 — отличная премиумная машина, полностью окупает свою цену! На ней вы сможете спокойно продавить фланг, заработав при этом Стальную стену и Основной калибр. Грамотная игра на этом танке заключается в навязывании ближнего боя противникам, причем не более двум одновременно, вытанковывании их снарядов "движущимся ромбом" и поражения уязвимых мест.

Рекомендуемый боекомплект: 40ББ, 68БП, 12ФГ.

Сборка машины для выживаемости: большая ремка, ящик с инструментами, подбой, мастер на все руки, лампочка.

 

ПРОДОЛЖЕНИЕ ГАЙДА во 2 и 3 сообщениях темы (универсальный бой, методы борьбы, отзывы и многое другое)

 

 

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 38

Изучи гайд-статистику по T67! Еще руководства: КВ-1, КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв

 ТАКТИКА  https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif

 

11. Универсальный рецепт боя

Показать

В этой части гайда рассмотрим универсальный бой на КВ-220. Об его роли на отдельных картах, методах борьбы с отдельными соперниками поговорим позже.

 


 

Выбираем режимы боя
Перед тем, как зайти в бой, отключите режим "Штурм" и оставьте "Встречный бой". Очень многие отключают оба режима, но я не соглашусь с ними.

КВ-220 — медленная машина, если вы в стандартном бою ЕЩЕ едете на захват, а сирена УЖЕ призывает вернуться на защиту базы, вы скорее всего проиграете. Достаточно неприятно, но это бывает редко, да и стандартные бои не отключить. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif

 

Что же нам предлагают разработчики в режиме "Штурм"?

О, в штурме нас ждут исключительно полуоткрытые и открытые карты, каждый закоулок которых простреливается артой. А дальше все зависит от стороны. Либо загоняют в угол и заставляют оборонять нарисованный кружок в центре, либо самому приходится ехать через всю карту в тот же кружок и на все про все 10 минут. Если вы в числе последних, да еще и с шестерками, то бой заранее намечается отвратительный. Поэтому оставим этот режим СТшкам и светлякам и перейдем ко встречке.

 

А встречный бой — это рай для КВ-220 и всех медленных ТТ.

От вас лишь требуется приехать в круг, убить всех там и бой окончен, никаких гонок по карте, 15 минут настоящего размеренного рубилова. Разработчики отлично переделали стандартные карты для тяжей. Полоса захвата заполняется очень медленно, вы всегда успеете вовремя сбить захват.

С режимами разобрались. Теперь зайдем в бой.

 


 

Начало боя
Как я уже написал, если выпал встречный бой и вы не знаете, куда ехать - будьте рядом с базой и ни о чем не беспокойтесь. Правда, я чаще всего выбираю другие точки, где можно набить больше урона, но несколько рискую прозевать захват.

 

В стандартных боях многое зависит от ситуации. Куда бы вы ни попали, запомните две вещи:


1) В начале боя в одиночку не едьте на пустой фланг, сразу сольют даже полные раки (закружат), каким бы статистом вы ни были. Потом обидно будет.


2) Когда уезжаете с базы, разверните пушку и разрушайте выстрелами строения в кругу базы (сколько успеете), это поможет при сбитии захвата вам или вашим союзникам. Скорость танка недостаточно хорошая, чтобы это делать корпусом, лучше езжайте сразу в бой. Просить других разрушать строения не стоит, так как проверено: всем наплевать, либо же зададут справедливый вопрос: "а зачем?", каждый раз надоело на него отвечать. Можете написать им ответ, все-равно проигнорируют просьбу. А если с вами играют статисты, то они и так все знают и дело до захвата вашей базы вряд ли дойдет.

 


 

Куда ехать в начале боя

Допустим, вы в топе, тогда езжайте в город и бодайтесь с вражескими тяжами. Если кинуло к шестеркам, всегда едьте по направлению средних танков, причем стоит особо внимательно следить за артой: СТшные направления чаще проложены по полуоткрытой местности.

 

По пути следите за вражескими светляками. Если на каком-нибудь T67 играет статист, он наверняка приедет на точку, позволяющую засветить и отстрелять разъезд вашей команды на открытой карте. Поэтому выбирайте маршрут подальше от центра карты.

 

На некоторых открытых картах (типа Малиновки и Прохоровки) можно устроить "ололо-раш", если вы попали в топ и у противника мало ПТ и арты. Просто едьте вперед по открытой местности и устраивайте веселый засвет. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif Главное, ехать так, чтобы вероятные противники не находились ровно спереди / справа / слева от вас. То есть, нужно ехать ромбом сразу ко всем. Но для этой тактики обязательна стереотруба, потому что вас рано или поздно остановят и тогда вы сможете подсветить всех обидчиков.

 


 

Основной бой

Вот вы и приехали на место стычки. В идеале, оно должно простреливаться вашей артой и быть недоступно для чужой. Скорее всего, первым, кого вы увидите, будет парочка вражеских светляков или СТ (да-да, они обязательно приедут покататься по направлению тяжей). Спокойно убиваете их. Следом подтянутся остальные соперники. Если вы в состоянии вытанковать их плюшки — танкуете и наносите урон (для этого чаще всего необходимо вступать в ближний бой), иначе — высовываетесь, когда самые опасные отстреляются по вашим союзникам. Если вы смогли продавить фланг, взгляните на мини-карту и оцените ситуацию, возможно, стоит вернуться на защиту базы. Если союзники слились, лучше отступить и занять более выгодную позицию, возможно на самой базе.

 

Вообще, если есть несколько целей, лучше выбирать более быстрые с хорошим обзором, либо бронепробитием. Если они выживут к концу боя, получат значительное тактическое преимущество. Оставляйте лучше на закуску "слепых" противников.

 

У танка хорошие УВН (-8 вниз) для борьбы в городских и равнинных условиях, но перекатываться через горку в стиле Sturer Emil у вас не выйдет, обычно это заканчивается значительной потерей прочности, так как при перекате мы выставляем напоказ все уязвимые места.

 

Иногда возникает патовая ситуация и никто не хочет предпринимать действий, ни союзники, ни противники.
В таком случае, лучше не геройствовать, если вы осознаете, что при засвете тут же погибнете, а не сможете вытанковать урон, либо мгновенно найти укрытие. В движении у тяжа маскировка и обзор просто смешные и вы гарантированно не засветите никого первым.

 


 

Конец боя

В бою может сложиться ситуация, что вы остались один против нескольких противников. В таком случае, главное - не паниковать. Лучше всего затаиться в каком-нибудь кусту, из которого просвечивается вся база, ну или за камнем рядом с ней, и надеяться, что враги будут подъезжать по-одному.
Если полоса захвата идет, а вы явно не успеваете приехать и уже стреляете вслепую, то стреляйте по кустам, местам рядом с подбитыми танками и камнями.

 

Рассмотрим и вариант, когда вы сами захватываете базу. Если арты в бою нет, прикиньте, откуда приедут противники и встаньте так, чтобы между вами и ими оказался подбитый танк, либо дом. Также можете подыскать кусты в кругу и занять их. Если арта есть, то она всегда будет туда вслепую накидывать, встаем в свободной части круга, но так, чтобы в любой момент можно было занять укрытие от засвета приезжающих сбивать захват.
НО! Если вы берете базу один на открытой карте, вокруг много кустов и против вас играет статист на ЛТ, Т67 и стало ясно, что он точно сейчас приедет сбивать захват, вообще не понимаю, что вы забыли в кругу. Он вас расстреляет из кустов и даже все меры предосторожности могут не спасти. Лучше в таком случае защищать собственную базу, а не выдавать свое местоположение.

 

Общие советы

Теперь рассмотрим неприятности, которые могут возникнуть в ходе боя и как их вытанковать... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif

 

1) Вы перестреливаетесь с противником и на мини-карте видите, что к вам в тыл вот-вот кто-то заедет, есть около 20 секунд, чтобы что-то сделать.
Едьте в сторону, которую сможете зачистить за меньшее время, желательно разобраться с более быстрой техникой, чтобы она не догнала вас сзади и не закружила. Как вариант — использовать одного из оппонентов в качестве щита.
И неважно, будет ли потеряна существенная часть прочности, главное — куда-то поехать, иначе обстреляют с двух сторон.

 

2) Вы перестреливаетесь с противником и внезапно кто-то с опасной пушкой заехал в корму.
Если не сможете быстро добить одного из них, прижмитесь к какому-нибудь корпусу танка, разделяющего вас и более медленного противника и попытайтесь добить более быстрого. Опять же, как вариант — использовать более слабого оппонента в качестве щита.
Также вы можете реализовать прием "танкование кормой". Для этого поставьте танк ромбом одновременно к обоим противникам и двигайтесь вперед-назад. Если они неумелые, то оставят свои снаряды в ваших бортах.

 

3) Вы едете по полю и в вас прилетает снаряд
Если этот снаряд имеет бронепробитие, заведомо меньшее брони КВ-220, двигайтесь к укрытию, не известно, кто еще начал сводиться на вас. Если заведомо большее, а до укрытия за пару секунд доехать не успеете, то доверните корпус, чтобы получился ромб по отношению к противнику и продолжайте движение, также слегка отверните башню от него. Если он стреляет на автоприцеле, снаряды будут просто царапать борт.

 

4) Посадили на каток (т.е стреляют постоянно по гусенице, возможно с нанесением урона)
Воспользуйтесь малым ремкомплектом сразу после того, как убедитесь, что успеете уехать или выстроить ромб, не получив снова по катку. Если вы прогадаете со временем и не успеете уничтожить врага — отправитесь в ангар.

 

5) Посадили на задний каток и одновременно повредили двигатель до красного состояния.
Ваш единственный шанс — Большой ремкомплект, воспользуйтесь им сразу после того, как убедитесь, что успеете уехать, не получив снова по катку. Если его нету, а выстрелить в обидчика нет возможности, готовьтесь к путешествию в ангар.

 

6) Вы вступили в ближний бой с вражеским тяжелым танком.
Если его лоб пробивается с трудом, то можно посадить на каток и заехать в корму или борт. Главное, следите, чтобы ваши борт и корма не были под прямым углом к вражескому орудию. Пока он разворачивается, две-три плюшки успеете отвесить.

 

7) Пытается закружить легкий танк
По возможности прижаться кормой к стене или неразрушаемому препятствию (настрелять в корму КВ-220 не так просто, а в башню вполне могут), затем сбить гусеницу ЛТ, когда сможете поймать его в прицеле и начать танковать его снаряды.

 

8) В вас прилетает снаряд откуда-то далеко, враг не засветился

Если вы уверены, что враг на КД, либо не сможет пробить вас, прикиньте, откуда прилетела плюшка. Если в направлении выстрела стоят кусты, пальните в них, скорее всего, противник там. Если в клиенте пишут, что выстрел был произведен картонкой, заряжайте сразу фугас. Полезно иметь мод или включенную настройку, указывающие, откуда стреляют.

 

 

12. Методы борьбы со встречающейся техникой

Показать

Разные машины противника требуют разного подхода в бою в зависимости от сложившейся ситуации и того, кто на них играет. Этот раздел я надеюсь заполнить вместе с вами. Если вы играете на технике, которая попадает в категории ниже и знаете, как противостоять ей, играя на КВ-220 — пишите, я добавлю вашу информацию.

 

В каждом блоке танки расположены приблизительно в порядке уменьшения опасности (подразумевается, что ими управляет среднестатистический игрок). Особо "нехалявная" техника, по сравнению с ее коллегами по блоку, отмечена синим цветом.

 

К сожалению, с одного из последних обновлений в бой к розетке больше не могут попасть танки 3 уровня.

 

4 уровень

 

ЛТ

ЛТ 4 уровня с топовыми орудиями уже с голдой могут пробить КВ-220 в башню при наличии навыков, не забывайте про это и старайтесь разобрать их в первую очередь, если они доживут до конца боя, можете проиграть. 

 

AMX 40: очень крепкий орешек, но безобидный. Может лишь случайно пробить нас голдой в башню. Его же следует бить только в НЛД и, желательно, голдой. Убежать он никуда не сможет (динамика хуже нашей), лучше оставить его на закуску, устранив сперва более опасные цели))

 

 

СТ

Они вряд ли причинят вам какие-либо неудобства, просто становитесь ромбом и спокойно убивайте их.

 

Исключения:

Т-28: у него есть очень мощный 57мм дырокол (его голда пробивает 190мм брони), страшная вещь в умелых руках. Но сам танк картонный с большим силуэтом. Стреляйте в него фугасами.

 

Т-28Э: имеет опасную пушку, аналогичную топовой у КВ-1. Но ДПМ у нее плохой, поэтому на каждый его выстрел можно сделать два и тогда потеряете минимум прочности. Корпус крепче, чем у обычного Т-28: фугасы уже не пробивают, но ББшки шьют так же легко.

 

Matilda: у нее превосходное бронирование для 4 лвл и очень кусачая пушка, не стоит игнорировать ее! Без голды пробивается в лоб не всегда, главное, стреляйте ей в корпус.

 

 

ПТ

Все они имеют мощные орудия и способны придумать вам много неприятностей. Из них часто выходят в бой с фугасницами: Alecto, Sau 40, T40, Stug III B, Hetzer, Sav m/43. Если такая стреляет по вам из инвиза, лучше спрятаться.

Нет фугасниц: СУ-85Б, Marder 38T.

 

Броня у всех слабая, кроме Хетцера, у него 120мм приведенной брони во лбу, если он не хочет поворачивать к вам тощие бока, стреляйте голдой, чтобы наверняка пробить, причем желательно целиться в НЛД. Также у него самый плохой обзор на уровне, если у него 50-75% экипаж, вообще не засветит, пока между вами не будет метров 150.

 

 

 

ТТ

B1 и Durchbruchswagen 2: не представляют практически никакой угрозы для нашего танка. Правда, голда второго имеет пробитие 130мм, придется не подставлять башню. Мы спокойно пробиваем их в лоб. В бока B1 лучше не стрелять, а шить в ту часть, где сидит наводчик (заметный выступ слева).

 

Есть еще немецкая версия B1, которую называют "железным капутом", но она мало отличается от самого B1 и попадает исключительно к 4 лвл.

 

Type 91/95 Heavy: голдой вполне могут пробить башню, сами они картонные: наши ББшки спокойно заходят им в силуэт. Халявные фраги.

 

 

Арта

Низкоуровневая артиллерия, особенно на 3 лвл, будет очень редко сносить за один выстрел существенное количество урона, а с подбоем - вообще копейки. Я вообще не обращаю на них внимания, рассматривая тактику в конкретном бою (хотя, арты 4 лвл могут пробить голдой на 400 прочности). К счастью, они почти все картонные: пользуемся фугасами. Вот только M7 Priest и Sexton I спереди имеют очень солидную лобовую броню для 3 уровня, поэтому в них стреляем ББшками.

 

 

5 уровень

 

ЛТ

Елка: у нее великолепная маскировка, низкий силуэт. Очень мощное орудие для светляка, но с ужасным разбросом, поэтому не давайте ей сводиться на себя. Правда, после нерфа с ней справиться легче.

 

Чаффи: Голдой может пробить только нашу башню. Сам он картонный.

 

Крусайдер: обладает низкой скоростью, по сравнению с остальными ЛТ, на мой взгляд, менее опасен, хотя пробиваемость голдой очень хороша. Также у него  относительно неплохое бронирование, защищающее от стрельбы нашими слабенькими фугасами. Лучше воспользоваться другими снарядами.

 

СТ

Все СТ этого уровня передвигаются гораздо медленнее ЛТ и T67, что затрудняет их быструю смену позиции, но обладают хорошим обзором, следовательно, засветят вас первым, если вы в движении. У СТ с фугасницами пробитие кумов всего 100мм.

 

Т-34, Type Т-34: имеют две пушки, наиболее опасны с 57 мм дыроколом, если один из них закружил вас и начал стрелять из него голдой (ее пробитие 190+ мм), вы отправитесь в ангар. Правда эти снаряды очень рикошетные, если издали стреляет по вам, постройте ромб и пробития ему будут даваться нелегко.

Интересный факт: Вблизи эти танки очень часто шьют КВ-220,  даже под диким ромбом, чудеса...

 

Skoda T24: ее снаряды имеют хорошее пробитие на уровне ПТ-САУ. Слабое место: низкий ДПМ и плохое бронирование. То есть, бьет редко, но метко. Опасный противник.

 

Pz.IV H: опасность представляет с установленной фугасницей. У его кумулятивов достаточно слабое пробитие, но вполне достаточное для бортов башни и кормы под прямым углом. Если попадет туда, то вы сразу лишитесь 370 прочности. Бронирован он достаточно неплохо (80 мм во лбу), но бронепробитие нашей пушки выше, старайтесь только стрелять под прямым углом.

 

М4 Sherman: опасен с фугасницей. Имеется бронированная башня, особенно маска орудия. Стреляйте ему в корпус.

 

Т-25: его очень долго разбирать скорострельными пушками, так как имеет 610 прочности, а сам он быстрый. Броня 50мм. Пушка у него имеет пробивную голду, но ДПМ на уровне нашего. Обзор довольно слабый.

 

Ram II: имеет крепкие ВЛД и башню, поэтому стреляем в НЛД, либо в башенку радиста (под башней). Скорость низкая, ДПМ хороший.

 

Chi-Nu: имеет хорошие ББ снаряды, фугасницы нет. Максимальная скорость низкая, хороший обзор, картонная броня, особенно борта.

 

М7: самый обычный СТ без особых брони и пушки. Фугасницы у него нет.

 

G1: достаточно медленный СТ с хорошим обзором и фугасницей.

 

Matilda BP: это скорее ТТ, а не СТ. Максимальная скорость 22км/ч, хороший обзор, пробивная голда. Шить его следует в башню.

 

Матильда IV: ее снаряды имеют отвратительное бронепробитие (80мм ББ и 100мм голда). Вытанковать их мы можем даже обычным ромбом. Пробивать матильду нужно в большую полосу под башней (она без наклонов).

 

 

ПТ

T67: один из опаснейших противников на этом уровне, если вы попали на открытую или полуоткрытую карту. На них он может полностью раскрыть свои великолепные динамику, ДПМ, обзор и маскировку. Просто неуловимый ниндзя. Орудие имеет малый разовый урон (~110). Если он стреляет по вам голдой, то скорее всего, каждым снарядом пробьет вас, а сам даже не засветится. Причем и у его ББшек вполне достойное пробитие. Сам он не имеет вообще никакого бронирования, лучше всего стрелять фугасами, только старайтесь выцеливать корпус: в башню или гусеницу может не пройти полный урон. У него есть еще одна слабость: малый боезапас. Под конец боя велик шанс, что ему нечем будет стрелять.

 

S35 CA: если встретите ее и поймете, что она свелась на вас, лучше не высовывайтесь. У нее может быть установлена 105 мм пушка, а в ней очень пробивной снаряд на 300-330 среднего урона. Два таких и КВ-220 еле живой. Еще одна отличительная черта - очень крепкая маска, сам корпус непрочный. Дуэлиться с этой ПТ тяжело, лучше не нападать, пока она не отвлечется на других.

 

Ikv 103: Обладает крайне противной пушкой с пробоем в 300. И очень часто пробивает нас. Выносить ее нужно как можно скорее.

 

AT 2: медленная ПТ с нереальным для своего уровня бронированием. Лучше выцеливать башенку, причем без голды ее будет почти нереально пробить. Снаряды АТ 2 наша машина танкует хорошо. Имеется два орудия: дырокол и слабая фугаска. Издали можно от безысходности ковырять его фугасами в маску орудия. По 40 прочности сниматься будет при удачном попадании))

 

Pz.Sfl. IVc: картонный сарай с очень пробивной пушкой не хуже 7 лвл. Скорее всего, его снаряды вы не сможете вытанковать, старайтесь как можно быстрее разобрать эту ПТ фугасами (!)

 

СУ-85: часто на нее устанавливают фугасницу (к которой прилагаются, к слову, отличные кумулятивы), а в другой - топовое орудие с хорошим пробоем и разовым уроном 180. В любом случае не игнорируйте ее. Пробивать нужно в любое место, только не в маску.

 

Stug III G: имеет неплохое бронирование, стреляйте в его НЛД. У него хороший пробой любыми снарядами, но достаточно малый разовый урон.

 

M10 Wolverine: по сравнению с T67 имеет лучший на уровне радиус обзора, повышенный запас боекомплекта, несколько худшую маскировку и значительно худшую динамику. Также у него есть фугасница с хорошим сведением, но слабыми кумулятивами. Броня у него интересная, иногда ББ снаряды не пробивают.

 

СУ-85И: ничем не примечательная ПТ, имеет средние пробой и урон за выстрел. Броня неважная, главное, в маску не стреляйте.

 

Stug IV: пожалуй, самая слабая ПТ на уровне, можете особо не напрягаться, просто убейте ее и все. Обычно издали она делает нам стальные стены: бывает даже по 15 непробитий подряд. Стреляйте в ВЛД, в остальных частях лобовой брони 80-100мм приведенки.

 

 

ТТ

КВ-1: самый массовый танк на 5 уровне. Если он выстроил "обратный ромб", либо показывает одну башню, то связываться с ним крайне нежелательно, вряд ли вы его даже раз пробьете. Если же он просто стоит к вам лбом (без ромба), легко разбирается ББшками в НЛД и весь ВЛД, главное, не попадать в острый "скос", который их разделяет. Если КВ пытается доворачивать корпус, то лучше переключиться на голду. Теперь посмотрим на пушки КВ-1:

  • Дырокол 57 мм: без голды будет рикошетить по нашему танку. С голдой скорее всего пробьет каждым выстрелом, если будет стрелять в области без наклона. Так как альфа у этой пушки меньше нашей, то желательно играть от укрытия (и выставлять "острый" ромб), тогда мы перестреляем его.
  • Ф-30: рикошетов меньше, чем у дырокола. Его время перезарядки немного больше нашего. Поэтому выезжаем, делаем выстрел, нам прилетает ответка, ждем перезарядки и стреляем снова (но КВ перезарядиться еще не успел), закатываемся. Т.е. на каждый выстрел оппонента мы делаем два.
  • У-11: фугасами стабильно выносит 50-150хп (максимум, если попадет в башню). КСами он пробивает нас крайне неохотно, если стреляет с дальней дистанции. В ближнем бою может пробить, если все же выцелит башню (не забываем двигаться), либо же вы построите неграмотный ромб и он попадет в лючки.

 

КВ-1С: Более "спортивная" версия КВ-1 с облегченной броней и улучшенной динамикой. Лучше стрелять в его башню, либо в лючки во лбу, НЛД. Борта у него достаточно картонные, но пробить их не всегда легко. Один из его серьезных недостатков - это УВН. Если квас начинает скатывать на вас с горки - посадите его на каток и сможете задаром разобрать. Пушки у него серьезные, поэтому лучше всего их вытанковывать, не расслабляться. Инфу по ним почитайте в пункте КВ-1, только у кваса нету 57мм дырокола.

 

КВ-220: нашим коллегам стрелять только в башню, как бы они ни старались спрятать или двигать ей. Если попадете в маску орудия, то скорее всего повредите ему пушку, возможно даже сломаете. Пробить можно даже обычными ББшками, если стрелять аккуратно.

 

O-I Exp: В стоке же имеется фугасница, лучшая, чем у КВ-1. Однако, в отличие от последнего, танковать японцу куда тяжелее. Стрелять голдой в плиту под башней и саму башню (осторожно с маленькими башенками, если снаряд немного отклонится от цели и попадет в стык этой башенки и ВЛД, а это часто бывает, то будет рикошет). Если он пытается танковать бортом, то все-равно в момент его появления из укрытия вы увидите ВЛД, в который сможете выстрелить и закатиться назад.

Но вообще, есть вот такая схемка, если мы хотим не просто нанести урон, а сделать это эффективно.

Схема

 

Здесь видно, нужно стрелять в белые области, чтобы повредить БК. А во лбу башни у этой махины, по-видимому, ничего особенного нет.

 

BDR G1 B: У него пушка с неплохой альфой, но ее снаряды наш ромб хорошо танкует. Стреляем в корпус голдой (многие думают, что он картонный, но это далеко не так: ББшками в лоб можем не пробить: для нас это достаточно бронированная цель).

 

Черчилли (I, III): Просто садим в башню, вынося наводчика, командира, заряжающего, орудие, триплексы... В ромбе со скорострельными орудиями без голды пробивают редко, с 75-мм пушкой Черчилль успеет сделать несколько выстрелов, которые не факт, что пробьют. Если же он на голде, то в ближнем бою скорее всего победит.

 

T1 Heavy:  в башню ему лучше не стрелять, часто идут непробития, ВЛД с НЛД также не особо пробиваются. Самое  слабое место во лбу - полоска корпуса, которая идет от гусениц и до башни, вся эта планка, она туговато пробивается ББшками, но хорошо голдой. Со лба она имеет лючок мехвода и около 80мм брони. Но весь прикол - борта, которые 44мм с наклоном небольшим, они пробиваются даже под острым углом. Динамика у этого тяжа хорошая, пушка тоже норм, пробивная.

 

Excelsior: в лоб корпуса пробивается только голдой, да и то не всегда. Вот борта у него картонные. Если ставит ромб даже под небольшим углом — пробивается ББшками туда.

 

VK 30.01 (H): достаточно картонный немецкий тяж, шьем почти под любыми углами ББшками в корпус. Башня чуть попрочнее, особенно маска. Топовая пушка имеет очень хорошее бронепробитие, стараемся танковать его снаряды ромбами, урон у них небольшой.

 

Т14: пробивается ББшками в пулемёт, прекрасно садится на каток, все вышеуказанное справедливо и для остальных топовых пушек и даже больше. Куда ему не рекомендуется стрелять, так это в башню и НЛД. От его снарядов (ББ и голды) вас надежно защитит небольшой доворот корпуса, главное, не давайте выцелить башню.

 

 

Арта

Арты после ребалансировки наносят достаточно приличный урон розетке, но ниже, чем раньше. Так что лучше не подставляться, даже если по их оглушению никто не отстреляется.

 

СУ-122А, Grille, M41 HMC:  Бронирование у них плохое, стреляйте фугасами в рубку.

 

Bishop, 105 LeFH18B2: очень скорострельные арты (у первого КД  ~10 секунд, а у второго... ~7 при полном разгоне!!!). Один лефша может держать вас на месте до самого ангара (я решил эту проблему ящиком с инструментами + большой ремкой, имея уже полное изучение умения ремонт). У лефши есть, кроме фугасов, и кумулятивы (их не должны были убрать при ребалансе, т.к. танк премиумный) со слабым пробитием (не стоит вставать кормой к этим артам). Бишоп имеет неплохую лобовую броню, стрелять в него ББшками, у лефши тоже бронирован лоб, кроме рубки (там 20мм брони).

 

AMX 13 105 AM: арта средней скорострельности, слабое бронирование.

 

 

 

6 уровень

 

Общие советы:

  • Против шестерок всегда заряжайте голду
  • СТшек легче одолеть в городе (иначе, закружат), а ТТ — на открытой местности (уже кружим мы, так как в лоб зачастую не пробиваем)

 

ЛТ

Пока информации нет.

 

СТ

M4A3E2 Jumbo: имеет впечатляющую лобовую броню, можете даже не стрелять туда.  Борта пробить довольно легко, но разве он подставит их вам? ДПМ лучше нашего, пробитие достаточно хорошее. Крайне не советую вступать с ним в ближний бой. Единственный шанс его одолеть — умудриться сбить гусеницу и заехать в борт.

 

Т-34-85 М: обладает более крепкой лобовой броней, в отличие от других Т-34-85. Поэтому в лоб его не пробиваем, а сажаем на каток, объезжаем и расстреливаем в борт. В рандоме этих СТ очень мало.

 

Кромвелль: пробивается легко, вот только быстрый он, если сможете сделать так, чтобы он не закружил вас, скорее всего победите. На нем любят кататься опытные игроки.

 

Т-34-85, Т-34-85 Rudy, Type58: стрелять им в ВЛД, желательно голдой, потому что если они довернут его, будет непробитие. Башня достаточно прочная, скорее всего не пробьете даже голдой. В НЛД стрелять только тогда, когда они пытаются переехать через гору к вам. У этих танков серьезная пушка, по темпу стрельбы похожая на нашу, но медленнее перезаряжается и выше альфа. Поэтому, даем им два выстрела, а они успевают прислать лишь один. А у обычного Т-34-85 еще есть и фугасница У-11.

 

А-43: в отличие от машин, похожих на Т-34-85, у этой очень скорострельные пушки. С пробитием проблем не будет.

 

Chi-To: у танка бронирование 75мм — пробивается куда угодно, кроме маски орудия.

 

Skoda T40: чешский танк без барабана (разовый урон 220). Пробивается спокойно ББшками в любое место.

 

Skoda T25: чешский танк с барабаном (3 снаряда по 110, которые выпускаются очень быстро, а перезарядка всего барабана около 8 секунд). Пробивается спокойно ББшками в любое место.

 

Firefly, Fury: медленные СТ, можно пробивать в ВЛД, даже если они в ромбе.

 

 

ПТ

СУ-100Y: Никогда. Не пытайтесь. Танковать. Эту. ПТ. Всегда снимает с розетки 400-500 прочности, за исключением попадания в очень острый ромб. Имеет очень хитрую схему бронирования: непробиваемые ничем НЛД и большая часть ВЛД. Стрелять следует в часть ВЛД с малым наклоном (под башней), либо саму башню, но не в участки, расположенные под углом.

 

СУ-100: голдой мы его пробиваем в лоб достаточно стабильно, но и он сносит нам по 400хп своим дрыном.

 

Jagdpanzer IV: стрелять ему в НЛД и ВЛД, но ни в коем случае не в рубку.

 

Hellcat, Nashorn, Dicker Max: спокойно пробиваются ББшками, а в некоторые места даже и фугасами. Осторожно с последней ПТ: у нее очень высокий показатель обзора.

 

АТ 8: пробивается спокойно голдой в командирскую башенку и обычными ББшками во второй неработающий ствол на лбу (80 мм).

 

M36 Jackson: голдой в ВЛД, ББшками и фугасами в борта.

 

ARL V39: ББшками пробивается в большую башенку и голдой в ВЛД.

 

 

ТТ

Танки с фугасницами, разовый урон которых ~700-900:

 

КВ-220 с установленным подбоем держит в лоб и борта, как правило, два выстрела фугасом из такого орудия. Остается около 50 прочности.

 

Психологический момент: если у танка с шайтан-трубой есть выбор: выстрелить в вас (шотного с ~100хп), или вашего союзника с бОльшим числом хп (~400+), то он скорее всего вас проигнорирует и выстрелит в союзника. Этим надо пользоваться и выезжать первым. Если он добьет нас, то причинит меньший урон команде, чем если бы выстрелил в фуллового. Если ему станет жалко тратить снаряд, едем в борт и поджигаем.

 

КВ-2: у него может быть установлена одна из двух пушек: длинная (КД меньше 10 сек и альфа 300 ед., зовут "спицей" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif и короткая (злая фугасница). Так вот, с фугасницей ездит большинство игроков, у нее долгие КД (20 сек) и время сведения, огромный разброс, но впечатляющая альфа: 700-1000 за выстрел. Как правило, ее выстрел КВ-220 вытанковывает, будь то ББ или фугас (главное, не подставлять участки своей брони под прямым углом). Но фугас свой дамаг всегда нанесет (обычно это 300-400 урона). После выстрела КВ-2 наш танк вряд ли успеет разобрать его за 20 секунд, так что советую следить за таймером и вовремя уехать.

 

O-I: Более крутая версия КВ-2 в игре. Броня лба, башни и кормы является запредельной для нас, даже не пробуйте пробить его туда. Стрелять следует в катки, если они расположены под углом (около 45 градусов) к вам. После того, как вы посадили его на каток, заезжайте в борт, притирайтесь к нему и спокойно забирайте, борта пробиваются даже ББшками. Это возможно сделать без потери прочности, так как пушки у этого японца в этом случае не опускаются вниз. Также эта махина имеет очень высокий показатель обзора. Кстати, его пушки как у КВ-2, только фугасница имеет кумулятивы и ББшки с немного повышенным бронепробитием, а фугасы — с пониженным.

 

 

Остальные:

 

ARL 44: отлично бронированный лоб. Можно попробовать выцелить участки башни (вокруг пушки броня 75мм), командирскую башенку (50мм, но под углами). Этот ТТ обладает лучшими в плане пробития орудиями на уровне. Следует особенно остерегаться 105мм пушки, как у S35CA, у ее голды разовый средний урон 330 и перезарядка 9 секунд.

 

Churchill VI: корпус в лоб не пробивается, как и топовая башня. Стоковая башня голдой пробивается нормально. В большинстве случаев требуется сбить ему гусеницу и заехать в борт.

 

Т-150: имеет пушку с разовым уроном 300ед и броню, немногим слабее нашей. Заряжайте голду и стреляйте в лючки на корпусе, либо в небольшую командирскую башенку (приоритет).

 

М6, VK 36.01(H), TOG II*: пробиваются голдой в ВЛД и ББшками в борт.

 

Heavy Tank №VI: в грамотный ромб не пробивается ничем и никуда. Если его владелец не слышал про ромб, то голдой в ВЛД. ББшки этого японца очень плохо пробивают нас.

 

КВ-85: НЛД и борт (участок над гусеницами) пробиваются даже ББшками. В башню ему лучше не стрелять даже голдой. Этот танк имеет малые УВН. Можно установить два орудия: скорострел и деструктор (400 урона и ~15с перезарядки). Из всех ТТ-6 легче всего бороться именно с этим.

 

 

Арта

 

СУ-8, Hummel, M44, AMX 13 F3 — после попадания наш танк теряет около трети прочности. 

 

FV304: маленькая (т.е. незаметная), очень быстрая и скорострельная арта. Стрелять по вам будет где-то раз в 10 секунд с хорошей точностью. Ее снаряды хорошо перелетают большинство укрытий, где прочие арты достать не могут (я серьезно, порой офигеваешь, как это она через гору закинула). Радиус ее обстрела очень мал, поэтому часто меняет свою позицию. Полный урон по вам будет проходить достаточно редко, но 150 прочности вполне может снять. Брони у нее почти нет, убивается с двух наших фугасов. 

 

 

 

 

 

13. Разбор игры на отдельных картах. Часть 1.

Показать

 

 

Уайдпарк

 

Бой начинается с того, что по переезду прокатываются светляки и подсвечивают вас артиллерии. Наша задача: не попасть в их засвет, так как враги не должны сразу же узнать, какой фланг вы выбрали для игры.

Итак, у нас два варианта: поехать к мосту, либо по железной дороге у воды. Я предлагаю их для, соответственно, ситуаций, когда вы играете в топе и в низу списка!

 

Итак, вы попали в топ!

Мы едем к мосту, так как основной замес будет именно там, прижимаемся лбом корпуса к одному из его столбов и начинаем работать: танкуем снаряды ПТ противника, которые стоят через дорогу и уничтожаем всех, кто сюда приедет. До моста труднее доехать с нижнего респа (если у врагов есть арты "лефша", "бишоп", "FV304", вы вполне можете поймать пару плюшек пока едете сюда), а продавить его — с верхнего. Артиллерия верхнего респа находится рядом со своей базой, либо за домиками, вряд ли они рискнут встать рядом с площадью, а если и встанут, то после первого же выстрела засветятся и отправятся в ангар. Артиллерия нижнего респа будет стоять на холме; рядом с кругом базы; либо в конце длинной аллеи, слева от базы.

В любом случае, непосредственно под мостом мне еще ни разу не прилетела плюшка от них (чуть правее/левее от моста они могут выцелить). Для использования этой позиции приятным бонусом будет стереотруба. Иногда даже с ней тяжело засветить всех, кто находится за кустами на площади.

 

Вы попали в низ списка!

Под мостом вы встретите O-I, либо КВ-2, так что туда смысла ехать нет. Лучше сразу сделать аккуратную диверсию по краю карты (чтобы не засветили светляки из центра и сохранился элемент неожиданности) по жд рядом с водой прямо в логово вражин, главное, попросить союзников прикрыть вас. Если никто не реагирует на вашу просьбу — устройте засаду, чтобы разобраться с такими же вражескими лазутчиками.

 

Обратите внимание, что на этой карте лучше не пытаться захватить базу, если против вас остались подвижные машины с обзором. Если же придется — в обоих кругах захвата есть достаточно кустов, чтобы спрятать розетку. На холме и за домиками часто сидят ПТ-САУ с пробивными пушками в конце боя (да и в начале тоже), всегда с опаской едьте туда!

 

 

Прохоровка/Огненная дуга

 

Открытая карта, на которых большинство тяжей страдает от арты, следящей за вами откуда угодно.

 

Тактика сохраняется для стандартных и встречных боев.

 

1 вариант: ехать на гору и звать туда же союзников, особенно, если ваш респ — нижний. ПТ-САУ, стоящие на верхнем переезде не могут стрелять по горе (не хватает прорисовки). Если на ней никого из вражин нет, можно спуститься и завалить кого-нибудь тараном.

 

2 вариант: ехать к домам, чтобы прикрыть союзников на горе. Если на нее никто не поехал — позиция опасна, хотя можно там не задерживаться и нагло покатиться к вражескому переезду, если вы в топе, у врагов мало ПТ и арт, а на аллее союзники достаточно далеко продвинулись вперед, чтобы поддержать вас.

 

3 вариант: аллея. Если вы с южной базы, ехать и, вообще, находиться на аллее не рекомендую, так как у вражин гораздо больше кустов. А с северной — вполне можно задефиться, да и рашануть в топе.

 

 

Монастырь

 

Нормальная карта для ТТ. Одна из тактик такая: начинайте ехать вдоль кишки, и едьте, пока не встретите врага. Частенько на противоположной стороне аллеи в кустах сидит кто-нибудь зоркий, но в движении ваш ромб не пробьют, главное, не останавливайтесь и приготовьтесь использовать ремкомплект для починки гусеницы.

Смотрите внимательно за монастырем: если его заняли враги, то оттуда вполне могут стрелять по вам, если вы в самом центре кишки.

 

Если дело дойдет до захвата, его всегда могут сбить с уха на обоих базах. Также есть вариант сбития и с противоположной стороны в каждом случае, ну и, само собой, с монастыря. Тем не менее, бои здесь часто заканчиваются захватом, для этого попробуйте спрятаться за теми, кто ушел в ангар: сменить точку сбития врагу очень тяжело.

Ну и, само собой, наши коричневые друзья... Они обычно тусуются в областях на карте, отмеченных красным. Всю кишку они простреливают, но продавить ее надо.

 

Также, вы можете попытаться занять вражеское ухо, поехав в самом начале через ущелье. Тогда врагам гораздо сложнее будет сбить захват базы вашими союзниками. Но лично я просто не люблю ездить туда.

 

 

Тундра

 Действуем по ситуации. Если вы в топе и нет арты, едьте на гору, это ключевая точка на карте, туда часто приезжает половина вражеской команды, уговорите союзников поехать туда. Более выгодно вам туда ехать с нижнего респа. Не забываем, что с холмов верхней базы гора простреливается лучше, чем с нижней стороны.

 

В противном случае едьте в ущелье, там обычно удается неплохо подамажить и есть защита от арты. Лучше ехать подальше от центра к нему, так как оттуда часто происходит засвет и вы можете поймать плюшки. Более выгодно вам туда ехать с верхнего респа.

 

Захват на этой карте уникален: в каждом кругу есть большой камень, поэтому сбить захват со светляка будет нереально в одиночку: просто не поймаете его. Вот здесь бесценной будет поддержка с горы (полка). Ту же самую тактику можно применить, оставшись против ТТ, который медленнее вас: кружите его вокруг этого камня.

 

 

Эль-халлуф

 В любом режиме боя (стандарт и встречка) едьте в зону, отмеченную здесь как горка. Либо немного не доезжайте до нее (особенно, если к вам уже приехали вражеские СТ) и ждите, пока вылезут на вас противники. От арты у вас есть достаточно надежная защита, только не высовывайтесь слишком сильно.

Захват базы на этой карте — удачное решение, но только если вы знаете, что противники остались медленные и им придется подниматься по склону для сбития.

Учтите, что от горки до вашей собственной базы ехать далеко, да и круг закрыт постройками. Поэтому при малейшем подозрении, что базу возьмут — бросаем все и возвращаемся.

 

Энск

В стандартном режиме боя едьте вместе с другими ТТ в город, даже если ваш танк загрузился далеко от него. Он хорошо защищен от прострела артиллерии. Ни в коем случае не едьте с самого начала по крайней улице, либо площади, вас разберут там ПТ (которых проблематично засветить), да еще и арта накинет. Туда выезжать стоит только из середины города, если требуется объехать врагов.

 

В самом городе очень узкие улочки, а значит, сложно танковать ромбами. Если на вас свелся противник и ждет за углом, не выкатывайтесь просто так — посадит на каток.

 

Захват на этой карте сбить очень легко, базы расположены достаточно близко друг к другу, а также окружены заборами и домами, можно приехать незамеченным. Но как только это сделаете, вы уязвимы для прострела с зеленки и вагонов. Стоит заметить, что как раз на этой карте из-за легкости сбития и происходит много захватов. Все думаешь: сейчас добью еще одного и точно успею вернуться, а вот не всегда это выходит. Если совсем не успеваете вернуться через город, выкатывайтесь в самый центр, к вагонам, и пробуйте сбивать оттуда.

 

Во встречном бою, если вы в топе и нет арты, можете поехать в зону "склады" и прорашить направление, иначе, лучше отправиться к базе, которая на площади. Если никто ее не берет, то по городу зайдите врагам в тыл.

 

 

Вестфилд

Открытая большая карта: рай для вражеской артиллерии. Если ее нет, и на горке засветилось много легкой добычи, можете поехать туда. Иначе, в деревню. Только аккуратно, ее простреливают со всех сторон. Также, пока вы туда едете, вас с горки могут расстрелять статисты на быстрых танках (если ваш респ северный). Когда приедете туда, просто затаитесь за домом и ждите, пока мимо вас не проедет соперник, разбираете его и ждете дальше. Если никого долго нет, едьте ко склону или к горке, в зависимости от того, где требуется ваша помощь и меньше вражеских ПТ. На склоне может отлично пригодиться таран.  Не думаю, что ваш танк уцелеет на этой карте до конца боя, но если это все же случится, ни в коем случае не берите базу, если знаете, что противник успеет сбить захват и у него обзор выше вашего, он вас расстреляет с любой горы, не засветившись.

Конкретное место арты на этой карте предугадать тяжело, если по вам попали — просто отметьте, где она стоит и впредь занимайте безопасную позицию.

 

 

Руинберг/Винтерберг

На южной базе проще играть заметной технике: ТТ, большая часть ПТ (слева от базы есть небольшой городок для обороны, справа от нее — домики). На северной — СТ и ЛТ (за счет большого количества кустов на ней), а также, очень хорошего прострела проспекта. А целом выгоднее, конечно, играть на северной базе.

 

Вам же в любом из режимов боя (стандарт + встречка) можно поехать:

  • по банану с верхнего(!!!) респа при любом раскладе, оттуда удобно заехать в тыл врага
  • к площади, если вы в топе
  • в деревню, если вы в низу списка

 

Если в город или банан, с вами отправятся меньше двух танков, лучше не ехать туда.

 

Рассмотрим подробнее стандартный бой

Южная база

1. Никогда со стороны этой базы не едьте по улице (вас расстреляют со стороны деревни). От поездки по площади тоже лучше воздержаться, если на проспекте кто-то из врагов засветился.

2. В атаку по площади стоит ехать, если слева от южной базы за домами сидят союзные ПТ, иначе не лезьте.

3. По банану с этой стороны ездить опасно, сольют мгновенно.

4. Самое сложное в бою — продавить саму северную базу, так как в поле и рядом с ним (за домами) ВСЕГДА сидят ПТ.

5. Если нужно дефить базу, постарайтесь занять дома слева от нее.

 

Северная база

1. Можете проехать по улице, если знаете, что вас прикроют со стороны площади, иначе сольетесь.

2. Некоторые игроки на ТТ занимают банан, дефят проспект в начале боя и затем продавливают одно из направлений.

3. Самое главное — зачистить дома слева от южной базы. Тогда практически всегда будет победа.

 

В обоих кругах базы имеется много кустов — не забывайте про них!

 

 

Ласвилль

Стандартный бой

Оцените разъезд команды, если в ущелье почти никто не поехал, ждите на своей базе вражеского раша. Если в город никто не поехал, а все двинулись в ущелье, опять же ждите на своей базе. И только если разъезд равномерный, двигайтесь в город.

В одиночку захватывать базу, если союзники не контролируют город — плохая идея. Оттуда зоркий танк может быстро вернуться и издали без засвета сбить захват. Особенно это касается северной базы. С полки отличный прострел.

 

Встречный бой

Лучше ехать в город к базе, основное рубилово происходит там.

 

 

 

Общий совет

Пока едете в город, из кишки вас могут засветить и расстрелять — едьте по самому краю карты. В городе действуйте аккуратно, из кишки простреливается часть его площади.

 

 

 

 

14. Видеогайды

Показать


Подобрал для вас несколько гайдов. Зачастую их авторы стреляют голдой направо и налево (за мной тоже есть такой грешок =) ) без малейшего понятия, что ББшка КВ-220 пробивает почти всех на своем уровне, а уж картон с 3 и 4 уровня и подавно. Но в целом смотреть можно для того, чтобы составить общее впечатление о танке.

 

 

 

 

 

 

 

 

15. Нагибы на КВ-220

Показать

 Сюда я добавляю видео с вашими нагибами. Для того, чтобы попасть в этот блок, отправьте мне личным сообщением ссылку на YouTube, в тему я захожу нечасто и не увижу ваш результат.

 

Требования:

  1. Бой на видео должен быть лично вашим, сыгранным на карте, которая с тех пор не была серьезно переделана разработчиками. Видео обязательно HD-качества (720+).
  2. Набито 10 или более фрагов, либо 2700+ дамага (в таком случае, у вас должен быть мод "счетчик дамага" на видео), либо вы остались один (или вместе с бесполезным союзником) против множества (5+) пятерок или нескольких шестерок (3+).

 

Рыбацкая бухта

 

 

 

 

Ласвилль

 

 

 

Прохоровка

 

 

 

 

Тундра

 

 

 

 

Уайдпарк

 

 

 

 

 

Карелия

 

 

 

Энск

 

 

 

Вестфилд

 

 

 

 

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 15

Изучи гайд-статистику по T67! Еще руководства: КВ-1, КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв

 

16. Разбор игры на отдельных картах. Часть 2

Малиновка


В предыдущих сообщениях уже превышен лимит текста и картинок, так что пришлось разделить эту тему на несколько частей...

Напомню, что курсивом обозначены стратегические места, упомянутые на рисунке.

Также на рисунке зачастую указаны позиции, на которых любит тусоваться определенная техника на средних уровнях боев.

(квадраты - арта, треугольники - ПТ, ромбы - быстрые танки, вроде СТ, ЛТ, Т67).

 

 
Перевал

В начале боя едьте сразу же в сторону оврага. Дальше, в зависимости от разъезда союзников, решайте, куда ехать, к мосту или в обход.

Если же у вас в команде есть светляки, есть шанс, что они подсветят вам вражеский разъезд с другой стороны оврага. В таком случае, отстреляйтесь (смотрите, сами не засветитесь!) и после этого езжайте, куда хотели.

 

Почему я не советую спускаться в овраг? Когда вы будете подниматься к врагам, то они увидят лишь вашу башню и накидают туда снарядов.

 

Если вы выбрали мост, вам потребуется стереотруба для просвета другой стороны. Не забывайте про арту, которая отлично простреливает вашу позицию, а также, если вы приехали с южной базы, что ПТ с полки тоже вас видят. Если вы уверены, что этой угрозы нет, можете прямо с моста простреливать ледник, там почти всегда есть кто-то из врагов.

 

Если поехали в обход и продавили направление (это не так просто сделать, так как у врагов есть много возможностей для стрельбы "из-за угла", нужно им навязывать ближний бой), осторожно подъезжайте к полкам, там всегда стоят вражеские ПТ.

 

Допустим, вы дожили до конца боя. Тогда, если нужно задефить базу, забирайтесь на свою полку (осторожно, вражеская арта может переехать и простреливать ее), и ждите там врагов. Если ваша база при этом — южная, идеальной будет засада союзных ПТ в самом углу карты. Тогда, пока враг лезет к вам на горку, он будет разобран с двух сторон.

 

 

Химмельсдорф

Стандартный бой

У меня классическая тактика для ТТ: я еду в банан. Если там никого нет, я в топе и рядом несколько ТТ (особенно, если они совзводные), еду прямо по банану и продавливаю его. Желательно всегда смотреть на горку, если ее заняли враги, то стоит подумать о возвращении на свою базу и уж тем более, не выезжать на открытые участки местности рядом с площадью (вся опасная местность, простреливаемая с горы, заштрихована красным цветом). Вместо этого, всегда поджиматься к горке. Если же в банане завязалась перестрелка, то, конечно, выезжать не стоит. Вообще, если я попадаю к шестеркам, то еду всегда на горку. Возможно, туда приедут СТ и их будет легче пробивать (следим за артой, которая любит тусоваться в углах карты). Если же на ней никого нет, открываются замечательные прострелы площади.

 

 

Встречный бой:

Если вы в самом начале оказались далеко от горки, лучше спуститься вниз и ехать к базе (находится в центре железной дороги), либо в банан. Иначе, поднимаемся на горку (особенно, если вы с южной базы, с северной зачастую подняться небезопасно) и далее по обстоятельствам.

 

 

Степи

 

 

Обозначения: здесь можно двигаться по всем маршрутам, кроме красных (отправитесь в ангар).

 

Встречный бой

Сразу едем на аллею и начинаем захват базы.

 

Стандартный бой

Как попадаете на эту карту, нужно внимательно оценить состав команд.

Если арт не очень много, то вполне можно прорашить по центру карты (кишка). Противники всегда удивятся тяжу, который туда приехал и редко отреагируют грамотно. Главное, вовремя остановиться и просто агрить на себя врагов, которых помогут разобрать союзники. Выберитесь на открытую местность — сразу разберут. Тут идеально будет, если параллельно с вашем рашем по центру, союзники возьмут аллею и зайдут в тыл врагам.

 

Если у противника очень много СТ, можно попросить союзников в начале боя поехать на аллею, чтобы сдержать их удар. Едьте вместе с ними (так, чтобы вас прикрывали холмы от возможного засвета, т.е. по красным стрелкам туда ехать опасно) и продавите направление, независимо от того, в топе вы или нет. Эта тактика более выгодна, если вы с южной базы. Если вы не в топе, то в любом случае едьте туда, потому что противников из области "камни" вы не осилите.

Попали в топ — спокойно отправляйтесь покорять эти камни, главное, не проезжайте по красному маршруту. 

Само собой, на этой карте захват нужно делать лишь тогда, когда враги медленные и они уже уехали далеко.

 

 

 

 

Малиновка

Настало время разобрать топовую карту для нашей розетки! :trollface:

В случае, если бой встречный, едем на гору, главное, прижиматься к краям карты при этом. Если, несмотря на принятые меры, вас засветили — выставляйте ромб по отношению к вражескому респу.

Вообще, гора состоит из двух ярусов (верхний, на котором стоит высокое здание (позиция №2); и нижний — с большим валуном (позиция №3)). Я предпочитаю играть на нижнем ярусе, вставая за валун так, чтобы арта не имела шансов попасть по мне. Верхний же ярус предназначен для танков с крепкой башней.

 

Бой стандартный

Если кинуло в "абсолютный топ", т.е. четверок в команде гораздо больше, чем пятерок, спокойно едьте по полю любым маршрутом, так, чтобы противники стреляли в построенный ромб.

Желательно, чтобы у вас был серьезно прокачан обзор и стояло оборудование "стереотруба", либо же были обе ремки + ящик с инструментами. Если кинуло в топ, но четверок мало, я бы рекомендовал устраивать раш,до позиции №1 (в зависимости от респа — подожметесь к коровнику, либо же заедете в небольшой овраг с водой).

Что делать, если вы попали в низ списка? Можно, не смотря ни на что, рашануть теми же маршрутами по центру, надеясь на нормальный подсвет (на этот раз вас уже должны хорошо прикрывать). Можно пострелять из кустов на базе по картонным целям (вспоминаем плохие возможности нашей пушки), а затем все-равно рашануть :daddy: Вот что не стоит делать, так это ехать на гору: пока переедете — бой закончится уже, да и скучно это.

 

Общие советы по карте:

  • Обратите внимание на "ромбы", которые я понаставил на миникарте: светляки, либо Т67 часто проводят в этих местах весь бой, будучи невидимыми для вас и ваших союзников.
  • Против зорких противников брать южную базу малоэффективно: есть очень много мест для сбития вашего захвата. Куда легче взять северную: там достаточно плотная застройка.

 

Маршрут рисковый, но если не хочется стоять в кустах...

 

 

Рудники

Зона, куда в большинстве случаев рекомендуется ехать, очерчена на рисунке кругом. Причем, не рекомендуется занимать позицию №3 под горой (мы не можем играть от башни), куда едет большинство ТТ. Рассмотрим общую схему боя:

 

Встречный бой

База находится в центральной деревне. И с нее очень тяжело сбить захват из-за плотной застройки. Поэтому в начале боя сразу едем туда указанным маршрутом и встаем в круг базы. Если захват параллельно ведет кто-то из врагов — находим его и уничтожаем, а не тупо ждем. Можно зайти в борт тем, кто приехал на позицию №3 и накидать им снарядов в борта. Главное — постоянно оцениваем ситуацию на горке и не подставляемся лишний раз под снаряды оттуда.

 

Стандартный бой

Стоит попробовать поехать в ту же деревню указанным на рисунке маршрутом, если вражеские ЛТ и СТ не скилловые (т.е. горку они вряд ли заберут). А далее — по ситуации. Но если изначально понятно, что будет слив этого направления, то занимаем другую позицию:

  • южная позиция №2 в большом кусту (там еще много мест для пассивного дефа базы, особенно, домики, за которыми любит прятаться арта, но в конце боя можно самому спрятаться там и попытаться затащить :) )
  • северная позиция №2 (для активного дефа: очень много кустов, можно без засвета(!) простреливать множество вражеских позиций, есть большие камни, защищающие от арты и ПТ).

 

Вообще, рельеф этой карты таков, что если мы покажемся в большинстве знаковых мест, вроде горки или позиции №3, то противник будет видеть только одну нашу башню и сводиться прямо в нее, а это нам ни к чему. Если занять позицию №4 (не рекомендую!) под камнями (а это позиция для танков с большой альфой: высунуться минимум раз и нанести максимум урона), то еще и от артиллерии или ПТшек с вражеской базы прилетит. А на саму горку заехать мы не успеваем. Если поехать по воде, то гарантирован преждевременный засвет и далее ситуация зависит от стреляющих (если раки — тащим катку, иначе — в ангар).

 

 

Карелия

На этой карте мы катаем только стандартный бой. Сразу же оцениваем состав команд: если попали в топ — едем в место №2, причем стараемся двигаться так, чтобы быть ближе к краю карты, а не к горе.

Как приехали к одному из камней и поджались под него — следите, чтобы на горку приехали минимум вражеских СТ и ЛТ, иначе ваш геймплей сильно осложнится здесь (придется следить за двумя флангами). Вообще, чем больше союзников поехало с вами, тем глубже заезжайте в скалы. Если вас поддержат лишь один или два танка — лучше вообще не ехать туда, а поиграть у входа в эту область от горы (место №1).

Попали к шестеркам? Едем покорять горы рядом с плато (предпочтительно, место №3 — само собой, если вы туда в итоге поедете один, то лучше отсидеться на базе). Когда доедете — спрячьтесь за углом и ждите ближнего боя, так как на средней дистанции в этой зоне перестреливаться будет неудобно (враги смогут играть от башни).

Если хочется рискнуть, то можно пробраться к врагам по фиолетовому маршруту (помним, что болотная тропинка - твердый грунт, а болото - мягкий: по последнему тяжелее ехать). Но необходимо, чтобы союзники поехали на горку, иначе вряд ли далеко уедете. По пути есть много камней, за которыми можно спрятаться (на случай, если по вам начнут стрелять пробивные ПТ).

Одна из главных проблем на этой карте — вовремя вернуться и сбить захват, если вы поехали на направления №1 или №2.

 

 

Показать

 

Наш геймплей с обоих сторон завязан на крепости: здесь идеальный ближний бой. Приезжаете туда (как правило, не засветят до самого пункта назначения), разбираете всех (если вы сделали это, то уже отлично) и оцениваете ситуацию, что выгоднее в данный момент: продавить направление до конца, либо вернуться и сбить захват? Вообще, в идеале вы должны проехать от одной базы до другой по желтым стрелкам. Едьте ромбом по отношению к указанным ПТшным местам на карте, также большую часть пути до баз (особенно, до южной) вам помогут преодолеть длинные траншеи.

 

Ну а на противоположной части карты розетке делать нечего: ее пересветят и разберут, я даже не стал расставлять там обозначения. Также у противников много возможностей сыграть здесь от башни.

 

 

 

Показать

ЛТ на карте обозначены совсем примерно (они могут быть в любой части болота и выехать оттуда в случайном направлении и это постоянно происходит).

 

Игра в топе списка

Если вместе с вами едет народ в город, то едем по зеленым маршрутам туда: вряд ли вас засветят. Если же это произошло — прячемся за здание, либо ныряем в овраг, не забываем, что вражеская арта сведена именно на город в начале боя!

Иначе, если никто не поехал в город, то отсиживаемся на базе и готовимся дефить.

В городе не забываем пользоваться приемом "быстро высунулся, закатился обратно, ждешь, сработает ли лампочка", прежде чем переезжать открытую улицу. Хотя, если вы уверены, что сможете вытанковать все вражеские болванки, то выезжать нужно быстро, дерзко, как пуля резко, чтобы враги не успели спрятаться!

 

Игра в низу списка

В городе встретятся O-I, КВ-2 и прочие радости игры. Лучше отправиться покорять мост, куда приехали СТ и неожиданно навязать там кому-нибудь ближний бой (идеально — скатиться с горки прямо под мост и протаранить). Иногда туда едут и топовые тяжи. Но на открытой местности с ними бороться гораздо легче. Разумеется, без поддержки ни в коем случае не едем на данное направление.

 

Вернуться на сбитие захвата северной базы очень сложно. У меня это не получалось ни разу, если я уезжал в город. С моста эта задача полегче: можно быстро проехать большую часть пути незамеченным за насыпью. Южную базу защитить в целом легче.

 

Показать

На этой карте тяжело играется, когда бой подошел к середине: основная группа тяжелых танков уже в ангаре и вся вражеская арта и ПТ теперь сведены на нас. Проблема в том, что эту основную группу ТТ, которая c каждой стороны отправилась к зоне между горой и рекой, кто-то должен задерживать и разбирать, а это как раз задача розетки. Если поедем в зону СТ, то лишимся кучи дамага, да и некому будет сдержать врага. К тому же СТшки имеют здесь несколько мест для танкования башней. Едем к горе!

 

Южная база

Здесь все в целом просто, в отличие от северной базы: движемся, не останавливаясь (особенно, у точки №2), по желтому маршруту до точки №1, которая расположена на берегу реки (здесь два яруса (уровня высоты) и эта точка на нижнем). В этом месте вражеская арта не сможет нам накинуть, а также вы навяжете здесь врагам ближний бой. Дальше надо продолжить движение по желтому маршруту и помочь союзникам разобрать врагов на ярусе выше. Если вы никого не увидели, пока ехали в точку №1, можно встать за большой валун рядом с ней (на верхнем ярусе), который был почти по пути, и сыграть оттуда. Но, разумеется, если к ней едет кто-то еще, то спускаемся вниз, как и планировалось изначально, т.к. на верхнем ярусе опасная игра: враги могут танковать башней. Плохие варианты: стоять у камня вплотную со светляком, а также играть от рельефа горы. Не забываем, что очень прикольно скатываться с верхнего яруса на нижний, тараня врагов.

Если все сложилось удачно: берег реки зачищен, то продавливаем направление до самой вражеской базы. Самое главное: когда выезжаете из подножья горы, делайте это быстро, от башни здесь танковать точно не стоит, а надо быстро засветить и убить ПТ (они нормально светятся) с балкона №1 и арту. Конечно, ПТшки могут заранее переехать в глубь базы, к арте, но направление обстрела не изменяется и маршрут к базе можно вполне преодолеть, двигаясь ромбом.

 

21 Апр 2016 - 22:22 пользователь Sergey_Andrei4 сказал:

Отчитываюсь.

Отлично проехал по Заполярью с южной базы через точку №1 Настрелял 4 фрага, еще 2, не считая арты у меня отобрали)))

Но в этом бою попалась хорошая команда, которая  и так нормально рулила, а я просто был в нужном месте, в нужное время))) Судя по всему все "стреляные воробьи" и лишь я один нуб там был, но благодаря гайду и в грязь лицом не ударил)))

 

Северная база

Всегда ехал красным маршрутом до позиции №1 на нижнем ярусе берега реки, старался сразить всех там в ближнем бою (как и в тактике для южной базы), но потом начинались проблемы: чуть двинешься не так — кинет арта. А на верхний ярус уже не переедешь, чтобы помочь своим (там как раз самая заруба): вражеские ПТ стоят далеко и не светятся даже стереотрубой, если проигнорировать их и все-равно поехать, то накинут еще и другие ПТ, например, с балкона №2: так и разберут с двух сторон. Очень опасное место, где еще нужна и крепкая башня.

Я предлагаю опробовать зеленый маршрут и поехать к точке №2. Любой другой одноуровневый ТТ при засвете (на рисунке обозначен вражеский зоркий танк, обычно Т67, рядом с озером) в таком месте скорее всего лишится половины прочности, а то и вовсе отправится в ангар. Но розетка должна нормально доехать. За большой валун, к которому мы приехали, арта со стандартных позиций не накинет, как и ПТ. А в этот момент к нему как раз подъезжают медленные вражеские ТТ. Если они вам по зубам — забирайте сами, если нет — дождитесь, пока они заедут в прострелы союзных ПТ с балкона №1 и поставьте на каток. Важно: в начале боя настойчиво попросите ПТ занять этот балкон, особенно, если кинуло к шестеркам: без поддержки тяжело придется, если враги поедут на вас все вместе и начнут объезжать вашу позицию. Также просите помощи у арты и тогда у вас будет хороший урон по разведанным. Если же они все проигнорировали ваши просьбы, то позиция становится опасной и лучше изначально ехать по красному маршруту.

Далее, после зачистки близлежащей территории с этого места, действуйте по обстоятельствам, например, пробуйте подсветить спрятавшиеся вражеские ПТ, или, если их уже отправили в ангар, зайдите в тыл танкам, которые до этого успели прорваться к реке.

 

 

UPD: Отзыв игрока, который опробовал зеленый маршрут:

 

Пользователь сказал:

Спасибо. Сегодня как по заказу - Заполярье, северная база, где-то по 6-8 танков 6 уровня в каждой команде.

Поехал сразу в точку №2. Доехал без потерь, даже не стреляли по мне. Вместе со мной туда приехал союзный 34-85. Мимо камня как раз проезжали вражеские тяжи, которых союзники слили очень быстро - видимо туда неплохо кидает арта и балкон №1. Самому пострелять не удалось - 3 шота по Арлу44 и Хэлкету :mellow:.  Хочу отметить, что камень в точке №2 имеет разную высоту, необходимо стоять у более высокой части. Опытным путем определено, что арта (в данном случае Гриль) прекрасно накидывает, если жаться к бункеру (какая-то там бетонная конструкция короче - она от чемоданов не спасает).

В итоге: бой 5 минут, 14-7, победа захватом. Мог настрелять больше, но после попаданий арты осталось около 60 хп, и я уже особо не лез никуда.

 

PS. Сама позиция №2 понравилась. Отличное укрытие от прострела с балкона №2 и из зоны СТ. При наличии союзников на балконе №1 нет необходимости крутиться на месте, опасаясь, что кто-то заедет в корму.

 

 

Если слив

Тусуемся возле своего балкона: можно заехать на него, можно у основания. Возле южной базы вроде еще было несколько больших валунов. Главное, успеть доехать до своей нычки.

 

 

 

 

 

17. Отзывы игроков (обзоры, историческая справка, дополнение по танкованию)

Показать

 

Отправляйте мне в ЛС отзыв о КВ-220 или оставляйте в этой теме. Если он адекватный (неважно, нравится вам танк или нет), я добавлю его сюда.

 

_Raven_ [обзор]

 КВ-220 первоначально выдавался бета-тестерам, позже, стал доступен в комплекте с вибронакидкой. Если в рандоме Вы видите КВ-220 Т в ушах команд, или при нажатии на Tab КВ-220 Бета-Тест, то перед вами бета-тестер игры  Часто нас, бета-тестеров, путают с супер-тестерами, так вот (ВАЖНО !) бета-тестер и супер-тестер - это разные понятия, не путайте.
Сам КВ-220 я понял не сразу, т.к. он довольно специфичен. Попадет он к 5 и 6-м уровням. Среди своих одноуровневых собратьев уничтожает всё что движется. В топе можно и понаглеть, я, к примеру, если вижу, что соперников для КВ-220 нет, то иду напролом, по центру, главное правильно рассчитать свои силы, и не быть слишком самонадеянным, иначе это чревато сливом. Отсюда и медали, не характерные тяжелому танку, у меня, например, на счету КВ-220 среди прочих красуется "Разведчик" :trollface::glasses:
Тяжело бронирован для своего уровня, у КВ-220 бронирование кормы лучше, чем бронирование лба обычного КВ-1. "Стальные стены" будете коллекционировать. Частая ошибка игроков, так это то, что КВ-220 часто принимают за КВ-1, только немного другого вида, и это выходит им боком - они отправляются в ангар. Грамотного 220-го пробить очень сложно, ромб - наше всё. На 5-м уровне есть только несколько проблем, которых стоит опасаться, это КВ-1 с У-11, Т-4, М4 с фугасницей, хоть сейчас голдофугаски и порезали, но они всё равно представляют опасность, даже стреляя обычным фугасом, они всё равно могут нанести урон. Таких нужно отправлять в ангар в первую очередь. Так же 220-му не сладко приходится с АТ 2, ибо она хорошо бронирована, и подкалиберные не всегда пробивают лобовую броню АТ 2. У неё же есть скорострельная 57 мм пушка, с этим нужно считаться.
На 6-м уровне уже сложнее, придется пострелять подкалиберными. Самые опасные на 6-м уровне - это КВ-85 с пушкой С-34 и СУ-100 с Д2-5С. M18 Hellcat будет пробивать 50 на 50. На мой взгляд, в боях с 6 ур., особенно если их почти вся команда, стоит играть в поддержку топов и стрелять с расстояния, но тут пушка не очень точная. Если 6 ур. по 1-2 в бою, то тут можно играть так же, как, если бы КВ-220 был в топе, но с поправкой на то, что 6 ур. всё-таки есть.
Обзор и дальность действия рации оставляет желать лучшего. Будет не хватать и то и то, так что качаем перки.
Пробитие бронебойными снарядами на уровне остальных премов 5 ур., то есть, если хотите дамажить, и быть в плюсе - учите места пробития противников. Если стрелять подкалиберными - ни дамаг нанесенный в бою, ни ПА, не помогут Вам не уйти в минус.
Из всего выше сказанного, могу сделать вывод, что КВ-220 это своеобразный минимаус на 5 ур. Играть на нем одно удовольствие, особенно если в топе, а если с 6 ур., то тут нужно головой думать.

 

SPARTAKRULES [обзор]

 

Редкий танк для гурманов КВ-220 или КВ-220Т.  И сначала самое важное о них, в ТТХ между ними нет никаких отличий, просто КВ-220Т выдавался участникам закрытого бета тестирования в 2010 году. Обычный КВ-220 можно получить по различным акциях, но не возможно купить в игровом магазине. И для комфортной игры на них, голда - необходимость, то без чего на них играть просто каторга довольно трудно. Это своего рода Валентайн СССР или B-1bis, только 5-го уровня. Основные черты данного танка: крепкая броня, хороший запас прочности, что делает их довольно живучими, скорострельная, но неточная пушка с низким пробитием, посредственная мобильность, хороший фарм, но у обоих есть преимущество в виде урезанных уровней боев ! И чтобы чувствовать себя уверенно в этих боях и пробивать любого противника, необходима голда, особенно, если вы попали к противникам 6-го уровня.

И в тактике боя у этой машины основной принцип - что бои необходимо вести исключительно на короткой дистанции, избегать открытых пространств, так же, необходимо вытанковывать урон и здесь уже 220-ка куда эффективнее любого своего одноклассника, благодаря своей могучей броне, которой почти все пушки калибром менее 75мм не страшны, впрочем и 75-76мм пушки не особо опасны, если умело ставить танк "ромбом", более того, в таком случае, живучесть вашего танка очень сильно вырастит и вы будете получать награду "Стальная Стена" почти в каждом выжившем бою. У данной машины есть еще один джокер - отличные углы вертикальной наводки, что позволяет уверенно пользоваться рельефом местности. Но самая большая опасность для данного танка, что он являются лакомым кусочком для артиллерии, необходимо, чтобы рядом всегда было укрытие, иначе вражеская арта калибром 105мм может поставить нас на гусеницу и не отпустить до полного уничтожения, следовательно очень будет полезен перк "ремонт", т.к. гусеницы у нас чинятся очень долго.

Модулями желательно брать досылатель, вентилятор, подбой или сведение. Перки абсолютно идентичны танкам КВ-1 или КВ-1С. Голдой желательно загружать как минимум половину боекомплекта. В общем эти две "Розетки", как их когда-то прозвали, созданы, чтобы тянуть,т.к. бронирование и живучесть являются козырной картой перед противниками своего уровня и обе эти машины являются определенным вызовом для любителей Pz B2 и Валентайна СССР.

 

AndroidVP [историческая справка]

 

Добрый день, приветствую всех!

КВ-220 - для меня довольно интересный танк да еще и прем. Танк очень интересный и имеет свой  индивидуальный характер.

 

Один из ярких и единственных известных танков Великой Отечественной Войны. Поэтому  данный интересен не только своим индивидуальным характером, но и историей. Про данный танк можно найти очень много информации и некоторая из нее основана на предположениях и не имеет документальных подтверждений.

 

Изучив не мало материалов по этому танку составил -  свой небольшой обзор, которым поделюсь с Вами!

 

Из исторических справок данный танк упоминается просто  тяжелый танк КВ - За Родину! Суть в том что,  танк и все работы над ним проводились в очень тяжелое военное время! И основным  важным вопросом всех танковых заводов было как можно быстрее и больше поставить танков на фронт для здержания быстрого продвижения немецких войск!

      Танк КВ-220  это этап разработки нового тяжелого танка. Начиная с 1941 года КВ-1 стал терять свои преимущества в бронировании с появлением новых 75 мм орудий в армии Германии. Поэтому начиная с июля 1941 года  как на заводах так и на ремонтных тыловых базах по ремонту  тяжелых танков предпринимались попытки усилить броне защиту танка КВ-1. Одним из простых выходов -была установка экранов броне листов толщиной от 15 до 35 мм на сварные башни танков КВ, так и на корпус. На многих фото с войны и музейных КВ можно увидеть данные экраны. Многие  захотели найти документацию по данным экранированным машинам, но ее нет да и экраны на всех машинах были разных толщин и разных форм, на некоторых КВ были экранированы и башни и корпуса, на некоторых только башни или только корпуса.

       Так вот  усиление брони КВ   очень хорошо отслеживается именно с середины 1941 года, а в начале 1942 года  -  экраны уже не ставились, так как приводили к перегрузке КВ танков.

        Исходя из этого  и  читая историю о танке КВ - 220  "За Родину" у меня сложилось, однозначное мнение , что да  опытный образец было решено отремонтировать после испытаний и отправить на линию фронта к Ленинграду. Но учитывая, что танк изначально разрабатывался под большую массу и большую броне  защиту и больший вес новой башни и нового 85 мм или 95 мм орудия, то не думаю что на заводе перед отправкой на линию фронта была установлена обычная сварная башня КВ-1, источников нет и подверждений так же никаких, но целесообразно предпалогать, что  на Танк КВ - За Родину! Установили именно экранированную башню КВ.

          Из исторических записей и упоминаний о приеме армией данного танка,  говорится что машина весила более 100 тонн, вероятно именно наличие экранов и придавало - видимой мощи и большей защищенности и веса танку!

          Орудия тяжелых танков в то время мало отличалось от орудий  средних танков и составляли как правило 76,2 мм  Ф-32, Ф-34, и ЗИС-5. Но  разработки по новым танковым орудиям проводились постоянно и это хорошо можно отследить по истории развития танковой артиллерии, узнать о Василии Грабине и других интересных фактах.

          В игре КВ -220 представлен с орудием 76,2 мм ЗИС - 5  длиной ствола 50 калибров, Да это очень  напрашивающийся и довольно достоверный факт, опровергнуть его или подтвердить очень тяжело, так как в то время  Грабинские разработки действительно опережали свое время  на несколько лет, и при  наличии даже созданных образцов отклонялись как  имеющие избыточную пробиваемость и огневую мощь.

       К примеру   через некоторое время вернутся к орудиям 85 мм и 76,2 мм (С-54) усиленной пробивной способности). Так, что  наличие  на КВ- 220 орудия ЗИС-5 с длиной ствола в 50 или 52 калибра вполне возможно.

 

Я считаю - В игре танк, заслуживает более пристального внимания со стороны разработчиков с  изменением ТТХ.

   1. Ошибочное представление о плохом обзоре в танках КВ.

   2. Орудие Зис-5 с длиной ствола 50 калибров  не сопоставимо даже с 76,2 С-54

   3. Баллансность с другими ТТ 5 и 6 лвл в игре особенно с нововеденными новых танков. японцами и тд.

   4. Оригинальность танка - на  1939-1941 год КВ - являлся лучшим танком в мире по всем ТТХ.

 

 

КВ-220 будет переведен в обновлении в новое качество и переименован КВ-220-2

Надеюсь разработчики подчеркнут  этот танк и обновят интерес и удовольствие игры на нем!

 

strufian [дополнение по танкованию]

 

Хочется немного дополнить уважаемого ТС касательно танкования и брони

Во-первых, по последней коллижн модели которую можно увидеть на гамемоделз3д 20 мм экрана в виде гусли у танка можно сказать нету, т.к. модель гусли не сплошная, а примерно соответствует расположению катков, короче говоря, экран теперь сильно дырявый

Во-вторых, есть замечания к довороту ромба на 45-50 градусов.

По формуле определения угла встречи снаряда с броней при повороте ромбом alfa=arccos(cos(beta)*cos(delta)), где alfa это угол встречи, beta это угол наклона брони и delta - курсовой угол по направлению к вражине (0 строго в лоб, 90 градусов - строго в борт), получаецца следующая приведенная броня:

 

delta , градусы         0         30      35      40      45     50

ВЛД верх, мм         139     160     169    181    196   216

ВЛД низ, мм           237     219     231    247    268   294

НЛД, мм                 115      133    141     151   163   180

Борт, мм                   -        200    174    156    141   131

Борт за гуслей, мм  -        220     194    176    161  151

 

Из этого очевидно следующее:

1. наиболее слабые места - борт и нлд - примерно равнопрочны при угле ромба в 40 градусов, а не 45-50, как советует ТС - выделено в таблице зеленым цветом

45 градусов дает примерную равнопрочность нлд и борта за 20 мм гуслей - выделено синим цветом - но, как я уже сказал, площадь прикрытия гуслей мала

2. более-менее скилловый противник, который уже отлучился от груди автоприцела и поиграл на КВ-1, знает про чито-ромб и гусли, но не знает, что гусли дырявые. Поэтому, ИМХО, с большей вероятностью он будет стрелять в НЛД или выцеливать лючки в верхнем листе ВЛД (которых там нет). Поэтому, действительно, ИМХО лучше крутить ромб до 45-50 градусов, как и советует ТС, защищая прежде всего НЛД, ну и надеясь на ту часть борта, которая все-таки закрыта гуслей

3. если же есть возможность спрятать НЛД, то угол поворота ромба следует ограничить 35 градусами, исходя из равнопрочности брони влд и борта - выделено красным цветом

4. при ромбе 40-50 градусов приведенная толщина брони борта КВ-220 с учетом нормализации ББ снаряда 5 градусов составляет уже не 131-141 мм, как в таблице выше, а 122-141 мм.

поэтому танки, имеющие пробитие больше 122-141 мм - например, черч 1, О-Иэксп, БДР, ВК3001, Штуг3Ж, Су-85и даже Т1 Хеви на ближней дистанции могут пробивать 45-50 градусный ромб, стреляя в борт либо над гуслей, либо между нижними большими (опорными) и верхними малыми (поддерживающими) катками - в ситуации, когда розетковод кроме ромба применяет еще и качели, затрудняющие выцеливание уязвимых зон на башне

 

sfr865 [впечатления]

 220 для меня - НАСТОЯЩИЙ ТТ

он реально ТАНКУЕТ !!!

Если он в топе, и если враги пытаются играть на автоприцеле с ББ, то они просто НЕ пробивают - очень приятное ощущение! :)

В целом же тактика у меня донельзя простая: ВСЕГДА иду на 220 в рукопашную, на расстояние "пистолетного выстрела", никогда не играю от дистанции(хотя сам и ПТшник).

Его сила - разобрать врага почти в упор, подставляясь и рикошетя всё подряд, выставляя обратный ромб на расстоянии 20-30 метров и "качая маятник".

Оборудование: Вентиль, Досыл, Подбой

Расходники: Доп.пай, Большие ремка и аптечка

Снаряды: фулголда

 

 

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 7

Изучи гайд-статистику по T67! Еще руководства: КВ-1, КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
32 033 боя

Классный аппарат иногда выкатываю для фана https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif

 

Закрой спойлер и больше никогда его не открывай :angry:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
41 304 боя
В "выбор умений экипажа" любой премиумной машины стоит дописать, что лишь полоумный таскает на прем-машине её родной экипаж, если имеет машину аналогичного класса аналогичной нации. А покупать и катать прем той нации и типа, которую ты не собираешься катать / качать, также не совсем умно. Потому, применяя преммашину как тренажёр экипажа, разумно подбирать навыки не под прем, а под машину, на которую у экипажа будет основной навык.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
509 публикаций
45 997 боёв
Очень печалит пробитие орудия бронебойными снарядами.Хотелось бы чтобы хотябы от 100 мм пробивало( ну чтоб фармить можно было по больше) .А так голдой поливать всех для нагиба можно
Ссылка на комментарий
Игроки
3 909 публикаций
58 232 боя
03 Авг 2015 - 01:28 пользователь Superrat73 сказал:

В "выбор умений экипажа" любой премиумной машины стоит дописать, что лишь полоумный таскает на прем-машине её родной экипаж, если имеет машину аналогичного класса аналогичной нации. А покупать и катать прем той нации и типа, которую ты не собираешься катать / качать, также не совсем умно. Потому, применяя преммашину как тренажёр экипажа, разумно подбирать навыки не под прем, а под машину, на которую у экипажа будет основной навык.

у меня на кв сидит экипаж от кв 2 , которого у меня даж нет и не было. ахах. так что можно сказать, у меня родной экипаж.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif

.на чужой кавай тентакли не распускай!
Со мной бесполезно спорить. Я выскажу свою мнение и убегу, а ты останешься и будешь выглядеть нелепо ^____^
 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 226 публикаций
8 518 боёв
02 Авг 2015 - 22:28 пользователь Superrat73 сказал:

В "выбор умений экипажа" любой премиумной машины стоит дописать, что лишь полоумный таскает на прем-машине её родной экипаж, если имеет машину аналогичного класса аналогичной нации. А покупать и катать прем той нации и типа, которую ты не собираешься катать / качать, также не совсем умно. Потому, применяя преммашину как тренажёр экипажа, разумно подбирать навыки не под прем, а под машину, на которую у экипажа будет основной навык.

 

Смотря какой машины! У КВ-5 экипаж 6 человек-на каком советском ТТ столько? КВ-2 и все... К тому же экипаж на КВ-5 несколько специфичен по перкам. Есть и несколько премов других наций с аналогичными приколами. 

Экипаж с Феди мало подходит на Е-25...

На счет полоумный:если прем используется как тренажер-это одно. А если это фармер-тут, простите, экипаж нужен под него. К тому же не всегда роли членов экипажа совпадают с экипажами линейных. Скажем, роль радиста не всегда исполняет командир.

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
5 639 боёв

Пожалуйста в голосование добавьте возможность "Получение машины на стриме у вододела".

Или что-то похожее.

Т.к. я танк приобрела на стриме у Аннет.

P.S.: Поправьте пост с боем против ЛТ 3-4 ур. Там написано про КВ -1 и поражение в лоб. Мне кажется, что стоило бы исправить на КВ-220 и поражение в башню. Про КВ - 1 у Вас нет темы вообще. Ну то, что ему в лоб шить надо, где мехвод.

P.P.S : Наверное стоит добавить где-то красными буквами про подбой на КВ-220, ибо у Вас в руководстве везде идет УжОс фугасок.

Извините очень за менторский тон - это просто мнение https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_girl.gif 

Спасибо за понимание )

 

Изменено пользователем Veselaja_Koma
Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
03 Авг 2015 - 11:07 пользователь Veselaja_Koma сказал:

Пожалуйста в голосование добавьте возможность "Получение машины на стриме у вододела".

Или что-то похожее.

Т.к. я танк приобрела на стриме у Аннет.

P.S.: Поправьте пост с боем против ЛТ 3-4 ур. Там написано про КВ -1 и поражение в лоб. Мне кажется, что стоило бы исправить на КВ-220 и поражение в башню https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_girl.gif

 

 

Окей, все сделаю. Половину гайда я позаимствовал у КВ-1, так как это по сути тот же танк, и кое-какие мелочи забыл поправить. Тема про КВ-1 таки есть и она прямо в этом разделе форума.

Подбой выделен большим зеленым шрифтом в модулях.

 

Изменено пользователем Generalus

Изучи гайд-статистику по T67! Еще руководства: КВ-1, КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
Жду подробных отзывов о КВ-220, добавлю их в гайд!

Изучи гайд-статистику по T67! Еще руководства: КВ-1, КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
5 639 боёв
03 Авг 2015 - 11:16 пользователь Generalus сказал:

 

Окей, все сделаю. Половину гайда я позаимствовал у КВ-1, так как это по сути тот же танк, и кое-какие мелочи забыл поправить. Тема про КВ-1 таки есть и она прямо в этом разделе форума.

Подбой выделен большим зеленым шрифтом в модулях.

 

 

Спасибо за внимание ) Изменено пользователем Veselaja_Koma
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
5 639 боёв
03 Авг 2015 - 11:42 пользователь Generalus сказал:

Жду подробных отзывов о КВ-220, добавлю их в гайд!

 

Generalus, добавьте в гайд поражение КВ-1 в разделе 12 ."Методы борьбы ...". У Вас так там этого и нет. Большинство из 220 знает дыры в лобовой броне. Но кто-то первый раз, столкнувшись с КВ, посчитает, что это страшный танк для 220. Хотя все наоборот https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/girl_support.gif Изменено пользователем Veselaja_Koma
Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
03 Авг 2015 - 13:55 пользователь Veselaja_Koma сказал:

 

Generalus, добавьте в гайд поражение КВ-1 в разделе 12 ."Методы борьбы ...". У Вас так там этого и нет. Большинство из 220 знает дыры в лобовой броне. Но кто-то первый раз, столкнувшись с КВ, посчитает, что это страшный танк для 220. Хотя все наоборот https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/girl_support.gif

 

Противостояние КВ-1 и КВ-220 - это длинная песня, впрочем я по гайду размазал ее (есть много советов, как бороться с Ф-30 и У-11). Все вместе соберу чуть позже.

Изучи гайд-статистику по T67! Еще руководства: КВ-1, КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 255 публикаций
95 693 боя

У меня такая точка зрения на данный танк:

Редкий танк для гурманов КВ-220 или КВ-220Т.  И сначала самое важное о них, в ТТХ между ними нет никаких отличий, просто КВ-220Т выдавался участникам закрытого бета тестирования в 2010 году. Обычный КВ-220 можно получить по различным акциях, но не возможно купить в игровом магазине. И для комфортной игры на них, голда - необходимость, то без чего на них играть просто каторга довольно трудно. Это своего рода Валентайн СССР или B-1bis, только 5-го уровня. Основные черты данного танка: крепкая броня, хороший запас прочности, что делает их довольно живучими, скорострельная, но неточная пушка с низким пробитием, посредственная мобильность, хороший фарм, но у обоих есть преимущество в виде урезанных уровней боев ! И чтобы чувствовать себя уверенно в этих боях и пробивать любого противника, необходима голда, особенно, если вы попали к противникам 6-го уровня.

И в тактике боя у этой машины основной принцип - что бои необходимо вести исключительно на короткой дистанции, избегать открытых пространств, так же, необходимо вытанковывать урон и здесь уже 220-ка куда эффективнее любого своего одноклассника, благодаря своей могучей броне, которой почти все пушки калибром менее 75мм не страшны, впрочем и 75-76мм пушки не особо опасны, если умело ставить танк "ромбом", более того, в таком случае, живучесть вашего танка очень сильно вырастит и вы будете получать награду "Стальная Стена" почти в каждом выжившем бою. У данной машины есть еще один джокер - отличные углы вертикальной наводки, что позволяет уверенно пользоваться рельефом местности. Но самая большая опасность для данного танка, что он являются лакомым кусочком для артиллерии, необходимо, чтобы рядом всегда было укрытие, иначе вражеская арта калибром 105мм может поставить нас на гусеницу и не отпустить до полного уничтожения, следовательно очень будет полезен перк "ремонт", т.к. гусеницы у нас чинятся очень долго.

Модулями желательно брать досылатель, вентилятор, подбой или сведение. Перки абсолютно идентичны танкам КВ-1 или КВ-1С. Голдой желательно загружать как минимум половину боекомплекта. В общем эти две "Розетки", как их когда-то прозвали, созданы, чтобы тянуть,т.к. бронирование и живучесть являются козырной картой перед противниками своего уровня и обе эти машины являются определенным вызовом для любителей Pz B2 и Валентайна СССР.
  • Плюс 4

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
38 351 бой

Всем спасибо, и тем кто дает советы, и тем кто спрашивает (они заставляли анализировать свои действия и свой выбор модулей, тактик, умений). На Розетке поднял ПП до 55% и уверенно держу в этом районе +/- 1, чего нет на других премах : КВ-5 - 46%, СуП - 45%, Блоха (Е25) - 48%.

А танчик повидиму действительно оставляет в основном только положительные эмоции, ИМХО ведь здесь самая мирная ветка форума по технике - нет вайна, нет ругани, нет папок-нагибаторов, тыкающих всем в лицо своей сине-зелено-фиолетовой статкой и не принимающих никакого мнения кроме своего и никакой критики в свой адрес, споры если и возникают здесь, то в основном конструктивные. Вот захожу сюда и радуюсь что являюсь владельцем Розетки.

Изменено пользователем Lexay_77
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
307 публикаций
62 608 боёв
02 Авг 2015 - 22:23 пользователь tiranozavr76 сказал:

А чем эта тема не подходит, ведь ничего не изменилось

 

 

Ребята , может эта тема и подходит - НО   то что обновилась тема для 220 это очень хорошо , на мой скромный взгяд . Ведь у нас что творится на форуме:  разросшиеся старые ветки , с частенько неактуальной информацией. Доходит до смешного - в описании некоторых машин , даже не соответствует их сегодняшний уровень ( есть у меня такие примеры).  Даже если над кв 220 давно не издевались и он остался каким был в прошлых  патчах - то изменились многие машины, появилось много новых. Все это требуется учесть и описать . Делать это в какой либо старой ветке- только загромождать информацией интересуюшихся  данным танком ( ну кто будет копаться в теме на 348 стр , чтоб выяснить где собака порылась)  . Проше и правда завести новую  и актуальную тему. Ну и стоит поблагодарить людей , уделяюших этому свое время.  Как то так. 

 

 ну а сам я танк начал катать недавно , пока эксперементирую . Читал перед приобретением о нем . В боях почему-то встречался мне он не особо часто . На тяжах особо не ездил . Ис , вк 30- 36.01 и железный капут- все мои тяжи до розетки . Ну для себя я их тяжами и не считаю . Ис  ( езжу я с полутоповой пухой) и вк-   это для меня полуСТ .  а  пазикКапут-  точно не тяж в класичекском понимании.   220 осваиваю - вроде танчик неплохой. Не считаю что этот прем должен както там особо фармить. Он всеж больше для удовольствия . Ну экипаж качать для других танков - приятное дополнение. Пусть он на 100 проц не совпадает с другими  некоторыми тяжами . Лишних радистов думаю у всех найдется.  Не то чтоб на нем легко там сел и поехал всех в позу ставить - просто играть приятно. Кто хочет получить от игры именно удовольствие - конечно порекомендую покататься на этом танке. Если вы играете в танчики и не ездили на Розетке , то что вы играете - то зря) Как то так я думаю. Приятной всем игры.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
682 публикации
57 406 боёв

Гайд в принципе неплох.

По модулям - согласен, но  со SPARTAKRULES. Он прав, что почти все бои мы должны рвать гущу боя, поэтому нам нужны модули на ДПМ, защиту и поднятие навыков и умений. Считаю, что оптика ну совсем не нужна (хотя это старый баян в предыдущей теме),а вот подбой (арта и фугаски - маст хев)! И 5%вентиль ( поднимает все (все!) умения (или навыки, подзабыл) каждого члена экипажа, а если есть 5% ББ (а оно должно быть на хотя бы при 4-х перковом экипаже) - то уровень роста 10%. А усиленные приводы - КД 3.7 при сведении 2.5...Можно и без приводов. Ну и на любителя - досыл или рем.ящик. Катал по 200 боёв и с тем, и с тем - для меня более важным является быстрый выод из ремонта. ДПМ и так норм. Но тут - сам себе генерал https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif.

Да КВ-1 валится в фару, и в бочину. У меня среди подбитых на 1 месте этот КВ-1. 

 

И ещё - по ПТ 3 лвл. там есть такая кака Т82 - у неё года 180 мм пробой. может из кустов отыметь.

Танк получил по акции на лт (ох уж эти лт 30 дней...). Откатал на нём все15 лбз на штуг и большинство на концепт. Подзабил на другие танки, ну от слова совсем https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif. Танк норм. Но, блин не перевели бы его в НД как т-54.... лучше как гуся. ИМХО

Изменено пользователем MA3YTA_hagi_vagi_85
  • Плюс 1
post-525020-0-30109800-1517430847.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
04 Авг 2015 - 22:41 пользователь MA3YTA_hagi_vagi_85 сказал:

Считаю, что оптика ну совсем не нужна

 

Про оптику и речи не было: я катаюсь со стереотрубой, и то указал, что это дело привычки. ДПМ у КВ-220 один из худших на уровне, кстати.

 

Сейчас обновил информацию о способах получения танка.

 

Изменено пользователем Generalus

Изучи гайд-статистику по T67! Еще руководства: КВ-1, КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...