Перейти к содержимому

Вопрос по графику и Т1.


Рекомендованные публикации

Игроки
1 049 публикаций
55 034 боя

Добрый день!
Возникло два вопроса:

1. Как убрать плавность мышки в ангаре на средних настройках? Уж больно раздражает это поведение мыши, как будто она лагает.
2. Можно ли брать T1 Cunningham в командный бой? На глобальную карту? В ладдер?
Спасибо.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
466 публикаций
1 805 боёв
17 Июл 2015 - 14:51 пользователь STALKER_ICEBERG сказал:

Добрый день!
Возникло два вопроса:

1. Как убрать плавность мышки в ангаре на средних настройках? Уж больно раздражает это поведение мыши, как будто она лагает.
2. Можно ли брать T1 Cunningham в командный бой? На глобальную карту? В ладдер?
Спасибо.

 

 

скорее всего видеокарта не вывозит. ставь стандартную графику
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 911 публикация
45 513 боёв
17 Июл 2015 - 14:51 пользователь STALKER_ICEBERG сказал:

Добрый день!
Возникло два вопроса:

1. Как убрать плавность мышки в ангаре на средних настройках? Уж больно раздражает это поведение мыши, как будто она лагает.
 

Этот эффект присутствует, когда ваша видеокарта не тянет игровые настройки в режиме Улучшенная графика. ( у меня ноуте именно так выглядит - само видео вроде успевает, но играть некомфортно)

Я использую Стандартную графику, зато с всеми максимальными его настройками. Все стало намного легче в игре.

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 049 публикаций
55 034 боя
Да вот в чем проблема, выкатываюсь на тт из-за горки, стреляю и попадаю в невидимую текстуру этого холмика. Какой параметр поставить на максимум, что бы этого не было?
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 911 публикация
45 513 боёв
17 Июл 2015 - 16:11 пользователь STALKER_ICEBERG сказал:

Да вот в чем проблема, выкатываюсь на тт из-за горки, стреляю и попадаю в невидимую текстуру этого холмика. Какой параметр поставить на максимум, что бы этого не было?

Не обращайте внимание на это - это случается один выстрел на 1000 боев..... Меня такие факты абсолютно не напрягают.

Чтобы удостовериться, что снаряд проходит сквозь препятствие - следите за контуром танка в который целитесь - он должен быть светлым и красным (это значит, что центр прицела смотрит в простреливаемую зону препятствия, если контур посерел - значит вы увели прицел за препятствие) и за индикатором бронепробития (это выставляется в Настройках стандартных прицелов - поищите там внимательно) - если индикатор серый - то центр прицела смотрит в препятствие, если любого другого цвета - значит - вне препятствия, на броню танка.

Вобщем - есть целая куча средств, чтобы понять - пройдет снаряд "через горку" или нет без включения Улучшенной графики.

Ну и соответственно - не забываем о разбросе - если препятствие находится в круге сведения - то снаряд имеет полное право лететь в это препятствие.....

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 049 публикаций
55 034 боя
17 Июл 2015 - 17:33 пользователь ZloyBut сказал:

Не обращайте внимание на это - это случается один выстрел на 1000 боев..... Меня такие факты абсолютно не напрягают.

Чтобы удостовериться, что снаряд проходит сквозь препятствие - следите за контуром танка в который целитесь - он должен быть светлым и красным (это значит, что центр прицела смотрит в простреливаемую зону препятствия, если контур посерел - значит вы увели прицел за препятствие) и за индикатором бронепробития (это выставляется в Настройках стандартных прицелов - поищите там внимательно) - если индикатор серый - то центр прицела смотрит в препятствие, если любого другого цвета - значит - вне препятствия, на броню танка.

Вобщем - есть целая куча средств, чтобы понять - пройдет снаряд "через горку" или нет без включения Улучшенной графики.

Ну и соответственно - не забываем о разбросе - если препятствие находится в круге сведения - то снаряд имеет полное право лететь в это препятствие.....

 

 

Наоборот, такое всегда на низких настройках графики: холм как-бы есть и ты видишь его край, видишь контур танка, выстрел и попадание в контур (невидимый) того холма, из-за которого выкатился + идет полное сведение. Изменено пользователем STALKER_ICEBERG
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 911 публикация
45 513 боёв
17 Июл 2015 - 17:46 пользователь STALKER_ICEBERG сказал:

 

Наоборот, такое всегда на низких настройках графики: холм как-бы есть и ты видишь его край, видишь контур танка, выстрел и попадание в контур (невидимый) того холма, из-за которого выкатился + идет полное сведение.

Еще раз прочитайте внимательно, что вам написали. 

Я вам специально расписал - чем один контур отличается от другого. Даже при неполной прорисовке текстур игровая механика позволяет уверенно стрелять.

"Невидимых" для прицела контуров в этой игре НЕ БЫВАЕТ. Есть игроки, которые не умеют читать информацию от элементов управления.

 

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 911 публикация
45 513 боёв
17 Июл 2015 - 22:21 пользователь STALKER_ICEBERG сказал:

А как по поводу Т1?

Не знаю.. 8-)

Ни разу не играл ни там ни там.....

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 710 публикаций
24 380 боёв
17 Июл 2015 - 14:51 пользователь STALKER_ICEBERG сказал:

Добрый день!
Возникло два вопроса:

1. Как убрать плавность мышки в ангаре на средних настройках? Уж больно раздражает это поведение мыши, как будто она лагает.
2. Можно ли брать T1 Cunningham в командный бой? На глобальную карту? В ладдер?
Спасибо.

 

1. По данному вопросу обратитесь в Центр Поддержки в раздел "Технические вопросы". Как правильно создать заявку можно узнать тут.

2. Техника I–V уровней к боям не допускается. Более подробную информацию можно узнать тут. 

 

Тема закрыта.

    

 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...