Criptograff Опубликовано: 11 сентября, 2011 Игроки 174 публикации 21 889 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2011 Ужас... Я верю, что добро в конце-концов обязательно победит зло.Поставит на колени...и зверски убьет. Ссылка на комментарий
Aemaeth Опубликовано: 11 сентября, 2011 Игроки 618 публикаций 33 183 боя Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2011 11 Сен 2011 - 15:01 пользователь Vaalar сказал:Поищи видео гайд для 54-ки, он был на каком то стороннем сайте.Вот тут этот гайд Ссылка на комментарий
RenamedUser_1463929 Опубликовано: 11 сентября, 2011 Игроки 106 публикаций Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2011 Я для рандома уже давно прекратил тактику тупого света на СТ. Сначала кружусь рядом со своей базой дабы успеть перехватить вражий свет и понять расклад сил на карте и только потом принимаю окончательное решение. Как правило, пытаюсь закатиться в тыл вражьим тяжам. К арте еду в том случае, если точно уверен, что по маршруту мне попадется минимум танков противника - это происходит где-то через пяток минут боя. С уважением,ProstotaK1973 3 Ссылка на комментарий
ER0FEI Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 216 публикаций 55 656 боёв Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 11 Сен 2011 - 21:21 пользователь ProstotaK73 сказал:Я для рандома уже давно прекратил тактику тупого света на СТ. Сначала кружусь рядом со своей базой дабы успеть перехватить вражий свет и понять расклад сил на карте и только потом принимаю окончательное решение. Как правило, пытаюсь закатиться в тыл вражьим тяжам. К арте еду в том случае, если точно уверен, что по маршруту мне попадется минимум танков противника - это происходит где-то через пяток минут боя. С уважением,ProstotaK1973То есть пока вы покружите по базе пущай тяжи вам обстановку на карте доложат? Оригинальненько, особенно для малиновки.. Чё там пусть сначала тяжа на горку залезут засветят чё как, а там я уже посмотрю куда мне поехать на СТ...Не, такой подход к игре может быть, только не надо его двигать как единственно верный. По теме: ехать светить арту в первые 5 минут боя стоит только если ВБР был настолько благосклонен что накидал по 5-7 арт в команды, в остальных случаях попытки слит арту на первых минутах боя - глупая нелепая смерть. Вообще, как уже и писалось выше:1. Статичный или динамичный свет2. Поддержка атакующей группы с заеходом в тыл3. Затятие и удержание важных точек (далеко не всегда "горка"). Ссылка на комментарий
KanuTaH_CuJlbBep Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 2 821 публикация 60 292 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 В Вестфилде, например всегда забираюсь в первые минуты на склоны с лесом возле базы с целью перехвата вражеских ст, летящих к нашим САУ. С разгона получается неплохая атака. В последнее время заметил, что атака по левому краю с нижнего респа - не айс.На Прохоровке только подсвет с середины поля, и опять же контроль ситуации - можно быстро переместиться в любую точку.Ну а про круг почёта на Малиновке - это уже Боян. Опять же всё зависит от карты... Три по сто и осетринки!!! Ссылка на комментарий
ER0FEI Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 216 публикаций 55 656 боёв Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 Почти офф топик по поводу "важных точек". В последнее время при наличии трёх арт на карте "Монастырь" на СТ занимаю эту пресловутую канаву. Уже чую гнев общественности, надо мной даже совзводники ржали поначалу, когда я говорил "вы делайте что хотите, а я поеду возьму канаву", но потом перестали и начались заезды туда не только меня а того кто ближе. Взводом из трёх ст туда лезть смысла нет - оголяем дргуие направления. Выглядит это примерно так: договариваемся с артой чтоб помогли в районе вражеского спуска, и, только получив подтверждение, крупными скачками летим под горку (квадраты 3 и 7 примерно в зависимости от стороны, куда арта не достаёт, ну думаю вы поняли в общем), начинаем подсвечивать и ждём когда подойдут большие союзные дядьки с толстыми пухами. Получаем такие плюшки: - засветка удобных (не спрятанных за укрытиями) целей для арты, а цели эти в основном топы противника, да ещё и зачастую арта- провоцируем союзных топов на быстрый прорыв канавы, просто многие боятся вперёд ехать первыми и начинают качели в центре под обстрелом вражеской артыКак итог - слив вражеских топов и прорыв канавы с выходом на вражескую базу. После зачистки канавы можно или ехать дальше светить базу или вернуться на свою, зависит от ситуации. Конечно можно и достаточно быстро там подохнуть, но это в том случае если решительный соперник решит устроить организованный раш, но тогда засвет такой группы тоже является немаловажным для всей команды. З.Ы. думал создать отдельную тему, но решил воздержаться во избежание очередного вайна, так что ТС, извини:) Ссылка на комментарий
krogot88 Опубликовано: 14 сентября, 2011 Игроки 1 265 публикаций 25 586 боёв Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2011 Автор :1. а сколько арты? если одна то стоит ли сливаться на СТ 9 лвл ???2. СТ 9 лвл в начале боя ты врядли так вот просто подъедишь к арте - как только тебя засекут - все орудия на тебя - потмоу что танк серьезный и жить тебе не долго.3. лучше просто воюй в команде с ТТ - как тигровод скажу Т-54 для меня ооооооооооооочень опасный танк. ОТ ТТ высоких левелов еще можно уехать - то Т-54 нереально + он крутит замечательно4. Исключение если вас т-54 4 штуки и более - часто видел раши данных СТ - и всегда они были удачные - адская группировка! Набор [LEHR] 1200+ 18+ наличие 10, 8 лвл техники. Любишь катать немецкие танки, тебе к нам! Ссылка на комментарий
AT_I_KIN Опубликовано: 29 октября, 2011 Игроки 606 публикаций 81 725 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2011 Вы уж извините... но в рандоме насмотришься и начитаешься...-Ты ж на Т-54 едь и уничтожай арту!Засвет дашь:-Арта, что ж не уничтожила... -Так ты рядом стоял...Видишь перевес...-А что не светишь? Короче жить до последнего!!!А нормальных артаводов действительно мало стало...В двоём держали фланг, там 5 СТ... ну неужели не понятно, что еслипрорвутся, то сразу к арте побегут... нет мы тяжей выстреливаем...Да покалечь ты пару... Нам бы легче было... Нет!!! Мы фраги у тяжейтырем!!!Или на тяже двоих держишь... и маркируешь, и в карту тычешь... Фиг!Как только ХП осталось на один выстрел... две арты и забрали себе пофрагу... И таких боёв всё больше и больше... Ссылка на комментарий
Nelian Опубликовано: 29 октября, 2011 Игроки 163 публикации 15 828 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2011 Не было, нет и не будет единого алгоритма выбора цели и тактики. Даже в игре нужно хоть чуть чуть анализировать информацию. Принятию правильных решений поможет опыт.Если вы сливаетесь охотясь за артой и ваша команда проигрывает, то стоит попробовать что то еще.Пробуйте! Экспериментируйте! Совершенствуйтесь! Ссылка на комментарий
sam67rus Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 105 публикаций 41 083 боя Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 Однозначно нельзя судить о цели СТ всё зависит от карты и количества СТ И другой техники у противника.Допустим есть карта "Прохоровка " с каждой из сторон есть по 3 танка Т54 .1.Ст должно засветить расположения противника по карте и при этом не погибнуть 2. Борьба с вражескими Ст обеспечить сохранность Артиллерии3 .Засвет и уничтожение вражеской Арты4. Поддержка союзников по флангам и в тылу при возможности захватить базу Эта тактика подойдет для открытых карты типа Малиновка,Мурованка,Степи итд Тяжело в учении - легко в бою. Ссылка на комментарий
Kansen Опубликовано: 4 ноября, 2011 Игроки 69 публикаций 25 844 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 лучше на базе посидеть, а как проход освободится- ехать бить врага Ссылка на комментарий
vladan780 Опубликовано: 4 ноября, 2011 Игроки 9 публикаций 5 660 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 Да в каких то случаях лучше подождать, выждать момент ... Ссылка на комментарий
PavellofTanks Опубликовано: 4 ноября, 2011 Игроки 22 публикации 10 242 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 http://www.mmorpg.su/video/show/991/Посмотри видео(Т-54) Мастерство нагиба не пропить! И сложно познать. Ссылка на комментарий
anonym_GV5A6W2uBfrI Опубликовано: 4 ноября, 2011 Игроки 3 231 публикация 18 736 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 Угу. СТ в начале боя улетают с воплями улю-лю, причем группой ("китайцы давайте все за мной", "ст на гору!"), т.е. по одному флангу. Высокоуровневые тяжи уползают - пых, пых, пых. С артой остаются сливные "тяжи" 6-7 уровня из задницы списка, вероятно со стоковой пушкой, да и то редко, потому что есть "убер"-тактика "держись топов" (из за чего, по цепочке тяжи также на один фланг стягиваются, разве что два топ-тяжа разделятся по направлениям). И тут приезжает свет или их топ-ст... Ведь подождать минуту - никак нельзя! Вы что, ведь их команда не успеет разъехаться и всадить из девяти стволов по нашим героям. Радует только то, что на той стороне то же самое. :) P.S. А в завязавшихся по центру карты боях, СТ обязательно нужно заставлять врага пятиться, скрывая его от нашей арты, и вылетая под ихнюю. Там три тяжа и ПТ, а вы на двух СТ? Отступить (благо скорость позволяет) - пусь выезжают по арту? Да вы что - ***? Пацан знает только одно направление - ВПЕРЕД! Хотя опять же с другой стороны тоже самое, поэтому как повезет :) Ссылка на комментарий
Fanko Опубликовано: 4 ноября, 2011 Игроки 1 056 публикаций 33 072 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 12 Сен 2011 - 06:11 пользователь erofei_region22 сказал:То есть пока вы покружите по базе пущай тяжи вам обстановку на карте доложат? Оригинальненько, особенно для малиновки.. Чё там пусть сначала тяжа на горку залезут засветят чё как, а там я уже посмотрю куда мне поехать на СТ...Не, такой подход к игре может быть, только не надо его двигать как единственно верный.Играю примерно по такой же тактике, выжидаю, а потом еду поэтому могу ответить. Ну во-первых все зависит от состава команд, например арты нет у противников 2/3 команды ст, у нас я единственный ст, наши тт встают в лес - я 100% на гору не поеду. Во-вторых Малиновка, Прохоровка и Утес обычно исключения, на них сразу еду светить куда положено. А вот на каких нибудь степях когда пол команды налево, половина на право, часто задерживаюсь встретить свет по центру и потом по обстановке. Ст как бы мобильней тт и он за бой может помочь прорвать один фланг, а потом вернуться от дефить базу, и метнуться вырезать арту по другому флангу. Вот предпоследний бой на т54 на Редшире сидел на центральном холме - как бы нубство для ст там быть, но вся команда кинула и нас 2 дефило арту от прорыва. Когда не знаешь, что делать, подожди, может, противник ошибется первым. Ссылка на комментарий
TheWarrior Опубликовано: 4 ноября, 2011 Игроки 142 публикации 12 038 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 11 Сен 2011 - 14:59 пользователь real_IIK сказал:Нефиг в самом начале боя лезть!Надо подождать пока все разъедутся!И не всегда надо за артой охотиться!Надо помогать тяжам на флангах!Фух вроде все! не 1 ! не пропустил!)!Наболело накипело... Как и у меня Ссылка на комментарий
anonym_dMLoyOEdkHOf Опубликовано: 4 ноября, 2011 Игроки 512 публикации 29 884 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 Не стоит создавать какие то универсальные тактики и наработки. Необходимо включать мозг перед началом боя и в первые 20-40 секунд и после этого на основе собранных данных по сетапам команд и начальной расстановки сил принимать решение куда, с кем и когда ехать. Ссылка на комментарий
anonym_jb5nVeO81Wmy Опубликовано: 4 ноября, 2011 Игроки 2 793 публикации 30 323 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 На некоторых картах что-бы засветить арту, даже далеко ехать не надо!!!Для т54, естественно с оптикой.Прохоровка, засвет арты с из центра, не переваливая за бугор. Потом отлов света. Комарин - остров, первый свет с острова и отход назад. Химель- на центр до фонтана с уходом на железку, то же Энск. Рыбобухта - цетр(с респа где мост), отлов света.Ну и т.д. + отлов света и занятие тактически важных квадратов на карте. Ссылка на комментарий
anonym_wRuWwxnbsuiB Опубликовано: 4 ноября, 2011 Игроки 7 публикаций 10 886 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 Цель для СТ - это жить подольше, причем не у себя на базе, считаю, что полезнее прикрывать тяжей, подсвечивать аккуратно, не сливаясь, ожидать прорыва обороны противника и защищать свою базу от СТ врага. Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 4 ноября, 2011 Модераторы 59 019 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2011 ИМХО СТ самый сложный в освоении танк.Так как он многофункционален, он обязан в одном бою успеть реализовать функции:- засвет- уничтожение света- уничтожение арт- поддержка Пт и ТТ В реальности, исходя из наблюдений, хороших СТводов - крайне мало. 1 Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации