Перейти к содержимому

"Провинция" для десяток


Рекомендованные публикации

Игроки
463 публикации
25 591 бой

С  картой «Провинция» многие сталкивались в песочнице.Красивая,интересная,динамичная,но маленькая.

Из-за этого её и оставили в «песке».Что можно сделать? Простое увеличение карты проблемы не решит.

Геймплей карты с возвышенностями по краям карты и низменностью в центре,позволяет реализовать только одну стратегию – сидеть наверху и расстреливать всё что внизу и напротив по засвету.Хочу предложить такое изменение карты,которое ,с одной стороны, сохранит максимально объекты карты,с другой изменит кардинально её геймплей.

Для этого разделим карту пополам и из двух половинок с большой крепостью сделаем одну карту,увеличив размер карты с 600X600 до 1000x1000

Что получаем в итоге?

1.Карта разделена по центру возвышенностью,обе базы с двух сторон от неё.

2.Под крепостью большой объездНа самой возвышенности несколько проездов(1 или 2)

3.Дома находятся как внизу так и на самой возвышенности.

По геймплею карта теперь стала похожа «Жемчужную реку»,но существенно меньше.И если на «Жемчужной реке»

из-за её размеров достаточно сложно сменить фланг,если он проседает,то здесь это просто сделать.

Для ЛТ есть возможность светить из крепости или заняв ключевые точки на возвышенности и внизу.

СТ контролируют возвышенность или прорываются через неё на другую сторону.

ТТ объезжают внизу по крепостью и разменивают свои ХП.

ПТ за домиками внизу и вверху отстреливают прорвавшегося противника.

Арта концентрируется в районе базы или за домами в центре.За возвышенностью – «мёртвая зона».

Как видим все при деле.Респы можно расположить у баз.

Хотелось сделать наглядно,но у меня простой графический редактор.Так что особо не судите.

Можно обсудить предложенную карту,что то добавить или убрать.

1.Старая Провинция"2.-Новая.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2015/post-4177296-0-22458500-1434822020_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2015/post-4177296-0-84077300-1435069445_thumb.jpg

Да,забыл добавить,карта теперь суперсиметричная.Можно реализовать на ней "Штурм" и "Встречный бой",если  под крепостью сделать  базу.

Campania_topology.jpg

Campania_topology_6.jpg

Изменено пользователем dihlofosik62
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
25 591 бой
20 Июн 2015 - 22:51 пользователь OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 сказал:

Интересная? Динамичная? Что ты курил?

 

Т-127 дали по инвайту,как бы погонял там на "Провинции" неплохо.
Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
Игроки
54 публикации
55 747 боёв
Провинция раньше была для 10 лвл. Убрали в песочницу потому что маленькая десяткам тесно, светили прямо с респа и отстреливали.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 216 публикаций
38 842 боя

Предлагаю альтернативный вариант - дать "десяткам" не Провинцию, а Митенгард. 

Стоялого точно не будет!

Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
  • 2 недели назад......
  • 1 месяц назад......
Игроки
227 публикаций
56 855 боёв
Сделали ерунду убрав провинцию, маленькая карта была норм для песка , что толку со Сталинграда заложили все к красной линии не подъехать горд для того чтобы прятаться за углами в подвалах а так черт знает что превратили из Сталинграда зачем масштаб тогда, стал Сталинград как провинция , вернуть провинцию или Сталинград отдать в песок  

:teethhappy:

 

Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
227 публикаций
56 855 боёв

 

Митенгард просто отстойно сливная карта кому повезет тупо съехали с горки и слились , ни ка кой тактики и по засвету, и по стрельбе на дальние расстояния и т. д. Провинция намного поучительней была

 

Изменено пользователем Gena_STEGALO

:teethhappy:

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...