KatoK95 Опубликовано: 3 июня, 2015 Игроки 34 публикации 63 508 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2015 Добрый день, Уважаемый а_911 !Играю достаточно давно (с окончания 2010 года) и у меня несколько вопросов:Почему так редко появляются новые карты в игре? (не берем во внимание зимний химмельсдорф, весеннюю малиновку и т.д.).Почему исчезают из игры существующие карты ( Северо-запад, Северогорск, Хребет Дракона)?Зачем нужно разделение карт по уровню техники?Почему упор делается на городские карты? (они хороши для контры и варфейса), а не для танков....Спасибо. С уважением, КатоК95. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 3 июня, 2015 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2015 03 Июн 2015 - 14:16 пользователь KatoK95 сказал:1. Почему так редко появляются новые карты в игре? (не берем во внимание зимний химмельсдорф, весеннюю малиновку и т.д.).2. Почему исчезают из игры существующие карты ( Северо-запад, Северогорск, Хребет Дракона)?3. Зачем нужно разделение карт по уровню техники?4. Почему упор делается на городские карты? (они хороши для контры и варфейса), а не для танков.... Вопросы почти риторические ))Постараюсь ответить, конечно, но будет немного субъективно. 1. Создать новую карту достаточно сложно. И дело не в том, что нужно нарисовать кустики и домики.Главное - расставить их так, чтобы игра на этой карте была сбалансирована и интересна. После создания карты её долго-долго обкатывают тестами, правят, снова тестируют и так несколько раз. Где-то на портале было видео и работе WG, там и про создание карт упоминалось - найдите, посмотрите - достаточно интересно. 2. Потому что, несмотря на все сказанное в пункте 1 и несмотря на долгую обкатку карты уже на основном сервере - всё равно выплывают "косяки". То один респ побеждает чаще, то много ничьих, то среднее время боя не соответствует задумкам и т.д. и т.п.Причин много, очень разных и часто неожиданных (ой, сколько тут всего за кулисами). 3. Смотрим пункт 2 - так вот, все причины могут ещё и сами по себе зависеть от уровня техники. Ведь почти всегда на мелких уровнях больше БТРа, и иногда нужно даже его чуток тормознуть )). Ну и размеры карт тоже решают - огромные карты будут скучны для 1-2 уровня, например. 4. Тут не согласен, нет такого упора именно на городские карты - посчитайте городские карты в игре, полугородские (Линия Зигфрида - разве она на 100% городская ? Там и в полях зачастую бывают хорошие стычки, раши и ПТ-деф, т.е. там активно воюют) и равнинные, без городских застроек. И увидите, что всё достаточно сбалансированно по видам карт. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации