Перейти к содержимому

ProКарты


Рекомендованные публикации

Игроки
34 публикации
63 508 боёв

Добрый день, Уважаемый а_911 !

Играю достаточно давно (с окончания 2010 года) и у меня несколько вопросов:

Почему так редко появляются новые карты в игре? (не берем во внимание зимний химмельсдорф, весеннюю малиновку и т.д.).

Почему исчезают из игры существующие карты ( Северо-запад, Северогорск, Хребет Дракона)?

Зачем нужно разделение карт по уровню техники?

Почему упор делается на городские карты? (они хороши для контры и варфейса), а не для танков....

Спасибо. С уважением, КатоК95.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя
03 Июн 2015 - 14:16 пользователь KatoK95 сказал:

1. Почему так редко появляются новые карты в игре? (не берем во внимание зимний химмельсдорф, весеннюю малиновку и т.д.).

2. Почему исчезают из игры существующие карты ( Северо-запад, Северогорск, Хребет Дракона)?

3. Зачем нужно разделение карт по уровню техники?

4. Почему упор делается на городские карты? (они хороши для контры и варфейса), а не для танков....

 

Вопросы почти риторические ))

Постараюсь ответить, конечно, но будет немного субъективно.

 

1. Создать новую карту достаточно сложно. И дело не в том, что нужно нарисовать кустики и домики.

Главное - расставить их так, чтобы игра на этой карте была сбалансирована и интересна. После создания карты её долго-долго обкатывают тестами, правят, снова тестируют и так несколько раз. Где-то на портале было видео и работе WG, там и про создание карт упоминалось - найдите, посмотрите - достаточно интересно.

 

2. Потому что, несмотря на все сказанное в пункте 1 и несмотря на долгую обкатку карты уже на основном сервере - всё равно выплывают "косяки". То один респ побеждает чаще, то много ничьих, то среднее время боя не соответствует задумкам и т.д. и т.п.

Причин много, очень разных и часто неожиданных (ой, сколько тут всего за кулисами).

 

3.  Смотрим пункт 2 - так вот, все причины могут ещё и сами по себе зависеть от уровня техники. Ведь почти всегда на мелких уровнях больше БТРа, и иногда нужно даже его чуток тормознуть )). Ну и размеры карт тоже решают - огромные карты будут скучны для 1-2 уровня, например.

 

4. Тут не согласен, нет такого упора именно на городские карты - посчитайте городские карты в игре, полугородские (Линия Зигфрида - разве она на 100% городская ? Там и в полях зачастую бывают хорошие стычки, раши и ПТ-деф, т.е. там активно воюют) и равнинные, без городских застроек. И увидите, что всё достаточно сбалансированно по видам карт.

 

 

Закрыто.

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...