Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 5 июля, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 584 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 05 Июл 2015 - 22:23 пользователь ZloyBut сказал:Я выше уже отвечал - не буду повторяться......Я здесь ошибся - да. Бонус Командира не поделил.Но на самом деле там все вообще не так. Часть бонусов отнимается делением, а часть (как раз Досылатель) - просто минусом процента. 8-)Что касается "по-бухгалтески", то мы с вами еще ранее обсуждали - что игре нет операций "вычитания процентов" вообще. Есть операция сложения обратных качеств. Поэтому правильно будет все отнимать обратно "бухгалтерски". Иначе возможна гипотетическая ситуация, что некое оборудование со 100% бонусом сведет, допустим, время КД в секундах до 0, а это и логически и теоретически неверно.....Не хочется возвращаться. Просто прочтите дальше.......Дальше читал, нашёл только ругань.Тут нет про то, почему 121% стал вместо поделить на 1.1 делением на (1.05*1.025*1.025).А особенно мне понравилась вот эта часть:05 Июл 2015 - 22:23 пользователь ZloyBut сказал:Часть бонусов отнимается делением, а часть (как раз Досылатель) - просто минусом процента. 8-)Что касается "по-бухгалтески", то мы с вами еще ранее обсуждали - что игре нет операций "вычитания процентов" вообще.Противоречия не замечаешь? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 5 июля, 2015 Глобальные модераторы 49 776 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 05 Июл 2015 - 22:29 пользователь Pz_VI сказал:Дальше читал, нашёл только ругань.Тут нет про то, почему 121% стал вместо поделить на 1.1 делением на (1.05*1.025*1.025).А особенно мне понравилась вот эта часть:Противоречия не замечаешь?Там все в противоречиях. Мы обсуждали цифру ТТХ - Время перезарядки в сек., показанную модом в Ангаре. Так вот такая цифра, как там была у меня получилась только путем комбинации двух методик ее расчета. Иначе она никак не получалась ни по каким методикам счета - ни по математическим, ни по процентным......Я все утро считал сидел, пока нашел эту цифру....... Поэтому у меня есть большие сомнения, что она верна, хотя ее показывает мод...... Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 5 июля, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 584 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 05 Июл 2015 - 22:36 пользователь ZloyBut сказал:Там все в противоречиях. Мы обсуждали цифру ТТХ - Время перезарядки в сек., показанную модом в Ангаре. Так вот такая цифра, как там была у меня получилась только путем комбинации двух методик ее расчета. Иначе она никак не получалась ни по каким методикам счета - ни по математическим, ни по процентным......Я все утро считал сидел, пока нашел эту цифру....... Поэтому у меня есть большие сомнения, что она верна, хотя ее показывает мод......У меня получилось, как у Кабачка. 1% умения - это 0.44% скорости перезарядки, получается 116% умения - это 107.04% перезарядки, досыл даёт -10% итогового времени,тогда итоговый КД 8/1.0704*0.9=6.726, а если посчитать умение заряжающего как 115%, то получится 6.754, искомое значение. Очень вероятно, что мод ошибся именно там. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 5 июля, 2015 Глобальные модераторы 49 776 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 05 Июл 2015 - 22:46 пользователь Pz_VI сказал:У меня получилось, как у Кабачка. 1% умения - это 0.44% скорости перезарядки, получается 116% умения - это 107.04% перезарядки, досыл даёт -10% итогового времени,тогда итоговый КД 8/1.0704*0.9=6.726, а если посчитать умение заряжающего как 115%, то получится 6.754, искомое значение. Очень вероятно, что мод ошибся именно там.Именно так. Это и выявилось экспериментом. Вобщем мы примерно на том и сошлись...... Интересно - а вы будете каждое мое сегодняшние сообщения комментировать по мере их прочтения? 8-)) Spoiler Ссылка на комментарий
RenamedUser_47623296 Опубликовано: 5 июля, 2015 Игроки 2 публикации 1 837 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 за ник *** акк не забанят? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 5 июля, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 584 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 05 Июл 2015 - 22:49 пользователь ZloyBut сказал:Именно так. Это и выявилось экспериментом. Вобщем мы примерно на том и сошлись...... Интересно - а вы будете каждое мое сегодняшние сообщения комментировать по мере их прочтения? 8-))Нет, только одно. Остальные три - по мере их написания, dammit! 05 Июл 2015 - 22:50 пользователь sex сказал:за ник *** акк не забанят?Не забанят, максимум - заставят переименоваться. Ссылка на комментарий
RenamedUser_47623296 Опубликовано: 5 июля, 2015 Игроки 2 публикации 1 837 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 05 Июл 2015 - 22:54 пользователь Pz_VI сказал:Нет, только одно. Остальные три - по мере их написания, dammit! Не забанят, максимум - заставят переименоваться. ага зашибись я акк начал, уже переименовали сами в ренамед юзер, ***... Ссылка на комментарий
Pavelgnusin56rus Опубликовано: 5 июля, 2015 Игроки 623 публикации 56 216 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 05 Июл 2015 - 22:36 пользователь ZloyBut сказал:Там все в противоречиях. Мы обсуждали цифру ТТХ - Время перезарядки в сек., показанную модом в Ангаре. Так вот такая цифра, как там была у меня получилась только путем комбинации двух методик ее расчета. Иначе она никак не получалась ни по каким методикам счета - ни по математическим, ни по процентным......Я все утро считал сидел, пока нашел эту цифру....... Поэтому у меня есть большие сомнения, что она верна, хотя ее показывает мод...... это вроде как в стандартном интерфейса ангара есть, не? В конце концов, я скинул вам реплей, замедляете реплей максимально и с секундомером замеряете откат, умножаете на Х сколько замедлили. Получится цифра в 6.75с. Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 5 июля, 2015 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 05 Июл 2015 - 20:57 пользователь Cabba4ok сказал:Лучше быть гордым и понимать механику игры, чем троллить тему с вопросами новичков, которым эта механика и нужна собственно.Я - троллю тему с вопросами новичков... Это что-то новенькое. По поводу обсуждения технической ситуации... Друзья, сформулируйте, если не затруднит, как можно более читабельней, детальней и точней суть непонятки, отправим в отдел разработки. Где-то уже поднималась эта тема, но искать сил не хватит, а на память я уже не скажу, честно говоря... Их ответ будет окончательным, и я полагаю, что всем участникам обсуждения он будет интересен. 1 Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Pavelgnusin56rus Опубликовано: 5 июля, 2015 Игроки 623 публикации 56 216 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 05 Июл 2015 - 22:46 пользователь Pz_VI сказал:У меня получилось, как у Кабачка. 1% умения - это 0.44% скорости перезарядки, получается 116% умения - это 107.04% перезарядки, досыл даёт -10% итогового времени,тогда итоговый КД 8/1.0704*0.9=6.726, а если посчитать умение заряжающего как 115%, то получится 6.754, искомое значение. Очень вероятно, что мод ошибся именно там.""Мод" как раз таки не ошибся, тк в игре откат именно такой. Ссылка на комментарий
Pavelgnusin56rus Опубликовано: 5 июля, 2015 Игроки 623 публикации 56 216 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 06 Июл 2015 - 00:56 пользователь MasterCorwin сказал: По поводу обсуждения технической ситуации... Друзья, сформулируйте, если не затруднит, как можно более читабельней, детальней и точней суть непонятки, отправим в отдел разработки. Где-то уже поднималась эта тема, но искать сил не хватит, а на память я уже не скажу, честно говоря... Их ответ будет окончательным, и я полагаю, что всем участникам обсуждения он будет интересен. тут нет никакой "непонятки", в игре все отлично работает, как и должно. Тут "непонятка" только в том, что пара товарищей решила что их теоретические расчеты вернее эмпирической истины. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 5 июля, 2015 Глобальные модераторы 49 776 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 (изменено) 06 Июл 2015 - 00:57 пользователь Cabba4ok сказал: тут нет никакой "непонятки", в игре все отлично работает, как и должно. Тут "непонятка" только в том, что пара товарищей решила что их теоретические расчеты вернее эмпирической истины.Как ни странно все открытые цифры в этой игре легко выводятся из известных формул.Что касается того пункта - Время зарядки, то, емнип, в чистом клиенте его я не видел. Там всегда только Скорострельность отображалась. Пункт, который чуть выше.Из этого сомнения.И смысл эксперимента был как раз в том, чтобы разобраться как пересчитывается в КД установка того или иного модуля или процента умения. Это мы и сделали - цифры из той колонки я получил.В результате - остались сомнения, потому что эти цифры получались разными методами расчета (это чтобы вам стало понятно) - а вот это меня пока смущает.И еще раз замечание - цель этого обсуждения не в том, чтобы кого-то подловить на чем-то. Цель проста, как два пальца об асфальт - разобраться почему одна цифра получается одним методом расчета, а другая - другим. Эти сомнения я пока оставляю за собой.Хорошо, что вам все ясно и понятно сразу. Вам легко жить. Я немножко другой..... Изменено 5 июля, 2015 пользователем ZloyBut 1 Spoiler Ссылка на комментарий
Pavelgnusin56rus Опубликовано: 5 июля, 2015 Игроки 623 публикации 56 216 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 (изменено) 06 Июл 2015 - 01:20 пользователь кZloyBut сказал:Как ни странно все открытые цифры в этой игре легко выводятся из известных формул.Что касается того пункта - Время зарядки, то, емнип, в чистом клиенте его я не видел. Там всегда только Скорострельность отображалась. Пункт, который чуть выше.Из этого сомнения.И смысл эксперимента был как раз в том, чтобы разобраться как пересчитывается в КД установка того или иного модуля или процента умения. Это мы и сделали - цифры из той колонки я получил.В результате - остались сомнения, потому что эти цифры получались разными методами расчета (это чтобы вам стало понятно) - а вот это меня пока смущает.И еще раз замечание - цель этого обсуждения не в том, чтобы кого-то подловить на чем-то. Цель проста, как два пальца об асфальт - разобраться почему одна цифра получается одним методом расчета, а другая - другим. Эти сомнения я пока оставляю за собой.Хорошо, что вам все ясно и понятно сразу. Вам легко жить. Я немножко другой.....Как у вас могут быть сомнения, когда я вам скинул реплей, где время отката совпадает с указанными в моем ангаре цифрами? Я если не ошибаюсь, это даже не мод, это обычный интерфейс ангара. Если бы в ангаре цифры не совпадали с реальным откатом орудия во время боя, я бы даже не стал об этом вспоминать. зы я тоже немножко другой, я умею признавать неправоту, а вы отрицаете то, что можно увидеть и пощупать. Пахнет сектой прям какой-то. Изменено 5 июля, 2015 пользователем Cabba4ok Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 5 июля, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 584 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 06 Июл 2015 - 01:28 пользователь Cabba4ok сказал:Как у вас могут быть сомнения, когда я вам скинул реплей, где время отката совпадает с указанными в моем ангаре цифрами? Я если не ошибаюсь, это даже не мод, это обычный интерфейс ангара. Если бы в ангаре цифры не совпадали с реальным откатом орудия во время боя, я бы даже не стал об этом вспоминать. зы я тоже немножко другой, я умею признавать неправоту, а вы отрицаете то, что можно увидеть и пощупать. Пахнет сектой прям какой-то.Ошибаешься. Это мод. Соответственно, в бою цифры показывает тоже мод. Ссылка на комментарий
Pavelgnusin56rus Опубликовано: 5 июля, 2015 Игроки 623 публикации 56 216 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 (изменено) 06 Июл 2015 - 01:46 пользователь Pz_VI сказал:Ошибаешься. Это мод. Соответственно, в бою цифры показывает тоже мод. в чем проблема замедлить реплей на х16, взять секундомер, засечь откат и умножить на 16? Насчет ангара да, я не был уверен есть ли подобные цифры в "чистом" интерфейсе, мне казалось что есть. В любом случае они верны. Изменено 5 июля, 2015 пользователем Cabba4ok Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 5 июля, 2015 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2015 (изменено) 06 Июл 2015 - 00:57 пользователь Cabba4ok сказал:тут нет никакой "непонятки", в игре все отлично работает, как и должно. Тут "непонятка" только в том, что пара товарищей решила что их теоретические расчеты вернее эмпирической истины.06 Июл 2015 - 01:28 пользователь Cabba4ok сказал:зы я тоже немножко другой, я умею признавать неправоту, а вы отрицаете то, что можно увидеть и пощупать. Пахнет сектой прям какой-то.Теперь понимаете? Он прав, получается, Вы не ради конструктивного обсуждения возможного бага или недоработки пишете, а ради "подловить". ЧСВ почесать. А здесь так не принято. Зря Вы так. И сарказм свой относительно "пары товарищей" стоило бы приглушить. Вы не единственный участник темы, умеющий что-то заметить и производить некие расчеты. Завязывайте с таким отношением, уважения в данной теме таким образом не достигнешь, как и дружелюбия. Изменено 5 июля, 2015 пользователем MasterCorwin 1 Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Pavelgnusin56rus Опубликовано: 6 июля, 2015 Игроки 623 публикации 56 216 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2015 (изменено) 06 Июл 2015 - 02:33 пользователь MasterCorwin сказал:Теперь понимаете? Он прав, получается, Вы не ради конструктивного обсуждения возможного бага или недоработки пишете, а ради "подловить". ЧСВ почесать. А здесь так не принято. Зря Вы так. И сарказм свой относительно "пары товарищей" стоило бы приглушить. Вы не единственный участник темы, умеющий что-то заметить и производить некие расчеты. Завязывайте с таким отношением, уважения в данной теме таким образом не достигнешь, как и дружелюбия. Где? И кто? О чем вы? То что я умею признавать неправоту, не означает что я не прав, к чему вы это? Я не могу быть не прав в данном случае. Моя неправота возможна лишь в том случае, если в игре имеется баг с перезарядкой, причем очевидно на каждом танке. Те это будет самый огромный баг, за всю историю существования игры WoT. Боюсь это слишком маловероятный исход событий. Пока что из всей темы я вижу только от одного человека сплошной троллинг и это вы. Вы не написали ни одного поста без троллинга моего чсв за последние 2-3 страницы, ну или мб отправили очередного алешку в гугл/вики, мог не обратить внимания. Так просите, кто тут чсв повышает, вы или я? зы в русском языке не принято писать "вы" с большой буквы; разве что обращаясь к президенту или тому кто вам жизнь спас. Извините, просто очень режет глаза это "Выканье". Изменено 6 июля, 2015 пользователем Cabba4ok Ссылка на комментарий
theAsamar Опубликовано: 6 июля, 2015 Игроки 422 публикации 36 958 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2015 05 Июл 2015 - 12:39 пользователь ms67 сказал: И пруф дашь?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif У всех снарядов на одном танке урон по модулям абсолютно одинаковый.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-tongue.gifУ 13-90 на топ стволе он составляет 122. и пруф и все дела )) фугасы изза своих осколков хороши в сбитии гусениц и выносе модулей, механика такая у них. я экспериментировал лично и тестил это, не на 90 конечно, но на других лт, и фугасы куда лучше сбивают гусельки, я ради этого дела на все танки даже по 2 фугаса зарядил теперь. 1 на сбитие захвата, 2 на сбитие гусли упоротой птшке, чтобы наверочку садануть на каток. к примеру кстати затести Т49 на сток орудии, кумулями его далеко не все скушаешь гуслю какого нибудь Е100, а фугасы стабильно Ссылка на комментарий
theAsamar Опубликовано: 6 июля, 2015 Игроки 422 публикации 36 958 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2015 05 Июл 2015 - 12:54 пользователь Alega101 сказал: Почему не ставить? Тот обзор, который будет больше максимального пойдёт на "снятие" маскировки с противника. Разве не так?все так, но слот под оптику в таком случае лучше занять более полезным для танка модулем. вентиляцией или стабиизатором к примеру. просто когда разгоняешь танчик из стандарта в 400 до 500 просто перками и ББ с вентом то оптика уже не особо интересна. упарыватся в обзор имеет смысл ЛТ и разным ст наподобие лео Ссылка на комментарий
Pavelgnusin56rus Опубликовано: 6 июля, 2015 Игроки 623 публикации 56 216 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2015 (изменено) 06 Июл 2015 - 03:57 пользователь Aelish сказал:разным ст наподобие лео На барабанщиках, как минимум, ибо ставить все-равно нечего. Не сведение же ставить) ЗЫ интересно, как можно разогнать обзор от 400 до 500 исключительно перками и вентиляцией? ББ + вентиль от 400 метров дают сверху 17 метров. Либо орлиный глаз и радиоперехват дадут еще 83 метра, либо я чего-то не знаю. Изменено 6 июля, 2015 пользователем Cabba4ok Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации