Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 7


Рекомендованные публикации

Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
17 Апр 2015 - 09:42 пользователь Frank_Farmer сказал:

 

А вот, в связи с этим ответом,  вылазит еще один вопросик....

 

Выкупил я тут арту С-51 (сиречь Буратино).  Опять же, пока со стоковым орудием. Мда, машинка не ахти. Нет, перезаряжается она вполне быстро, и точность вроде ничего ( с полным сведением, ессно.). Одно печалит - очень малый урон... Попадание - это всего 250-300 урона, а сплеша нет вообще. Чуток промазал, снаряд разорвался в сантиметре от корпуса, и ты максимум что делаешь - у тяжа "пожелтела" гусля... По шустрым танкам стрелять с нашими углами горизонтальной наводки?!?! Шутите... Чуток повернулся и разброс на пол-экрана... А на голде играть дорого... Да и смысла особого нет, сплеш от них - минус 100-150 урона. Негусто... Далеко не в каждом бою получается даже 1000 урона наколотить... Немного от меня пользы в бою... Ну, по совету друзей, стал возить с собой 4 голдовых фугаса, и практиковать ими стрельбу по трассерам. Знаете, чуток сдвинулось дело с места... На многих картах арта стоит в одних и тех же нычках - можно вообще наугад кидать..Переезжают после выстрела тоже немногие.  Однажды на "1 степень" натрассерил..http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Однако это  вызывает батхерт не только у вражеской арты (что и понятно), но и зачастую не вызывает одобрения у союзников... Мол, не тем занимаешься, там на перевале/в ущелье помощь нужна... Вот и вопрос - такой способ ведения боя оправдан? Что лучше - помогать тяжам, снимая с противников по 200-300 урона ( и то, как повезет... могу и промахзать, могу и по своему попасть..), или же облегчать тяжам жизнь, ликвидируя вражескую артиллерию?!

 

 

Как уже сказали выше - по обстоятельствам.

 

Лично я, примерно зная где на какой карте начинают кучковаться супостаты - свожусь туда заранее. Плюс к тому же на многих картах возможность прострела тех или иных мест сильно ограничена.

 

С топовым стволом С-51 играется хорошо, но долгий перезаряд и небыстрое сведение запрещают стрелять наугад, недосведённым. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif А так - все три мои "бомбардира" именно на С-51. Интересно, что на ГВ Тигре П их нет, хотя сплеш там больше.

Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 197 боёв
16 Апр 2015 - 16:20 пользователь Pz_VI сказал:

2. Ты понимаешь, что ты предлагаешь ввести полностью автоматическую артиллерию? РС "Града" с 6,5кг взрывчатки должен иметь примерно 1400 урона. В залпе их 40. Чем это забалансить? Правильно - перезарядкой минут 10 и/или точностью около 2.5. со сведением секунд 6. Кто на этом согласится играть - непонятно.

 

Сразу понял, как бы я использовал РСЗО - это же уничтожение вражеской арты ударом по квадрату!

16 Апр 2015 - 20:00 пользователь dik19790708 сказал:

 

Вряд ли они будут амфибиями в игре

 

 

А было бы неплохо иметь такие танки - воды то полно на картах!

17 Апр 2015 - 08:44 пользователь UFOmonster сказал:

Скажите какое умение дает большую прибавку в обзоре, орлиный глаз или радеоперехват? 

17 Апр 2015 - 09:24 пользователь Newler сказал:

 

А в чем разница кроме 1% и при сломанном триплексе? Орлиный глаз же в плане обзора аналогичен радиоперехвату, только первый даёт +2%, а второй +3%. То есть при базовом обзоре 400, с первым будет 408, а со вторым 412, вместе 420.. или я что-то не понимаю

Упускается из виду, на мой взгляд следующее: "орлиный глаз" надо еще до 100% прокачать, чтобы он заработал, а "радиоперехват" начинает действовать сразу как только начал изучение.

17 Апр 2015 - 09:47 пользователь tashin сказал:

Опять же по ситуации. Если САУ в бою много, то можно и ее ряды проредить. Ну а по поводу стока и малого урона, это временно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Постепенно и в топ выведите и урон будете больше наносить. Ибо 203 мм бревномет может доставить весьма много неприятных моментов тяжам врага

САУ должна следить за своим светляком - иначе, зачем ему прорываться вглубь, если по его засвету кроме арты, никто несможет нанести урон по тыловой технике?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 937 публикаций
21 885 боёв
17 Апр 2015 - 12:28 пользователь Osvlad62 сказал:

Упускается из виду, на мой взгляд следующее: "орлиный глаз" надо еще до 100% прокачать, чтобы он заработал, а "радиоперехват" начинает действовать сразу как только начал изучение.

И то, и другое - умения, работают сразу, с 1%.


AHГAP
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
17 Апр 2015 - 10:28 пользователь Osvlad62 сказал:

 

Упускается из виду, на мой взгляд следующее: "орлиный глаз" надо еще до 100% прокачать, чтобы он заработал, а "радиоперехват" начинает действовать сразу как только начал изучение.

 

В корне не верно

Описание: Увеличивает максимальную дальность обзора. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше. Эффект усиливается в сочетании с умением «Радиоперехват», оборудованием «Просветлённая оптика» и «Стереотруба».

Цифровое действие: Коэффициент 0.0002 для работающих устройств и 0.002 для сломанных на каждый процент. Максимальное значение: 2 % для работающих и 20 % для сломанных.

Ограничение: Командир.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой
17 Апр 2015 - 10:28 пользователь Osvlad62 сказал:

 

Упускается из виду, на мой взгляд следующее: "орлиный глаз" надо еще до 100% прокачать, чтобы он заработал, а "радиоперехват" начинает действовать сразу как только начал изучение.

 

 

И то и то начинает действовать с начала изучения. Но, надо учитывать, что есть экипажи без радиста, функции которого часто выполняет командир, и после пересадки такого экипажа в танк, где радист есть (и это его профильный перк) радиоперехват, если он изучен у командира, будет не активен. Поэтому командиру лучше все таки качать глаз, хоть он и дает меньше значение.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 374 публикации
45 боёв
что значит "союзник-противник самоуничтожился"? С самозатоплением понятно, а что с самоуничтожением? Сбросился с моста, скалы или просто покинул бой, до завершения? Что происходит с танком при самоуничтожении, он просто обездвиживается или взрывается? Спасибо.

#ЛОВИБАН 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой
17 Апр 2015 - 10:37 пользователь OSBM сказал:

что значит "союзник-противник самоуничтожился"? С самозатоплением понятно, а что с самоуничтожением? Сбросился с моста, скалы или просто покинул бой, до завершения? Что происходит с танком при самоуничтожении, он просто обездвиживается или взрывается? Спасибо.

 

Ну например можно убиться фугасом об стенуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
17 Апр 2015 - 10:37 пользователь OSBM сказал:

что значит "союзник-противник самоуничтожился"? С самозатоплением понятно, а что с самоуничтожением? Сбросился с моста, скалы или просто покинул бой, до завершения? Что происходит с танком при самоуничтожении, он просто обездвиживается или взрывается? Спасибо.

 

Если это происходит в момент завершения боя, то значит что игрок просто покинул бой ( когда противник падает с высоты, то просто пишут что разбился). Если танк не уничтожают, до конца боя, то в момент завершения боя танк взрывается. На игрока накладывается штраф по опыту + списывают полную стоимость ремонта. При регулярных рецидивах вообще не начисляют опыт и серебро
Ссылка на комментарий
Игроки
2 374 публикации
45 боёв
17 Апр 2015 - 10:39 пользователь ms67 сказал:

 

Ну например можно убиться фугасом об стенуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

ну это арта, или танк с мощным фугасом, а другие типы?

 

Вопрос снимаю, всем спасибо.

Изменено пользователем OSBM

#ЛОВИБАН 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
17 Апр 2015 - 10:42 пользователь OSBM сказал:

 

ну это арта, или танк с мощным фугасом, а другие типы?

 

Чуть выше расписал
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
17 Апр 2015 - 10:42 пользователь OSBM сказал:

 

ну это арта, или танк с мощным фугасом, а другие типы?

 

Танк, ПТ с мощным фугасом тоже. И не обязательно об стену - об клинчующего вражину тоже вполне возможно.

 

ЗЫ. Недавно в ЛРН Бат 25 без снарядов удачно подставил ствол вражеской арте и та самоуничтожилась. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-playing.gif

Изменено пользователем ASB_161

Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 966 боёв
17 Апр 2015 - 09:42 пользователь Frank_Farmer сказал:

1.  Нет, перезаряжается она вполне быстро, и точность вроде ничего ( с полным сведением, ессно.). Одно печалит - очень малый урон... Попадание - это всего 250-300 урона, а сплеша нет вообще. Чуток промазал, снаряд разорвался в сантиметре от корпуса, и ты максимум что делаешь - у тяжа "пожелтела" гусля...

2. По шустрым танкам стрелять с нашими углами горизонтальной наводки?!?!

3. А на голде играть дорого... Да и смысла особого нет, сплеш от них - минус 100-150 урона. Негусто... Далеко не в каждом бою получается даже 1000 урона наколотить...

4. Немного от меня пользы в бою...

5. Ну, по совету друзей, стал возить с собой 4 голдовых фугаса, и практиковать ими стрельбу по трассерам. Знаете, чуток сдвинулось дело с места... На многих картах арта стоит в одних и тех же нычках - можно вообще наугад кидать..Переезжают после выстрела тоже немногие.  Однажды на "1 степень" натрассерил.. Однако это  вызывает батхерт не только у вражеской арты (что и понятно), но и зачастую не вызывает одобрения у союзников... Мол, не тем занимаешься, там на перевале/в ущелье помощь нужна... Вот и вопрос - такой способ ведения боя оправдан? Что лучше - помогать тяжам, снимая с противников по 200-300 урона ( и то, как повезет... могу и промахзать, могу и по своему попасть..), или же облегчать тяжам жизнь, ликвидируя вражескую артиллерию?!

1. Докачайте ТОП орудие всё станет по другому.

2. По шустрым, как вариант, только вычислять траекторию активности противника и выжидать его появления в Вашей зоне поражения.

3. Для этого уровня 1-1,5k вполне на стоке.

4. Делайте выводы и исправляйте ошибки, проще - после каждого боя делать работу над ошибками, не зависимо от результата.

5. Не всегда трассодрочерство оправдывает себя, даже могу сказать, что оправдывает только при бодром стоялове и всё. Ведь даже при нанесении 200-300 урона для данного уровня боёв Вы наносите доп. урон противнику, чем помогаете союзникам и не забывайте, что у ОФ более вероятности критануть модуль или члена экипажа, а это доп. помощь в победе.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
16 Апр 2015 - 14:42 пользователь ASB_161 сказал:

 

Это подсказать не могу, хотя что то на эту тему проскакивало в своё время в теме "Вопросы разработчикам Х". Но вручную лопатить там все ответы - легче застрелиться...

 

16 Апр 2015 - 14:55 пользователь Pz_VI сказал:

Про точность ответил Дядя Юра, с траекторией примерно то же самое. Снаряд летит по формуле "тела, брошенного под углом к горизонту", при этом g и начальная скорость задаётся в ТТХ орудия.

 

16 Апр 2015 - 14:48 пользователь UncleYuray сказал:

 

Никакие. Это чисто игровые параметры. Отчасти на точность стрельбы влияет уровень обученности экипажа, расходники и доп. оборудование, но базовые значения устанавливаются разработчиками исходя из балансных соображений.

Читая, что в игре бб снаряд нормализуется при контакте с броней ожидал от игры большего. Провел пару тестов. К сожалению вынужден подтвердить вышеперечисленные ответы  - факторы, влияющие на точность нивелированы, а снаряд летит как сферический конь в вакууме, управляемый рандомомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif.

П.С. Арту зря нерфят. Достаточно вместо ВБР ввести в физику полета снаряда влияние деривации, отклонения от горизонтали, ветер, e.t.c  и "однокнопочные " артоводы исчезнут как класс.

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
17 Апр 2015 - 11:08 пользователь karenaga сказал:

Читая, что в игре бб снаряд нормализуется при контакте с броней ожидал от игры большего. Провел пару тестов. К сожалению вынужден подтвердить вышеперечисленные ответы  - факторы, влияющие на точность нивелированы, а снаряд летит как сферический конь в вакууме, управляемый рандомомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif.

П.С. Арту зря нерфят. Достаточно вместо ВБР ввести в физику полета снаряда влияние деривации, отклонения от горизонтали, ветер, e.t.c  и "однокнопочные " артоводы исчезнут как класс.

Игра подражает реальности, а не в точности её повторяет. Нормализации в игре нет, есть игнорирование части угла наклона брони. А твоё предложение ничем не будет отличаться от ВБРа для рядовых игроков, зато нехило так нагрузит сервер.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
17 Апр 2015 - 11:08 пользователь karenaga сказал:

Читая, что в игре бб снаряд нормализуется при контакте с броней ожидал от игры большего. Провел пару тестов. К сожалению вынужден подтвердить вышеперечисленные ответы  - факторы, влияющие на точность нивелированы, а снаряд летит как сферический конь в вакууме, управляемый рандомомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif.

П.С. Арту зря нерфят. Достаточно вместо ВБР ввести в физику полета снаряда влияние деривации, отклонения от горизонтали, ветер, e.t.c  и "однокнопочные " артоводы исчезнут как класс.

 

Собственно это всё и реализовано в виде разброса. Можно, например, тут почитать http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/841325-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5-86/

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
17 Апр 2015 - 09:15 пользователь UncleYuray сказал:

 

Собственно это всё и реализовано в виде разброса. Можно, например, тут почитать http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/841325-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5-86/

 

прочитал

 

17 Апр 2015 - 09:12 пользователь Pz_VI сказал:

Игра подражает реальности, а не в точности её повторяет. Нормализации в игре нет, есть игнорирование части угла наклона брони. А твоё предложение ничем не будет отличаться от ВБРа для рядовых игроков, зато нехило так нагрузит сервер.

3-5 простеньких формул взамен расчета распределения Гаусса вряд ли повлияют на производительность движка. Суть моего предложения в том что ВБР выдает непредсказуемые и  не зависящие от игрока отклонения, а я предлагаю рассчитывать их обективно. Опытный игрок сможет их учесть и стрелять точнее а рядовой игрок разницы не заметит.

  • Плюс 1

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 155 боёв
17 Апр 2015 - 14:44 пользователь karenaga сказал:

 

прочитал

 

3-5 простеньких формул взамен расчета распределения Гаусса вряд ли повлияют на производительность движка. Суть моего предложения в том что ВБР выдает непредсказуемые и  не зависящие от игрока отклонения, а я предлагаю рассчитывать их обективно. Опытный игрок сможет их учесть и стрелять точнее а рядовой игрок разницы не заметит.

 

Предлагаю перейти в тему предложений и там все озвучить. вкурсе что такое РО?))))
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 966 боёв
17 Апр 2015 - 12:03 пользователь UAZ__KILLER сказал:

 

... вкурсе что такое РО?))))

Видимо нет. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
6 082 боя

Как можно уменьшить уровень звука попадания противника в свой танк? Очень уж громко он дзинькает.

Как я понимаю, этот уровень регулируется настройкой звука "Эффекты".

Но этой настройкой регулируется не только попадание, но также и другие эффекты.

А хотелось бы сделать тише только попадание.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...