ASB_161 Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 09:42 пользователь Frank_Farmer сказал: А вот, в связи с этим ответом, вылазит еще один вопросик.... Выкупил я тут арту С-51 (сиречь Буратино). Опять же, пока со стоковым орудием. Мда, машинка не ахти. Нет, перезаряжается она вполне быстро, и точность вроде ничего ( с полным сведением, ессно.). Одно печалит - очень малый урон... Попадание - это всего 250-300 урона, а сплеша нет вообще. Чуток промазал, снаряд разорвался в сантиметре от корпуса, и ты максимум что делаешь - у тяжа "пожелтела" гусля... По шустрым танкам стрелять с нашими углами горизонтальной наводки?!?! Шутите... Чуток повернулся и разброс на пол-экрана... А на голде играть дорого... Да и смысла особого нет, сплеш от них - минус 100-150 урона. Негусто... Далеко не в каждом бою получается даже 1000 урона наколотить... Немного от меня пользы в бою... Ну, по совету друзей, стал возить с собой 4 голдовых фугаса, и практиковать ими стрельбу по трассерам. Знаете, чуток сдвинулось дело с места... На многих картах арта стоит в одних и тех же нычках - можно вообще наугад кидать..Переезжают после выстрела тоже немногие. Однажды на "1 степень" натрассерил..http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Однако это вызывает батхерт не только у вражеской арты (что и понятно), но и зачастую не вызывает одобрения у союзников... Мол, не тем занимаешься, там на перевале/в ущелье помощь нужна... Вот и вопрос - такой способ ведения боя оправдан? Что лучше - помогать тяжам, снимая с противников по 200-300 урона ( и то, как повезет... могу и промахзать, могу и по своему попасть..), или же облегчать тяжам жизнь, ликвидируя вражескую артиллерию?! Как уже сказали выше - по обстоятельствам. Лично я, примерно зная где на какой карте начинают кучковаться супостаты - свожусь туда заранее. Плюс к тому же на многих картах возможность прострела тех или иных мест сильно ограничена. С топовым стволом С-51 играется хорошо, но долгий перезаряд и небыстрое сведение запрещают стрелять наугад, недосведённым. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif А так - все три мои "бомбардира" именно на С-51. Интересно, что на ГВ Тигре П их нет, хотя сплеш там больше. Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 16 Апр 2015 - 16:20 пользователь Pz_VI сказал:2. Ты понимаешь, что ты предлагаешь ввести полностью автоматическую артиллерию? РС "Града" с 6,5кг взрывчатки должен иметь примерно 1400 урона. В залпе их 40. Чем это забалансить? Правильно - перезарядкой минут 10 и/или точностью около 2.5. со сведением секунд 6. Кто на этом согласится играть - непонятно. Сразу понял, как бы я использовал РСЗО - это же уничтожение вражеской арты ударом по квадрату!16 Апр 2015 - 20:00 пользователь dik19790708 сказал: Вряд ли они будут амфибиями в игре А было бы неплохо иметь такие танки - воды то полно на картах!17 Апр 2015 - 08:44 пользователь UFOmonster сказал:Скажите какое умение дает большую прибавку в обзоре, орлиный глаз или радеоперехват? 17 Апр 2015 - 09:24 пользователь Newler сказал: А в чем разница кроме 1% и при сломанном триплексе? Орлиный глаз же в плане обзора аналогичен радиоперехвату, только первый даёт +2%, а второй +3%. То есть при базовом обзоре 400, с первым будет 408, а со вторым 412, вместе 420.. или я что-то не понимаюУпускается из виду, на мой взгляд следующее: "орлиный глаз" надо еще до 100% прокачать, чтобы он заработал, а "радиоперехват" начинает действовать сразу как только начал изучение.17 Апр 2015 - 09:47 пользователь tashin сказал:Опять же по ситуации. Если САУ в бою много, то можно и ее ряды проредить. Ну а по поводу стока и малого урона, это временно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Постепенно и в топ выведите и урон будете больше наносить. Ибо 203 мм бревномет может доставить весьма много неприятных моментов тяжам врагаСАУ должна следить за своим светляком - иначе, зачем ему прорываться вглубь, если по его засвету кроме арты, никто несможет нанести урон по тыловой технике? Ссылка на комментарий
Newler Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 3 937 публикаций 21 885 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 12:28 пользователь Osvlad62 сказал:Упускается из виду, на мой взгляд следующее: "орлиный глаз" надо еще до 100% прокачать, чтобы он заработал, а "радиоперехват" начинает действовать сразу как только начал изучение.И то, и другое - умения, работают сразу, с 1%. AHГAP (oбнoвлeнo 21.12.2018): CCCP: ИC-7, ИC-4, T-62A, Oбъeкт 140, Oбъeкт 268, Oбъeкт 261, T-10, Oбъeкт 430, T-54, T-54 oблeгчённый, ИC-3, ИC-6, T-54 пepвый oбpaзeц, ЛTTБ, ИC, T-34-85M, T-50-2, CУ-100, KB-1, Чepчилль III, T-34 экpaниpoвaнный, Maтильдa IV, Baлeнтaйн II, T-29, T-127, ЛTП, БT-7 apтиллepийcкий, T-45;ФPAHЦИЯ: AMX 50 B, Batignolles-Châtillon 25 t, AMX 13 105, Batignolles-Châtillon 155 mle. 55, Lorraine 40 t, AMX 50 100, Batignolles-Châtillon 12 t, AMX AC mle. 48, AMX 40, FCM36 PaK40, Hotchkiss H35; ЯПOHИЯ: Type 4 Heavy, Type 61; KИTAЙ: WZ-120 (Type 59);CШA: T110E5, T110E4, T57 Heavy Tank, T54E1, T49, M53/M55, T34, T25 Pilot Number 1, T95E2, T28 Concept, M18 Hellcat, MTLS-1G14, T1E6; BEЛИKOБPИTAHИЯ: Super Conqueror, FV215b, Centurion Action X, Charioteer, FV4202, FV201 (A45), Excelsior. ШBEЦИЯ: Emil II, Ikv 65 Alt II; ЧEXOCЛOBAKИЯ: Konštrukta T-34/100, Škoda T 40; XЛAM: VK 168.01 (P), Turán III prototípus, StuG IV, 43 M. Toldi III, Pz.Kpfw. II Ausf. D, T7 Combat Car, Light Mk. VIC, Type 97 Te-Ke, L-60, TKS z n.k.m. 20 mm, MKA. Ссылка на комментарий
tashin Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 18 751 публикация 20 681 бой Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 10:28 пользователь Osvlad62 сказал: Упускается из виду, на мой взгляд следующее: "орлиный глаз" надо еще до 100% прокачать, чтобы он заработал, а "радиоперехват" начинает действовать сразу как только начал изучение. В корне не верноhttp://wiki.gcdn.co/images/thumb/0/06/%D0%9E%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7.png/50px-%D0%9E%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7.pngОписание: Увеличивает максимальную дальность обзора. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше. Эффект усиливается в сочетании с умением «Радиоперехват», оборудованием «Просветлённая оптика» и «Стереотруба».Цифровое действие: Коэффициент 0.0002 для работающих устройств и 0.002 для сломанных на каждый процент. Максимальное значение: 2 % для работающих и 20 % для сломанных.Ограничение: Командир. ◄Мой видеоканал на youtube► Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 10:32 пользователь Newler сказал:И то, и другое - умения, работают сразу, с 1%. Виноват - это я ошибся )) Ссылка на комментарий
ms67 Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 10 017 публикаций 52 841 бой Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 10:28 пользователь Osvlad62 сказал: Упускается из виду, на мой взгляд следующее: "орлиный глаз" надо еще до 100% прокачать, чтобы он заработал, а "радиоперехват" начинает действовать сразу как только начал изучение. И то и то начинает действовать с начала изучения. Но, надо учитывать, что есть экипажи без радиста, функции которого часто выполняет командир, и после пересадки такого экипажа в танк, где радист есть (и это его профильный перк) радиоперехват, если он изучен у командира, будет не активен. Поэтому командиру лучше все таки качать глаз, хоть он и дает меньше значение. Ссылка на комментарий
RenamedUser_39216618 Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 2 374 публикации 45 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 что значит "союзник-противник самоуничтожился"? С самозатоплением понятно, а что с самоуничтожением? Сбросился с моста, скалы или просто покинул бой, до завершения? Что происходит с танком при самоуничтожении, он просто обездвиживается или взрывается? Спасибо. #ЛОВИБАН Ссылка на комментарий
ms67 Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 10 017 публикаций 52 841 бой Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 10:37 пользователь OSBM сказал:что значит "союзник-противник самоуничтожился"? С самозатоплением понятно, а что с самоуничтожением? Сбросился с моста, скалы или просто покинул бой, до завершения? Что происходит с танком при самоуничтожении, он просто обездвиживается или взрывается? Спасибо. Ну например можно убиться фугасом об стенуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Ссылка на комментарий
tashin Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 18 751 публикация 20 681 бой Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 10:37 пользователь OSBM сказал:что значит "союзник-противник самоуничтожился"? С самозатоплением понятно, а что с самоуничтожением? Сбросился с моста, скалы или просто покинул бой, до завершения? Что происходит с танком при самоуничтожении, он просто обездвиживается или взрывается? Спасибо. Если это происходит в момент завершения боя, то значит что игрок просто покинул бой ( когда противник падает с высоты, то просто пишут что разбился). Если танк не уничтожают, до конца боя, то в момент завершения боя танк взрывается. На игрока накладывается штраф по опыту + списывают полную стоимость ремонта. При регулярных рецидивах вообще не начисляют опыт и серебро ◄Мой видеоканал на youtube► Ссылка на комментарий
RenamedUser_39216618 Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 2 374 публикации 45 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 (изменено) 17 Апр 2015 - 10:39 пользователь ms67 сказал: Ну например можно убиться фугасом об стенуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif ну это арта, или танк с мощным фугасом, а другие типы? Вопрос снимаю, всем спасибо. Изменено 17 апреля, 2015 пользователем OSBM #ЛОВИБАН Ссылка на комментарий
tashin Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 18 751 публикация 20 681 бой Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 10:42 пользователь OSBM сказал: ну это арта, или танк с мощным фугасом, а другие типы? Чуть выше расписал 1 ◄Мой видеоканал на youtube► Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 (изменено) 17 Апр 2015 - 10:42 пользователь OSBM сказал: ну это арта, или танк с мощным фугасом, а другие типы? Танк, ПТ с мощным фугасом тоже. И не обязательно об стену - об клинчующего вражину тоже вполне возможно. ЗЫ. Недавно в ЛРН Бат 25 без снарядов удачно подставил ствол вражеской арте и та самоуничтожилась. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-playing.gif Изменено 17 апреля, 2015 пользователем ASB_161 Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 27 543 публикации 48 966 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 09:42 пользователь Frank_Farmer сказал:1. Нет, перезаряжается она вполне быстро, и точность вроде ничего ( с полным сведением, ессно.). Одно печалит - очень малый урон... Попадание - это всего 250-300 урона, а сплеша нет вообще. Чуток промазал, снаряд разорвался в сантиметре от корпуса, и ты максимум что делаешь - у тяжа "пожелтела" гусля...2. По шустрым танкам стрелять с нашими углами горизонтальной наводки?!?!3. А на голде играть дорого... Да и смысла особого нет, сплеш от них - минус 100-150 урона. Негусто... Далеко не в каждом бою получается даже 1000 урона наколотить...4. Немного от меня пользы в бою...5. Ну, по совету друзей, стал возить с собой 4 голдовых фугаса, и практиковать ими стрельбу по трассерам. Знаете, чуток сдвинулось дело с места... На многих картах арта стоит в одних и тех же нычках - можно вообще наугад кидать..Переезжают после выстрела тоже немногие. Однажды на "1 степень" натрассерил.. Однако это вызывает батхерт не только у вражеской арты (что и понятно), но и зачастую не вызывает одобрения у союзников... Мол, не тем занимаешься, там на перевале/в ущелье помощь нужна... Вот и вопрос - такой способ ведения боя оправдан? Что лучше - помогать тяжам, снимая с противников по 200-300 урона ( и то, как повезет... могу и промахзать, могу и по своему попасть..), или же облегчать тяжам жизнь, ликвидируя вражескую артиллерию?!1. Докачайте ТОП орудие всё станет по другому.2. По шустрым, как вариант, только вычислять траекторию активности противника и выжидать его появления в Вашей зоне поражения.3. Для этого уровня 1-1,5k вполне на стоке.4. Делайте выводы и исправляйте ошибки, проще - после каждого боя делать работу над ошибками, не зависимо от результата.5. Не всегда трассодрочерство оправдывает себя, даже могу сказать, что оправдывает только при бодром стоялове и всё. Ведь даже при нанесении 200-300 урона для данного уровня боёв Вы наносите доп. урон противнику, чем помогаете союзникам и не забывайте, что у ОФ более вероятности критануть модуль или члена экипажа, а это доп. помощь в победе. 4 >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 16 Апр 2015 - 14:42 пользователь ASB_161 сказал: Это подсказать не могу, хотя что то на эту тему проскакивало в своё время в теме "Вопросы разработчикам Х". Но вручную лопатить там все ответы - легче застрелиться... 16 Апр 2015 - 14:55 пользователь Pz_VI сказал:Про точность ответил Дядя Юра, с траекторией примерно то же самое. Снаряд летит по формуле "тела, брошенного под углом к горизонту", при этом g и начальная скорость задаётся в ТТХ орудия. 16 Апр 2015 - 14:48 пользователь UncleYuray сказал: Никакие. Это чисто игровые параметры. Отчасти на точность стрельбы влияет уровень обученности экипажа, расходники и доп. оборудование, но базовые значения устанавливаются разработчиками исходя из балансных соображений.Читая, что в игре бб снаряд нормализуется при контакте с броней ожидал от игры большего. Провел пару тестов. К сожалению вынужден подтвердить вышеперечисленные ответы - факторы, влияющие на точность нивелированы, а снаряд летит как сферический конь в вакууме, управляемый рандомомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif.П.С. Арту зря нерфят. Достаточно вместо ВБР ввести в физику полета снаряда влияние деривации, отклонения от горизонтали, ветер, e.t.c и "однокнопочные " артоводы исчезнут как класс. Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 17 апреля, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 11:08 пользователь karenaga сказал:Читая, что в игре бб снаряд нормализуется при контакте с броней ожидал от игры большего. Провел пару тестов. К сожалению вынужден подтвердить вышеперечисленные ответы - факторы, влияющие на точность нивелированы, а снаряд летит как сферический конь в вакууме, управляемый рандомомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif.П.С. Арту зря нерфят. Достаточно вместо ВБР ввести в физику полета снаряда влияние деривации, отклонения от горизонтали, ветер, e.t.c и "однокнопочные " артоводы исчезнут как класс.Игра подражает реальности, а не в точности её повторяет. Нормализации в игре нет, есть игнорирование части угла наклона брони. А твоё предложение ничем не будет отличаться от ВБРа для рядовых игроков, зато нехило так нагрузит сервер. Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 11:08 пользователь karenaga сказал:Читая, что в игре бб снаряд нормализуется при контакте с броней ожидал от игры большего. Провел пару тестов. К сожалению вынужден подтвердить вышеперечисленные ответы - факторы, влияющие на точность нивелированы, а снаряд летит как сферический конь в вакууме, управляемый рандомомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif.П.С. Арту зря нерфят. Достаточно вместо ВБР ввести в физику полета снаряда влияние деривации, отклонения от горизонтали, ветер, e.t.c и "однокнопочные " артоводы исчезнут как класс. Собственно это всё и реализовано в виде разброса. Можно, например, тут почитать http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/841325-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5-86/ Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 09:15 пользователь UncleYuray сказал: Собственно это всё и реализовано в виде разброса. Можно, например, тут почитать http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/841325-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5-86/ прочитал 17 Апр 2015 - 09:12 пользователь Pz_VI сказал:Игра подражает реальности, а не в точности её повторяет. Нормализации в игре нет, есть игнорирование части угла наклона брони. А твоё предложение ничем не будет отличаться от ВБРа для рядовых игроков, зато нехило так нагрузит сервер.3-5 простеньких формул взамен расчета распределения Гаусса вряд ли повлияют на производительность движка. Суть моего предложения в том что ВБР выдает непредсказуемые и не зависящие от игрока отклонения, а я предлагаю рассчитывать их обективно. Опытный игрок сможет их учесть и стрелять точнее а рядовой игрок разницы не заметит. 1 Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 9 263 публикации 80 155 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 14:44 пользователь karenaga сказал: прочитал 3-5 простеньких формул взамен расчета распределения Гаусса вряд ли повлияют на производительность движка. Суть моего предложения в том что ВБР выдает непредсказуемые и не зависящие от игрока отклонения, а я предлагаю рассчитывать их обективно. Опытный игрок сможет их учесть и стрелять точнее а рядовой игрок разницы не заметит. Предлагаю перейти в тему предложений и там все озвучить. вкурсе что такое РО?)))) #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 27 543 публикации 48 966 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 12:03 пользователь UAZ__KILLER сказал: ... вкурсе что такое РО?))))Видимо нет. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif 4 >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
tiger960 Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 90 публикаций 6 082 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 Как можно уменьшить уровень звука попадания противника в свой танк? Очень уж громко он дзинькает.Как я понимаю, этот уровень регулируется настройкой звука "Эффекты".Но этой настройкой регулируется не только попадание, но также и другие эффекты.А хотелось бы сделать тише только попадание. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации