Перейти к содержимому

Серии сливов. Что делать?


Рекомендованные публикации

Игроки
857 публикаций
76 660 боёв
04 Июн 2015 - 15:15 пользователь DarkRaven сказал:

 

При чем тут мое мнение? Ты сейчас озвучил, что хочешь гарантированных картошкой прерываний серий. КАК ты себе это представляешь? В виде анонса очередного патча "Теперь, если вы слили три боя подряд, на четвертый у вас включается годмод"? Так? Или как? Как РАЗРАБОТЧИК может прерывать серии ИГРОКОВ? Засовывание в верх / середину / низ списка - вопрос отдельный и обсуждаемый, но и он от серий не гарантирует никак.

 

Хм, даже с анонсом? Интересно...

Пользователь сказал:

 Как РАЗРАБОТЧИК может прерывать серии ИГРОКОВ? 

 Так же как организовали БТРчик, инструменты есть.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
04 Июн 2015 - 18:24 пользователь Irgash сказал:

 

Хм, даже с анонсом? Интересно...

 Так же как организовали БТРчик, инструменты есть.

 

 

Понятно. Объяснить, чего ты хочешь и как видишь, ты снова не в состоянии. На самом деле - просто нет слов. "Картошка, сделай мне, чтобы у меня не было серий сливов". Как картошка должна это сделать? Нет ответа.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
857 публикаций
76 660 боёв
04 Июн 2015 - 15:26 пользователь DarkRaven сказал:

 

Понятно. Объяснить, чего ты хочешь и как видишь, ты снова не в состоянии. На самом деле - просто нет слов. "Картошка, сделай мне, чтобы у меня не было серий сливов". Как картошка должна это сделать? Нет ответа.

 

Читай вдумчиво и тебе откроется, о собачко.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 375 публикаций
25 376 боёв
04 Июн 2015 - 15:26 пользователь DarkRaven сказал:

 

Понятно. Объяснить, чего ты хочешь и как видишь, ты снова не в состоянии. На самом деле - просто нет слов. "Картошка, сделай мне, чтобы у меня не было серий сливов". Как картошка должна это сделать? Нет ответа.

Сказать трах-тибидохhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

Читаю и не верю, что человеки разумные способны на такую чушь.., жажда халявы неистребима, так и норовят прыгнуть на горб и въехать в рай. И вообще проблемы нет если к игре относиться как к игре.

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
04 Июн 2015 - 18:34 пользователь Irgash сказал:

 

Читай вдумчиво и тебе откроется, о собачко.

 

Я понял всю глубину твоих аргументов. Сказать тебе нечего. "Хочу то, не знаю что".

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
857 публикаций
76 660 боёв
04 Июн 2015 - 15:36 пользователь DarkRaven сказал:

 

Я понял всю глубину твоих аргументов. Сказать тебе нечего. "Хочу то, не знаю что".

 

Уже писал, что твоё мнение мне известно.

Как победили стоялово?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
04 Июн 2015 - 20:22 пользователь DarkRaven сказал:

Я не собираюсь смеяться, но ты понимаешь, что это тоже не гарантия? У нас есть прекрасные примеры - десятки, которые всегда в топе, у нас есть машины со льготным уровнем боев. И у них у всех тоже бывают серии. Стопудовой гарантией будут только программные подкрутки, на этом игра и закончится.

 

Абсолютных, "стопудовых" гарантий быть и не может(и не должно). Более того - предложенное мной решение игроков совсем уж "не очень" так вообще никоим боком не коснется. А вот середнячкам - пойдет на пользу, серий станет меньше у них или как минимум продолжительность их снизится.

Десятки кстати в топе довольно условно - есть ли восьмые(почти халявные фраги для десяток то) сколько их, сколько десяток, сколько девяток - это все тоже влияет. То есть уровень боев. С этим тоже надо что то делать - то есть опять же все упирается в балансер.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
04 Июн 2015 - 18:38 пользователь Irgash сказал:

 

Уже писал, что твоё мнение мне известно.

 

Да ты можешь это 100500 раз написать, главное, что у тебя своего нет.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
04 Июн 2015 - 18:39 пользователь Alarika сказал:

 

Абсолютных, "стопудовых" гарантий быть и не может(и не должно). Более того - предложенное мной решение игроков совсем уж "не очень" так вообще никоим боком не коснется. А вот середнячкам - пойдет на пользу, серий станет меньше у них или как минимум продолжительность их снизится.

Десятки кстати в топе довольно условно - есть ли восьмые(почти халявные фраги для десяток то) сколько их, сколько десяток, сколько девяток - это все тоже влияет. То есть уровень боев. С этим тоже надо что то делать - то есть опять же все упирается в балансер.

 

Короче, твои идеи хотя бы обсуждаемы и практически реализуемы. В отличие от товарища по соседству, который знает только слово "хочу".

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
857 публикаций
76 660 боёв
04 Июн 2015 - 15:40 пользователь DarkRaven сказал:

 

Да ты можешь это 100500 раз написать, главное, что у тебя своего нет.

 

Своё есть, а твоего не надо точно.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
04 Июн 2015 - 17:57 пользователь Irgash сказал:

 

Обратная сторона? Никак. Играю ради игры. Серия даёт понять, что играю не я, а играют мной.

Серии вводят игроков в заблуждение относительно своих возможностей, отсюда вайн.

 

Каким образом и на основе каких данных система должна определить, что конкретно для тебя необходимо прервать серию? Твое мнение.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
04 Июн 2015 - 17:57 пользователь Alarika сказал:

 

Все что нужно подкрутить - это сделать нормальный балансировщик. И все. Вроде бы связи балансировщика и серий побед/поражений нет. А нет, есть и прямая. Играя на Пантере 8.8 большинство своих боев начала отмечать - при балансе +2 сливы почти постоянные, при балансе +1 реже, когда в топе - очень редки. А из-за туповатого балансера на дно списка может закинуть раз этак 4-5 кряду. Равно как и в топ - аналогично. Вот она и готова серия. По Рыжему это особенно заметно - он очень часто в топе, сейчас глянула - средний дамаг 734 что всего на 14 больше его хп. Весьма скромно. Однако ПП на нем - 60.

В общем для предотвращения серий сливов оптимальное решение на мой взгляд - жестко запрограмировать баланс чтобы кидало строго один бой +2, второй +1, третий +0, четвертый снова +2 и так далее.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

Очередная глупость, но задам вопрос...

Как по-твоему программировать баланс для танков 10 уровня?

Ссылка на комментарий
Игроки
857 публикаций
76 660 боёв
04 Июн 2015 - 15:51 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Каким образом и на основе каких данных система должна определить, что конкретно для тебя необходимо прервать серию? Твое мнение.

 

На основании повторяющихся результатов боя у игрока чаще N раз, путём более мягкого/жёсткого баланса.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
04 Июн 2015 - 18:56 пользователь Irgash сказал:

 

На основании повторяющихся результатов боя у игрока чаще N раз, путём более мягкого/жёсткого баланса.

 

1) "На основании повторяющихся результатов боя у игрока чаще N раз" - можно по-подробнее или какой-либо пример привести?

2) Мягкий/жесткий баланс - что это?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
04 Июн 2015 - 20:51 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Каким образом и на основе каких данных система должна определить, что конкретно для тебя необходимо прервать серию? Твое мнение.

 

А что сложного? Счет побед/поражений ведется, их количество известно, система их отслеживает для статистики. Настроить чтобы  n - побед/поражений подряд -> включить прерыватель - можно для каждого игрока. Вопрос только в том каким именно способом реализовать этот самый прерыватель. Кинуть в топ? Не гарантия. Подкрутить ЕБР на +25% ко всему? Сложно и тоже не гарантия. Разве что забалансить -3 -5 или вообще в песок отправить на ТТ7. Так блин зная отдельных индивидуумов и их скилл - тоже ж не гарантия.

 

04 Июн 2015 - 20:54 пользователь RenTGen_X сказал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

Очередная глупость, но задам вопрос...

Как по-твоему программировать баланс для танков 10 уровня?

04 Июн 2015 - 21:01 пользователь Irgash сказал:

Для 10 есть 10-11 и убранный 12 уровень

Ну вот как то так и программировать - за счет уровней боев.

Изменено пользователем Alarika

Ссылка на комментарий
Игроки
857 публикаций
76 660 боёв
04 Июн 2015 - 15:54 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Как по-твоему программировать баланс для танков 10 уровня?

Для 10 есть 10-11 и убранный 12 уровень

Ссылка на комментарий
Игроки
857 публикаций
76 660 боёв
04 Июн 2015 - 16:00 пользователь RenTGen_X сказал:

 

1) "На основании повторяющихся результатов боя у игрока чаще N раз" - можно по-подробнее или какой-либо пример привести?

2) Мягкий/жесткий баланс - что это?

Как-то так.

Пользователь сказал:

 Согласно другому аспекту, ,балансер может сохранять процент побед/поражений для каждого пользователя (или техники) на данном боевом уровне. Когда соотношение выигрыш / проигрыш игрока уменьшается, игрок более вероятно, будет помещен в бой имеющий боевой уровень на нижнем конце допустимого диапазона, в то время как количество побед игрока увеличивается, игрок более вероятно, будет помещён в сражение имеющее боевой уровень, на верхнем конце допустимого диапазона. Таким образом, когда игрок был неоднократно размещён в слишком много трудных сражений, балансировка делается в пользу более легких сессий битвы, поощряя тем самым, предоставляя игроку легкую игровую среду. Аналогичным образом, когда игрок неоднократно введен в слишком легкие бои, равномерно распределяет в пользу трудных боевых сессий, тем самым сохраняя игроку вызов вместо того чтобы позволить игроку наскучить легкой игрой. Первый возможный алгоритм заключается в разделении допустимых уровней боя равномерно диапазоне от нуля (0) до двух (2), и размещения техники в бой уровня, соответствующий соотношению выигрыш / проигрыш, где любое соотношение больше двух (2 ) автоматически влечет за собой помещение техники в максимально возможный уровень боя. Другой возможный алгоритм является повышение уровня битвы на один (в пределах допустимого диапазона) для транспортного средства каждый раз, когда игрок выигрывает битву с этим транспортным средством, и снижение уровня битвы на один (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, когда игрок проигрывает с этим транспортным средством. Если уровень боёв уже на верхней границе диапазона, и игрок выигрывает сражение, уровень боёв может оставаться постоянным. Аналогичным образом, если уровень боёв уже в нижней части диапазона и игрок проигрывает сражение, уровень боёв может оставаться постоянным.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
04 Июн 2015 - 19:01 пользователь Alarika сказал:

 

А что сложного? Счет побед/поражений ведется, их количество известно, система их отслеживает для статистики. Настроить чтобы  n - побед/поражений подряд -> включить прерыватель - можно для каждого игрока. Вопрос только в том каким именно способом реализовать этот самый прерыватель. Кинуть в топ? Не гарантия. Подкрутить ЕБР на +25% ко всему? Сложно и тоже не гарантия. Разве что забалансить -3 -5 или вообще в песок отправить на ТТ7. Так блин зная отдельных индивидуумов и их скилл - тоже ж не гарантия.

 

"Прерыватель" для каждого игрока в отдельности?
Ссылка на комментарий
Игроки
857 публикаций
76 660 боёв
04 Июн 2015 - 16:06 пользователь RenTGen_X сказал:

 

"Прерыватель" для каждого игрока в отдельности?

 

Угу, личный-персональный-именной прерыватель. Для тролей позолоченный.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
04 Июн 2015 - 21:06 пользователь RenTGen_X сказал:

 

"Прерыватель" для каждого игрока в отдельности?

 

Стата же для каждого игрока в отдельности существует.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...