MACTEP_B_KyCTAX Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 1 081 публикация 80 910 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 И снова про случайность серий сливов и побед....http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-1915709-0-82790300-1429856240_thumb.png22-го рачил нехило и 90% ПП, на следующий день старался и 40%ПП по сессиям http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Тем кто считает, что WG кому то, что то должен Пользовательское соглашение 9. ОБЯЗАННОСТИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Версия от 26.08.2015. 9.1. Обязанности Пользователя. Пользователь обязан: 9.1.1. Соблюдать условия настоящего Соглашения и Ключевых документов. В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением Пользователь обязан прекратить участие в Игре, в том числе деинсталлировать Клиентскую часть Игры. Ссылка на комментарий
anonym_EJxeuB00YDx2 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 96 публикаций Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 23 Апр 2015 - 22:05 пользователь Grey027 сказал: В отсутствии напряга. Когда играешь - не сосредотачиваясь - на долях секунд, и долях градуса доворота, когда в бою - катаешься. не сильно озадачивая себя изощренными тактическими ОВТМами и т.п. Удовольствие - в том, что после рабочего дня и сосредоточенной отвествености на работе - приходишь домой и отпускаешь поводья. Просто 1,5-2 часа каталова с бабаханьем на удачу. Не безмозгло, нет. А просто не напрягаясь ! Как уйма, моих знакомых, толковых парней - кторым наплевать на виртуальные рекорды среди пиксельных коробочек. Удовольствие - когда не ставишь себе приблуды - для анализа Винрейта и какието моды. А просто радуешься победным боями машешь рукой на проигрыши, Потому что боев уже полно и позади, и еще уйма впереди. А по итогам любого боя - тупо смотришь в командный рейтинг - сравнивая свой заработанный опыт с опытом и достижениями других игроков. и отмечаешь, что или был полезен, или тупил . И все ! Как вот сейчас у меня выходит. После 4,5 лет игры - решил повышать ПП и КПД и т.п. В итоге - сплошное расстройство. Переживания на пустом месте.И самое противное, раньше был ранводушен к сериям сливов, а теперь - нервы из-за того что за вечер - не удержал сотые/десятые доли процентов.Или затянувшаяся полоса побед - обязательно значит, что ты все ближе к череде сливных боев, кторые буду проиграны, даже если ( как сегодня ) возмешь в бою Воина. Вот такая история, малята ! Для примера - зацените результаты 4х последних дней игры в моей подписи. Понимаешь, какая штука. В любую соревновательную игру заходят в надежде на проигрыш или вообще, безо всякой идеи побеждать, а просто быстро слиться "без напряга" только абсолютно жизнерадостные, тефлоновые *** игроки. Те самые "раки", "олени" и прочие "прямируки", поносимые даже WG-форумными ботами. Им абсолютно все равно, куда ехать, что делать и они в своей жизнерадостности готовы слиться где угодно и когда угодно. Им все в кайф.Но в любой соревновательной игре ты хочешь получить результат, адекватный своим затраченным усилиям. А когда игровая механика раз за разом ворует все твои усилия, уводя снаряды, устраивая "попадания", подсовывая сетапы команд из контингента, описанного выше, то ты не видишь результат своих усилий. Его украли, чтобы дать вон тому Васе, который затратил гораздо меньше умения, но потому что баланс считает, что у всех должно быть поровну побед и поражений. Пытаясь найти баланс в 50%, разработчики устроили дичайший дисбаланс, уничтожив главный спортивный принцип. Что порождает обязательный негатив. Не от поражения или какой-то цифры ПП, а от несоответствия твоих усилий и полученного результата, возможность влиять на который отнимается в каждом патче все больше и больше. Геймдизайн недвусмысленно говорит, что решать на поле боя игрок будет меньше, а выстроенный ВБР - больше. Удовольствие сыграть в рулетку? Может быть. Но и отношение к игре, каким-то боком желающей отнести себя к киберспорту меняется на соответствующее. 1 Ссылка на комментарий
Artsiomkin Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 1 074 публикации 30 473 боя Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 (изменено) До этого победы уверенно росли в среднем на 3 еденицы в день. На теперешний момент уверенно падает на 5 единиц в день,но КПД продолжает расти.Обидно,все старания на смарку...О,уже почистили,молодцы(((((( Изменено 24 апреля, 2015 пользователем magik1 I'm part of that power which eternally wills evil and eternally works good! Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 08:14 пользователь StarshinaStepanov сказал: Понимаешь, какая штука. В любую соревновательную игру заходят в надежде на проигрыш или вообще, безо всякой идеи побеждать, а просто быстро слиться "без напряга" только абсолютно жизнерадостные, тефлоновые *** игроки. Те самые "раки", "олени" и прочие "прямируки", поносимые даже WG-форумными ботами. Им абсолютно все равно, куда ехать, что делать и они в своей жизнерадостности готовы слиться где угодно и когда угодно. Им все в кайф.Но в любой соревновательной игре ты хочешь получить результат, адекватный своим затраченным усилиям. А когда игровая механика раз за разом ворует все твои усилия, уводя снаряды, устраивая "попадания", подсовывая сетапы команд из контингента, описанного выше, то ты не видишь результат своих усилий. Его украли, чтобы дать вон тому Васе, который затратил гораздо меньше умения, но потому что баланс считает, что у всех должно быть поровну побед и поражений. Пытаясь найти баланс в 50%, разработчики устроили дичайший дисбаланс, уничтожив главный спортивный принцип. Что порождает обязательный негатив. Не от поражения или какой-то цифры ПП, а от несоответствия твоих усилий и полученного результата, возможность влиять на который отнимается в каждом патче все больше и больше. Геймдизайн недвусмысленно говорит, что решать на поле боя игрок будет меньше, а выстроенный ВБР - больше. Удовольствие сыграть в рулетку? Может быть. Но и отношение к игре, каким-то боком желающей отнести себя к киберспорту меняется на соответствующее.Мда..... Слов нет. Еще кто-то в эту ерунду поверит. Ссылка на комментарий
anonym_CLF10yXYbKCR Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 5 932 публикации 21 915 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 10:54 пользователь magik1 сказал:До этого победы уверенно росли в среднем на 3 еденицы в день. На теперешний момент уверенно падает на 5 единиц в день,но КПД продолжает расти.Обидно,все старания на смарку...О,уже почистили,молодцы(((((( все нормально - просто твой ПП начинает приходить в гармонию с твоими рейтингами. то есть к 48% - это твой законный винрейт. Ссылка на комментарий
anonym_EJxeuB00YDx2 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 96 публикаций Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 09:06 пользователь kojot7 сказал:Мда..... Слов нет. Еще кто-то в эту ерунду поверит. Причем тут вера? Достаточно анализа происходящего, чтобы начинать видеть систему и начинать делать выводы о том, как все это работает. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 12:15 пользователь StarshinaStepanov сказал: Причем тут вера? Достаточно анализа происходящего, чтобы начинать видеть систему и начинать делать выводы о том, как все это работает. на каких знаниях основывается твой анализ? Ссылка на комментарий
Artsiomkin Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 1 074 публикации 30 473 боя Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 12:07 пользователь LimYoHwan сказал: все нормально - просто твой ПП начинает приходить в гармонию с твоими рейтингами. то есть к 48% - это твой законный винрейт. А как же объяснить что в рандоме попадаются игроки с меньшим моего КПД но с большим количеством боёв при этом имеют как Вы говорите законных 51% I'm part of that power which eternally wills evil and eternally works good! Ссылка на комментарий
anonym_CLF10yXYbKCR Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 5 932 публикации 21 915 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 11:19 пользователь magik1 сказал: А как же объяснить что в рандоме попадаются игроки с меньшим моего КПД но с большим количеством боёв при этом имеют как Вы говорите законных 51% песок или рако-роты, которые могут в винрейт 53-55. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 12:19 пользователь magik1 сказал: А как же объяснить что в рандоме попадаются игроки с меньшим моего КПД но с большим количеством боёв при этом имеют как Вы говорите законных 51%Например?Вот игрок, который играет вообще без снарядов и имеет 52%. Пример того, что можно иметь 52% даже не стреляя) Ссылка на комментарий
anonym_EJxeuB00YDx2 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 96 публикаций Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 09:19 пользователь RenTGen_X сказал: на каких знаниях основывается твой анализ? На игровом опыте, разумеется. Этого достаточно, чтобы начинать понимать закономерности. Неужели это трудно? Ссылка на комментарий
Artsiomkin Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 1 074 публикации 30 473 боя Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 12:29 пользователь StarshinaStepanov сказал: На игровом опыте, разумеется. Этого достаточно, чтобы начинать понимать закономерности. Неужели это трудно? Поделитесь пожалуйста Вашей закономерностью, чтоб знать в какие дни лучше за джойстик вообще не садиться.... I'm part of that power which eternally wills evil and eternally works good! Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 12:29 пользователь StarshinaStepanov сказал: На игровом опыте, разумеется. Этого достаточно, чтобы начинать понимать закономерности. Неужели это трудно?По-моему, мало этого. По-моему, надо еще иметь знания по математике, представления о теории вероятности, теория больших чисел, о статистике... чтобы верно понимать закономерности. Ссылка на комментарий
Grey027 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 2 201 публикация 52 634 боя Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 12:07 пользователь LimYoHwan сказал: все нормально - просто твой ПП начинает приходить в гармонию с твоими рейтингами. то есть к 48% - это твой законный винрейт. А как быть с тем, что вчера на оттерпевшей Т-34 - в большинстве боев был неравный баланс команд. Играю-то я в куче оранжевых. Изредка разбавляемой желтыми игроками, и пару -тройку раз случаются бои - где в команде не больше двух зеленых. Во вчерашних боях - перевес был именно на пару желтых у врага и поболее красных в моих составах. Это просто совпадение - но почему-то это совпадение дает о себе знать - как раз в те моменты, когда мне остается совсем немножко до 50% ПП. К тому же и пульки чаще валятся в землю, аккурат в нижний край круга сведения. А стреляю всегда при полном сведении. Вдовесок - можно коснуться темы попадания в топ-команд.... Ну манипуляций с +-25%. Все расчетные показатели для реализации угнетения - рассчитываются серверами , при подборе команд, за какие-то миллисекунды. Алгоритм расчета может быть грубым, а может быть изощренным, разбавленным генераторами случайных чисел для некторых коэффициентов, что даст на выходе большие погрешности. И не забываем - про еще более значимый фактор в игре - командность. Вот уж самый ужасный и извращенный рандомайзер )))). Когда ты заходишь в бой вместе с 29 другими кренделями - любой сервер сгорит при попытке прогнозирования боя. )) Почему ракам в команды статистов не докладывают ? За 100 боев, всего 48 раз в сильных командах давало поиграть ! Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 12:44 пользователь Grey027 сказал: А как быть с тем, что вчера на оттерпевшей Т-34 - в большинстве боев был неравный баланс команд. Играю-то я в куче оранжевых. Изредка разбавляемой желтыми игроками, и пару -тройку раз случаются бои - где в команде не больше двух зеленых. Во вчерашних боях - перевес был именно на пару желтых у врага и поболее красных в моих составах. Это просто совпадение - но почему-то это совпадение дает о себе знать - как раз в те моменты, когда мне остается совсем немножко до 50% ПП. К тому же и пульки чаще валятся в землю, аккурат в нижний край круга сведения. А стреляю всегда при полном сведении. Вдовесок - можно коснуться темы попадания в топ-команд.... Ну манипуляций с +-25%. Шутка что ли? Ссылка на комментарий
Grey027 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 2 201 публикация 52 634 боя Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 12:51 пользователь RenTGen_X сказал:Шутка что ли? гДе шутка ? Почему ракам в команды статистов не докладывают ? За 100 боев, всего 48 раз в сильных командах давало поиграть ! Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 12:53 пользователь Grey027 сказал: гДе шутка ?"когда мне остается совсем немножко до 50% ПП" Ссылка на комментарий
Zlobynja Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 4 307 публикаций 32 715 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 (изменено) 24 Апр 2015 - 12:44 пользователь Grey027 сказал: А как быть с тем, что вчера на оттерпевшей Т-34 - в большинстве боев был неравный баланс команд. Играю-то я в куче оранжевых. Изредка разбавляемой желтыми игроками, и пару -тройку раз случаются бои - где в команде не больше двух зеленых. Во вчерашних боях - перевес был именно на пару желтых у врага и поболее красных в моих составах. Это просто совпадение - но почему-то это совпадение дает о себе знать - как раз в те моменты, когда мне остается совсем немножко до 50% ПП. К тому же и пульки чаще валятся в землю, аккурат в нижний край круга сведения. А стреляю всегда при полном сведении. Вдовесок - можно коснуться темы попадания в топ-команд.... Ну манипуляций с +-25%. Все расчетные показатели для реализации угнетения - рассчитываются серверами , при подборе команд, за какие-то миллисекунды. Алгоритм расчета может быть грубым, а может быть изощренным, разбавленным генераторами случайных чисел для некторых коэффициентов, что даст на выходе большие погрешности. И не забываем - про еще более значимый фактор в игре - командность. Вот уж самый ужасный и извращенный рандомайзер )))). Когда ты заходишь в бой вместе с 29 другими кренделями - любой сервер сгорит при попытке прогнозирования боя. )) Я из соседних веток я могу человек 5 в цитатах вытащить ,которые ваш % преодолели легко ,а те же самые теории выдвигают,но совсем из-за других граничных значений. Почему так? Ну вот у меня например ,хоть я не сторонних ваших теорий, уже давно застой на 53,5-6% - тоже то вверх то вниз. Вы вот можете объяснить как определили эти граничные значения для разных игроков? Для меня такой разброс мнений как раз доказывает ,что специальных действий для удержания кого-то на одном значении,а кого-то на другом , нет. Изменено 24 апреля, 2015 пользователем Zlobynja Ссылка на комментарий
anonym_CLF10yXYbKCR Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 5 932 публикации 21 915 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 11:44 пользователь Grey027 сказал: А как быть с тем, что вчера на оттерпевшей Т-34 - в большинстве боев был неравный баланс команд. Играю-то я в куче оранжевых. Изредка разбавляемой желтыми игроками, и пару -тройку раз случаются бои - где в команде не больше двух зеленых. Во вчерашних боях - перевес был именно на пару желтых у врага и поболее красных в моих составах. Это просто совпадение - но почему-то это совпадение дает о себе знать - как раз в те моменты, когда мне остается совсем немножко до 50% ПП. К тому же и пульки чаще валятся в землю, аккурат в нижний край круга сведения. А стреляю всегда при полном сведении. Вдовесок - можно коснуться темы попадания в топ-команд.... Ну манипуляций с +-25%. Все расчетные показатели для реализации угнетения - рассчитываются серверами , при подборе команд, за какие-то миллисекунды. Алгоритм расчета может быть грубым, а может быть изощренным, разбавленным генераторами случайных чисел для некторых коэффициентов, что даст на выходе большие погрешности. И не забываем - про еще более значимый фактор в игре - командность. Вот уж самый ужасный и извращенный рандомайзер )))). Когда ты заходишь в бой вместе с 29 другими кренделями - любой сервер сгорит при попытке прогнозирования боя. )) будь с этим как хочешь. можешь не ставить оленеметр - меньше в глазах рябить будет и мозг будет занят боем, а не подсчетом у кого в команде на 2 желтых нагибатора больше. Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 24 апреля, 2015 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2015 24 Апр 2015 - 10:14 пользователь StarshinaStepanov сказал: Понимаешь, какая штука. В любую соревновательную игру заходят в надежде на проигрыш или вообще, безо всякой идеи побеждать, а просто быстро слиться "без напряга" только абсолютно жизнерадостные, тефлоновые *** игроки. Те самые "раки", "олени" и прочие "прямируки", поносимые даже WG-форумными ботами. Им абсолютно все равно, куда ехать, что делать и они в своей жизнерадостности готовы слиться где угодно и когда угодно. Им все в кайф.Но в любой соревновательной игре ты хочешь получить результат, адекватный своим затраченным усилиям. А когда игровая механика раз за разом ворует все твои усилия, уводя снаряды, устраивая "попадания", подсовывая сетапы команд из контингента, описанного выше, то ты не видишь результат своих усилий. Его украли, чтобы дать вон тому Васе, который затратил гораздо меньше умения, но потому что баланс считает, что у всех должно быть поровну побед и поражений. Пытаясь найти баланс в 50%, разработчики устроили дичайший дисбаланс, уничтожив главный спортивный принцип. Что порождает обязательный негатив. Не от поражения или какой-то цифры ПП, а от несоответствия твоих усилий и полученного результата, возможность влиять на который отнимается в каждом патче все больше и больше. Геймдизайн недвусмысленно говорит, что решать на поле боя игрок будет меньше, а выстроенный ВБР - больше. Удовольствие сыграть в рулетку? Может быть. Но и отношение к игре, каким-то боком желающей отнести себя к киберспорту меняется на соответствующее. 24 Апр 2015 - 11:15 пользователь StarshinaStepanov сказал: Причем тут вера? Достаточно анализа происходящего, чтобы начинать видеть систему и начинать делать выводы о том, как все это работает. эпик, синдром 51-54 на лицо, для твинка слабоват ты однако, чтоб не пригорало будь проще... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации