Перейти к содержимому

Серии сливов. Что делать?


Рекомендованные публикации

Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
23 Апр 2015 - 11:40 пользователь LimYoHwan сказал:

 

вот по-этом у тебя на 50 120 даже полторы тысячи среднего урона нету - потому что ты не понимаешь что на нем делать. я вот тоже не очень пока понимаю этот танк, но результаты немного другие.

понимаешь ещё в чем дело - тапок внезапно не появляется. не тот это танк. если он внезапно появился то проблема в тебе на самом деле.

прем-снаряды 50 120 берут тапка в лоб - нлд примерно 2 из 3х - пробитие и в щеки башни. комбашня и обычными ББ берется, только попасть трудно.

кстати почему должно быть как минимум 1600? это где написано? информация из игрового клиента говорит, что должно быть минимум 1200.

резюмирую - ты сам себе злобный буратино, раз внезапно вылетаешь с барабаном ББ в одиночку на статиста на тапке, который ещё и с группой поддержки.

 

моего бедного тапка на близких дистанциях имеют в неудобной позе, ком башня жрет снаряды 7 уровня только в путь, мне ком башня на ст-1 понравилась...
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
23 Апр 2015 - 12:37 пользователь PerpetuuS сказал:

 

моего бедного тапка на близких дистанциях имеют в неудобной позе, ком башня жрет снаряды 7 уровня только в путь, мне ком башня на ст-1 понравилась...

 

мне вообще танки с маусганами не нравятся. из-за мусганов - косые, долгосводящие и долгозаряжающиеся. а вообще да, на близких дистанциях тапок не очень, борта очень слабые.

а про СТ-1 - я вообще раньше думал, там башенка не пробивается, но потом как-то случайно получилось так, что мог стрелять только в неё из пушки с пробитием 268 - пробилась разок и миф развеялся))

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
23 Апр 2015 - 12:42 пользователь LimYoHwan сказал:

 

мне вообще танки с маусганами не нравятся. из-за мусганов - косые, долгосводящие и долгозаряжающиеся. а вообще да, на близких дистанциях тапок не очень, борта очень слабые.

а про СТ-1 - я вообще раньше думал, там башенка не пробивается, но потом как-то случайно получилось так, что мог стрелять только в неё из пушки с пробитием 268 - пробилась разок и миф развеялся))

 

ну постоянно ком башню ст-1 пробивать проблематично, через раз да и мелкая, а тапок через раз в морду башни тупо жрет снаряды с пробитием 250, может и ниже, как вбр ляжет, тушка спереди ох как бронирована, в отличии от башни, а если вблизи то гамеовер тапку быстро)))
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв

Да ничего не надо делать. Просто играйте в игру,

если есть желание. Никогда особо не интересовал

винрейт. Просто вдруг подумалось: "Что-то давненько

моя тима не проигрывала" Насчитал серию из 21 победы.

Так что всё в пределах нормы.

З.Ы. На 22-х серия закончилась.

Изменено пользователем worster777

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
29 657 боёв

ВОТ ПРОЧЕЛ НА ОДНОМ ИЗ ФОРУМОВ МИРА ОНЛАЙН ИГР

...думаю среди игроков которые наиграли достаточное количество боёв практически все заметили такую закономерность, как чёрные и белые серии поражений и побед. Когда внутри чёрной полосы идут поражения за поражением с быстрым сливом и безнадёжным ходом боя, и при такой серии взять победы крайне сложно и маловероятно, и даже если победа достигается, то это происходит ну просто на волоске и большими потугами через одно место. А потом это сменяется серией, где всё наоборот - идут халявные победы, противник льётся и вам практически не нужно напрягаться, часто бывает такое, что ваши союзники уже всё прорашили, всех уничтожили, а вы даже толком выстрелить ни в кого, не успели...

Не со всем согласен, что пишет дальше автор(если надо, найдете продолжение его поста сами), но думаю, что все же, существует серверный скрипт определяющий выиграть игроку в рандоме или проиграть.
Задача его в стабилизации статы, проще говоря скрипт дает даже раку нагибать, а скиллованному игроку просраться. Именно поэтому, убийц ВБРа с близкой к 100% статой в рандоме практически нет(видел конечно уникумов, но только в зале славы), но нет и игроков со статой ниже 30% - ну если и есть то давно наверное забанены за тимкилл, ведь иначе скрипт не даст так много проигрывать. В общем раку надо дать надежду на выигрыш, а скиллованного игрока спустить с облаков и раззадорить - в этом вся суть политики Картошки.
В связи с этим, игроками, у которых клешни давно уже сброшены вместе с иллюзиями, что все зависит только от ВАС, кто уже не верит, что все находятся в "равных" условиях, было подмечено, что вырваться из серии сливов в рандоме можно:
1.Сменой сервака
2.Сменой командира взвода(если играете взводом).
3.Сменой техники.
Ну и конечно вовремя выйти из игры - залог успеха
Если известны другие варианты дополняйте...


 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
23 Апр 2015 - 19:10 пользователь donemosp сказал:

 

ВОТ ПРОЧЕЛ НА ОДНОМ ИЗ ФОРУМОВ МИРА ОНЛАЙН ИГР

...думаю среди игроков которые наиграли достаточное количество боёв практически все заметили такую закономерность, как чёрные и белые серии поражений и побед. Когда внутри чёрной полосы идут поражения за поражением с быстрым сливом и безнадёжным ходом боя, и при такой серии взять победы крайне сложно и маловероятно, и даже если победа достигается, то это происходит ну просто на волоске и большими потугами через одно место. А потом это сменяется серией, где всё наоборот - идут халявные победы, противник льётся и вам практически не нужно напрягаться, часто бывает такое, что ваши союзники уже всё прорашили, всех уничтожили, а вы даже толком выстрелить ни в кого, не успели...

Не со всем согласен, что пишет дальше автор(если надо, найдете продолжение его поста сами), но думаю, что все же, существует серверный скрипт определяющий выиграть игроку в рандоме или проиграть.
Задача его в стабилизации статы, проще говоря скрипт дает даже раку нагибать, а скиллованному игроку просраться. Именно поэтому, убийц ВБРа с близкой к 100% статой в рандоме практически нет(видел конечно уникумов, но только в зале славы), но нет и игроков со статой ниже 30% - ну если и есть то давно наверное забанены за тимкилл, ведь иначе скрипт не даст так много проигрывать. В общем раку надо дать надежду на выигрыш, а скиллованного игрока спустить с облаков и раззадорить - в этом вся суть политики Картошки.
В связи с этим, игроками, у которых клешни давно уже сброшены вместе с иллюзиями, что все зависит только от ВАС, кто уже не верит, что все находятся в "равных" условиях, было подмечено, что вырваться из серии сливов в рандоме можно:
1.Сменой сервака
2.Сменой командира взвода(если играете взводом).
3.Сменой техники.
Ну и конечно вовремя выйти из игры - залог успеха
Если известны другие варианты дополняйте...


 

 

 

 

захавар чтоль?...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
29 657 боёв

ОТВЕТ

Если уж мододелы сотворили aimbot, то наверное разрабы также могут разово предоставить его в скрипте для стабилизации статы выбранной команды в рандоме...Поэтому в одной команде будут промахи, при полном сведении, или непробития, а в другой - попадания с вертушки в Щи с максимально возможным дамагом...

Текст 2011 - 2012, тогда еще "Вангой" и не пахло!
Автор подметил... "в чёрных сериях даже если в вашей команде есть несколько сильных игроков, а в другой команде их нет, всё равно вы проиграете. Использование оленемера это чётко многократно подтвердило.
Чёрно/белые серии "слив"/"лёгкая победа" в рандоме обеспечиваются следующим образом:
В чёрной полосе одна из команд, все 15 игроков получают на бой косые пушки, неполноценное пробитие и так далее, назовём это проклятье.. противоположная команда соответственно получает всё с точностью до наоборот и играет в белую серию, получает назовём это благословение. Замечена системность в наличии самонаводящихся снарядов которые в белой серии даже без всякого сведения летят не просто точно туда где у вас крестик прицела, а корректируются сервером и летят в самые уязвимые участки противника с учётом того как он к вам расположен, а снаряды врага в таком бое наоборот в пределах вражеского сведения выбирают на вас такие точки где пробития не будет, либо используют любой шанс в пределах сведения что бы вообще по вам не попасть, а пробивают только тогда, когда им деваться уже некуда...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
29 657 боёв

ОТВЕТ

Тоже согласен с автором. Смотрите, как действует механизм убалансивания статы - специальный скрипт анализирует статистику каждого игрока за определенное время (может быть за несколько боев, за сутки, за неделю, точно не знаю) затем перед боем, после того как нажата кнопка "В бой" балансером создается две команды - "Победители" и "Проигравшие". Если человек часто выигрывает, то балансировщик кидает его в команду проигравших, если часто сливается то кидает в команду победителей. Таким образом некий механизм доводит вашу стату до 48-50%. Есть еще такая давно установленная закономерность - чем больше вы проводите боев в день - тем сильнее этот механизм пытается довести вашу статистику до 48-50%. Пример - у всех же, я думаю, была ситуация, когда они просто и с легкостью выигрывают 5-10 боев, а потом одни поражения, доходит до, того что - приходится выходить с игры.
Сам на себе, на своем аккаунте давно "прочувствовал" работу убалансивающего механизма - в Апреле, Мае, Июне, Июле, за эти 4 месяца у меня был средний % побед - 60, затем Июль, Август, Сентябрь шли сплошные сливы, каждый день по 30% побед, за эти 3 месяца - 40% побед было у меня. Вот и считаем, что в одно время года я играл на 60%, потом некий механизм включился и стал резко просаживать мою общую статистику (за все бои) до 50% побед. Сейчас же опять началась полоса везений, просто по 65-70% побед за день выходит.
 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
23 Апр 2015 - 19:13 пользователь donemosp сказал:

 

ОТВЕТ

Если уж мододелы сотворили aimbot, то наверное разрабы также могут разово предоставить его в скрипте для стабилизации статы выбранной команды в рандоме...Поэтому в одной команде будут промахи, при полном сведении, или непробития, а в другой - попадания с вертушки в Щи с максимально возможным дамагом...

Текст 2011 - 2012, тогда еще "Вангой" и не пахло!
Автор подметил... "в чёрных сериях даже если в вашей команде есть несколько сильных игроков, а в другой команде их нет, всё равно вы проиграете. Использование оленемера это чётко многократно подтвердило.
Чёрно/белые серии "слив"/"лёгкая победа" в рандоме обеспечиваются следующим образом:
В чёрной полосе одна из команд, все 15 игроков получают на бой косые пушки, неполноценное пробитие и так далее, назовём это проклятье.. противоположная команда соответственно получает всё с точностью до наоборот и играет в белую серию, получает назовём это благословение. Замечена системность в наличии самонаводящихся снарядов которые в белой серии даже без всякого сведения летят не просто точно туда где у вас крестик прицела, а корректируются сервером и летят в самые уязвимые участки противника с учётом того как он к вам расположен, а снаряды врага в таком бое наоборот в пределах вражеского сведения выбирают на вас такие точки где пробития не будет, либо используют любой шанс в пределах сведения что бы вообще по вам не попасть, а пробивают только тогда, когда им деваться уже некуда...

 

 

 

23 Апр 2015 - 19:22 пользователь donemosp сказал:

 

ОТВЕТ

Тоже согласен с автором. Смотрите, как действует механизм убалансивания статы - специальный скрипт анализирует статистику каждого игрока за определенное время (может быть за несколько боев, за сутки, за неделю, точно не знаю) затем перед боем, после того как нажата кнопка "В бой" балансером создается две команды - "Победители" и "Проигравшие". Если человек часто выигрывает, то балансировщик кидает его в команду проигравших, если часто сливается то кидает в команду победителей. Таким образом некий механизм доводит вашу стату до 48-50%. Есть еще такая давно установленная закономерность - чем больше вы проводите боев в день - тем сильнее этот механизм пытается довести вашу статистику до 48-50%. Пример - у всех же, я думаю, была ситуация, когда они просто и с легкостью выигрывают 5-10 боев, а потом одни поражения, доходит до, того что - приходится выходить с игры.
Сам на себе, на своем аккаунте давно "прочувствовал" работу убалансивающего механизма - в Апреле, Мае, Июне, Июле, за эти 4 месяца у меня был средний % побед - 60, затем Июль, Август, Сентябрь шли сплошные сливы, каждый день по 30% побед, за эти 3 месяца - 40% побед было у меня. Вот и считаем, что в одно время года я играл на 60%, потом некий механизм включился и стал резко просаживать мою общую статистику (за все бои) до 50% побед. Сейчас же опять началась полоса везений, просто по 65-70% побед за день выходит.
 

 

эээ, а руки прямить не пробывал? у тебя ща идет медленное но верное повышение пп...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
29 657 боёв
23 Апр 2015 - 17:30 пользователь PerpetuuS сказал:

 

эээ, а руки прямить не пробывал? у тебя ща идет медленное но верное повышение пп...

 

Да мне вообще пофиг . А ты докажи обратное
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
23 Апр 2015 - 19:38 пользователь donemosp сказал:

 

Да мне вообще пофиг . А ты докажи обратное

 

как обычно, лан обитатель ила держи http://kttc.ru/statistics/user/donemosp/
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
29 657 боёв
и
23 Апр 2015 - 17:40 пользователь PerpetuuS сказал:

 

как обычно, лан обитатель ила держи

 

и что ты хотел этим сказать
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
23 Апр 2015 - 19:41 пользователь donemosp сказал:

и

 

и что ты хотел этим сказать

 

доказательства роста твоего пп или ты еще в школе цифири с графиками не проходил?...

и про 60+ можешь тут сказки не рассказывать...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
1 002 публикации
71 778 боёв
Делю технику на сливную и нет ,китайцы почти все сливные были ,об 263 ,стб1 тоже,из не сливных францы держатся,мышь, лев в 50%. И так же когда играешь если танк в первый бой сливается то лучше на нем не играть сегодня,хотя редко следую этому правилу Изменено пользователем PocATOM_

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

Я просто оставлю это здесь. Зашел пофармить на типе после обновления

http://s017.radikal.ru/i422/1504/4e/f46dc5f376ff.jpg

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
23 Апр 2015 - 22:32 пользователь DarkRaven сказал:

Я просто оставлю это здесь. Зашел пофармить на типе после обновления

http://s017.radikal.ru/i422/1504/4e/f46dc5f376ff.jpg

 

у меня сегодня 36% винрейт))) вчера 50 был))
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
23 Апр 2015 - 23:37 пользователь LimYoHwan сказал:

 

у меня сегодня 36% винрейт))) вчера 50 был))

 

Я читерил - играл взводом =)

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 201 публикация
52 634 боя
23 Апр 2015 - 11:05 пользователь StarshinaStepanov сказал:

 

А удовольствие - оно в чем?

 

В отсутствии напряга. Когда играешь  - не сосредотачиваясь - на долях секунд, и долях градуса доворота, когда в бою - катаешься. не сильно озадачивая себя изощренными тактическими ОВТМами и т.п. Удовольствие  - в том, что после рабочего дня и сосредоточенной отвествености на работе - приходишь домой и отпускаешь поводья.  Просто 1,5-2 часа каталова с бабаханьем на удачу. Не безмозгло, нет. А просто не напрягаясь ! Как уйма, моих знакомых, толковых парней - кторым наплевать  на виртуальные рекорды  среди пиксельных коробочек. 

 

Удовольствие  - когда не ставишь себе приблуды  - для анализа Винрейта и какието моды. А просто радуешься победным боями машешь рукой на проигрыши, Потому что  боев уже полно и позади, и еще уйма впереди. 

 А по итогам любого боя - тупо смотришь в командный рейтинг - сравнивая свой заработанный опыт с опытом и достижениями других игроков. и отмечаешь, что или был полезен, или тупил .  И все ! 

 

Как вот сейчас у меня выходит. После 4,5  лет игры - решил повышать ПП и КПД и т.п. В итоге - сплошное расстройство. Переживания на пустом месте. 

И самое противное, раньше был ранводушен к сериям сливов, а теперь  - нервы из-за того что за вечер  - не удержал сотые/десятые доли процентов. 

Или затянувшаяся  полоса побед - обязательно значит, что ты все ближе к череде сливных боев, кторые буду проиграны, даже если ( как сегодня )  возмешь в бою Воина.  

 

Вот такая история, малята !  Для примера  - зацените результаты 4х последних дней игры в моей подписи. 

Изменено пользователем Grey027
  • Плюс 1

Почему ракам в команды статистов не докладывают ? 

За 100 боев, всего 48 раз в сильных командах давало поиграть !

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
24 Апр 2015 - 01:05 пользователь Grey027 сказал:

Вот такая история, малята !  Для примера  - зацените результаты 4х последних дней игры в моей подписи. 

 

И чему эти результаты служат примером?..

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
24 Апр 2015 - 00:05 пользователь Grey027 сказал:

 

 

Вот такая история, малята !  Для примера  - зацените результаты 4х последних дней игры в моей подписи. 

на длинной сессии выходишь на свой процент...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...