Перейти к содержимому

Телепорты танков


Рекомендованные публикации

Игроки
625 публикаций
33 758 боёв

Танки на большой дистанции передвигаются рывками.

0-150 метров без рывков.

400-600 просто телепорты на 2-3 корпуса.

Пинг 60-80.

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 785 публикаций
45 512 боёв
04 Мар 2015 - 13:36 пользователь GaZ_VaZ_UaZ сказал:

Танки на большой дистанции передвигаются рывками.

0-150 метров без рывков.

400-600 просто телепорты на 2-3 корпуса.

Пинг 60-80.

 

Это может быть эффектом включенного Серверного прицела. Да - примерно так на сервере пересчитывается движение модели танка.

Вариантов два - просто отключить Серверный прицел или установить мод на два прицела сразу (Старый серверный прицел называется). Этот мод немного компенсирует отображение таких скачков....

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 037 публикаций
459 боёв
04 Мар 2015 - 13:36 пользователь GaZ_VaZ_UaZ сказал:

Танки на большой дистанции передвигаются рывками.

0-150 метров без рывков.

400-600 просто телепорты на 2-3 корпуса.

Пинг 60-80.

 

 

В чём вопрос?

Или ты похвастался интернетом?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 951 публикация
46 571 бой
04 Мар 2015 - 10:36 пользователь GaZ_VaZ_UaZ сказал:

Танки на большой дистанции передвигаются рывками.

0-150 метров без рывков.

400-600 просто телепорты на 2-3 корпуса.

Пинг 60-80.

 

 

Новый перк, а ТС - то не знал
Ссылка на комментарий
Игроки
13 336 публикаций
65 758 боёв
04 Мар 2015 - 10:36 пользователь GaZ_VaZ_UaZ сказал:

Танки на большой дистанции передвигаются рывками.

0-150 метров без рывков.

400-600 просто телепорты на 2-3 корпуса.

Пинг 60-80.

 

потери пакетов

Ссылка на комментарий
Игроки
625 публикаций
33 758 боёв
04 Мар 2015 - 10:41 пользователь iagdpanzer сказал:

потери пакетов

 

При потере пакетов именно с 400+ метров?

а почему их нет от 0-200 метров?

Ссылка на комментарий
Игроки
625 публикаций
33 758 боёв
04 Мар 2015 - 10:45 пользователь 3A_MHoi_He_3aHiMaTb сказал:

Твой инет просто шлак.

 

Да ты чо,правда штоли!?!?!?

Какой не шлак подскажЫЫ

Ссылка на комментарий
Игроки
2 581 публикация
66 210 боёв
04 Мар 2015 - 14:36 пользователь GaZ_VaZ_UaZ сказал:

Танки на большой дистанции передвигаются рывками.

0-150 метров без рывков.

400-600 просто телепорты на 2-3 корпуса.

Пинг 60-80.

 

 

Проблема в программном коде картошки.

И это не лечится

Не хочешь вкладывать деньги в игру, но хочешь играть с премиум-аккаунтом и на прем-технике?

Просто задонать

Ссылка на комментарий
Игроки
1 832 публикации
51 850 боёв
Обсчёт обзора идёт дискретно, чем дальше противник, тем реже идут проверки на видимость противника.

СП в ангаре. Теперь можно и поспать. //22.05.2014 В ангаре Type 62. Может, высплюсь всё-таки. //04.10.2014 Без напряга получен FV201 (A45). Выспался. //20.07.2015г. FV.4202(P) - есть! //11.02.2016г. получен T25 Pilot Number 1//23.07.2017 захвачен "Tiger-131"//

P.S. Я :daddy:.

В прямом смысле слова.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 647 публикаций
32 595 боёв

Добрый день!

Очевидно, что у Вас рассинхон клиента-сервера, из-за плохого интернет соединения. Проблема из-за него

Удачи Вам!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
04 Мар 2015 - 16:36 пользователь GaZ_VaZ_UaZ сказал:

Танки на большой дистанции передвигаются рывками.

0-150 метров без рывков.

400-600 просто телепорты на 2-3 корпуса.

Пинг 60-80.

Тоже самое. Как и на карте. Говорят, оптимизация траффика, но шибко раздражает.

Ссылка на комментарий
Игроки
625 публикаций
33 758 боёв

то-есть пакет принимается так-же как идет проверка видимостив 1 сек?

Как часто происходит проверка на видимость?
Частота проверок видимости такая:
в радиусе 50 метров - на каждом тике (0.1 с)
в радиусе 150 метров - дважды в секунду (0.5с между тиками)
в радиусе 270 метров - раз в секунду
в радиусе 445 метров (максимальный радиус неопосредованной видимости) - раз в две секунды (2.0 с между проверками)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 937 публикаций
22 272 боя
04 Мар 2015 - 12:36 пользователь GaZ_VaZ_UaZ сказал:

Танки на большой дистанции передвигаются рывками.

0-150 метров без рывков.

400-600 просто телепорты на 2-3 корпуса.

Пинг 60-80.

 

 

Обычно лаги и обрывы соединения возникают при потерях либо задержках сетевых пакетов с информацией по маршруту от вашего компьютера до игрового сервера. Причины их возникновения могут быть различными:

  • Ваш канал связи занят (например, закачками торрентов).
  • По какой-либо причине перегружен один из маршрутизаторов на пути к игровому серверу.
  • Игровой сервер перегружен большим количеством игроков или игровых сессий.

Определить, где именно возникают потери и задержки, можно, используя программу PingPlotter, которая доступна для скачивания по этой ссылке.

Подробные рекомендации по настройке программы PingPlotter, а также помощь в решении проблемы.

Если предложенный вариант Вам не помог, обратитесь в Центр поддержки пользователей, создав заявку в разделе "Технические вопросы".

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...