Перейти к содержимому

старый баг прицела


xxaattaa

Рекомендованные публикации

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв

 

Все знают старый баг прицела, когда в некоторых местах карты прицел (не автоприцел), если не сводится на цель (цель невидима или стрельба на упреждение), уходит вверх. Особенно это на долгой перезарядке заметно, на фугасницах каких-нибудь. Бывает, что перезаряжаешься, сведясь на цель, но в процессе перезарядки цель становится невидимой. И прицел сразу же убегает вверх, стрелять бесполезно, снаряд летит в небо. Такой же эффект бывает и при стрельбе на упреждение.

Планируется ли принять какие-то меры по устранению этого бага и когда ? 

 

  • Плюс 2

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
572 публикации
53 486 боёв

это не баг, учи матчастьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв

это да, настолько лихорадочно портят карты, что до прицела руки не доходят. 

 

 
02 Мар 2015 - 12:35 пользователь Serjant76RuS сказал:

это не баг, учи матчастьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

поясни плз...

 

Непонятно, почему я в одной ситуации могу свестись на куст, где стоит невидимый противник со сбитой гуслей, а в другой  - не могу ?

Изменено пользователем xxaattaa

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
974 публикации
42 885 боёв
Это не баг, а чит для ЛТ, танкующих башней на скорости 70 км/ч
В ангаре:

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 387 публикаций
47 817 боёв
так задуманно

 

 

Зачем защищать свою базу, если в следующем бою дадут новую?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 593 публикации
59 575 боёв
02 Мар 2015 - 12:37 пользователь xxaattaa сказал:

это да, настолько лихорадочно портят карты, что до прицела руки не доходят. 

 

 
 

 

поясни плз...

 

Непонятно, почему я в одной ситуации могу свестись на куст, где стоит невидимый противник со сбитой гуслей, а в другой  - не могу ?

 

Автоматическое изменение УВН в зависимости от дистанции до цели. Пока цель видима и в прицеле, дистанция до цели, после выхода цели из засвета, дистанция рассчитывается до ближайшей преграды, либо до точки на игровом боксе, соответственно меняется УВН в зависимости от баллистики вашего орудия. В помощь ПКМ, она фиксирует УВН,
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 935 публикаций
37 792 боя
Это не баг, а особенность прицеливания. Всегда должна быть конечная точка, для которой рассчитывается траектория полета снаряда. И она не может находиться в воздухе (по какому алгоритму ее выбирать в воздухе?), а должна быть привязана к какому-либо объекту, поверхности. Танк, в который целится игрок, пропадает из засвета, точка прицеливания теряет привязку и сразу стремится привязаться к какой-либо поверхности. Поэтому прицел дергается.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
272 публикации
34 638 боёв
02 Мар 2015 - 12:32 пользователь xxaattaa сказал:

Все знают старый баг прицела, когда в некоторых местах карты прицел (не автоприцел), если не сводится на цель (цель невидима или стрельба на упреждение), уходит вверх. Особенно это на долгой перезарядке заметно, на фугасницах каких-нибудь. Бывает, что перезаряжаешься, сведясь на цель, но в процессе перезарядки цель становится невидимой. И прицел сразу же убегает вверх, стрелять бесполезно, снаряд летит в небо. Такой же эффект бывает и при стрельбе на упреждение.

Планируется ли принять какие-то меры по устранению этого бага и когда ? 

 

Это не баг. Зажатая ПКМ в помощь, только предварительно в настройках переназначь автоприцел на колесико или любую другую кнопку.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 593 публикации
59 575 боёв
02 Мар 2015 - 12:54 пользователь xNightshadoWx сказал:

 

Это не баг. Зажатая ПКМ в помощь, только предварительно в настройках переназначь автоприцел на колесико или любую другую кнопку.

 

Если не ошибаюсь, можно не переназначать, достаточно не отпускать ПКМ.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв

всем спасибо, век живи - век учись.

 

Но честно говоря не нашел в настройках чего там поменять в автоприцеле. Это во вкладке Управление ?

Или просто зажать ПКМ, пока цель еще видна ?  Но тогда автоприцел включится.

А при стрельбе на упреждение эту фичу как понимаю, вообще никак не победить.

Изменено пользователем xxaattaa

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 253 публикации
34 000 боёв
Alta747 () сказал:

Это не баг, а особенность прицеливания. Всегда должна быть конечная точка, для которой рассчитывается траектория полета снаряда. И она не может находиться в воздухе (по какому алгоритму ее выбирать в воздухе?), а должна быть привязана к какому-либо объекту, поверхности. Танк, в который целится игрок, пропадает из засвета, точка прицеливания теряет привязку и сразу стремится привязаться к какой-либо поверхности. Поэтому прицел дергается.

Бред какой-то.

"Будь добрее." © Tortik

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 253 публикации
34 000 боёв
xxaattaa () сказал:

всем спасибо, век живи - век учись.

 

Но честно говоря не нашел в настройках чего там поменять в автоприцеле. Это во вкладке Управление ?

В настройках этого нет. Забудь.

"Будь добрее." © Tortik

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 593 публикации
59 575 боёв
02 Мар 2015 - 12:57 пользователь xxaattaa сказал:

всем спасибо, век живи - век учись.

 

1.Но честно говоря не нашел в настройках чего там поменять в автоприцеле. Это во вкладке Управление ?

2.Или просто зажать ПКМ, пока цель еще видна ?  Но тогда автоприцел включится.

3.А при стрельбе на упреждение эту фичу как понимаю, вообще никак не победить.

 

1.В настройках автоприцела Вам ничего не поменять, условно можно считать, что это встроенный автоматический  дальномер Вам мешает. В настройках можно переназначить только клавишу.

2.Если клавишу нажать и не отпускать, то не включится. А после выхода цели из засвета и включаться не по кому.

3. Так точно. На фоне неба вообще беда и пустой расход снарядов.

Изменено пользователем ZZZANUDA1961
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 935 публикаций
37 792 боя
02 Мар 2015 - 19:57 пользователь xxaattaa сказал:

всем спасибо, век живи - век учись.

 

Но честно говоря не нашел в настройках чего там поменять в автоприцеле. Это во вкладке Управление ?

Или просто зажать ПКМ, пока цель еще видна ?  Но тогда автоприцел включится.

А при стрельбе на упреждение эту фичу как понимаю, вообще никак не победить.

 

Когда зажимаешь ПКМ на цели, то включается автоприцел. Поэтому тебе и советуют переназначить автоприцел на другую клавишу. Тогда наводишь прицел на цель, зажимаешь ПКМ (фиксируешь ствол), берешь упреждение и делаешь выстрел. После этого можешь отпустить ПКМ. Поменять клавишу можно в настройках: управление - стрельба - автоприцел. RMB - это ПКМ по-русски.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
572 публикации
42 383 боя
Механика работы прицела несовершенна и мне тоже это не нравится! Сделано просто непродуманно! Когда наводишь прицел на танк, то расчитываемая траектория полёта снаряда баллистическая,т.е. снаряд летит сначала выше а потом ниже. И Когда мы наводим прицел не на танк, а на горизонт(небо), то расчёт траектории происходит именно туда в небо и снаряд улетает вверх над целью!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
129 публикаций
34 592 боя
В некоторых модпаках есть функция, позволяющая до 4 секунд после пропадания из засвета фиксировать прицел. С этим модом после пропадания такна из засвета у вас будет ещё несколько секунд, чтобы зажать правую кнопку мыши. 



Сайт клана: gurren-dan.org

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 253 публикации
34 000 боёв
QuSicK () сказал:

В некоторых модпаках есть функция, позволяющая до 4 секунд после пропадания из засвета фиксировать прицел. С этим модом после пропадания такна из засвета у вас будет ещё несколько секунд, чтобы зажать правую кнопку мыши. 

Мододелы решают проблемы лучше разработчиков?

"Будь добрее." © Tortik

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
02 Мар 2015 - 13:13 пользователь Alta747 сказал:

 

Когда зажимаешь ПКМ на цели, то включается автоприцел. Поэтому тебе и советуют переназначить автоприцел на другую клавишу. Тогда наводишь прицел на цель, зажимаешь ПКМ (фиксируешь ствол), берешь упреждение и делаешь выстрел. После этого можешь отпустить ПКМ. Поменять клавишу можно в настройках: управление - стрельба - автоприцел. RMB - это ПКМ по-русски.

 

Последний момент остался неясен. Зачем вообще менять клавишу ? Навел на цель , зажал ПКМ, цель исчезла, прицел остался на месте. А клавишу ПКМ зачем менять на другую ? Изменено пользователем xxaattaa

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 427 публикаций
45 510 боёв
02 Мар 2015 - 16:23 пользователь Heavy_Hanter сказал:

Мододелы решают проблемы лучше разработчиков?

Почему бы и нет? Много нововедений в игре придуманы именно мододелами и только потом прижились в игре.

Кроме того - это, по большому счету, не проблема, а особенность движка игры. Многие игроки давно ее знают и умеют обходить.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 253 публикации
34 000 боёв
ZloyBut () сказал:

Почему бы и нет? Много нововедений в игре придуманы именно мододелами и только потом прижились в игре.

Кроме того - это, по большому счету, не проблема, а особенность движка игры. Многие игроки давно ее знают и умеют обходить.

И всё таки это проблема.

"Будь добрее." © Tortik

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...