kostyn80 Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 879 публикаций 40 306 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 Всем доброго. Решил на днях за арту взяться . Прокачать ветку США . Купил вчера М40\43 . Точность данной машины поражает. При полном сведении по стоящей мишени снаряд летит куда угодно только не в цель. Пытался скорректировать недолеты , перелеты , право . лево - понял что вбр не позволит вмешиваться в данный процесс. Русская рулетка получается. Каким бы опытным не был игрок - решать куда снаряд попадет ( даже при идеальных условиях ) не ему. Почему нельзя привязать механику точности к человеческому фактору хотя бы на 50% . Т.е. сделать возможность игроку увеличивать шансы на попадание при соблюдении определенных условий. Скажем при выстреле из настоящего орудия учитываются расстояние, погодные условия т.д и т.п. В игре конечно этого не нужно , но с прицелом можно по экспериментировать. Или все это сложно в рамках клиент-сервер? Или нафиг это надо? Разработчики могут что то ответить ? Спасибо. 9 Ссылка на комментарий
anonym_xpAOTiSK5cOF Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 6 541 публикация 465 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 Всё так и задумано. 1 Ссылка на комментарий
anonym_Y9VID3VCwAlb Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 2 137 публикаций 25 857 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 07:13 пользователь kostyn80 сказал: Всем доброго. Решил на днях за арту взяться . Прокачать ветку США . Купил вчера М40\43 . Точность данной машины поражает. При полном сведении по стоящей мишени снаряд летит куда угодно только не в цель. Пытался скорректировать недолеты , перелеты , право . лево - понял что вбр не позволит вмешиваться в данный процесс. Русская рулетка получается. Каким бы опытным не был игрок - решать куда снаряд попадет ( даже при идеальных условиях ) не ему. Почему нельзя привязать механику точности к человеческому фактору хотя бы на 50% . Т.е. сделать возможность игроку увеличивать шансы на попадание при соблюдении определенных условий. Скажем при выстреле из настоящего орудия учитываются расстояние, погодные условия т.д и т.п. В игре конечно этого не нужно , но с прицелом можно по экспериментировать. Или все это сложно в рамках клиент-сервер? Или нафиг это надо? Разработчики могут что то ответить ? Спасибо. Механика точности "привязана" к человеческому фактору гораздо более, чем на 50%. Вы сами направляете прицел, сами решаете, когда и куда вам стрелять, стрелять ли на ходу или остановиться и дождаться полного сведения, сервер лишь рассчитывает полёт снаряда в указанном вами направлении и в соответствии с заданными вами параметрами (уровень сведения, движение машины и т.п.). Тема закрыта. 4 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации