Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
48 публикаций
21 881 бой
Приветствую! В связи с Вашим недавним ответом на вопрос об HD созрел вопрос и у меня. Как разработчики собираются в дальнейшем реализовывать HD текстуры танков? Бросят это дело? Или снизят деталировку у всех последующих танков при переводе их в улучшенное качество? Я согласен, что в бою нет никакого смысла от HD, не до этогоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Но вот в ангаре очень приятно поразглядывать точные модели. Я так понимаю, что проблема из за избыточного веса клиента? Или есть ещё какие-то нюансы? Прошу прощения за много букафhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Надеюсь не нарушил правила публикации. Спасибо! 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя
02 Фев 2015 - 15:52 пользователь IIIBigHornIII сказал:

 Я так понимаю, что проблема из за избыточного веса клиента? Или есть ещё какие-то нюансы? 

 

Проблема из-за игрового движка.

Использование одного ядра очень ограничивает производительность компьютера в игре, а тут ещё и HD... Как ни крути - процессор всё равно участвует в расчетах графики (по крайней мере при работе в Big World).

Как показали результаты, HD не настолько востребовано, чтобы быть обязательным элементом игры.

Ну и парк машин у пользователей... Так скажем, не очень ))

Вот лишь небольшой пример - когда впервые применили HD (патч 0.9.0 вроде), мгновенно повалились жалобы на плохую работу игры. Производительность упала катастрофически даже у тех, кто и не думал применять улучшенные настройки и устанавливать HD-текстуры.  А на самом деле всего лишь были улучшены и стандартные текстуры, совсем немного... Об этом упоминалось вскользь в видео-анонсах к патчу, четко в патчноутах об этом сказано нигде не было (мне кажется, я сболтнул лишнего...). Позже усиленно и старательно подкручивали оптимизацию, вроде как даже получилось - по крайней мере, ФПС вернули практически на уровень до этого события.

 

"Вес" клиента - ерунда, а вот отсутствие поддержки многоядерности - проблема...

Какое будет принято решение и как всё это будет выглядеть - пока не ясно.

Нам остается только ждать, много грамотного народа как-нибудь разберется, что и как им лучше сделать в их игре ))

 

Закрыто.

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...