Перейти к содержимому

вопрос больше по механике)


Рекомендованные публикации

Игроки
827 публикаций
41 844 боя

Воевал недавно, преодолевали брод, и тут водяной столб разрыва снаряда артилерии рядом с союзником. 

Так вот, стало интересноhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif.

Учитывается ли, при расчете клиентом урона от осколков ОФ, природа объекта (куда попадает снаряд) и глубина проникновения снаряда в объект, до его детонации?

 

Ну вот конкретно про воду, в игре снаряд детонирует на поверхности воды или на  "дне водоема"? Ежели на дне, то учитывается ли глубина на которой он сдетонировал?

То есть понятно что в реальности глубина в 1,5 м на разлет осколков влияет просто колоссально (осколки - это, скажем так, имеющие произвольную форму и беспорядочное вращение объекты, единственное что у них схоже - это вектор движения - от центра, и плотность и вязкость среды влияет на их путь и скорость просто титаническиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/teacher.gif, ежели в воздушной среде осколок пролетит 100 м, по при детонации под водой, его путь составит метр - два, примерно). А при учете ТТХ снарядов из игры , радиус поражения осколками от ОФ вообще несколько десятков см составит...ну это модель из реальности, ясно что клиент все это считать не хочет, и так много задач.

 

Но вопрос про учет природы среды и глубины проникновения в среду ОФ при расчетах наносимого им урона - остается.  

Спасибо.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_child.gif

Баланса нет, и быть не может, это утопия аналогичная коммунизму...мужайтесь.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...