anonym_P7VSsEaQA9IM Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 60 публикаций 23 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 10:38 пользователь 3JIOe_yTPO сказал: Да. На первом скрине это отлично видно. Ты либо очень жирный тролль, либо невменяемый, какой там к чёрту брызговик? 2 Ссылка на комментарий
3JIOe_yTPO Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 4 216 публикаций 40 363 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 13:44 пользователь True_Killer сказал: Ты либо очень жирный тролль, либо невменяемый, какой там к чёрту брызговик? Смотри на центр трассера, снаряд проходит через загиб брызговика возле корпуса и летит дальше над гусеницей. Ссылка на комментарий
anonym_wCl4qL2nPphZ Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 61 публикация 26 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 ТС ты чего добиться то хочешь? компенсации? признания или чего?судя по всему снаряд прошел над гуслей что не так то, уже тебе обьяснили, нет мало ему. Ссылка на комментарий
RenamedUser_36067460 Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 43 публикации 534 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 Жаль тебя, парень... но от чипсоделов ты ничего не дождёшься. Иди читай "Пользовательское соглашение" с которым ты согласился, когда устанавливал игру. Я - последний бесформенный кошмар в средоточии хаоса, который богомерзко клубится и бурлит в самом центре бесконечности — безграничный султан демонов Азатот, имя которого не осмелятся произнести ничьи губы, кто жадно жуёт в непостижимых, тёмных покоях вне времени под глухую, сводящую с ума жуткую дробь барабанов и тихие монотонные всхлипы проклятых флейт. Ссылка на комментарий
xXx_nJIeceHb_xXx Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 432 публикации 7 611 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 Почему у меня не случаются подобные вещи? Почему у меня нет лагов и фризов? Может проблема в руках(ногах, клешнях, копытах) игроков и их компьютерах? Моя модель http://forum.worldof...-ii-135-звезда/ Ссылка на комментарий
anonym_P7VSsEaQA9IM Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 60 публикаций 23 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 10:48 пользователь 3JIOe_yTPO сказал: Смотри на центр трассера, снаряд проходит через загиб брызговика возле корпуса и летит дальше над гусеницей.Как говорили разработчики -"Снаряд - пиксель", на скриншотах видно, что самый центральный пиксель трассера - входит в рубку. С разных ракурсов. Ссылка на комментарий
xXx_nJIeceHb_xXx Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 432 публикации 7 611 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 Рассинхронизация, не? Моя модель http://forum.worldof...-ii-135-звезда/ Ссылка на комментарий
anonym_P7VSsEaQA9IM Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 60 публикаций 23 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 10:50 пользователь xXx_nJIeceHb_xXx сказал:Почему у меня не случаются подобные вещи? Почему у меня нет лагов и фризов? Может проблема в руках(ногах, клешнях, копытах) игроков и их компьютерах? Ping: 30-40 на протяжении всего боя. Лагов и фризов у меня нет, кнопка лагов не горит красным. ттх пк: i5 3570k 3.4 GHz, 8GB ram, GTX 660 2gb. Ссылка на комментарий
ranger16 Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 974 публикации 42 994 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 13:55 пользователь True_Killer сказал:Как говорили разработчики -"Снаряд - пиксель", на скриншотах видно, что самый центральный пиксель трассера - входит в рубку. С разных ракурсов. Трассер отрисовывается клиентом и не всегда совпадает с траекторией полета снаряда (читай никогда не совпадает) В ангаре: СССР: ЛТП, Т-54 облегчённый, Т-54, Объект 140, СУ-152, КВ-220, ИС-3, ИС-7, Об. 260, С-51 == Германия: Pz II D, Spähpanzer Ru 251, T-25, Т-55А, Leopard 1, StuG IV, E25, Rhm.-Borsig Waffenträger, Grille 15, VK45.02(P) ausf.B, Maus == США: T49, T26E4 SuperPershing, T54E1, M48 Patton, T67, T28 Concept, T110E3, T110E4, T34, Т110Е5, M40/M43, M53/M55 == Франция: AMX 13 90, AMX Chasseur de chars, Bat-Chat 25 t, FCM36 Pak40, S35 CA, B-C 155 58 == Британия: Matilda BP, AT 2, FV201 (A45), Caernarvon, Conqueror GC == Китай: Type 62, WZ-132, WZ-120, WZ-111 == Япония: Type 97 Te-Ke, STB-1 == Чехи: TVP VTU == Шведы: Leo, UDES-03, Strv 103-0 Ссылка на комментарий
anonym_P7VSsEaQA9IM Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 60 публикаций 23 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 11:02 пользователь ranger16 сказал: Трассер отрисовывается клиентом и не всегда совпадает с траекторией полета снаряда (читай никогда не совпадает) Пруф? Ссылка на комментарий
anonym_P7VSsEaQA9IM Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 60 публикаций 23 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 10:48 пользователь _WikiLeaks_ сказал:ТС ты чего добиться то хочешь? компенсации? признания или чего?судя по всему снаряд прошел над гуслей что не так то, уже тебе обьяснили, нет мало ему. Ещё один тролль, до конца читай. Объяснений хочу. Давно как-то, когда на форуме каждый пятый писал, мол тоже самое происходит, ВГ всё отрицало. Потом Amway921 сделал короткое видео, в котором на FV213b 183 стреляет то ли по Хевику, то ли по Хомяку, и снаряд насквозь проходит. И только тогда признали, и сказали, что будут исправлять. Ссылка на комментарий
cep62rus Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 145 публикаций 31 099 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 14:02 пользователь ranger16 сказал: Трассер отрисовывается клиентом и не всегда совпадает с траекторией полета снаряда (читай никогда не совпадает) всё верно, следствие сервер(обработчик всех игровых событий. большая нагрузка - хорошие лаги) Ссылка на комментарий
ranger16 Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 974 публикации 42 994 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 14:03 пользователь True_Killer сказал:30 Дек 2014 - 11:02 пользователь ranger16 сказал: Трассер отрисовывается клиентом и не всегда совпадает с траекторией полета снаряда (читай никогда не совпадает) Пруф? Слышал эту фразу от разработчиков.Вот все что нашел. Меня не напрягает, много раз было, что стреляю на опережение в быстрого врага, трассер отрисовывается в 2 метрах от врага, да еще и как будто с опозданием (т.е. враг уже давно уехал из этого места) и по нему проходит урон В ангаре: СССР: ЛТП, Т-54 облегчённый, Т-54, Объект 140, СУ-152, КВ-220, ИС-3, ИС-7, Об. 260, С-51 == Германия: Pz II D, Spähpanzer Ru 251, T-25, Т-55А, Leopard 1, StuG IV, E25, Rhm.-Borsig Waffenträger, Grille 15, VK45.02(P) ausf.B, Maus == США: T49, T26E4 SuperPershing, T54E1, M48 Patton, T67, T28 Concept, T110E3, T110E4, T34, Т110Е5, M40/M43, M53/M55 == Франция: AMX 13 90, AMX Chasseur de chars, Bat-Chat 25 t, FCM36 Pak40, S35 CA, B-C 155 58 == Британия: Matilda BP, AT 2, FV201 (A45), Caernarvon, Conqueror GC == Китай: Type 62, WZ-132, WZ-120, WZ-111 == Япония: Type 97 Te-Ke, STB-1 == Чехи: TVP VTU == Шведы: Leo, UDES-03, Strv 103-0 Ссылка на комментарий
anonym_P7VSsEaQA9IM Опубликовано: 30 декабря, 2014 Игроки 60 публикаций 23 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 30 Дек 2014 - 11:18 пользователь ranger16 сказал:Слышал эту фразу от разработчиков.Вот все что нашел. Меня не напрягает, много раз было, что стреляю на опережение в быстрого врага, трассер отрисовывается в 2 метрах от врага, да еще и как будто с опозданием (т.е. враг уже давно уехал из этого места) и по нему проходит уронЛадно на опережение, на такие моменты всё равно, секундное замешательство и всё - играю дальше. Но тут, 2 раза подряд, на близкой дистанции, по медленному противнику. Ну что там? Разработчики хоть что-то скажут по этому поводу? Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 30 декабря, 2014 Разработчики 63 149 публикаций 34 753 боя Разработчики Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2014 Обратитесь в Центр Поддержки Пользователей. Мой личный канал: Dzen /Telegram / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации