LEUF Опубликовано: 26 декабря, 2014 Игроки 450 публикаций 31 736 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2014 Начнем немного не с той стороны. Режим игры: Defense Of The Ancients (DOTA), весьма популярны. (Это факт, спорить бессмысленно.) Почему в танках нет такого режима игры, все просто, т.к. по сути, такой режим фактически ничем не будет отличатся от классического. (Ну разве что Артиллерия будет метать чемоданы не по игрокам, а по вражеской базе, накручивая счетчик.) Как исправить эту ситуацию? Все просто, добавляем в режим элемент войны баз. (Castle fight). Таким образом, захватив к примеру точку А, (Которая является допустим военной базой.) И из неё, начинают выползать различная боевая техника, которая не пытается нанести урон игрокам, а целенаправленно движется атаковать вражескую базу. (Игроков они атакуют только в том случае, если те преграждают технике путь.) Сами же игроки, урона базе нанести не могут никакого. Однако могут уничтожить NPC. Вообще мысль простая, очевидная и как мне показалось интересная. Развивать можно бесконечно, добавляя на карту точки для захвата, дающие бонусы в виде обзора, мин и т.д. и т.п. Если даже для рандома это и сложновато, то хотя-бы на турниры и чемпионаты, смотреть станет поинтереснее. На этом у меня все, спасибо за внимание. Старался максимально кратко изложить суть. 1 Ссылка на комментарий
LEUF Опубликовано: 6 января, 2015 Игроки 450 публикаций 31 736 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 января, 2015 (изменено) По скольку тема, мягко говоря, не особо то изобилует комментариями. Мысль скорее всего придется развивать самому. (В этот раз никакой краткости, встречайте полотно, на 16 триллионов символов.) В начале боя, с вашей базы раз в N секунд / минут, выходит пехота. Сама по себе она слаба и не способна нанести особого урона вражеской базе, а даже добравшись до неё, ей же и будет уничтожена, раньше чем успеет выдать хоть какие-то значимые повреждения. Ну а повстречав вражеский танк, часть из них скорее всего мгновенно умрет, с первой пулеметной очереди. Пулемет на танке работает автоматически, по принципу михалыча, как в World Of Warplanes. Однако, пехота обнаружит и радирует о местоположении противника. Захватив базу легкой бронетехники, примерно половина вашей карты, будет охраняться БТР(ами) и тому подобной техникой, от пехоты. И ваша пехота начнет использовать транспорт, быстрее добираясь до базы врага и игнорируя танковые пулеметы. Хотя от выстрела из основного орудия никакой грузовик не спасет. Так-же, за счет техники, немного увеличится наносимый солдатами урон по вражеской базе. Точнее, урон останется прежним, просто база сначала попытается сломать технику и лишь потом примется за пехоту. Захватив оружейный завод / фабрику, вы получаете различные бонусы, в зависимости от того какой это завод. Это могут быть как автоматические АУ на базе, уничтожающие подъезжающие грузовики и БТР(ы) противников. А пехота тем временем вооружается ракетными установками. Если это был минный завод, то на карте периодически появляются мины, выполняющие те же функции что и АУ, вооружая пехоту минометами. С таким вооружением, пехота способна наносить куда более серьезный урон вражеской базе. Захватив аэродром, вы получаете авиацию разведки. (Выбрасывающую десант недалеко от вражеской базы.)Аэродром + Минный завод = Бомбардировщики.Аэродром + Ракетный завод = Тяжелые истребители, штурмовики. Если на карте есть берег, то можно и флотилию добавить. Захватив доки, мы получаем корабли выступающие в роли транспорта. Доки + Ракетный завод = Линкор Доки + Аэродром = Авианосец На одной и той-же карте, можно периодически менять заводы. Что-бы в этой игре, минные заводы, в следующей ракетные и т.п. Идея сыровата, есть куда развивать, что додумывать. Надеюсь в этот раз, люди начнут накидывать идейки в комментариях. Изменено 6 января, 2015 пользователем LEUF 2 Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 7 января, 2015 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 7 января, 2015 мда, смысла в этом режиме нет, нафиг клон доты... 2 Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
suiZidal Опубликовано: 7 января, 2015 Игроки 708 публикаций 21 697 боёв Поделиться Опубликовано: 7 января, 2015 моборочь отвратительный элемент любой онлайн игры, обессмысливающий само понятие "онлайн игра"хотите играть в доту играйте в доту 2 Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 7 января, 2015 Игроки 13 280 публикаций 65 453 боя Поделиться Опубликовано: 7 января, 2015 Это мир танков, а не мир доты, дота гов т.е. это самое и этого в тпнках не надо Ссылка на комментарий
sam1fisher Опубликовано: 8 января, 2015 Игроки 14 публикаций 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 8 января, 2015 26 Дек 2014 - 07:35 пользователь LEUF сказал:Начнем немного не с той стороны. Режим игры: Defense Of The Ancients (DOTA), весьма популярны. (Это факт, спорить бессмысленно.) Почему в танках нет такого режима игры, все просто, т.к. по сути, такой режим фактически ничем не будет отличатся от классического. (Ну разве что Артиллерия будет метать чемоданы не по игрокам, а по вражеской базе, накручивая счетчик.) Как исправить эту ситуацию? Все просто, добавляем в режим элемент войны баз. (Castle fight). Таким образом, захватив к примеру точку А, (Которая является допустим военной базой.) И из неё, начинают выползать различная боевая техника, которая не пытается нанести урон игрокам, а целенаправленно движется атаковать вражескую базу. (Игроков они атакуют только в том случае, если те преграждают технике путь.) Сами же игроки, урона базе нанести не могут никакого. Однако могут уничтожить NPC. Вообще мысль простая, очевидная и как мне показалось интересная. Развивать можно бесконечно, добавляя на карту точки для захвата, дающие бонусы в виде обзора, мин и т.д. и т.п. Если даже для рандома это и сложновато, то хотя-бы на турниры и чемпионаты, смотреть станет поинтереснее. На этом у меня все, спасибо за внимание. Старался максимально кратко изложить суть. А зачем всё это ?! Лучше всего клепать новые ветки говнотанков !!! И пусть Весь Мир Подождёт танки продолжают иногда изображать вентиляторы, пусть звук их движков до сих пор похож на работу швейных машинок в китайском цеху, пусть снаряды продолжают пропадать или пролетать сквозь корпуса без ущерба, пусть Мауса не заметят весь бой в степи, а Ёлку запалят в густой чащобе через пол-карты, пусть выстраданный и затраханный балансер до сих пор сводит в бою 11 зачуханных пт против 13 нехилых тяжей........ Пусть... Ведь главной задачей является нерф той техники, в которую игрок вкладывал душу и деньги, вкачивая её до идеального состояния (включая и премиумы), и в один прекрасный день ты видишь, как твоя любимая Ведьма превратилась в унылое ***, а твой любимый КВ-5 - в нереальный бесполезный сарай с двумя сиськами,купленный при этом за реальные деньги (в душе ощущение, что тебе устроили гоп-стоп-грабёж в культурной белорусской подворотне !!!) ! И всё потому, как говорил один известный Кролик - "что кто-то слишком много ест!!! ", а знаменитые кот и лиса пели - "какое небо голубое, мы - не сторонники разбоя..." . Так что главное - по максимуму вывернуть карманы игроков ! Там, где кончается бедность, начинается жадность ! А вы им пишете про такие замечательные режимы ! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif 4 Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 8 января, 2015 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2015 Заминусил тса за бредовость. Иди к корейцам гриндить. Ссылка на комментарий
6999 Опубликовано: 8 января, 2015 Игроки 102 публикации 14 360 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2015 Дота это дота а танки это совершенно другой тип игр. процесса. Ты должен сам для себя решить что тебе больше по нраву и играть. На картинке ссылка, нажми на картинку дабы по ближе ознакомится с кланом. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 8 января, 2015 Игроки 21 272 публикации 48 646 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2015 Блин, бред... Еще бы Линейку попытались к танкам приделать Ссылка на комментарий
KotBMeIIIke Опубликовано: 11 января, 2015 Игроки 276 публикаций 31 614 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2015 да давайте сделеайте ОЛИМП как в л2 и будет танк ХИРО кататься по карте и всех наделять божественным светом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif) Ссылка на комментарий
anonym_KkD9d4KzNGMj Опубликовано: 11 января, 2015 Игроки 10 493 публикации 55 571 бой Поделиться Опубликовано: 11 января, 2015 А я бы здесь хотел увидеть режим обороны против ботов как это сделано в мыльных танчиках. Довольно весело получается. Там что-то похожее на тауэр дэфенс когда противники боты с аждой волной идут всё выше уровнем и в большем количестве. Твоё дело их отстреливать. Как только более шести прорвались к базе, или как только их на карте стало 30 штук то ты проиграл. Ну а нужно продержаться 12 раундов таких.Весёлый режим. Ссылка на комментарий
BHE3AnHOE_6pEBHO Опубликовано: 11 января, 2015 Игроки 1 605 публикаций 22 925 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2015 дота уг Ссылка на комментарий
anonym_WMZipUCQ5ImX Опубликовано: 11 января, 2015 Игроки 250 публикаций 8 199 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2015 автора *** наказать. 1 Ссылка на комментарий
CAHU_TAP Опубликовано: 11 января, 2015 Игроки 716 публикаций 50 782 боя Поделиться Опубликовано: 11 января, 2015 ни о чёмhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-bajan2.gif 1 Ссылка на комментарий
AchtungBaby Опубликовано: 11 января, 2015 Игроки 142 публикации 5 845 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2015 Пользователь, который создает темы с такими ни о чем не говорящими заголовками - как минимум болен головой. Можно не читать. 1 Ссылка на комментарий
anonym_5G2bBkwgP7pF Опубликовано: 11 января, 2015 Игроки 427 публикаций 35 322 боя Поделиться Опубликовано: 11 января, 2015 По сути дела подразумевается так или иначе использование ботов (как крипов), а тогда уже "выживание" на энске которое происходит благодаря ботом намного лучше будет Ссылка на комментарий
anonym_kUI7ZkZjNHsl Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 934 публикации 26 002 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 11 Янв 2015 - 08:13 пользователь KotBMeIIIke сказал:да давайте сделеайте ОЛИМП как в л2 и будет танк ХИРО кататься по карте и всех наделять божественным светом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif) А чё,было бы нехило )))) Многобашенные танки - "Глады", ПТ - маги,а светляки бы бафали и хиляли )))) Бред,бред,бред... Ссылка на комментарий
anonym_Gj5HIMaMwIen Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 799 публикаций 22 757 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 Ну если и скрещивать игру, то как вариант - Dark Souls. Там хоть думать нужно.Хм, вариант погонять нежить и подавить её гусеницами мне нравится всё больше. В ответ можно будет использовать двуручные мечи с закалкой во тьму или огонь и опробывать их на броне. Ссылка на комментарий
anonym_Gj5HIMaMwIen Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 799 публикаций 22 757 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 12 Янв 2015 - 12:00 пользователь LKZAURUS сказал: А чё,было бы нехило )))) Многобашенные танки - "Глады", ПТ - маги,а светляки бы бафали и хиляли )))) Бред,бред,бред... Не бред, а восьмибитный режим. Ссылка на комментарий
anonym_kUI7ZkZjNHsl Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 934 публикации 26 002 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 12 Янв 2015 - 15:52 пользователь Buryak_Sergey сказал: Не бред, а восьмибитный режим. Да,восьмибитный ФАНОВЫЙ режим,как и танковый футбол,и гонки на чаффиках. Недельку-другую пофанились - и режим отключают. А тут же предложение сделать полноценный игровой режим,а-ля "противостояние". World Of Tanks DOTA-mod. Как в контре были серваки с зомби... Лишнее это всё... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации