Перейти к содержимому

Просто мысль.


LEUF

Рекомендованные публикации

Игроки
450 публикаций
31 736 боёв

Начнем немного не с той стороны. 

Режим игры: Defense Of The Ancients (DOTA), весьма популярны. (Это факт, спорить бессмысленно.) 

Почему в танках нет такого режима игры, все просто, т.к. по сути, такой режим фактически ничем не будет отличатся от классического. (Ну разве что Артиллерия будет метать чемоданы не по игрокам, а по вражеской базе, накручивая счетчик.) 

 

Как исправить эту ситуацию? 

 

Все просто, добавляем в режим элемент войны баз. (Castle fight). Таким образом, захватив к примеру точку А, (Которая является допустим военной базой.) И из неё, начинают выползать различная боевая техника, которая не пытается нанести урон игрокам, а целенаправленно движется атаковать вражескую базу. (Игроков они атакуют только в том случае, если те преграждают технике путь.)  

Сами же игроки, урона базе нанести не могут никакого. Однако могут уничтожить NPC. 

 

 

Вообще мысль простая, очевидная и как мне показалось интересная. Развивать можно бесконечно, добавляя на карту точки для захвата, дающие бонусы в виде обзора, мин и т.д. и т.п. 

Если даже для рандома это и сложновато, то хотя-бы на турниры и чемпионаты, смотреть станет поинтереснее.

 

На этом у меня все, спасибо за внимание. Старался максимально кратко изложить суть. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
450 публикаций
31 736 боёв

По скольку тема, мягко говоря, не особо то изобилует комментариями. Мысль скорее всего придется развивать самому. (В этот раз никакой краткости, встречайте полотно, на 16 триллионов символов.) 

 

 

В начале боя, с вашей базы раз в секунд / минут, выходит пехота. Сама по себе она слаба и не способна нанести особого урона вражеской базе, а даже добравшись до неё, ей же и будет уничтожена, раньше чем успеет выдать хоть какие-то значимые повреждения. Ну а повстречав вражеский танк, часть из них скорее всего мгновенно умрет, с первой пулеметной очереди. Пулемет на танке работает автоматически, по принципу михалыча, как в World Of Warplanes. Однако, пехота обнаружит и радирует о местоположении противника. 

 

Захватив базу легкой бронетехники, примерно половина вашей карты, будет охраняться БТР(ами) и тому подобной техникой, от пехоты. И ваша пехота начнет использовать транспорт, быстрее добираясь до базы врага и игнорируя танковые пулеметы. Хотя от выстрела из основного орудия никакой грузовик не спасет. Так-же, за счет техники, немного увеличится наносимый солдатами урон по вражеской базе. Точнее, урон останется прежним, просто база сначала попытается сломать технику и лишь потом примется за пехоту. 

 

Захватив оружейный завод / фабрику, вы получаете различные бонусы, в зависимости от того какой это завод. Это могут быть как автоматические АУ на базе, уничтожающие подъезжающие грузовики и БТР(ы) противников. А пехота тем временем вооружается ракетными установками.  Если это был минный завод, то на карте периодически появляются мины, выполняющие те же функции что и АУ, вооружая пехоту минометами. С таким вооружением, пехота способна наносить куда более серьезный урон вражеской базе. 

 

Захватив аэродром, вы получаете авиацию разведки. (Выбрасывающую десант недалеко от вражеской базы.)

Аэродром + Минный завод = Бомбардировщики.

Аэродром + Ракетный завод = Тяжелые истребители, штурмовики. 

 

Если на карте есть берег, то можно и флотилию добавить. Захватив доки, мы получаем корабли выступающие в роли транспорта. 

Доки + Ракетный завод = Линкор 

Доки + Аэродром = Авианосец

 

На одной и той-же карте, можно периодически менять заводы. Что-бы в этой игре, минные заводы, в следующей ракетные и т.п. 

 

 

Идея сыровата, есть куда развивать, что додумывать. Надеюсь в этот раз, люди начнут накидывать идейки в комментариях. 

Изменено пользователем LEUF
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
708 публикаций
21 697 боёв

моборочь отвратительный элемент любой онлайн игры, обессмысливающий само понятие "онлайн игра"

хотите играть в доту играйте в доту

  • Плюс 2

 

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
38 841 бой
26 Дек 2014 - 07:35 пользователь LEUF сказал:

Начнем немного не с той стороны. 

Режим игры: Defense Of The Ancients (DOTA), весьма популярны. (Это факт, спорить бессмысленно.) 

Почему в танках нет такого режима игры, все просто, т.к. по сути, такой режим фактически ничем не будет отличатся от классического. (Ну разве что Артиллерия будет метать чемоданы не по игрокам, а по вражеской базе, накручивая счетчик.) 

 

Как исправить эту ситуацию? 

 

Все просто, добавляем в режим элемент войны баз. (Castle fight). Таким образом, захватив к примеру точку А, (Которая является допустим военной базой.) И из неё, начинают выползать различная боевая техника, которая не пытается нанести урон игрокам, а целенаправленно движется атаковать вражескую базу. (Игроков они атакуют только в том случае, если те преграждают технике путь.)  

Сами же игроки, урона базе нанести не могут никакого. Однако могут уничтожить NPC. 

 

 

Вообще мысль простая, очевидная и как мне показалось интересная. Развивать можно бесконечно, добавляя на карту точки для захвата, дающие бонусы в виде обзора, мин и т.д. и т.п. 

Если даже для рандома это и сложновато, то хотя-бы на турниры и чемпионаты, смотреть станет поинтереснее.

 

На этом у меня все, спасибо за внимание. Старался максимально кратко изложить суть. 

 

А зачем всё это ?!  Лучше всего клепать новые ветки говнотанков !!!  И пусть Весь Мир Подождёт  танки продолжают иногда изображать вентиляторы, пусть звук их движков до сих пор похож на работу швейных машинок в китайском цеху, пусть снаряды продолжают пропадать или пролетать сквозь корпуса без ущерба, пусть Мауса не заметят весь бой в степи, а Ёлку запалят в густой чащобе через пол-карты, пусть выстраданный и затраханный балансер до сих пор сводит в бою 11 зачуханных пт против 13 нехилых тяжей........ Пусть...  Ведь главной задачей является  нерф той техники, в которую игрок вкладывал душу и деньги, вкачивая её до идеального состояния (включая и премиумы), и в один прекрасный день ты видишь, как твоя любимая Ведьма превратилась в унылое ***, а твой любимый КВ-5 - в нереальный бесполезный сарай с двумя сиськами,купленный при этом за реальные деньги (в душе ощущение, что тебе устроили гоп-стоп-грабёж в культурной белорусской подворотне !!!) !  И всё потому, как говорил один известный Кролик - "что кто-то слишком много ест!!! ",  а знаменитые кот и лиса пели - "какое небо голубое, мы - не сторонники разбоя..." .   Так что главное - по максимуму вывернуть карманы игроков !  Там, где кончается бедность, начинается жадность !   А вы им пишете про такие замечательные режимы !  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif   
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
14 360 боёв

Дота это дота а танки это совершенно другой тип игр. процесса. Ты должен сам для себя решить что тебе больше по нраву и играть. 

 

4iI8Ont.jpg

На картинке ссылка, нажми на картинку дабы по ближе ознакомится с кланом.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 646 боёв
Блин, бред... Еще бы Линейку попытались к танкам приделать

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
31 614 боёв
да давайте сделеайте ОЛИМП как в л2 и будет танк ХИРО кататься по карте и всех наделять божественным светом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)
 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой

А я бы здесь хотел увидеть режим обороны против ботов как это сделано в мыльных танчиках. Довольно весело получается. Там что-то похожее на тауэр дэфенс когда противники боты с аждой волной идут всё выше уровнем и в большем количестве. Твоё дело их отстреливать. Как только более шести прорвались к базе, или как только их на карте стало 30 штук то ты проиграл. Ну а нужно продержаться 12 раундов таких.

Весёлый режим.

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
5 845 боёв
Пользователь, который создает темы с такими ни о чем не говорящими заголовками - как минимум болен головой. Можно не читать.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
427 публикаций
35 322 боя
По сути дела подразумевается так или иначе использование ботов (как крипов), а тогда уже "выживание" на энске которое происходит благодаря ботом намного лучше будет
Ссылка на комментарий
Игроки
934 публикации
26 002 боя
11 Янв 2015 - 08:13 пользователь KotBMeIIIke сказал:

да давайте сделеайте ОЛИМП как в л2 и будет танк ХИРО кататься по карте и всех наделять божественным светом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)

 

А чё,было бы нехило )))) Многобашенные танки - "Глады", ПТ - маги,а светляки бы бафали и хиляли )))) 

 

Бред,бред,бред...

Ссылка на комментарий
Игроки
799 публикаций
22 757 боёв

Ну если и скрещивать игру, то как вариант - Dark Souls. Там хоть думать нужно.

Хм, вариант погонять нежить и подавить её гусеницами мне нравится всё больше. В ответ можно будет использовать двуручные мечи с закалкой во тьму или огонь и опробывать их на броне.

Ссылка на комментарий
Игроки
799 публикаций
22 757 боёв
12 Янв 2015 - 12:00 пользователь LKZAURUS сказал:

 

А чё,было бы нехило )))) Многобашенные танки - "Глады", ПТ - маги,а светляки бы бафали и хиляли )))) 

 

Бред,бред,бред...

 

Не бред, а восьмибитный режим.
Ссылка на комментарий
Игроки
934 публикации
26 002 боя
12 Янв 2015 - 15:52 пользователь Buryak_Sergey сказал:

 

Не бред, а восьмибитный режим.

 

Да,восьмибитный ФАНОВЫЙ режим,как и танковый футбол,и гонки на чаффиках. Недельку-другую пофанились - и режим отключают. А тут же предложение сделать полноценный игровой режим,а-ля "противостояние". World Of Tanks DOTA-mod. Как в контре были серваки с зомби... Лишнее это всё...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...