Перейти к содержимому

Блок вопросов разработчикам.


Zihaben

Рекомендованные публикации

Игроки
1 282 публикации
14 920 боёв

Добрый день, хотелось бы задать порцию вопросов уважаемым разработчикам.

 

  1)   1)   Совсем запутался с выходом новой физики – то ли она будет включена в 0.7, то ли позднее, а теперь появились проблемы с выпуском этого  большого обновления. Сергей, кажется, говорил, что весь контент 0.7 вы планируете включить в обновление с другим номером. Три вопроса по ближайшим обновлениям: а) какая разница какой номер будет стоять у следующего обновления? Ведь, как говорится, главное содержание… б) Когда таки планируется выпустить новую физику, ( как обладателю временно слабой машины мне это важно ) физика будет обсчитываться на сервере или в клиенте игры? В) Будет ли в самых ( САМЫХ ) ближайших обновлениях хотя бы один новый режим игры? Или же их ждать к поздней осени или к зиме?

 

  2) 2)  Вы навсегда отказались от поддержки многоядерных процессоров, так и будет отдуваться одно ядро или же в далёком будущем мы сможем увидеть поддержку этой функции? Понятно, что это долгий и трудоёмкий процесс, а сейчас игре катастрофически не хватает игровых фич ( думаю, осень это исправит J )…

 

  3) 3)  В одной теме на форуме, раскритиковавшей полугодовой застой проекта  ( знаем, серверные проблемы, но люди не  хотят понимать этого ), Storm (стр.9) неожиданно ( вот уж действительно ) вылил кучу информации о планах на осень. Моё внимание привлекло вот это: “Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году.” Несколько ДЕСЯТКОВ?! Это не ошибка? Не могли бы вы разъяснить, что будет подразумеваться под скилами, а что под перками ( на конкретном примере было бы прекрасно ).

 

  4) 4)  А) Исторические бои ушли в небытие? Совсем перестала просачиваться информация о них. Б) Будет ли разделение по max.уровням для гаражных боёв ( max. 3/6/8/10lvl )? Не знаю, что думают другие, но если получится как с нынешними ротами режим бессмысленный. Кататься только на топах утомительно.

 

  5)   5)  Ма-а-аленькие вопросики напоследок: А) Представьте, зашли вы в бой, нажимаете на Tab, а в таблице  рядом с каждым именем игрока информация, помогающая определить его навык. Или это средний урон по всем боям или банальный % побед, хоть что-то, что поможет оценить его навыки. Это архи важно в рандоме, так как можно будет предугадать слив четырёх неопытных игроков в одном месте двум опытным. Таким образом можно будет понять, где самое опасное для прорыва место на карте. Б) Небывалую долю разнообразия и напряжённости боям добавит полное отсутствие списка команды врага. Планируете ли вы ввести такую фичу?

 

  

 

                                                                                                                   Спасибо, надеюсь получить ответы.

 

  

 

 

ВБР для всех одинаковый. Везучесть/невезучесть нивелируется на сотнях боев. Остается личный скилл.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 436 публикаций
1 180 боёв
18 Авг 2011 - 13:42 пользователь Zihaben сказал:

Добрый день, хотелось бы задать порцию вопросов уважаемым разработчикам.

 

  1)   1)   Совсем запутался с выходом новой физики – то ли она будет включена в 0.7, то ли позднее, а теперь появились проблемы с выпуском этого  большого обновления. Сергей, кажется, говорил, что весь контент 0.7 вы планируете включить в обновление с другим номером. Три вопроса по ближайшим обновлениям: а) какая разница какой номер будет стоять у следующего обновления? Ведь, как говорится, главное содержание… б) Когда таки планируется выпустить новую физику, ( как обладателю временно слабой машины мне это важно ) физика будет обсчитываться на сервере или в клиенте игры? В) Будет ли в самых ( САМЫХ ) ближайших обновлениях хотя бы один новый режим игры? Или же их ждать к поздней осени или к зиме?

 

  2) 2)  Вы навсегда отказались от поддержки многоядерных процессоров, так и будет отдуваться одно ядро или же в далёком будущем мы сможем увидеть поддержку этой функции? Понятно, что это долгий и трудоёмкий процесс, а сейчас игре катастрофически не хватает игровых фич ( думаю, осень это исправит J )…

 

  3) 3)  В одной теме на форуме, раскритиковавшей полугодовой застой проекта  ( знаем, серверные проблемы, но люди не  хотят понимать этого ), Storm (стр.9) неожиданно ( вот уж действительно ) вылил кучу информации о планах на осень. Моё внимание привлекло вот это: “Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году.” Несколько ДЕСЯТКОВ?! Это не ошибка? Не могли бы вы разъяснить, что будет подразумеваться под скилами, а что под перками ( на конкретном примере было бы прекрасно ).

 

  4) 4)  А) Исторические бои ушли в небытие? Совсем перестала просачиваться информация о них. Б) Будет ли разделение по max.уровням для гаражных боёв ( max. 3/6/8/10lvl )? Не знаю, что думают другие, но если получится как с нынешними ротами режим бессмысленный. Кататься только на топах утомительно.

 

  5)   5)  Ма-а-аленькие вопросики напоследок: А) Представьте, зашли вы в бой, нажимаете на Tab, а в таблице  рядом с каждым именем игрока информация, помогающая определить его навык. Или это средний урон по всем боям или банальный % побед, хоть что-то, что поможет оценить его навыки. Это архи важно в рандоме, так как можно будет предугадать слив четырёх неопытных игроков в одном месте двум опытным. Таким образом можно будет понять, где самое опасное для прорыва место на карте. Б) Небывалую долю разнообразия и напряжённости боям добавит полное отсутствие списка команды врага. Планируете ли вы ввести такую фичу?  

 

                                                                                                                   Спасибо, надеюсь получить ответы.

1 - Точных сроков физики пока нет, но она в активной работе.

2 - И тут работы ведутся.

3 - Нет не ошибка, перков будет много.

4 - Исторические бои в активном внутреннем тестировании.

5 - Нет, нагрузит таблицу.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...