Перейти к содержимому

All random


Рекомендованные публикации

Игроки
677 публикаций
10 870 боёв

Шансы на пробитие и шансы на точность зачастую очень странно работают.

Одна команда едет и долбит на вскидку, вторая сводится и никого не может пробить.

 

Не стоит ли увеличить шанс на хорошее пробитие, и ввести скрипт, который бы хоть как то делил "рандомность" поровну? Ну типа если одна команда не пробила раз 6 - то и второй команде это светит?

Результаты боя сильно привязаны к ХП команды, и три-четыре не пробивающих/ гуслящих/ критующих без дамага (это как вообще?)/ накрыл очень часто решают исход боя.

  • Плюс 2

Киплинг так пишет о Бандар-логе: «Они все собираются избрать себе вожака, составить собственные законы, придумать собственные обычаи, но никогда не выполняют задуманного, потому что их памяти не хватает до следующего дня. В оправдание себе обезьяны сочинили поговорку: „То, о чём Бандар-лог думает теперь, джунгли подумают позже“». Маугли не может удержаться от смеха, слыша, как обезьяны твердят: «Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения! Достойны восхищения, как ни один народ в джунглях! Мы все так говорим — значит, это правда!»

(c) wikipedia

Ссылка на комментарий
Игроки
34 737 публикаций
43 099 боёв

еще один заговоры ищет. какая коварная картошку - не дает пострелять точно в пиксель с 500 метров на квасе....

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
677 публикаций
10 870 боёв

Ничего я не ищу. Говорю как есть.

 

  • Плюс 1

Киплинг так пишет о Бандар-логе: «Они все собираются избрать себе вожака, составить собственные законы, придумать собственные обычаи, но никогда не выполняют задуманного, потому что их памяти не хватает до следующего дня. В оправдание себе обезьяны сочинили поговорку: „То, о чём Бандар-лог думает теперь, джунгли подумают позже“». Маугли не может удержаться от смеха, слыша, как обезьяны твердят: «Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения! Достойны восхищения, как ни один народ в джунглях! Мы все так говорим — значит, это правда!»

(c) wikipedia

Ссылка на комментарий
Игроки
38 148 публикаций
67 405 боёв
...это -+25% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif - всё просто же - никакого заговора нет!
Ссылка на комментарий
Игроки
677 публикаций
10 870 боёв
11 Дек 2014 - 00:59 пользователь olha74 сказал:

...это -+25% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif - всё просто же - никакого заговора нет!

 

Да где вы про "заговор" читаете?

 

А 25% это каждый четвёртый, а не какой попало.

  • Плюс 1

Киплинг так пишет о Бандар-логе: «Они все собираются избрать себе вожака, составить собственные законы, придумать собственные обычаи, но никогда не выполняют задуманного, потому что их памяти не хватает до следующего дня. В оправдание себе обезьяны сочинили поговорку: „То, о чём Бандар-лог думает теперь, джунгли подумают позже“». Маугли не может удержаться от смеха, слыша, как обезьяны твердят: «Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения! Достойны восхищения, как ни один народ в джунглях! Мы все так говорим — значит, это правда!»

(c) wikipedia

Ссылка на комментарий
Игроки
747 публикаций
15 881 бой
11 Дек 2014 - 03:48 пользователь nuy_nuy_6a6aAAax сказал:

Шансы на пробитие и шансы на точность зачастую очень странно работают.

Одна команда едет и долбит на вскидку, вторая сводится и никого не может пробить.

 

Не стоит ли увеличить шанс на хорошее пробитие, и ввести скрипт, который бы хоть как то делил "рандомность" поровну? Ну типа если одна команда не пробила раз 6 - то и второй команде это светит?

Результаты боя сильно привязаны к ХП команды, и три-четыре не пробивающих/ гуслящих/ критующих без дамага (это как вообще?)/ накрыл очень часто решают исход боя.

Вам лучше написать свое предложение в соответствующий раздел, перед этим ознакомьтесь с локальными правилами.

 

Тема закрыта.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...