capone1993 Опубликовано: 28 октября, 2014 Игроки 445 публикаций 40 748 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2014 (изменено) Вот спустя 20+ тысяч боев решил впервые начать качать ветку арты(никогда не играл на ней до этого) докачался до хуммеля(танк классный,геймплей понравился) ,но вот заметил одну странность ,допустим кидает к 8 уровню,едет какой нибудь т34,ис3 и т.п кидаешь по нему при полном сведении вылетает урон в районе 400-700 часто с большим кол-вом критов и прочей лабуды,ну это я считаю нормально ,но загвоздка в том что бывает кидает и топ с 5-6 уровнями и едет какой нибудь т-60,т80 и прочая слабо"бронированная" техника и при полном сведении вылетает урон 20,30 а то и вообще говорит чудесное слово "попадание" да и вообще замечаю что на маленьких левелах вылетает меньший урон нежели с высокими уровнями,почему так? это в целях баланса? Изменено 28 октября, 2014 пользователем capone1993 2 Ссылка на комментарий
Garfieeldd Опубликовано: 28 октября, 2014 Игроки 466 публикаций 38 130 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2014 В зависимости куда попадешь =) 5-6 лвл очень мелкие по сравнению с тем же ИС 3 или Т 34 и если стрелять туда где находится мотор при попадании снаряда будет очень приятно тебе ^^ короче целься туда где меньше брони, так же и с 5-6 стреляй не в лоб или башенку. а мотор там или бк. 1 Кот ейка Ссылка на комментарий
BIackpink Опубликовано: 28 октября, 2014 Игроки 1 883 публикации 32 454 боя Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2014 28 Окт 2014 - 14:07 пользователь capone1993 сказал:Вот спустя 20+ тысяч боев решил впервые начать качать ветку арты...докачался до хуммеля(танк классный,геймплей понравился) ...Прибыло в коричневом полку. P.S. Ответ на вопросы: не в целях баланса, а чтоб неповадно было на шлюпках играть. 4 ТТ-10: ИС-7, Объект 277, Е100, Т1105Е5, Т57 Heavy, АМХ 50В, АМХ М4 54, S. Conqueror, Vz.55, 60ТР, Kranvagn СТ-10: Объект 140, Объект 430У, Т-62А, М60, TVP 50/51, 121В, STB-1, CS-63, Progetto 65 ПТ-10: Объект 268, Объект 268/4, Т110Е3, Т110Е4, Foch 155, Badger, FV4005 ЛТ-10: AMX 13 105 Ссылка на комментарий
anonym_ulEBxLEgRylz Опубликовано: 28 октября, 2014 Игроки 5 417 публикаций 52 541 бой Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2014 28 Окт 2014 - 13:07 пользователь capone1993 сказал:Вот спустя 20+ тысяч боев решил впервые начать качать ветку арты(никогда не играл на ней до этого) докачался до хуммеля(танк классный,геймплей понравился) ,но вот заметил одну странность ,допустим кидает к 8 уровню,едет какой нибудь т34,ис3 и т.п кидаешь по нему при полном сведении вылетает урон в районе 400-700 часто с большим кол-вом критов и прочей лабуды,ну это я считаю нормально ,но загвоздка в том что бывает кидает и топ с 5-6 уровнями и едет какой нибудь т-60,т80 и прочая слабо"бронированная" техника и при полном сведении вылетает урон 20,30 а то и вообще говорит чудесное слово "попадание" да и вообще замечаю что на маленьких левелах вылетает меньший урон нежели с высокими уровнями,почему так? это в целях баланса? Тут нужен реплей чтобы обьяснить на конкретном примере.ВЫ могли попасть в орудие из-за чего сплешем нанеслось так мало урона, вы могли попасть в экраны, из-за чего снова же нанеслось слишком мало урона. Ссылка на комментарий
dimmkk Опубликовано: 28 октября, 2014 Игроки 1 398 публикаций 76 243 боя Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2014 28 Окт 2014 - 14:11 пользователь BENEDIKTION сказал:арта дно,гори в аду ! истеричка 1 Ссылка на комментарий
softhits Опубликовано: 28 октября, 2014 Игроки 417 публикаций 29 263 боя Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2014 28 Окт 2014 - 14:16 пользователь sasha_791 сказал:вот я думаю откуда вас столько злости по поводу арты ведь на ней тоже надо уметь играть мне лично арта не мешает Мне тоже фиолетово, есть арта или нет в конкретном бою, арта такой же вид боевой техники не лучше и не хуже в этой игре и имеет право на существование. А все ваши неудачи в боях списывать на арту - это последнее дело, кто мешает засветить ее и вырезать еще в начале боя? 1 Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 28 октября, 2014 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2014 28 Окт 2014 - 17:07 пользователь capone1993 сказал:Вот спустя 20+ тысяч боев решил впервые начать качать ветку арты(никогда не играл на ней до этого) докачался до хуммеля(танк классный,геймплей понравился) ,но вот заметил одну странность ,допустим кидает к 8 уровню,едет какой нибудь т34,ис3 и т.п кидаешь по нему при полном сведении вылетает урон в районе 400-700 часто с большим кол-вом критов и прочей лабуды,ну это я считаю нормально ,но загвоздка в том что бывает кидает и топ с 5-6 уровнями и едет какой нибудь т-60,т80 и прочая слабо"бронированная" техника и при полном сведении вылетает урон 20,30 а то и вообще говорит чудесное слово "попадание" да и вообще замечаю что на маленьких левелах вылетает меньший урон нежели с высокими уровнями,почему так? это в целях баланса? Все зависит от того куда попадает снаряд.Советую ознакомиться с принципом работы осколочно-фугасных снарядов: У осколочно-фугасного снаряда в игре так же, как и у остальных типов боеприпасов, есть параметры "бронепробиваемость", "урон по танку" и "урон по модулям". Первые два параметра указаны явно, третий параметр, "урон по модулям", скрытый. До первого попадания в любой элемент боевой машины ОФ снаряд ведёт себя так же, как бронебойный.Но после попадания в танк, поверхность земли или элемент окружения (забор, стена дома и т.п.) происходит взрыв. В зависимости от точки взрыва ОФ снаряда может возникнуть одна из трёх ситуаций:Снаряд попал в броню танка (внешний модуль, экран или основную броню) и пробил её. Точка взрыва расположена сразу позади пробитой бронедетали; Снаряд не смог пробить броню. Взрыв происходит непосредственно в точке попадания снаряда; Снаряд не попал в танк. Взрыв происходит в точке попадания снаряда в землю или элемент окружения (попадание в остов ранее уичтоженной боевой машины см.ниже).Пробитие брони рассчитывается так же, как и для ББ снарядов, за исключением того, что у ОФ снаряда полностью отсутствует нормализация и все связанные с ней эффекты. Снаряд всегда пытается пробить броню в момент встречи с ней в направлении вектора своей скорости. Если при первом попадании бронедеталь была пробита, и её Damage Factor = 1, то с танка снимается полный урон, а лучи трассируются только до модулей и танкистов.Когда расположение точки взрыва определено, считается, что снаряд разлетелся на "осколки", причём число осколков и направление их разлёта соответствует числу и расположению элементов конструкции боевой машины (броня, экраны, модули, танкисты), расположенных от точки взрыва на расстоянии, не превышающем радиус разлёта осколков данного снаряда. Строго говоря, эти "осколки" объединяют в себе признаки как осколков снаряда, так и вторичных осколков (отколовшейся в местах попадания первичных брони), а так же взрывной волны. Значения урона по танку и урона по модулям у каждого из этих "осколков" равны 1/2 этих значений у снаряда. От точки взрыва до элементов конструкции и экипажа боевой машины строятся трассирующие лучи (разлёт "осколков"), для которых рассчитывается, сколько именно до элемента дошло урона по танку и урона по модулям. Все бронированные препятствия на пути луча уменьшают оба урона по одному и тому же алгоритму:номинальная (без учёта вектора луча) толщина бронедетали умножается на 1.3; если на танке установлен модуль "противоосколочный подбой", то для групп брони, на которых он установлен, толщина дополнительно умножается на коэффициент, который зависит от типа подбоя; полученное число вычитается из урона по танку и из урона по модулю; оба урона линейно уменьшаются в зависимости от растояния от элемента до точки взрыва.Важно понимать неочевидные особенности расчёта повреждений боевой машины ОФ снарядом:Если ОФ снаряд не пробил броню, то трассировочным лучам придётся преодолевать и её тоже. Если снаряд не попал в боевую машину и взорвался поодаль (но машина попала в область разлёта осколков), то урон по танку и урон по модулям будут дополнительно уменьшены из-за расстояния от точки взрыва до машины; ОФ снаряд при взрыве снаружи танка или на земле способен нанести урон сразу нескольким танкам, причём суммарный урон может заметно превышать указанный в параметрах снаряда; При трассировке лучей земля, вода и элементы окружения не учитываются, поэтому можно, например, повредить танк, стоящий за прочной каменной стеной, выстрелив в эту стену;В целом, старайтесь не попадать в орудие и экраны(Гусеницы это экран), от этого сильно срезается урон.Успешной игры. Тема закрыта. 1 Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации