anonym_Mu1DkWkj67if Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 12 626 публикаций 48 880 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 Раз появилась такая тенденция в переработке карт, то почему бы не уделить внимание атмосфере (новые карты не считаем, т.к. они уже выходят в подобном виде, аля Харьков, будущий Сталинград, Руинберг в Огне, Огненная Дуга).Помимо визуальной составляющей хотелось бы еще видеть и не большие геймплейные элементы окружающей среды. О чем собственно речь:На переработанной Прохоровке есть расставленные остовы танков, выжженные поля, развернутые зенитные установки и т.д. Но (!!!!), почему нет такого элемента, как противотанковые ежи ? Они присутствуют только на одной карте - Комарин.Можно добавлять их в виде как заградительного сооружения, так и хаотично расставленных, к примеру, на тех же Степях, Прохоровке, Малиновке. Не обязательно их присутствие на каждой карте.Не обязательно делать их не преодолимым препятствием, чтоб ни один танк не мог их раздавить (или в определенных местах ставить онные с разной прочностью, на подступах к городу прочные, на полях слабые) и ломал геймплей на корню, но чисто для атмосферы, визуализации таковых препятствий.Хотелось бы видеть на картах ощущения места боевых сражений, а не маковые поля на Степях или цветы-убийцы на Скрытой деревне. Также присутствие всяких блиндажей, окопов тоже положительно сказалось на игре, а те, кто там будут застревать одной гусеницей, были наказаны за свою не аккуратность. 9 Ссылка на комментарий
Cmapuchok Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 9 718 публикаций 23 712 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 (изменено) И так пол команды играет, это еще пол на ежах потеряем)Раньше на комарине на острове были, только на ТТ проехать можно было. Изменено 23 октября, 2014 пользователем Serg_TTK 5 Ссылка на комментарий
oakim02 Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 704 публикации 89 306 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 23 Окт 2014 - 22:46 пользователь tiranozavr76 сказал:Раз появилась такая тенденция в переработке карт, то почему бы не уделить внимание атмосфере (новые карты не считаем, т.к. они уже выходят в подобном виде, аля Харьков, будущий Сталинград, Руинберг в Огне, Огненная Дуга).Помимо визуальной составляющей хотелось бы еще видеть и не большие геймплейные элементы окружающей среды. О чем собственно речь:На переработанной Прохоровке есть расставленные остовы танков, выжженные поля, развернутые зенитные установки и т.д. Но (!!!!), почему нет такого элемента, как противотанковые ежи ? Они присутствуют только на одной карте - Комарин.Можно добавлять их в виде как заградительного сооружения, так и хаотично расставленных, к примеру, на тех же Степях, Прохоровке, Малиновке. Не обязательно их присутствие на каждой карте.Не обязательно делать их не преодолимым препятствием, чтоб ни один танк не мог их раздавить (или в определенных местах ставить онные с разной прочностью, на подступах к городу прочные, на полях слабые) и ломал геймплей на корню, но чисто для атмосферы, визуализации таковых препятствий.Хотелось бы видеть на картах ощущения места боевых сражений, а не маковые поля на Степях или цветы-убийцы на Скрытой деревне. Также присутствие всяких блиндажей, окопов тоже положительно сказалось на игре, а те, кто там будут застревать одной гусеницей, были наказаны за свою не аккуратность. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifкак я тебя понимаю танкист.... после 30 к боев все уже надоедает до чертиков! 2 Ссылка на комментарий
ZXS___SXZ Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 4 821 публикация 27 252 боя Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 Снова для арты плюшки ? ))) Покатайте на ЛТ - кол-во уже существующих препятствий вполне достаточное ... Ссылка на комментарий
ZXS___SXZ Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 4 821 публикация 27 252 боя Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 23 Окт 2014 - 21:51 пользователь saneknuma сказал:McAuto на некоторых картах не хватает. Гггы ))) И тюнинговых центров ) Ссылка на комментарий
anonym_Mu1DkWkj67if Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 12 626 публикаций 48 880 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 23 Окт 2014 - 20:50 пользователь ZXS___SXZ сказал:Снова для арты плюшки ? ))) Покатайте на ЛТ - кол-во уже существующих препятствий вполне достаточное ...На ЛТ откатал более 5к боев и катаю до сих пор, не жалуюсь. 23 Окт 2014 - 20:48 пользователь Serg_TTK сказал:Раньше на комарине на острове были, только на ТТ проехать можно было.Именно, а сейчас есть там не большой дисбаланс: с одной стороны можно проехать мимо них, не раздавив, и ЛТ на лоу левеле, при отсутствии тяжей, выносит пол команды с центра карты. 1 Ссылка на комментарий
ZXS___SXZ Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 4 821 публикация 27 252 боя Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 23 Окт 2014 - 21:54 пользователь tiranozavr76 сказал: На ЛТ откатал более 5к боев и катаю до сих пор, не жалуюсь. Добавьте окопы и блиндажи с ежами - начнете жаловаться )) факт ! 1 Ссылка на комментарий
anonym_Mu1DkWkj67if Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 12 626 публикаций 48 880 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 23 Окт 2014 - 20:55 пользователь ZXS___SXZ сказал:Добавьте окопы и блиндажи с ежами - начнете жаловаться )) факт ! Зато будет челлендж и хардкор. Называйте как хотите. 1 Ссылка на комментарий
TambovskyWoolf Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 69 публикаций 72 024 боя Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 Усложнить игру для опытных игроков http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/facepalmic.gif а для начинающих это просто бег в незнакомом лесу с завязанными глазами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/arta.gif Ссылка на комментарий
MobileKlSA Опубликовано: 23 октября, 2014 Игроки 6 313 публикации 34 945 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2014 23 Окт 2014 - 20:46 пользователь tiranozavr76 сказал:Раз появилась такая тенденция в переработке карт, то почему бы не уделить внимание атмосфере (новые карты не считаем, т.к. они уже выходят в подобном виде, аля Харьков, будущий Сталинград, Руинберг в Огне, Огненная Дуга).Помимо визуальной составляющей хотелось бы еще видеть и не большие геймплейные элементы окружающей среды. О чем собственно речь:На переработанной Прохоровке есть расставленные остовы танков, выжженные поля, развернутые зенитные установки и т.д. Но (!!!!), почему нет такого элемента, как противотанковые ежи ? Они присутствуют только на одной карте - Комарин.Можно добавлять их в виде как заградительного сооружения, так и хаотично расставленных, к примеру, на тех же Степях, Прохоровке, Малиновке. Не обязательно их присутствие на каждой карте.Не обязательно делать их не преодолимым препятствием, чтоб ни один танк не мог их раздавить (или в определенных местах ставить онные с разной прочностью, на подступах к городу прочные, на полях слабые) и ломал геймплей на корню, но чисто для атмосферы, визуализации таковых препятствий.Хотелось бы видеть на картах ощущения места боевых сражений, а не маковые поля на Степях или цветы-убийцы на Скрытой деревне. Также присутствие всяких блиндажей, окопов тоже положительно сказалось на игре, а те, кто там будут застревать одной гусеницей, были наказаны за свою не аккуратность.Оформите свою идею в разделе "Предложения".Всё-таки все подобные изменения требует достаточное количество времени и ресурсов. Тема закрыта. 4 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации