Перейти к содержимому

Переработка карт и их атмосфера


Рекомендованные публикации

Игроки
12 626 публикаций
48 880 боёв

Раз появилась такая тенденция в переработке карт, то почему бы не уделить внимание атмосфере (новые карты не считаем, т.к. они уже выходят в подобном виде, аля Харьков, будущий Сталинград, Руинберг в Огне, Огненная Дуга).

Помимо визуальной составляющей хотелось бы еще видеть и не большие геймплейные элементы окружающей среды.

 

О чем собственно речь:

На переработанной Прохоровке есть расставленные остовы танков, выжженные поля, развернутые зенитные установки и т.д. 

Но (!!!!), почему нет такого элемента, как противотанковые ежи ? Они присутствуют только на одной карте - Комарин.

Можно добавлять их в виде как заградительного сооружения, так и хаотично расставленных, к примеру, на тех же Степях, Прохоровке, Малиновке. Не обязательно их присутствие на каждой карте.

Не обязательно делать их не преодолимым препятствием, чтоб ни один танк не мог их раздавить (или в определенных местах ставить онные с разной прочностью, на подступах к городу прочные, на полях слабые) и ломал геймплей на корню, но чисто для атмосферы, визуализации таковых препятствий.

Хотелось бы видеть на картах ощущения места боевых сражений, а не маковые поля на Степях или цветы-убийцы на Скрытой деревне.

 

Также присутствие всяких блиндажей, окопов тоже положительно сказалось на игре, а те, кто там будут застревать одной гусеницей, были наказаны за свою не аккуратность.

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
9 718 публикаций
23 712 боёв

И так пол команды играет, это еще пол на ежах потеряем)

Раньше на комарине на острове были, только на ТТ проехать можно было.

Изменено пользователем Serg_TTK
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
704 публикации
89 306 боёв
23 Окт 2014 - 22:46 пользователь tiranozavr76 сказал:

Раз появилась такая тенденция в переработке карт, то почему бы не уделить внимание атмосфере (новые карты не считаем, т.к. они уже выходят в подобном виде, аля Харьков, будущий Сталинград, Руинберг в Огне, Огненная Дуга).

Помимо визуальной составляющей хотелось бы еще видеть и не большие геймплейные элементы окружающей среды.

 

О чем собственно речь:

На переработанной Прохоровке есть расставленные остовы танков, выжженные поля, развернутые зенитные установки и т.д. 

Но (!!!!), почему нет такого элемента, как противотанковые ежи ? Они присутствуют только на одной карте - Комарин.

Можно добавлять их в виде как заградительного сооружения, так и хаотично расставленных, к примеру, на тех же Степях, Прохоровке, Малиновке. Не обязательно их присутствие на каждой карте.

Не обязательно делать их не преодолимым препятствием, чтоб ни один танк не мог их раздавить (или в определенных местах ставить онные с разной прочностью, на подступах к городу прочные, на полях слабые) и ломал геймплей на корню, но чисто для атмосферы, визуализации таковых препятствий.

Хотелось бы видеть на картах ощущения места боевых сражений, а не маковые поля на Степях или цветы-убийцы на Скрытой деревне.

 

Также присутствие всяких блиндажей, окопов тоже положительно сказалось на игре, а те, кто там будут застревать одной гусеницей, были наказаны за свою не аккуратность.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifкак я тебя понимаю танкист.... после 30 к боев все уже надоедает до чертиков!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
27 252 боя
Снова для арты плюшки ? )))  Покатайте на ЛТ  -  кол-во уже существующих препятствий вполне достаточное ...

                                

Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
27 252 боя
23 Окт 2014 - 21:51 пользователь saneknuma сказал:

McAuto на некоторых картах не хватает.

 

Гггы ))) И тюнинговых центров )

                                

Ссылка на комментарий
Игроки
12 626 публикаций
48 880 боёв
23 Окт 2014 - 20:50 пользователь ZXS___SXZ сказал:

Снова для арты плюшки ? )))  Покатайте на ЛТ  -  кол-во уже существующих препятствий вполне достаточное ...

На ЛТ откатал более 5к боев и катаю до сих пор, не жалуюсь.

 

23 Окт 2014 - 20:48 пользователь Serg_TTK сказал:

Раньше на комарине на острове были, только на ТТ проехать можно было.

Именно, а сейчас есть там не большой дисбаланс: с одной стороны можно проехать мимо них, не раздавив, и ЛТ на лоу левеле, при отсутствии тяжей, выносит пол команды с центра карты.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
27 252 боя
23 Окт 2014 - 21:54 пользователь tiranozavr76 сказал:

 

На ЛТ откатал более 5к боев и катаю до сих пор, не жалуюсь.

 

Добавьте окопы и блиндажи с ежами - начнете жаловаться )) факт !
  • Плюс 1

                                

Ссылка на комментарий
Игроки
12 626 публикаций
48 880 боёв
23 Окт 2014 - 20:55 пользователь ZXS___SXZ сказал:

Добавьте окопы и блиндажи с ежами - начнете жаловаться )) факт !

 

Зато будет челлендж и хардкор. Называйте как хотите.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
72 024 боя

Усложнить игру для опытных игроков  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/facepalmic.gif   а для начинающих это просто бег в незнакомом лесу с завязанными глазами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/arta.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 313 публикации
34 945 боёв
23 Окт 2014 - 20:46 пользователь tiranozavr76 сказал:

Раз появилась такая тенденция в переработке карт, то почему бы не уделить внимание атмосфере (новые карты не считаем, т.к. они уже выходят в подобном виде, аля Харьков, будущий Сталинград, Руинберг в Огне, Огненная Дуга).

Помимо визуальной составляющей хотелось бы еще видеть и не большие геймплейные элементы окружающей среды.

 

О чем собственно речь:

На переработанной Прохоровке есть расставленные остовы танков, выжженные поля, развернутые зенитные установки и т.д. 

Но (!!!!), почему нет такого элемента, как противотанковые ежи ? Они присутствуют только на одной карте - Комарин.

Можно добавлять их в виде как заградительного сооружения, так и хаотично расставленных, к примеру, на тех же Степях, Прохоровке, Малиновке. Не обязательно их присутствие на каждой карте.

Не обязательно делать их не преодолимым препятствием, чтоб ни один танк не мог их раздавить (или в определенных местах ставить онные с разной прочностью, на подступах к городу прочные, на полях слабые) и ломал геймплей на корню, но чисто для атмосферы, визуализации таковых препятствий.

Хотелось бы видеть на картах ощущения места боевых сражений, а не маковые поля на Степях или цветы-убийцы на Скрытой деревне.

 

Также присутствие всяких блиндажей, окопов тоже положительно сказалось на игре, а те, кто там будут застревать одной гусеницей, были наказаны за свою не аккуратность.

Оформите свою идею в разделе "Предложения".

Всё-таки все подобные изменения требует достаточное количество времени и ресурсов.

 

Тема закрыта.

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...