Osvlad62 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 Я вот думал, почему нет в игре восстановления живучести танка ( роста его хп)? Практически во всех аркадах игрок, раненный во время боя, понемногу залечивает свои раны. А тут - только ремонт в ангаре. Такая опция позволяла бы немного "подлатать" себя во время схватки, а не только отремонтировать отдельные узлы, заодно, появилось бы желание повоевать подольше, даже если хп практически 0 - в течение нескольких минут подрастет хп и можно рискнуть дальше полноценно себя проявить в атаке.Или ввести некую мехаптечку, которая даст прирост хп в % или какого то количества единиц хп. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 17 марта, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 584 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 14:03 пользователь Osvlad62 сказал:Я вот думал, почему нет в игре восстановления живучести танка ( роста его хп)? Практически во всех аркадах игрок, раненный во время боя, понемногу залечивает свои раны. А тут - только ремонт в ангаре. Такая опция позволяла бы немного "подлатать" себя во время схватки, а не только отремонтировать отдельные узлы, заодно, появилось бы желание повоевать подольше, даже если хп практически 0 - в течение нескольких минут подрастет хп и можно рискнуть дальше полноценно себя проявить в атаке.Или ввести некую мехаптечку, которая даст прирост хп в % или какого то количества единиц хп.Слишком аркадно. Да и лечение в игре с непробилами - плохая идея. Ссылка на комментарий
TIPEDCEDATEJIb_KOJIXO3A Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 1 531 публикация 55 484 боя Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 (изменено) 17 Мар 2015 - 14:03 пользователь Osvlad62 сказал:Я вот думал, почему нет в игре восстановления живучести танка ( роста его хп)? Практически во всех аркадах игрок, раненный во время боя, понемногу залечивает свои раны. А тут - только ремонт в ангаре. Такая опция позволяла бы немного "подлатать" себя во время схватки, а не только отремонтировать отдельные узлы, заодно, появилось бы желание повоевать подольше, даже если хп практически 0 - в течение нескольких минут подрастет хп и можно рискнуть дальше полноценно себя проявить в атаке.Или ввести некую мехаптечку, которая даст прирост хп в % или какого то количества единиц хп. Вводиться не будет.Примерно как "пихота и корованы"........хотя если посмотреть на бои в режиме укрепрайонов.... Изменено 17 марта, 2015 пользователем CAPAHCK__777 Марафон е-25 - шедеврален. Я Диму знал, и Диме верил, но как-то будучи в гостях, украл я ложечку у Димы, а дома разглядел - моя. Ссылка на комментарий
RenamedUser_11311762 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 1 220 публикаций 7 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 (изменено) 17 Мар 2015 - 14:03 пользователь Osvlad62 сказал:Я вот думал, почему нет в игре восстановления живучести танка ( роста его хп)? Практически во всех аркадах игрок, раненный во время боя, понемногу залечивает свои раны. А тут - только ремонт в ангаре. Такая опция позволяла бы немного "подлатать" себя во время схватки, а не только отремонтировать отдельные узлы, заодно, появилось бы желание повоевать подольше, даже если хп практически 0 - в течение нескольких минут подрастет хп и можно рискнуть дальше полноценно себя проявить в атаке.Или ввести некую мехаптечку, которая даст прирост хп в % или какого то количества единиц хп. И анимацию как танкисты выпрыгивают из танка с кусками брони и сварочным аппаратом... И латают под шквальным огнем... Хорошо хоть гусли одеваются за 5 секунд. Воопче это частично реализовано в починке мотора башни гусли орудия. И убитый член экипажа восстает из мертвых, особенно радуют радисты КаВэ5, это просто монстры зомби из боя в бой превращаются в фарш и восстают. Изменено 17 марта, 2015 пользователем mrak058 Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 Вот КВ-5 мне как раз напомнили, что этакий монстр можно в маленький пупок изничтожить... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gifКак бы не старались к правдоподобности авторы игры - это все равно останется игрой с ее упрощениями и условностями. 15 минут боя - разве это реалистично? А то, что экипажи восстают из мертвых в ангаре никого не возмущает. Значит, есть ухищрения и условности, которые устраивают всех, вот и предлагаю еще одну условность, которая, в общем, есть в жизни - ремонт в полевых условиях не просто какого то функционала, а общей прочности машины. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 16:43 пользователь Osvlad62 сказал:Вот КВ-5 мне как раз напомнили, что этакий монстр можно в маленький пупок изничтожить... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gifКак бы не старались к правдоподобности авторы игры - это все равно останется игрой с ее упрощениями и условностями. 15 минут боя - разве это реалистично? А то, что экипажи восстают из мертвых в ангаре никого не возмущает. Значит, есть ухищрения и условности, которые устраивают всех, вот и предлагаю еще одну условность, которая, в общем, есть в жизни - ремонт в полевых условиях не просто какого то функционала, а общей прочности машины. Игра изначально позиционировалась как аркада. При этом рамки аркадности также заданы давным давно и заложены в механику игры.Сильно сомневаюсь, что такие существенные изменения, которые вы предлагаете, имеют заметные шансы на реализацию. Однако, вы можете оформить свое предложение в соответствующем разделе. П.С. Кстати, танкисты не умирают. Ссылка на комментарий
RenamedUser_11311762 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 1 220 публикаций 7 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 14:43 пользователь Osvlad62 сказал:Вот КВ-5 мне как раз напомнили, что этакий монстр можно в маленький пупок изничтожить... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gifКак бы не старались к правдоподобности авторы игры - это все равно останется игрой с ее упрощениями и условностями. 15 минут боя - разве это реалистично? А то, что экипажи восстают из мертвых в ангаре никого не возмущает. Значит, есть ухищрения и условности, которые устраивают всех, вот и предлагаю еще одну условность, которая, в общем, есть в жизни - ремонт в полевых условиях не просто какого то функционала, а общей прочности машины.Онлайнтанки переиграли где шара сыпится с неба? Я в конкурента не играю из за того что уже привык к отрисовке танка, при наведении, а там такого нет, увидел, красава, не увидел, в ангар. Здесь можно сказать баланс аркады и симулятора, не шибко легко и не шибко сложно. Вполне. Ссылка на комментарий
AngelOfEvil Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 989 публикаций 23 524 боя Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 13:05 пользователь GGG8888 сказал:Если он пишет "не мешай стрелять при наведении на союзника-то это конечно не есть хорошо.А вот если пишет при выстреле по союзнику -то это мне надо.Часто стреляю во врага и в это время свой залез под выстрел. В итоге одни огорчения - пустой выстрел, враг убежал, мне штраф. Или часто такая ситуация (особенно на ПТ-САУ): слежу за врагом в снайперском прицеле на удобной позиции и тут свой нахал встает перед моей пушкой и не дает мне стрелять.Тут как раз в него хочется пальнуть всем боезапасом и в чат летят мои матерные слова. .А мод за меня напишет вежливо-"не мешай стрелять" Как-то так. Если есть такой мод, что при выстреле только пишет вежливые слова, то плиз кинуть ссыль на него. есть такой мод на блокировку выстрела по трупам и союзникам. При попытке стрельнуть в своего отправляется сообщение в чат "не мешай стрелять" Все таки, не смотря на вышенаписанные посты, мод бывает иногда полезен. не всегда есть время написать в чат просьбу союзнику, отьехать с линии огня. Фраза срабатывет именно на выстрел, не на наведение на союзника. Ищите этот мод по фразе "блокировка выстрела" 1 Только солорандом, только хардкор! Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага! Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 14:51 пользователь mrak058 сказал:Онлайнтанки переиграли где шара сыпится с неба? Я в конкурента не играю из за того что уже привык к отрисовке танка, при наведении, а там такого нет, увидел, красава, не увидел, в ангар. Здесь можно сказать баланс аркады и симулятора, не шибко легко и не шибко сложно. Вполне. Не играл и не собираюсь играть в онлайнтанки. Не столь прямомыслил, как вам показалось. Предложение строилось от общих правил аркады и только. В раздел "Предложения" решил не писать, коль прям тут встретил ярых противников "лечения" брони танков в полевых условиях http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Ссылка на комментарий
anonym_Oqut8oDtErs9 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 3 публикации 13 243 боя Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 Что такое голда или галда как ее узнать и где она? Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 15:11 пользователь AngelOfEvil сказал: есть такой мод на блокировку выстрела по трупам и союзникам. При попытке стрельнуть в своего отправляется сообщение в чат "не мешай стрелять" Все таки, не смотря на вышенаписанные посты, мод бывает иногда полезен. не всегда есть время написать в чат просьбу союзнику, отьехать с линии огня. Фраза срабатывет именно на выстрел, не на наведение на союзника. Ищите этот мод по фразе "блокировка выстрела" У меня стоит такой мод, но "стрелять по союзнику", даже если он сильно мне мешает, остерегаюсь - мало ли что. И так немерено отправил союзников в ангар, врдуг мод не сработает? Терплю или меняю позицию Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 17 марта, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 584 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 15:24 пользователь Don_Copone сказал:Что такое голда или галда как ее узнать и где она?Тырц. Просвещайся. Ссылка на комментарий
BobbyBriggs Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 606 публикаций 22 021 бой Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 14:43 пользователь Osvlad62 сказал:Вот КВ-5 мне как раз напомнили, что этакий монстр можно в маленький пупок изничтожить... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gifКак бы не старались к правдоподобности авторы игры - это все равно останется игрой с ее упрощениями и условностями. 15 минут боя - разве это реалистично? А то, что экипажи восстают из мертвых в ангаре никого не возмущает. Значит, есть ухищрения и условности, которые устраивают всех, вот и предлагаю еще одну условность, которая, в общем, есть в жизни - ремонт в полевых условиях не просто какого то функционала, а общей прочности машины.Я с вами согласен, что полевой ремонт - это аркадный элемент, которых уже много в игре и в принципе он мог бы быть реализован. Но просто в какой-то момент разработчики обсудили эту идею и отказались от неё (я это точно не знаю, то думаю, что на ранних стадиях разработки эта идея приходила кому-то в голову) по каким-то причинам. А сейчас вводить эту механику в игру будет сложно, это сломает привычный геймплей. Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 15:24 пользователь Don_Copone сказал:Что такое голда или галда как ее узнать и где она? Голда - это снаряды, которые раньше покупались исключительно за золото (отсюда и их название). Как правило, обладают большей пробиваемостью, подразделяются на кумулятивные, подкалиберные и осколочно-фугасные с бОльшим разлетом осколков. Нынче их можно купить за серебро, только они намного дороже обычных снарядов. Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 15:24 пользователь Don_Copone сказал:Что такое голда или галда как ее узнать и где она? Слово "Голда" (от англ. gold - золото) в игре имеет два значения - игровая валюта (золото, которое покупают за деньги) и премиумные снаряды, отличающиеся повышенной стоимостью, у большинства танков - подкалиберные или кумулятивные. Раньше их можно было купить только за золото, поэтому название игровой валюты и к ним "прилипло". Подкалиберные снаряды можно определить по снопу искр при попадании, кумулятивные - по характерному шипящему звуку. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 15:26 пользователь BobbyBriggs сказал:Я с вами согласен, что полевой ремонт - это аркадный элемент, которых уже много в игре и в принципе он мог бы быть реализован. Но просто в какой-то момент разработчики обсудили эту идею и отказались от неё (я это точно не знаю, то думаю, что на ранних стадиях разработки эта идея приходила кому-то в голову) по каким-то причинам. А сейчас вводить эту механику в игру будет сложно, это сломает привычный геймплей. Как знать, как знать... Если появится возможность перевернуть танк, скорее всего, введут возможность поставить его опять "на ноги" и продолжить бой. А кто мешает в этом случае восстанавливать хп?Хотя, с другой стороны, в этом случае бои будут сильно затягиваться... Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 15:29 пользователь Cop67 сказал: Как знать, как знать... Если появится возможность перевернуть танк, скорее всего, введут возможность поставить его опять "на ноги" и продолжить бой. А кто мешает в этом случае восстанавливать хп?Хотя, с другой стороны, в этом случае бои будут сильно затягиваться... Затягиваться чем? Время боя ограничено 15 минутами. Часто стоялово обусловливается тем, что все практически с нулевым балансом и никто не желает лезть под выстрел. Так пусть хотя бы ремонтом занимаются - за то же серебро, что и в ангаре или дороже, чем в ангаре. Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 15:33 пользователь Osvlad62 сказал: Затягиваться чем? Время боя ограничено 15 минутами. Часто стоялово обусловливается тем, что все практически с нулевым балансом и никто не желает лезть под выстрел. Так пусть хотя бы ремонтом занимаются - за то же серебро, что и в ангаре или дороже, чем в ангаре. То есть каждый бой растягивать на 15 минут? Данунафиг! Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 15:33 пользователь Osvlad62 сказал:Затягиваться чем? Время боя ограничено 15 минутами. Часто стоялово обусловливается тем, что все практически с нулевым балансом и никто не желает лезть под выстрел. Так пусть хотя бы ремонтом занимаются - за то же серебро, что и в ангаре или дороже, чем в ангаре. Идея для аркады, может, и неплохая, но в каждом бою половина союзников сидит по ямкам или мордой в камень, ничего не видя, а с ремонтом в бою и большая часть остальных после первой же плюхи шифроваться будет, чтобы с полными ХП вылезти. Кустостояние приобретет глобальный характер. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 15:36 пользователь UncleYuray сказал: Идея для аркады, может, и неплохая, но в каждом бою половина союзников сидит по ямкам или мордой в камень, ничего не видя, а с ремонтом в бою и большая часть остальных после первой же плюхи шифроваться будет, чтобы с полными ХП вылезти. Кустостояние приобретет глобальный характер. Вот именно. Опять же в этом случае эльфизм надо расширять и углублять. Снаряды имеют свойство заканчиваться. Поэтому придется давать возможность пополнять БК по ходу дела. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Короче, получится вообще не пойми что. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации