Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 6


Рекомендованные публикации

Игроки
645 публикаций
45 197 боёв

Я вот думал, почему нет в игре восстановления живучести танка ( роста его хп)? Практически во всех аркадах игрок, раненный во время боя, понемногу залечивает свои раны. А тут - только ремонт в ангаре. 

Такая опция позволяла бы немного "подлатать" себя во время схватки, а не только отремонтировать отдельные узлы, заодно, появилось бы желание повоевать подольше, даже если хп практически 0 - в течение нескольких минут подрастет хп и можно рискнуть дальше полноценно себя проявить в атаке.

Или ввести некую мехаптечку, которая даст прирост хп в % или какого то количества единиц хп.

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
17 Мар 2015 - 14:03 пользователь Osvlad62 сказал:

Я вот думал, почему нет в игре восстановления живучести танка ( роста его хп)? Практически во всех аркадах игрок, раненный во время боя, понемногу залечивает свои раны. А тут - только ремонт в ангаре. 

Такая опция позволяла бы немного "подлатать" себя во время схватки, а не только отремонтировать отдельные узлы, заодно, появилось бы желание повоевать подольше, даже если хп практически 0 - в течение нескольких минут подрастет хп и можно рискнуть дальше полноценно себя проявить в атаке.

Или ввести некую мехаптечку, которая даст прирост хп в % или какого то количества единиц хп.

Слишком аркадно. Да и лечение в игре с непробилами - плохая идея.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
55 484 боя
17 Мар 2015 - 14:03 пользователь Osvlad62 сказал:

Я вот думал, почему нет в игре восстановления живучести танка ( роста его хп)? Практически во всех аркадах игрок, раненный во время боя, понемногу залечивает свои раны. А тут - только ремонт в ангаре. 

Такая опция позволяла бы немного "подлатать" себя во время схватки, а не только отремонтировать отдельные узлы, заодно, появилось бы желание повоевать подольше, даже если хп практически 0 - в течение нескольких минут подрастет хп и можно рискнуть дальше полноценно себя проявить в атаке.

Или ввести некую мехаптечку, которая даст прирост хп в % или какого то количества единиц хп.

 

Вводиться не будет.

Примерно как "пихота и корованы"...

.....хотя если посмотреть на бои в режиме укрепрайонов....

 

Изменено пользователем CAPAHCK__777

Марафон е-25 - шедеврален.

Я Диму знал, и Диме верил, но как-то будучи в гостях, украл я ложечку  у Димы, а дома разглядел - моя.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 220 публикаций
7 боёв
17 Мар 2015 - 14:03 пользователь Osvlad62 сказал:

Я вот думал, почему нет в игре восстановления живучести танка ( роста его хп)? Практически во всех аркадах игрок, раненный во время боя, понемногу залечивает свои раны. А тут - только ремонт в ангаре. 

Такая опция позволяла бы немного "подлатать" себя во время схватки, а не только отремонтировать отдельные узлы, заодно, появилось бы желание повоевать подольше, даже если хп практически 0 - в течение нескольких минут подрастет хп и можно рискнуть дальше полноценно себя проявить в атаке.

Или ввести некую мехаптечку, которая даст прирост хп в % или какого то количества единиц хп.

 

И анимацию как танкисты выпрыгивают из танка с кусками брони и сварочным аппаратом... И латают под шквальным огнем... Хорошо хоть гусли одеваются за 5 секунд. Воопче это частично реализовано в починке мотора башни гусли орудия. И убитый член экипажа восстает из мертвых, особенно радуют радисты КаВэ5, это просто монстры зомби из боя в бой превращаются в фарш и восстают.

Изменено пользователем mrak058
Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 197 боёв

Вот КВ-5 мне как раз напомнили, что этакий монстр можно в маленький пупок изничтожить... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

Как бы не старались к правдоподобности авторы игры - это все равно останется игрой с ее упрощениями и условностями. 15 минут боя - разве это реалистично? А то, что экипажи восстают из мертвых  в ангаре никого не возмущает. Значит, есть ухищрения и условности, которые устраивают всех, вот и предлагаю еще одну условность, которая, в общем, есть в жизни - ремонт в полевых условиях не просто какого то функционала, а общей прочности машины.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
17 Мар 2015 - 16:43 пользователь Osvlad62 сказал:

Вот КВ-5 мне как раз напомнили, что этакий монстр можно в маленький пупок изничтожить... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

Как бы не старались к правдоподобности авторы игры - это все равно останется игрой с ее упрощениями и условностями. 15 минут боя - разве это реалистично? А то, что экипажи восстают из мертвых  в ангаре никого не возмущает. Значит, есть ухищрения и условности, которые устраивают всех, вот и предлагаю еще одну условность, которая, в общем, есть в жизни - ремонт в полевых условиях не просто какого то функционала, а общей прочности машины.

 

Игра изначально позиционировалась как аркада. При этом рамки аркадности также заданы давным давно и заложены в механику игры.

Сильно сомневаюсь, что такие существенные изменения, которые вы предлагаете, имеют заметные шансы на реализацию. 

Однако, вы можете оформить свое предложение в соответствующем разделе.

 

П.С. Кстати, танкисты не умирают.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 220 публикаций
7 боёв
17 Мар 2015 - 14:43 пользователь Osvlad62 сказал:

Вот КВ-5 мне как раз напомнили, что этакий монстр можно в маленький пупок изничтожить... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

Как бы не старались к правдоподобности авторы игры - это все равно останется игрой с ее упрощениями и условностями. 15 минут боя - разве это реалистично? А то, что экипажи восстают из мертвых  в ангаре никого не возмущает. Значит, есть ухищрения и условности, которые устраивают всех, вот и предлагаю еще одну условность, которая, в общем, есть в жизни - ремонт в полевых условиях не просто какого то функционала, а общей прочности машины.

Онлайнтанки переиграли где шара сыпится с неба? Я в конкурента не играю из за того что уже привык к отрисовке танка, при наведении, а там такого нет, увидел, красава, не увидел, в ангар. Здесь можно сказать баланс аркады и симулятора, не шибко легко и не шибко сложно. Вполне.

Ссылка на комментарий
Игроки
989 публикаций
23 524 боя
17 Мар 2015 - 13:05 пользователь GGG8888 сказал:

Если он пишет "не мешай стрелять при наведении на союзника-то это конечно не есть хорошо.А вот если пишет при выстреле по союзнику -то это мне надо.Часто стреляю во врага и в это время свой залез под выстрел. В итоге одни огорчения - пустой выстрел, враг убежал, мне штраф. Или часто такая ситуация (особенно на ПТ-САУ): слежу за врагом в снайперском прицеле на удобной позиции и тут свой нахал встает перед моей пушкой и не дает мне стрелять.Тут как раз в него хочется пальнуть всем боезапасом и в чат летят мои матерные слова. .А мод за меня напишет вежливо-"не мешай стрелять" Как-то так. Если есть такой мод, что при выстреле только пишет вежливые слова, то плиз кинуть ссыль на него.

 

есть такой мод на блокировку выстрела по трупам и союзникам. При попытке стрельнуть в своего отправляется сообщение в чат "не мешай стрелять" Все таки, не смотря на вышенаписанные посты, мод бывает иногда полезен. не всегда есть время написать в чат просьбу союзнику, отьехать с линии огня. Фраза срабатывет именно на выстрел, не на наведение на союзника. Ищите этот мод по фразе "блокировка выстрела"
  • Плюс 1
Только солорандом, только хардкор!

Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага!
Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 197 боёв
17 Мар 2015 - 14:51 пользователь mrak058 сказал:

Онлайнтанки переиграли где шара сыпится с неба? Я в конкурента не играю из за того что уже привык к отрисовке танка, при наведении, а там такого нет, увидел, красава, не увидел, в ангар. Здесь можно сказать баланс аркады и симулятора, не шибко легко и не шибко сложно. Вполне.

 

Не играл и не собираюсь играть в онлайнтанки. Не столь прямомыслил, как вам показалось. Предложение строилось от общих правил аркады и только. 

В раздел "Предложения" решил не писать, коль прям тут встретил ярых противников "лечения" брони танков в полевых условиях http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 197 боёв
17 Мар 2015 - 15:11 пользователь AngelOfEvil сказал:

 

есть такой мод на блокировку выстрела по трупам и союзникам. При попытке стрельнуть в своего отправляется сообщение в чат "не мешай стрелять" Все таки, не смотря на вышенаписанные посты, мод бывает иногда полезен. не всегда есть время написать в чат просьбу союзнику, отьехать с линии огня. Фраза срабатывет именно на выстрел, не на наведение на союзника. Ищите этот мод по фразе "блокировка выстрела"

 

У меня стоит такой мод, но "стрелять по союзнику", даже если он сильно мне мешает, остерегаюсь - мало ли что. И так немерено отправил союзников в ангар, врдуг мод не сработает?  Терплю или меняю позицию 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
17 Мар 2015 - 15:24 пользователь Don_Copone сказал:

Что такое голда или галда как ее узнать и где она?

Тырц. Просвещайся.

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
22 021 бой
17 Мар 2015 - 14:43 пользователь Osvlad62 сказал:

Вот КВ-5 мне как раз напомнили, что этакий монстр можно в маленький пупок изничтожить... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

Как бы не старались к правдоподобности авторы игры - это все равно останется игрой с ее упрощениями и условностями. 15 минут боя - разве это реалистично? А то, что экипажи восстают из мертвых  в ангаре никого не возмущает. Значит, есть ухищрения и условности, которые устраивают всех, вот и предлагаю еще одну условность, которая, в общем, есть в жизни - ремонт в полевых условиях не просто какого то функционала, а общей прочности машины.

Я с вами согласен, что полевой ремонт - это аркадный элемент, которых уже много в игре и в принципе он мог бы быть реализован. Но просто в какой-то момент разработчики обсудили эту идею и отказались от неё (я это точно не знаю, то думаю, что на ранних стадиях разработки эта идея приходила кому-то в голову) по каким-то причинам. А сейчас вводить эту механику в игру будет сложно, это сломает привычный геймплей.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
17 Мар 2015 - 15:24 пользователь Don_Copone сказал:

Что такое голда или галда как ее узнать и где она?

 

Голда - это снаряды, которые раньше покупались исключительно за золото (отсюда и их название). Как правило, обладают большей пробиваемостью, подразделяются на кумулятивные, подкалиберные и осколочно-фугасные с бОльшим разлетом осколков. Нынче их можно купить за серебро, только они намного дороже обычных снарядов.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
17 Мар 2015 - 15:24 пользователь Don_Copone сказал:

Что такое голда или галда как ее узнать и где она?

 

Слово "Голда" (от англ. gold - золото) в игре имеет два значения - игровая валюта (золото, которое покупают за деньги) и премиумные снаряды, отличающиеся повышенной стоимостью, у большинства танков - подкалиберные или кумулятивные. Раньше их можно было купить только за золото, поэтому название игровой валюты и к ним "прилипло". Подкалиберные снаряды можно определить по снопу искр при попадании, кумулятивные - по характерному шипящему звуку.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
17 Мар 2015 - 15:26 пользователь BobbyBriggs сказал:

Я с вами согласен, что полевой ремонт - это аркадный элемент, которых уже много в игре и в принципе он мог бы быть реализован. Но просто в какой-то момент разработчики обсудили эту идею и отказались от неё (я это точно не знаю, то думаю, что на ранних стадиях разработки эта идея приходила кому-то в голову) по каким-то причинам. А сейчас вводить эту механику в игру будет сложно, это сломает привычный геймплей.

 

Как знать, как знать... Если появится возможность перевернуть танк, скорее всего, введут возможность поставить его опять "на ноги" и продолжить бой. А кто мешает в этом случае восстанавливать хп?

Хотя, с другой стороны, в этом случае бои будут сильно затягиваться...

Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 197 боёв
17 Мар 2015 - 15:29 пользователь Cop67 сказал:

 

Как знать, как знать... Если появится возможность перевернуть танк, скорее всего, введут возможность поставить его опять "на ноги" и продолжить бой. А кто мешает в этом случае восстанавливать хп?

Хотя, с другой стороны, в этом случае бои будут сильно затягиваться...

 

Затягиваться чем? Время боя ограничено 15 минутами. Часто стоялово обусловливается тем, что все практически с нулевым балансом и никто не желает лезть под выстрел. Так пусть хотя бы ремонтом занимаются - за то же серебро, что и в ангаре или дороже, чем в ангаре.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
17 Мар 2015 - 15:33 пользователь Osvlad62 сказал:

 

Затягиваться чем? Время боя ограничено 15 минутами. Часто стоялово обусловливается тем, что все практически с нулевым балансом и никто не желает лезть под выстрел. Так пусть хотя бы ремонтом занимаются - за то же серебро, что и в ангаре или дороже, чем в ангаре.

 

То есть каждый бой растягивать на 15 минут? Данунафиг!
Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
17 Мар 2015 - 15:33 пользователь Osvlad62 сказал:

Затягиваться чем? Время боя ограничено 15 минутами. Часто стоялово обусловливается тем, что все практически с нулевым балансом и никто не желает лезть под выстрел. Так пусть хотя бы ремонтом занимаются - за то же серебро, что и в ангаре или дороже, чем в ангаре.

 

Идея для аркады, может, и неплохая, но в каждом бою половина союзников сидит по ямкам или мордой в камень, ничего не видя, а с ремонтом в бою и большая часть остальных после первой же плюхи шифроваться будет, чтобы с полными ХП вылезти. Кустостояние приобретет глобальный характер.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
17 Мар 2015 - 15:36 пользователь UncleYuray сказал:

 

Идея для аркады, может, и неплохая, но в каждом бою половина союзников сидит по ямкам или мордой в камень, ничего не видя, а с ремонтом в бою и большая часть остальных после первой же плюхи шифроваться будет, чтобы с полными ХП вылезти. Кустостояние приобретет глобальный характер.

 

Вот именно. Опять же в этом случае эльфизм надо расширять и углублять. Снаряды имеют свойство заканчиваться. Поэтому придется давать возможность пополнять БК по ходу дела. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Короче, получится вообще не пойми что.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...