slabak_1 Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 1 010 публикаций 42 124 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 (изменено) Что то быстрые танки совсем не едут....Хел, Фв304 например, чуть не вдвое...А Луч как и раньше быстр.Замерить нечем, но реально совсем не то , что раньше.Если мне кажется - то как то выборочно...или по тихому урезают ? Изменено 2 ноября, 2014 пользователем slabak_1 Ссылка на комментарий
ms67 Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 10 017 публикаций 52 841 бой Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 02 Ноя 2014 - 17:47 пользователь wibiz сказал:привет форумчане.дайте,пожалуйста,точное определение кто такие агрошкольники???http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_mellow.gif Агро... (от греч. agrós — поле) составная часть сложных слов, соответствующая по значению слову «агрономический» (например, агрохимия, агротехника, агрометеорология). Школьник — учащийся средних или начальных учебных заведений (школы). полевой школьник не?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif 02 Ноя 2014 - 17:54 пользователь slabak_1 сказал:Что то быстрые танки совсем не едут....Хел, Фв304 например.А Луч как и раньше быстр.Замерить нечем, но реально совсем не то , что раньше.Если мне кажется - то как то выборочно...или по тихому урезают ? Ну Хелу вообщето в этом патче проходимость нерфилиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-tongue.gif 2 Ссылка на комментарий
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 8 534 публикации 62 982 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 02 Ноя 2014 - 17:54 пользователь slabak_1 сказал:Что то быстрые танки совсем не едут....Хел, Фв304 например, чуть не вдвое...А Луч как и раньше быстр.Замерить нечем, но реально совсем не то , что раньше.Если мне кажется - то как то выборочно...или по тихому урезают ?Об этом было в патчноуте 0.9.3 FV304 — было незначительно увеличено время перезарядки и снижены динамические характеристики. Снижение подвижности и скоростей поворота потребовали незначительного увеличения времени сведения и разбросов от движения, чтобы сохранить привычные ощущения игроков. В целом роль машины на поле боя не изменилась, правки вносились лишь для более точного соответствия танка своему уровню.Скорость поворота ходовой FV304 уменьшена с 22 до 20 град/с. Проходимость ходовой FV304 по средним грунтам уменьшена на 7%. Скорость поворота ходовой FV304 Mk. II уменьшена с 24 до 22 град/с. Разброс орудия от движения и поворота ходовой FV304 Mk. II увеличен на 6%. Проходимость ходовой FV304 Mk. II по средним грунтам уменьшена на 8%. Время прицеливания орудия Q.F. 25-Pr. Gun/How. увеличено с 4,5 до 4,8 с. Время перезарядки орудия Q.F. 25-Pr. Gun/How. увеличено с 8,6 до 8,9 с. Разброс орудия Q.F. 25-Pr. Gun/How. после выстрела увеличен на 20%. Разброс орудия Q.F. 25-Pr. Gun/How. при повороте ствола увеличен на 17%. Время прицеливания орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer увеличено с 4,5 до 4,8 с. Время перезарядки орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer увеличено с 12 до 13,5 с. M18 Hellcat — эта машина ввиду особенностей конструкции (малый вес и хорошие динамические характеристики) позволяла совмещать во время игры стили СТ и ПТ-САУ, что давало значительное игровое преимущество. Правки были нацелены в первую очередь на изменение динамических характеристик машины с целью подчеркнуть её роль как ПТ и осложнить использование в качестве среднего танка.Разброс орудия от движения и поворота ходовой M18 T67 увеличен на 60%. Проходимость ходовой M18 T67 по твёрдым грунтам уменьшена на 9%. Проходимость ходовой M18 T67 по средним грунтам уменьшена на 14%. Проходимость ходовой M18 T67 по слабым грунтам уменьшена на 9%. Разброс орудия от движения и поворота ходовой M18 T69 увеличен на 57%. Проходимость ходовой M18 T69 по твёрдым грунтам уменьшена на 10%. Проходимость ходовой M18 T69 по средним грунтам уменьшена на 17%. Проходимость ходовой M18 T69 по слабым грунтам уменьшена на 10%. Максимальная скорость движения назад уменьшена с 20 км/ч до 12 км/ч. Разброс орудия 76 mm AT Gun M1A2 при повороте башни увеличен на 12%. Время перезарядки орудия 90 mm AT Gun M3 для башни M18 M1 увеличено с 8до 8,5 с. Разброс орудия 90 mm AT Gun M3 при повороте башни увеличен на 25%. 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий
Jorik_S Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 4 публикации 49 069 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 Всем привет!Прошу прощения, немогу разобраться со шкурками для тигра1, т.е хочу малость изменить его внешний вид чисто для себя, нашёл скачал но незагружается висит на обновлении экипажа.Разбирался и нашёл, что проблема в ходовой вроде, файлы её убираешь всё загружается, но тигр смотрится задратым. Это типа как на тачках под стойки подкладываешь приподымаешь. Но здесь ваще перебор. Где это и как исправить неподскажите? ...я мог бы выпить море ...я мог бы стать другим Ссылка на комментарий
BibendumPit Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 148 публикаций 36 243 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 Господа, нигде не могу найти... А сам балансный вес конкретных танков где посмотреть? Просто когда в боях у одной тимы на три десятки больше чем у другой, а танки по сути одни и те же, то формулировка "балансировщик работает безупречно" не несет в себе полезной информации.ЗЫ - мне не надо скидывать ссылку на "принцип работы балансировщика". мне этот принцип понятен. Я спрашиваю про балансный вес, на который ссылается этот принцип.Спасибо. Ссылка на комментарий
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 8 534 публикации 62 982 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 (изменено) 02 Ноя 2014 - 17:33 пользователь MasterCorwin сказал:Да. Так же, как и кусты.Если повалено несколько деревьев, то на работу луча засвета влияние оказывает только одно из поваленных Изменено 2 ноября, 2014 пользователем KABKA3_HA_TAHKE 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий
Znaika_Grin Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 64 публикации 6 249 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 22 Окт 2014 - 02:44 пользователь SashaMonya сказал:Позвольте поспорить. Карты стают коридорными, однотипными на них выстригли кусты, наделали канав .... На танках с плохими углами нереально танковать.... Зачем две Прохоровки, два Руинберга, два Химмельсдорфа... Это разнообразие привносит в игру? Потому и волнения в народе. А все просто. Не надо переделывать старые, надо добавлять новые. И тогда на каждого недовольного частота выпадания нелюбимой им карты уменьшится.Ведь никто не спорит - арта должна страдать - должны быть городские карты для страданий... пусть тт резвятся...Никто не спорит - тт должны страдать - должны быть открытые карты - пусть арта мстит...Никто не спорит пт должны страдать - должны быть карты на которых некуда сныкатся .. нет там дерева и куста.... - пусть ст и лт оттянутся... Никто не спорит лт и ст должны быть наказаны за убиенных пт и арту - должны быть коридорные карты ... пусть они там никого не пробьют и просто сдохнут .... Если карт будет примерно равное количество по типам - тогда все будут довольны - нагнул, пострадал, нагнул... А сейчас наблюдается нехорошая тенденция - все делается под нововведеннуюв игру технику... - ввели имбо пт - на те вам под них еще и карты с кустами, балконами и т.д .... чтоб легче нагибать... ввели новые лт - все - амба пт... потричь кусты .... чтобы лт могли гнуть и светить... Сорри за оффтопность некую... но поймите - переделка карт в угоду какому либо класу техники - абсурд... отсюда негатив на форуме.... дубли карт - отдельная песня - подряд 5 раз на разных Химмельсдорфах - вот уж вершина разнообразия.... Потому повторюсь - просто добавляйте новые, оставляя в игре старые - тогда реально будет разнообразие . Ну не будут артоаводы ныть если на 10 боев попадут в город 2 раза... ну и т.д занятно про карты..вообще то каждая карта дает возможность на любом танке найти удобную позицию)) Ссылка на комментарий
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 8 534 публикации 62 982 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 02 Ноя 2014 - 18:47 пользователь BibendumPit сказал:Господа, нигде не могу найти... А сам балансный вес конкретных танков где посмотреть? Просто когда в боях у одной тимы на три десятки больше чем у другой, а танки по сути одни и те же, то формулировка "балансировщик работает безупречно" не несет в себе полезной информации.ЗЫ - мне не надо скидывать ссылку на "принцип работы балансировщика". мне этот принцип понятен. Я спрашиваю про балансный вес, на который ссылается этот принцип.Спасибо.Ссылка на таблицу на форуме ( кликабельно) 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий
zlobey15 Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 7 публикаций 45 752 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 почему когда % победы стаит меньше 50 то выписыет все то чтобы ты проиграл стреляя в нд на пт в ст слетает гусененица не причемная тут и без какого урона что вы мутите разрабы как такое происходит и причем постоянно такую фигню выписывает что игру удалить уже охото .4 день подрят 15-20 боев тупо сливы за сливами и для чего играть тупо смотреть просто надоело уже как вообще работает эта система по рельтатом боев в 5 держусь не меньше и почему сливы не понятные на ровном месте!!!!! Ссылка на комментарий
Znaika_Grin Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 64 публикации 6 249 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 22 Окт 2014 - 08:12 пользователь dik19790708 сказал: Почему бы прямо в шапке темы не написать что тема предназначена не для споров с разработчиков, а для передачи опыта от опытных игроков к менее опытным? ведь по факту это так. так Вы название темы внимательно прочтите) 22 Окт 2014 - 08:51 пользователь Invaksel сказал: Модов ведь стоит вообще минимум самый, я наверно попробую файл подкачки увеличить еще. лучше смените ОС на 64 Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 2 ноября, 2014 Модераторы 59 018 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 (изменено) 02 Ноя 2014 - 15:53 пользователь zlobey15 сказал:почему когда % победы стаит меньше 50 то выписыет все то чтобы ты проиграл стреляя в нд на пт в ст слетает гусененица не причемная тут и без какого урона что вы мутите разрабы как такое происходит и причем постоянно такую фигню выписывает что игру удалить уже охото .4 день подрят 15-20 боев тупо сливы за сливами и для чего играть тупо смотреть просто надоело уже как вообще работает эта система по рельтатом боев в 5 держусь не меньше и почему сливы не понятные на ровном месте!!!!! шанс на победу в любом бою всегда одинаков - 50 на 50он не может быть больше или меньше Изменено 2 ноября, 2014 пользователем Rok3r Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
STEMID1 Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 2 335 публикаций 31 160 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 02 Ноя 2014 - 18:53 пользователь zlobey15 сказал:почему когда % победы стаит меньше 50 то выписыет все то чтобы ты проиграл стреляя в нд на пт в ст слетает гусененица не причемная тут и без какого урона что вы мутите разрабы как такое происходит и причем постоянно такую фигню выписывает что игру удалить уже охото .4 день подрят 15-20 боев тупо сливы за сливами и для чего играть тупо смотреть просто надоело уже как вообще работает эта система по рельтатом боев в 5 держусь не меньше и почему сливы не понятные на ровном месте!!!!! Это кажется:) Смените сервер, отдохните. Я на дню иной раз по 4-5 раз меняю сервак, если не идёт игра. И нет в сердцах страха, нам он неведом. И хищным зверем станет каждый из нас. И устрашится враг, заслышав наш рык. И дула наши будут расти из Монастырей… Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет... Ссылка на комментарий
zlobey15 Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 7 публикаций 45 752 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 и сервер меняешь и включаешь заново просто не хочет давать победу хоть что делай как не старайся все равно делает так чтоб проиграл то рекошеты с упора начинаются то пт ст в бок не пробивает темболее не первый день играю и мод с углом вхождения стоит.даже играя на арте четко в цель выжидаешь спецально и выписывает накрыл а урона 0 или урот на арте 8 лв урон 30-80 составляет это как такое может происходить. Ссылка на комментарий
BibendumPit Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 148 публикаций 36 243 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 (изменено) 02 Ноя 2014 - 19:51 пользователь KABKA3_HA_TAHKE сказал:Ссылка на таблицу на форуме ( кликабельно) я же написал, что мне не нужна ссылка на Принцип работы балансировщика. Меня интересует балансный вес конкретных танков. Если непонятен вопрос, попробую еще пояснить: берем в качестве примера бой, где (как я писал выше) у одной команды на три десятки больше. У другой вместо этих десяток девятки. Если принять, что "баланс в норме", значит, так подобран балансный вес танков. Верно я говорю? Вот на этот балансный вес хотелось бы взглянуть. Изменено 2 ноября, 2014 пользователем BibendumPit Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 11 467 публикаций 58 357 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 02 Ноя 2014 - 19:17 пользователь BibendumPit сказал: я же написал, что мне не нужна ссылка на Принцип работы балансировщика. Меня интересует балансный вес конкретных танков.Скрытый параметр, не разглашается. Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 2 ноября, 2014 Модераторы 59 018 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 (изменено) 02 Ноя 2014 - 16:15 пользователь zlobey15 сказал:и сервер меняешь и включаешь заново просто не хочет давать победу хоть что делай как не старайся все равно делает так чтоб проиграл то рекошеты с упора начинаются то пт ст в бок не пробивает темболее не первый день играю и мод с углом вхождения стоит.даже играя на арте четко в цель выжидаешь спецально и выписывает накрыл а урона 0 или урот на арте 8 лв урон 30-80 составляет это как такое может происходить. первый раз слышу, что победу дают (подставные роты не в счет)всегда предпологал, что победу зарабатывают Изменено 2 ноября, 2014 пользователем Rok3r 1 Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
anonym_rYKk9g7sxKUw Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 180 публикаций 28 977 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 Здравствуйте, где можно найти WGшные подписи? Например, анимация отметки на стволах? Ссылка на комментарий
BibendumPit Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 148 публикаций 36 243 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 (изменено) 02 Ноя 2014 - 20:19 пользователь Der_Pass сказал:Скрытый параметр, не разглашается. Понятно. Тогда в чем смысл долго и нудно рассказывать нам (я про разработчиков) про принцип подбора команд. если он основан на неразглашаемых параметрах? Тогда уж лепили бы как бог на душу положит... Изменено 2 ноября, 2014 пользователем BibendumPit 1 Ссылка на комментарий
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 8 534 публикации 62 982 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 (изменено) 02 Ноя 2014 - 19:17 пользователь BibendumPit сказал:я же написал, что мне не нужна ссылка на Принцип работы балансировщика. Меня интересует балансный вес конкретных танков. Если непонятен вопрос, попробую еще пояснить: берем в качестве примера бой, где (как я писал выше) у одной команды на три десятки больше. У другой вместо этих десяток девятки. Если принять, что "баланс в норме", значит, так подобран балансный вес танков. Верно я говорю? Вот на этот балансный вес хотелось бы взглянуть. Цитирую :" равные сбалансированные команды (+-10%) в подавляющем большинстве боёв "" разница в балансных весах команды может увеличиться с 10% до 20% "" Количество взводных игроков одной команды, не может превышать количество взводных игроков в другой команде более чем на 3 человека"Вот Я для себя уже достаточно подчерпнул... Могу и для Вас подсказку найти : "Место машины в списке команды определяется её балансным весом;"- то есть, можете сами выстроить ряд балансного веса машин, собрав достаточное число скриншотов сетапов02 Ноя 2014 - 19:46 пользователь Pz_VI сказал:Уже давно не определяется.а насколько давно ? Изменено 2 ноября, 2014 пользователем KABKA3_HA_TAHKE 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 2 ноября, 2014 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 02 Ноя 2014 - 19:42 пользователь KABKA3_HA_TAHKE сказал: "Место машины в списке команды определяется её балансным весом;"Уже давно не определяется. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации