Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 6


Рекомендованные публикации

Игроки
3 937 публикаций
21 885 боёв
22 Янв 2015 - 14:19 пользователь Vismund_Cygnus сказал:

 

 

слушайте, поясните за экипаж. я никак в толк взять не могу - каким образом работает система пересадки и в чем логика ее существования в том виде, в котором она сейчас есть.

 

сегодня провел небольшой эксперимент и посадил 100% экипаж с 70% прокачанным перком с кв1 на кв1с. если честно, результат меня удивил - разница фактически нулевая и разглядеть ее невооруженным глазом просто не реально. проще всего определить по кд и, если сравнивать, кд с родным экипажем 4.31сек (топ-пушка), а с квшным экипажем 4.87сек. счет идет на жалкие микросекунды. по динамике - то же самое. может скорость сведения ощущается, но я провел только пару боев, поэтому не буду преувеличивать.

 

меня удивляет факт того, что пересаженный экипаж в ангарном меню отображается как якобы "не родной" и у него разом снимается 20% обучения (т.е. на кв1 наводчик, например, обучен на 110%, а тут уже 85), в то время как в реальности мы получаем абсолютно незначительные цифры расхождения. в каком месте кд 4.31 больше на 20%, чем 4.87? почему вводится настолько дичайший коэффициент прокачки экипажа (ну овер 30-40 боев для прокачки на 100% нужно пройти точно), когда разница между двумя 100% экипажами разных танков одного класса мизерная? то есть, возьми я экипаж с кв1 и переобучи его на кв1с я получу ровно тот же самый экипаж, который был на квасе с самого начала. перефразирую: если не видно разницы, зачем мне страдать больше?

 

почему это важно? да потому что не все избавляются от танков, когда прокачивают еще один. новичков может отпугнуть разница в 20%, хотя ее не заметно даже. логика следующая: "ну вот я прокачал экипаж до кв1 100%, выкачал перк, дальше сажусь на кв2". пересадка без переобучения дает -20% к уровню владения машиной. он думает "ну к черту, лучше переучу, 20% все-таки". но новичок, будучи новичком, не догадается, что фактическая разница-то мизерная. и он, чтобы оставить в ангаре любимый кв1 со 100% экипажем, к которому хочется вернуться, покупает новый экипаж на кв2, опять тратит время и качает его. и так по кругу.

 

 

внимание вопрос: почему не сделать так, чтобы экипаж с тяжа на тяж, с лт на лт, с пт на пт ВНЕ зависимости от уровня пересаживался без единой потери процента владения техникой? почему не ввести обычный учет класса техники, не ее названия?

 

и объясните, как вы качаете свои танки? просто я после покупки танка закидываю голду на 100% экипаж и качаю танк. новый танк - новая голда на экипаж.

 

 

 

Разница в игре как бы мало заметна в данном примере, но вот после боя она заметнее, ведь экипаж получит лишь половину опыта от боевого опыта.

ВГ Сознательно так сделано, что экипаж забывает прошлый линейный танк, а хорошо знает лишь текущий и любой премиум танк того же класса и нации


AHГAP
Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
25 928 боёв
22 Янв 2015 - 08:22 пользователь maloy78 сказал:

Я никуда не тороплюсь и поэтому пересаживаю экипаж за серебро.

 

так чувак, в том то и дело - пересадка даже за серебро не дает сколь бы то ни было реального профита и плюса к умениям экипажа на данном танке. все это сплошная фикция. я как-нибудь займусь этой темой и предоставлю более полную инфу со скринами и прочим, чтобы не быть голословным, уже в другой ветке, правда, но провести такой же эксперимент, думаю, каждому под силу.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
22 Янв 2015 - 11:19 пользователь Vismund_Cygnus сказал:

слушайте, поясните за экипаж. я никак в толк взять не могу - каким образом работает система пересадки и в чем логика ее существования в том виде, в котором она сейчас есть.

 

 

сегодня провел небольшой эксперимент и посадил 100% экипаж с 70% прокачанным перком с кв1 на кв1с. если честно, результат меня удивил - разница фактически нулевая и разглядеть ее невооруженным глазом просто не реально. проще всего определить по кд и, если сравнивать, кд с родным экипажем 4.31сек (топ-пушка), а с квшным экипажем 4.87сек. счет идет на жалкие микросекунды. по динамике - то же самое. может скорость сведения ощущается, но я провел только пару боев, поэтому не буду преувеличивать.

 

меня удивляет факт того, что пересаженный экипаж в ангарном меню отображается как якобы "не родной" и у него разом снимается 20% обучения (т.е. на кв1 наводчик, например, обучен на 110%, а тут уже 85), в то время как в реальности мы получаем абсолютно незначительные цифры расхождения. в каком месте кд 4.31 больше на 20%, чем 4.87? почему вводится настолько дичайший коэффициент прокачки экипажа (ну овер 30-40 боев для прокачки на 100% нужно пройти точно), когда разница между двумя 100% экипажами разных танков одного класса мизерная? то есть, возьми я экипаж с кв1 и переобучи его на кв1с я получу ровно тот же самый экипаж, который был на квасе с самого начала. перефразирую: если не видно разницы, зачем мне страдать больше?

 

почему это важно? да потому что не все избавляются от танков, когда прокачивают еще один. новичков может отпугнуть разница в 20%, хотя ее не заметно даже. логика следующая: "ну вот я прокачал экипаж до кв1 100%, выкачал перк, дальше сажусь на кв2". пересадка без переобучения дает -20% к уровню владения машиной. он думает "ну к черту, лучше переучу, 20% все-таки". но новичок, будучи новичком, не догадается, что фактическая разница-то мизерная. и он, чтобы оставить в ангаре любимый кв1 со 100% экипажем, к которому хочется вернуться, покупает новый экипаж на кв2, опять тратит время и качает его. и так по кругу.

 

 

внимание вопрос: почему не сделать так, чтобы экипаж с тяжа на тяж, с лт на лт, с пт на пт ВНЕ зависимости от уровня пересаживался без единой потери процента владения техникой? почему не ввести обычный учет класса техники, не ее названия?

 

и объясните, как вы качаете свои танки? просто я после покупки танка закидываю голду на 100% экипаж и качаю танк. новый танк - новая голда на экипаж.

 

 

 

 

За десяток боёв разницу можно нее почувствовать. Но если накатать на танке пару-тройку сотен боёв с нормальным экипажем, а потом посадить аналогичный экипаж, но с другого танка - вот тогда такие вопросы отпадут сами собой.

ЗЫ. Каждый перк или доп. на, допустим, перезарядку сам по себе дает мало прироста. Но если сложить всё до кучи - становится ощутимо лучше. Особенно хорошо это заметно в дуэлях 1 на 1 с аналогичным танком у супостатов с "тупым" экипажем.

Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
25 928 боёв
22 Янв 2015 - 08:30 пользователь Newler сказал:

Разница в игре как бы мало заметна в данном примере, но вот после боя она заметнее, ведь экипаж получит лишь половину опыта от боевого опыта.

ВГ Сознательно так сделано, что экипаж забывает прошлый линейный танк, а хорошо знает лишь текущий и любой премиум танк того же класса и нации

 

вг сознательно так сделали лишь для того, чтобы ты больше времени проводил в игре и тратил бабосики. это все, что они хотят:

 

1 - качая снова до 100% уже новый экипаж = твое время

2 - покупая/пересаживая за голду 100% экипаж = твои деньги; за серебро = твое время

3 - допишите нужное

 

это единственное правдивое объяснение, которое я вижу. по факту -  не я один не доволен данной системой прокачки/пересадки, она мало того что нелогична абсолютно, она еще и неадекватна по времязатратам. как ни крути - игрок всегда в проигрыше. но это лишь аспект игры, навязанный большими дядьками, и с этим аспектом приходится мириться. я считаю, что его нужно в корне менять и перерабатывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 937 публикаций
21 885 боёв
22 Янв 2015 - 14:38 пользователь Vismund_Cygnus сказал:

 

вг сознательно так сделали лишь для того, чтобы ты больше времени проводил в игре и тратил бабосики. это все, что они хотят:

 

1 - качая снова до 100% уже новый экипаж = твое время

2 - покупая/пересаживая за голду 100% экипаж = твои деньги; за серебро = твое время

3 - допишите нужное

 

это единственное правдивое объяснение, которое я вижу. по факту -  не я один не доволен данной системой прокачки/пересадки, она мало того что нелогична абсолютно, она еще и неадекватна по времязатратам. как ни крути - игрок всегда в проигрыше. но это лишь аспект игры, навязанный большими дядьками, и с этим аспектом приходится мириться. я считаю, что его нужно в корне менять и перерабатывать.

 

ВГ - коммерческая организация, поэтому не удивительно, что они заинтересованы в прибыли.

Лично меня такая система переобучения устраивает, ещё бы можно было бы переучивать радиста в заряжающего и вообще всё было бы в данным моменте хорошо.

Изменено пользователем Newler

AHГAP
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
7 771 бой
Здравствуйте,дорогие разработчики.У меня произошел такой случий,я не мог привязать к аккаунту номер телефона и меня взломали,продали все танки что были,а восновном меня больше волнует премиум танк ис-6.Продали и его.Помогите пожалуйста его вернуть.Вот мой ник Romchik228.Заранее большое спасибо.
Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
8 090 боёв
22 Янв 2015 - 08:49 пользователь Romik0203 сказал:

Здравствуйте,дорогие разработчики.У меня произошел такой случий,я не мог привязать к аккаунту номер телефона и меня взломали,продали все танки что были,а восновном меня больше волнует премиум танк ис-6.Продали и его.Помогите пожалуйста его вернуть.Вот мой ник Romchik228.Заранее большое спасибо.

 

здесь нет разработчиков, пиши в ЦПП (большой баннер в правом верхнем углу кликай)
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
22 Янв 2015 - 11:49 пользователь Romik0203 сказал:

Здравствуйте,дорогие разработчики.У меня произошел такой случий,я не мог привязать к аккаунту номер телефона и меня взломали,продали все танки что были,а восновном меня больше волнует премиум танк ис-6.Продали и его.Помогите пожалуйста его вернуть.Вот мой ник Romchik228.Заранее большое спасибо.

 

Обратитесь в ЦПП раздел "Учетная запись" подраздел "Потеря контроля над учетной записью"

22 Янв 2015 - 11:52 пользователь Ne_9 сказал:

 

здесь нет разработчиков, пиши в ЦПП (большой баннер в правом верхнем углу кликай)

Разработчики тут появляются, периодически http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 937 публикаций
21 885 боёв
22 Янв 2015 - 14:48 пользователь Vismund_Cygnus сказал:

 

прибыль можно заполучить миллионом способов, не обязательно лишь только удержанием человека в игре и навязыванием глупых правил. главная беда танков - задротство самого процесса в целом. проблема есть, но компания в упор ее не замечает и продолжает вводить новые акции и прочую чушь.  

В танках достаточно мягкая система выкачивания денег, на мой взгляд.

Данная игра - это череда однотипных действий, но опять же, а много ли игр которые сделаны иначе? НФС, Герои, Дьябло и тд - все они аналогичны, только суть другая.

22 Янв 2015 - 14:49 пользователь Romik0203 сказал:

Здравствуйте,дорогие разработчики.У меня произошел такой случий,я не мог привязать к аккаунту номер телефона и меня взломали,продали все танки что были,а восновном меня больше волнует премиум танк ис-6.Продали и его.Помогите пожалуйста его вернуть.Вот мой ник Romchik228.Заранее большое спасибо.

Вам сюда http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_images/wg/wot_ru_support.gif

  • Плюс 1

AHГAP
Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 974 боя
22 Янв 2015 - 11:43 пользователь DYADKANOS сказал:

Ребят, не подскажете где скачать аддон для арты, что б в бою сообщать куда свелся и прочее?

В сборках и отдельно где-то было, пошукайте тут.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
20 100 боёв

у меня небольшой вопрос.например взять гвп арту почему при заявленном уроне от 900 очень часто проходит 400 а на лоре от 700 проходит 300 .это как то не ввяжется с вашим правилом 25%. только не надо про гусли или солнце в глаза это так надоело . можно попасть в гусли или рядом но не всегда и потом игра обьявляет тебе что попал.короче прикольно все это . кстати это можно увидеть на многих машинах . для тех кто хочет это проверить обязательное условие не иметь премаккаунт

 

Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
25 246 боёв
Не получается изменить клавишу голосового чата. По умолчанию стоит q. Пробел у меня "поддержите огнем" изменяю его на к примеру L(поддержка огнем) и spase у меня свободно, пытаюсь выбрать ее для голосовой связи, но пишет что клавиша зарезервирована.

Разработайте игровой клиент для Linux  или хотя бы что то на подобие "Codeweavers Mac Wrapper".

Вариант с playonlinux не предлагать, в wine производительность игры убогая.:izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
22 Янв 2015 - 12:29 пользователь volga2000 сказал:

у меня небольшой вопрос.например взять гвп арту почему при заявленном уроне от 900 очень часто проходит 400 а на лоре от 700 проходит 300 .это как то не ввяжется с вашим правилом 25%. только не надо про гусли или солнце в глаза это так надоело . можно попасть в гусли или рядом но не всегда и потом игра обьявляет тебе что попал.короче прикольно все это . кстати это можно увидеть на многих машинах . для тех кто хочет это проверить обязательное условие не иметь премаккаунт

 

1. Вы знаете механику нанесения урона ОФ-снарядами? Судя по этому посту нет. 

2. Механике игры абсолютно фиолетово, с премом играет человек или без.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 168 боёв
22 Янв 2015 - 15:29 пользователь volga2000 сказал:

у меня небольшой вопрос.например взять гвп арту почему при заявленном уроне от 900 очень часто проходит 400 а на лоре от 700 проходит 300 .это как то не ввяжется с вашим правилом 25%. только не надо про гусли или солнце в глаза это так надоело . можно попасть в гусли или рядом но не всегда и потом игра обьявляет тебе что попал.короче прикольно все это . кстати это можно увидеть на многих машинах . для тех кто хочет это проверить обязательное условие не иметь премаккаунт

 

да да да, прем ак и прем танки видь памагают ногебать нидонатеров

 

советую почитать про оф снаряды, для полного урона надо пробить броню, если не пробили то урон сразу половинится и высчитывается по определенной системе. так что ни чего удивительного. все дело в незнании основ

#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 168 боёв
22 Янв 2015 - 15:36 пользователь krepishgagauzia сказал:

Не получается изменить клавишу голосового чата. По умолчанию стоит q. Пробел у меня "поддержите огнем" изменяю его на к примеру L(поддержка огнем) и spase у меня свободно, пытаюсь выбрать ее для голосовой связи, но пишет что клавиша зарезервирована.

 

она не меняется)))
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
25 246 боёв
22 Янв 2015 - 11:37 пользователь UAZ__KILLER сказал:

 

она не меняется)))

 

не меняется что?

я голосовой чат меняю на любую свободную клавишу без пробле ,а вот пробел свободный не хочет ни в какую

Разработайте игровой клиент для Linux  или хотя бы что то на подобие "Codeweavers Mac Wrapper".

Вариант с playonlinux не предлагать, в wine производительность игры убогая.:izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
22 Янв 2015 - 12:37 пользователь UAZ__KILLER сказал:

 

она не меняется)))

 

Прекрасно меняется. у меня на кнопку Q выставлено сообщение о перезарядке
Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 974 боя
22 Янв 2015 - 12:43 пользователь krepishgagauzia сказал:

я голосовой чат меняю на любую свободную клавишу без пробле ,а вот пробел свободный не хочет ни в какую

У меня на пробеле "Поддержите огнём по"

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
22 Янв 2015 - 12:29 пользователь volga2000 сказал:

у меня небольшой вопрос.например взять гвп арту почему при заявленном уроне от 900 очень часто проходит 400 а на лоре от 700 проходит 300 .это как то не ввяжется с вашим правилом 25%. только не надо про гусли или солнце в глаза это так надоело . можно попасть в гусли или рядом но не всегда и потом игра обьявляет тебе что попал.короче прикольно все это . кстати это можно увидеть на многих машинах . для тех кто хочет это проверить обязательное условие не иметь премаккаунт

Наличие премиум-аккаунта не влияет на ТТХ боеприпасов в игре и их способность пробивать. Оно также не влияет на умение пользователя и его познания как в классической механике вообще, так и в игровой механике в частности.

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...