Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 6


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 860 публикаций
45 513 боёв
06 Ноя 2014 - 14:15 пользователь Pz_VI сказал:

Ну давай опять потратим 15 страниц на выяснение того, как на наклон ствола к горизонту, скорость снаряда и ускорение свободного падения влияет наклон платформы, на которой стоит орудие.

А что - есть сомнения? Гм....

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
06 Ноя 2014 - 14:24 пользователь ZloyBut сказал:

А что - есть сомнения? Гм....

Ну как бы есть. ИРЛ от наклона корпуса траектория полёта не меняется, например. Серб утверждал, что снаряды летят по формуле Тела, брошенного под углом к горизонту.

 

06 Ноя 2014 - 14:26 пользователь DmitriyBystritskiy сказал:

Панцеру 4-му:

Кхм. 2 минуты медитации на мой ник этому падавану!

Изменено пользователем Pz_VI
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 860 публикаций
45 513 боёв
06 Ноя 2014 - 14:28 пользователь Pz_VI сказал:

Ну как бы есть. ИРЛ от наклона корпуса траектория полёта не меняется, например. Серб утверждал, что снаряды летят по формуле Тела, брошенного под углом к горизонту.

Ну да. Все так. Только максимальное склонение в игре 45% и если наклон начинает подавлять дальность, достигаемую при максимальном склонении - меняется траектория.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 690 публикаций
24 665 боёв

До нового года введут новые перки и лампу радисту, что слышно? А то есть необходимость перетряхнуть перки на двух экипажах, но неуверен насчет некоторых. Спасибо!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
06 Ноя 2014 - 14:45 пользователь MAXIMVS777 сказал:

До нового года введут новые перки и лампу радисту, что слышно? А то есть необходимость перетряхнуть перки на двух экипажах, но неуверен насчет некоторых. Спасибо!

 

Судя по ответам разработчиков - нет. Будет в среднем КТТС, вместе с переработкой всех перков.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
06 Ноя 2014 - 14:31 пользователь ZloyBut сказал:

Ну да. Все так. Только максимальное склонение в игре 45% и если наклон начинает подавлять дальность, достигаемую при максимальном склонении - меняется траектория.

Ты понимаешь, что для этого нужно либо наклонить корпус больше, чем на 45 градусов, либо зажать правую кнопку мыши и подруливать корпусом?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 186 боёв
Играя на об.261 влияние рельефа заметно))) траектория то настильная, лучше встать попам вверх чем попам вниз)
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 860 публикаций
45 513 боёв
06 Ноя 2014 - 14:48 пользователь Pz_VI сказал:

Ты понимаешь, что для этого нужно либо наклонить корпус больше, чем на 45 градусов, либо зажать правую кнопку мыши и подруливать корпусом?

Опять да. Но для арты низко-средних уровней, у которой дальность не на всю карту не так уж и сложно достинуть порога 45 град, они фактически постоянно в него выведены.... Поэтому достаточно небольшого наклона, чтобы существенно изменить траекторию.

Согласен - все это больше удел профи-игроков на арте, но и для начинающих важно знать, что упертая в землю стволом арта будет стрелять на гораздо меньшее расстояние, чем ожидалось ....... 8-)

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
06 Ноя 2014 - 14:59 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Играя на об.261 влияние рельефа заметно))) траектория то настильная, лучше встать попам вверх чем попам вниз)

Ну, это уже из серии "залезть на горку"

 

06 Ноя 2014 - 15:06 пользователь ZloyBut сказал:

Опять да. Но для арты низко-средних уровней, у которой дальность не на всю карту не так уж и сложно достинуть порога 45 град, они фактически постоянно в него выведены.... Поэтому достаточно небольшого наклона, чтобы существенно изменить траекторию.

Разверни плз. 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 860 публикаций
45 513 боёв
06 Ноя 2014 - 15:08 пользователь Pz_VI сказал:

 

Разверни плз. 

Да что тут разворачивать - на слабой арте дальность практически всегда стараются держать максимальной, поэтому и угол склонения практически всегда максимальный. Чуть заехал на неровность - сразу пошел - или + к углу склонения....

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
06 Ноя 2014 - 15:14 пользователь ZloyBut сказал:

Да что тут разворачивать - на слабой арте дальность практически всегда стараются держать максимальной, поэтому и угол склонения практически всегда максимальный. Чуть заехал на неровность - сразу пошел - или + к углу склонения....

Ты в курсе, что большинство арт умеют поднимать орудие дальше +45 градусов?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 860 публикаций
45 513 боёв
06 Ноя 2014 - 15:15 пользователь Pz_VI сказал:

Ты в курсе, что большинство арт умеют поднимать орудие дальше +45 градусов?

Нет. Серб вроде говорил про 45. Да и смысл какой? Снаряд дальше не полетит.....

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
06 Ноя 2014 - 15:26 пользователь ZloyBut сказал:

Нет. Серб вроде говорил про 45. Да и смысл какой? Снаряд дальше не полетит.....

Я о технической возможности. Серб говорил про угол к горизонту, я - про угол к шасси.

Флуд надо сворачивать, поэтому напишу своё мнение ещё раз кратко.

Я сомневаюсь, что есть такая арта, которой могли бы помешать неровности поверхности в пределах 15 градусов. Я просто не могу понять, как можно использовать неровности для изменения траектории себе на пользу.

Изменено пользователем Pz_VI
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
06 Ноя 2014 - 15:30 пользователь Pz_VI сказал:

 Я просто не могу понять, как можно использовать неровности для изменения траектории себе на пользу.

Выскажу только своё мнение, в игре его не проверял. Если наехать на препятствие, то можно сделать траекторию полёта снаряда более навесной и лучше закидывать "за камушки". 

Другое дело, что пока будешь искать такую позицию, либо бой закончится, либо сам в ангар уйдёшь...

Изменено пользователем ASB_161

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
06 Ноя 2014 - 14:28 пользователь Pz_VI сказал:

Ну как бы есть. ИРЛ от наклона корпуса траектория полёта не меняется, например. Серб утверждал, что снаряды летят по формуле Тела, брошенного под углом к горизонту.

 

Кхм. 2 минуты медитации на мой ник этому падавану!

 

Это всё понятно. Однако, банальный пример: арты с настильной траекторией стрельбы тупо не умеют закидывать на горку в Химках (имеется ввиду просто снизу из-под горки), но если наехать на волшебную кучку, УВН начинает хватать (ведь они ограничены). И наоборот, если например оптимальная по настильности траектория получается при +2 градусов, а в ТТХ УВН от +5, то встать под уклон будет хорошей идеей.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой
06 Ноя 2014 - 14:09 пользователь  ZloyBut сказал:

 

Кстати - именно для арты это довольно существенно - стоять с наклоном вперед или назад. Очень сильно меняется траектория полета, т.к. для арты все наведение арты на дальность задается только углом склонения орудия. Соответственно - закидывающая арта может и не закинуть (сорри за каламбур), а некоторые - так и вообще не смогут прострелить на ожидаемое расстояние.

 

Я предпочитаю арту ставить действительно на ровное место - тогда она выдает характеристики стрельбы близкие к ТТХ.

А вот опытные артоводы советовали, например, емнип, советскую арту ставить с наклоном вниз(на горку стволом вниз), а немецкую - наоборот - наоборот с наклоном вверх (на горку стволом вверх). В этом случае выгодно меняется траектория полета.

Так что - горизонт для арты действительно важен, как бы смешно это не выглядело....

 

PS Конечно к реалу в исходном вопросе это не имеет отношения..... Тут все игровое и игровые же ограничения....

 

НЯП в теме старой су-26 даже какие-то глобальные исследование и тесты по этому поводу проводилисьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/teacher.gifна тему"как закинуть за камушек, что бы чемоданчик влетел в МТО под 90 градусов"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gifили кинуть плюшку под мостhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif Изменено пользователем ms67

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
57 757 боёв
29 Окт 2014 - 16:00 пользователь slabk6666 сказал:

доброго дня.) мне одному кажется, что существующая система подсчета опыта и соответственно, серебра- мягко говоря, несправедлива ? скрин первыйhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-13651506-0-49878300-1414586846_thumb.jpg- ис 3, не сделал, ничего... причем, действительно ничего- он, за весь бой, просто объехал контур своей базы по кругу... " я специально просматривал реплей ". но, этих его действий, оказалось достаточно- дабы получить: 375 опыта! вдвое меньше- чем опыта, у меня... я стрелял, пробивал, сам ловил непробития, либо рикошетил, неудачно выстрелив и впитывал урон- глупо подставившись... сравниваем- я погиб- пытаясь остановить врага и победить. ис 3, развлекался- катаясь по кругу... разница по опыту- чуть больше 300...( второй скринhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-13651506-0-02267000-1414586878_thumb.jpg ис 6... да он убил 2, когда я, убил одного... но я, нанес урона больше! и он "ис 6" вынес своего- шмальнув в спину" видимо бк ? "и нанеся 802 единицы тикмила. З.Ы. слов нет... очень справедливое вознаграждение... да, я очень плохо, играю на этом танке- можно смело сказать, я жуткий рак на нем... и каждая победа- мне просто за счастье.;) тем более, непонятны столь щедрые подарки- тем, кто убивает своих и ни черта не делает.(

 опыт дают не только за дамаг но и за урон по засвету ,гусление это во-первых 

ниже уровнем танки тоже больше опыта получают при прочих равных

у премов тоже опыта больше ...нафиг они нужны если на нельзя фармитьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
19 229 боёв

Про угол склонения арты..

У немцев на 4 уровне есть арта Sturmpanzer ll, с углом склонения орудия 75 градусов. Если арта стреляет не на максимальную дальность у орудия есть две точки склонения при прицеливании, одна больше 45, другая меньше 45 град. Вопрос! Какие углы склонения использует данная арта? Просто не замечал у нее феноменального закидывания за дома и камни, фв304 кидает лучше.

Изменено пользователем RamshS
Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
27 375 боёв
06 Ноя 2014 - 15:57 пользователь RamshS сказал:

Про угол склонения акты.

У немцев на 4 уровне есть арта Sturmpanzer ll, с углом склонения орудия 75 градусов. Если арта стреляет не на максимальную дальность у орудия есть две точки склонения при прицеливании, одна больше 45, другая меньше 45 град. Вопрос! Какие углы склонения использует данная арта? 

 

по моему до 45. но что мешает зайти в треньку и посмотректь? визуально?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...