Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
2 029 публикаций
33 843 боя
27 Июл 2015 - 20:12 пользователь larisa_zarapkina сказал:

кому-то и харьков со сталинградом понравились

 

 

Значит у ВГ все не так уж и плохо.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
709 публикаций
21 461 бой
28 Июл 2015 - 01:12 пользователь larisa_zarapkina сказал:

кому-то и харьков со сталинградом понравились

 

 

 

Ну а почему нет? Годные карты где нет стреляющих кустов - очень удобно) Я вот наоборот жду когда прохоровку и огненную пургу переделают - достало стадо на зеленке - причем если бы это были красные алешки я бы еще понял, но вот когда в последнем бою эту зеленку заняли вполне адекватные зеленые и желтые игроки бросив центр и гору - это уже выше всякого уразумения.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
27 Июл 2015 - 23:12 пользователь larisa_zarapkina сказал:

кому-то и харьков со сталинградом понравились

 

 

Это как раз нормальные карты. Ещё бы Хребет вернуть - вообще бы мечта была

 

А Скрытая дярёвня ужасный мерзссссский коридор((

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв
27 Июл 2015 - 20:18 пользователь pilot_of_mordor сказал:

Это как раз нормальные карты. Ещё бы Хребет вернуть - вообще бы мечта была

годные - играйте, кто вам мешает

 

раз делают, значит есть ЦА, для которой делают; кто-то и шахматами в чапаева предпочитает играть: БТР-ненько, динамично

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв
27 Июл 2015 - 20:17 пользователь TwilightSword сказал:

Ну а почему нет? Годные карты где нет стреляющих кустов - очень удобно) Я вот наоборот жду когда прохоровку и огненную пургу переделают - достало стадо на зеленке - причем если бы это были красные алешки я бы еще понял, но вот когда в последнем бою эту зеленку заняли вполне адекватные зеленые и желтые игроки бросив центр и гору - это уже выше всякого уразумения.

вы наивны, если считаете, что причина данной проблемы ("бросили центр", "стадо на зеленке" ) - в топографии

 

есть такие штуки, как здравый смысл, логика, математика; так вот, они намекают на то, что при наличии разных классов техники на любой карте следует искать некий баланс между возможностями "самореализации" каждого из подвидов (т.е. на одном участке должна быть возможность игры "от света", на другом - потанковать ромбиком, третьем - обойти по складкам и крысануть)

 

возможны перекосы от карты к карте, но полного изничтожения какого-либо из "подвидов" быть не должно; вы же предлагаете именно это: тем же путем идут и наши юные топографы, сменившие первое поколение создателей карт

 

не расширив пространство карт - забили на принцип "трех направлений"; не расширив пространство карт - забили его декоративным идиотизмом вроде огромных замков и гор, абсолютно выключенных из геймплея

 

нет "трех направлений" - на смену ему автоматом приходит хаос и лабиринты (прощай, тактический элемент - привет, харьков и сталинград, "годные" - по утверждению ЦА - карты)

 

нет возможности для полноценной реализации ттх машин "второй линии" - рушится экосистема баланса, а самое смешное, то самое "стадо", на которое все тут плачутся, для которого весь этот бредик творится - в первую очередь теряется и не знает, что делать на этих картах: как дефиться, где дефиться, где атаковать, куда разъезжаться

 

все его потуги 100% сведутся к броуновскому движению - без каких-либо шансов чему-либо научиться (хаос топографии не располагает)

 

и т.д. - много, много пунктов, мне на 100 раз очередному поклоннику новой топографии повторять их влом

 

для меня любые рассуждения про "ненавистные стреляющие кусты", "стоялово" и т.д. с радостью по поводу очередной перекопки - звучат как тупейший бред: это как истребление китайцами воробьев (чтоб сохранить урожай), отстрел волков и травля мангустов

 

т.е. отсутствие системного подхода и неумение включать голову: эт печально

Изменено пользователем larisa_zarapkina
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
27 436 боёв
27 Июл 2015 - 19:45 пользователь garson111 сказал:

 

Из всего перечисленного теперь только взводы влияют на ПП, остальное уже отделено.

Вы так и не объяснили разницу между ПП 46 и 70, неужели все дело в везении и команде?

 

 

Ну если я скажу что 70% это стата набита в роте, то вы скажите это далеко не так, а чисто соло, ну или максимум взвод. Соло - всё дело в игроке 70% возможно он ведёт команду (которые не совсем раки но нубы) к победе. Взвод- если союзники в числе 12 игроков слились в начале 1-2 минут, то оставшиеся 3 игрока(взвод) вряд ли справятся против 15 игроков. Ну по крайней мере я такого за 4 года не встречал, обычно они максимум остаются в живых(раненые, но с чувством удовлетворённости  что всё что могли сделали)Команда это путь к повышению % побед.Но а откуда берутся 46% хотя это ещё не предел, я видел на много меньше и с большим количеством боёв, вот это я не знаю, у меня жена лучше играет. Хотя есть у меня знакомый вместе работаем у него 45% при 3к боёв. так вот, бутылка ***, фпс 10, и на всё п....уй   

Статисты идите лесом.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
709 публикаций
21 461 бой
28 Июл 2015 - 01:41 пользователь larisa_zarapkina сказал:

вы наивны, если считаете, что причина данной проблемы ("бросили центр", "стадо на зеленке" ) - в топографии

 

есть такие штуки, как здравый смысл, логика, математика; так вот, они намекают на то, что при наличии разных классов техники на любой карте следует искать некий баланс между возможностями "самореализации" каждого из подвидов (т.е. на одном участке должна быть возможность игры "от света", на другом - потанковать ромбиком, третьем - обойти по складкам и крысануть)

 

возможны перекосы от карты к карте, но полного изничтожения какого-либо из "подвидов" быть не должно; вы же предлагаете именно это: тем же путем идут и наши юные топографы, сменившие первое поколение создателей карт

 

не расширив пространство карт - забили на принцип "трех направлений"; не расширив пространство карт - забили его декоративным идиотизмом вроде огромных замков и гор, абсолютно выключенных из геймплея

 

нет "трех направлений" - на смену ему автоматом приходит хаос и лабиринты (прощай, тактический элемент - привет, харьков и сталинград, "годные" - по утверждению ЦА - карты)

 

нет возможности для полноценной реализации ттх машин "второй линии" - рушится экосистема баланса, а самое смешное, то самое "стадо", на которое все тут плачутся, для которого весь этот бредик творится - в первую очередь теряется и не знает, что делать на этих картах: как дефиться, где дефиться, где атаковать, куда разъезжаться

 

все его потуги 100% сведутся к броуновскому движению - без каких-либо шансов чему-либо научиться (хаос топографии не располагает)

 

и т.д. - много, много пунктов, мне на 100 раз очередному поклоннику новой топографии повторять их влом

 

для меня любые рассуждения про "ненавистные стреляющие кусты", "стоялово" и т.д. с радостью по поводу очередной перекопки - звучат как тупейший бред: это как истребление китайцами воробьев (чтоб сохранить урожай), отстрел волков и травля мангустов

 

т.е. отсутствие системного подхода и неумение включать голову: эт печально

Подытоживая выше сказанное все равно приходим к тому что проблема в топографии. У нас в игре получается как - на местности на которой отлично играет один класс - допустим пт-сау и арт-сау на Прохоровке или тт в Харькове, другие классы чувствуют свою неполноценность. И мне кажется простым переделом карт тут не обойтись. Разделять карты на экосистемы? Город\поле\лес? Это тоже не решение - тт бодаются в городе, светляки летают по полю их пытается поймать арта, пт и статисты на ст сидят по кустам в лесу и играют в старую офицерскую игру *кукушку*. Классы техники в результате практически не взаимодействуют. С тем же успехом можно для каждого сделать свой режим - тт с тт, пт с пт и так далее. И у меня пока нет даже приблизительных идей как выйти из этого тупика.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
27 Июл 2015 - 21:03 пользователь TwilightSword сказал:

Подытоживая выше сказанное все равно приходим к тому что проблема в топографии. У нас в игре получается как - на местности на которой отлично играет один класс - допустим пт-сау и арт-сау на Прохоровке или тт в Харькове, другие классы чувствуют свою неполноценность. И мне кажется простым переделом карт тут не обойтись. Разделять карты на экосистемы? Город\поле\лес? Это тоже не решение - тт бодаются в городе, светляки летают по полю их пытается поймать арта, пт и статисты на ст сидят по кустам в лесу и играют в старую офицерскую игру *кукушку*. Классы техники в результате практически не взаимодействуют. С тем же успехом можно для каждого сделать свой режим - тт с тт, пт с пт и так далее. И у меня пока нет даже приблизительных идей как выйти из этого тупика.

Не парюсь на любом классе и на любой карте. Всегда знаю, что я буду делать. Чяднт?


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
18 404 боя
28 Июл 2015 - 01:24 пользователь gug23 сказал:

Не парюсь на любом классе и на любой карте. Всегда знаю, что я буду делать. Чяднт?

 

ЛТ, особенно убогие, аля МТ-25, Т21, 13-75 просто ОФИГЕННО играют Сталинград и Харьков. Они просто больше всех подходят для этих карт, ведь они созданы для лобовых перестрелок, без возможности безопасно зайти в борт. Шикарное пробитие 13-75 позволяет безнаказанно расстреливать Е-100 в лоб на любом из миллиарда тоннелей Харькова. Полностью плюсую!11!!!!!!11!
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Июл 2015 - 02:17 пользователь zzI_Love_Tankszz сказал:

 

ЛТ, особенно убогие, аля МТ-25, Т21, 13-75 просто ОФИГЕННО играют Сталинград и Харьков. Они просто больше всех подходят для этих карт, ведь они созданы для лобовых перестрелок, без возможности безопасно зайти в борт. Шикарное пробитие 13-75 позволяет безнаказанно расстреливать Е-100 в лоб на любом из миллиарда тоннелей Харькова. Полностью плюсую!11!!!!!!11!

Т21 прошел без какой-либо боли (кста у него 51% побед по серверу, емнип), 13-75 нет, но есть шпиг-он того же уровня и 180 пробития. Тоже не напрягает. 


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
18 404 боя
28 Июл 2015 - 08:24 пользователь gug23 сказал:

Т21 прошел без какой-либо боли (кста у него 51% побед по серверу, емнип), 13-75 нет, но есть шпиг-он того же уровня и 180 пробития. Тоже не напрягает. 

 

Причём здесь общая стата на танке и конкретный геймплей на конкретной карте? Ты все бои на Харькове и Сталинграде провёл?
Ссылка на комментарий
Игроки
709 публикаций
21 461 бой
28 Июл 2015 - 03:24 пользователь gug23 сказал:

Не парюсь на любом классе и на любой карте. Всегда знаю, что я буду делать. Чяднт?

 

Значит ты обладаешь опытом\интеллектом выше чем у среднего представителя ЦА))
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
27 Июл 2015 - 19:27 пользователь Black_Death73rus сказал:

 

В личном рейтинге должны быть те показатели которые игрок достиг сам, а не с помощью взвода,роты, КБ, ГК, которые в конце боя привели к победе/поражение, а это уже  %. один в поле не воин.Хороший, удачливый игрок может сделать, вытянуть бой, но для этого команда должна хотя бы не сливаться с большим разрывом счёта.  Если во время боя нуб не совсем уж рак, то ему нужен талчёк, от того же самого хорошего игрока, и тогда они ему хотя бы спину прикроют при прорыве к врагам. 

 

фигню написал. 
 
28 Июл 2015 - 06:37 пользователь zzI_Love_Tankszz сказал:

 

Причём здесь общая стата на танке и конкретный геймплей на конкретной карте? Ты все бои на Харькове и Сталинграде провёл?

 

нет. но общая стата как бы намекает, что не все так страшно, как видится.
 
28 Июл 2015 - 07:34 пользователь TwilightSword сказал:

 

Значит ты обладаешь опытом\интеллектом выше чем у среднего представителя ЦА))

 

это чит! запретить! запретить!
 


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
33 843 боя
28 Июл 2015 - 02:17 пользователь zzI_Love_Tankszz сказал:

 

ЛТ, особенно убогие, аля МТ-25, Т21, 13-75 просто ОФИГЕННО играют Сталинград и Харьков. Они просто больше всех подходят для этих карт, ведь они созданы для лобовых перестрелок, без возможности безопасно зайти в борт. Шикарное пробитие 13-75 позволяет безнаказанно расстреливать Е-100 в лоб на любом из миллиарда тоннелей Харькова. Полностью плюсую!11!!!!!!11!

Мы с вами точно про Харьков говорим? Я сколько там играю, так там все друг другу заходят в тыл, главное пережить первые 4-5 минут боя.

28 Июл 2015 - 08:34 пользователь gug23 сказал:

 

это чит! запретить! запретить!

Однозначно интеллект нужно запрещать, ибо он дает преимущество перед ЦА, а это нечесна. 

Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
27 436 боёв
28 Июл 2015 - 08:32 пользователь gug23 сказал:

 

фигню написал. 

 

ну ладно хоть вы умный,наверно с клавиатурой в руках родились, а пока сидел в утробе наверняка стратегию,тактику разрабатывал.

Изменено пользователем Black_Death73rus

Статисты идите лесом.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Июл 2015 - 08:58 пользователь Black_Death73rus сказал:

 

ну ладно хоть вы умный,наверно с клавиатурой в руках родились, а пока сидел в утробе наверняка стратегию,тактику разрабатывал.

Наличие клавиатуры дает +5 к интеллекту? Наверняка британские ученые выясняли...

Нет. Стратегия тут тоже не при чем. Просто я тут давно и кое-что знаю.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 128 публикаций
39 477 боёв

Без % побед обойтись никак нельзя .

Добавили бы такой показатель как "Личная Победа."

А то очень обидно , 4000 дамага , 6 фрагов и поражение...

А у противника какой нибудь рак с 0 дамага и ему засчитывают победу.

Обидно же.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
33 843 боя
28 Июл 2015 - 09:43 пользователь MIKEBEST сказал:

Без % побед обойтись никак нельзя .

Добавили бы такой показатель как "Личная Победа."

А то очень обидно , 4000 дамага , 6 фрагов и поражение...

А у противника какой нибудь рак с 0 дамага и ему засчитывают победу.

Обидно же.

 

Не нужно нам двойных стандартов, победа есть победа. а поражение это поражение. Я в одной теме только предлагал давать победный бонус топ5 по опыту проигравшей команды и не давать 5ти самым донным из победившей команды, но факт победы у них отнимать нельзя. 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 128 публикаций
39 477 боёв
28 Июл 2015 - 12:58 пользователь garson111 сказал:

 

Не нужно нам двойных стандартов, победа есть победа. а поражение это поражение. Я в одной теме только предлагал давать победный бонус топ5 по опыту проигравшей команды и не давать 5ти самым донным из победившей команды, но факт победы у них отнимать нельзя. 

 

Согласен.

Хотя бы не 5ти , а троим.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
33 843 боя
28 Июл 2015 - 10:02 пользователь MIKEBEST сказал:

 

Согласен.

Хотя бы не 5ти , а троим.

 

Да хоть топ1, это можно балансить как угодно, главное давать людям которые что-то делали для победы награду и не давать, тем которые просто прокатились на тащунстве своей команды.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...