Burning_Embers Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 81 публикация 12 964 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 Добрый день товарищи. Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части. Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем: 1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ) 2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот, -будет ли решатся эта проблема разработчиками? -если будет, то когда ожидать исправление этого бага? -дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? 32 Ссылка на комментарий
anonym_yLIlZHMLz7Bq Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 142 публикации 15 094 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 ...как мы уже заметили... И можно закрывать тему, потому что заметил это только автор. Ссылка на комментарий
__Ouch__ Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 349 публикаций 18 553 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 на больших расстояниях у меня тоже рывками танк двигается.. Еще у моих знакомых, так что это не только у автора.. 1 Ссылка на комментарий
potapmiha70 Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 506 публикаций 29 525 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 (изменено) 03 Сен 2014 - 14:01 пользователь piecess сказал:...как мы уже заметили... И можно закрывать тему, потому что заметил это только автор. И ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ!!! Изменено 3 сентября, 2014 пользователем potapmiha70 Ссылка на комментарий
anonym_6lvEE9tdpE1F Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 13 501 публикация 50 200 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 09:58 пользователь Burning_Embers сказал:Добрый день товарищи.Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот,-будет ли решатся эта проблема разработчиками?-если будет, то когда ожидать исправление этого бага?-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? Интернет норм купи, рывки только на миньке сделали. Или перестань стрелять по указке в движущуюся, пропавшую из засвета цель 1 Ссылка на комментарий
Krai Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 734 публикации 43 607 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 10:01 пользователь piecess сказал:...как мы уже заметили... И можно закрывать тему, потому что заметил это только автор. Почему то, только автор? многие это заметили. Меня это всегда выводило. Когда целишь в танк, а он вдруг телепортнулся на 10 м вперёд или назад 2 Если бы я изучал людей, то я был бы паразитологам! © Oxxxymiron Ссылка на комментарий
anonym_yLIlZHMLz7Bq Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 142 публикации 15 094 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 10:05 пользователь JR_Heiter сказал: Почему то, только автор? многие это заметили. Меня это всегда выводило. Когда целишь в танк, а он вдруг телепортнулся на 10 м вперёд или назад И тут есть только один вариант - проблемы со временем отклика от сервера. Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 10:58 пользователь Burning_Embers сказал:Добрый день товарищи.Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот,-будет ли решатся эта проблема разработчиками?-если будет, то когда ожидать исправление этого бага?-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? Орудия с малой скоростью полета снарядов - это косые фугасницы. Стреляйте по силуэту, этого в 99% случаев достаточно, и брать упреждение достаточно просто. Для тех, кому сложно, есть даже специальный тренажерчик. арт-САУ называется. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
TheXam Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 32 367 публикаций 57 416 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 12:08 пользователь piecess сказал: И тут есть только один вариант - проблемы со временем отклика от сервера. Истину глаголешь. Или пинг запредельный, или лаги. Так что. ТС, оптимизируй лучше свои тырнеты. пофиг Ссылка на комментарий
AVTOSTOPOM_PO_GALAKTIKE Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 15 810 публикаций 39 044 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 Есть такое, но грешу на интернет. Ссылка на комментарий
Burning_Embers Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 81 публикация 12 964 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 (изменено) Ребят не путайте такие понятия как Ping,Packet loss, Jitter против проблем на серверной стороне.Инет у меня отличный.Если упрощоно говорить тоPing -он же время отклика, влияет на запоздалость информации, но не на качество и плавность. Иначе говоря отображение игрового процесса не зависит от пингаPacket loss - потеря пакетов. Из за них будут рывки и пролаги.Jitter по сути стабильность пинга, его разброс.(к примеру если пингуем сервер, и получем 80,80,81,79 то Jitter=2мс, это норм, а если пинг 80,109,75 то плохо). Проблема, которую я затронул в своей теме никак не связана с проблемами инета на моей стороне, это серверное решение. Особо упоротых прошу воздержаться от бесполезных сообщений. Хотя учитывая текущую ЦА игры, зря я эту тему поднял.... Изменено 3 сентября, 2014 пользователем Burning_Embers 4 Ссылка на комментарий
TheXam Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 32 367 публикаций 57 416 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 12:19 пользователь Burning_Embers сказал: Проблема, которую я затронул в своей теме никак не связана с проблемами инета на моей стороне, это серверное решение. Особо упоротых прошу воздержаться от бесполезных сообщений какая-то у тебя избирательная проблема получается (не на твоей стороне) - исключительно для тебя и группы товарищей. 1 пофиг Ссылка на комментарий
IRNCRTN Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 217 публикаций 16 614 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 Сколько раз выцеливал дерганого врага с упреждением, не редко делал выстрел в момент его резкой остановки мимо. 1 Ссылка на комментарий
anonym_OzAeoa0opsqQ Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 1 100 публикаций 3 730 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 11:23 пользователь Burning_Embers сказал: есть такая проблемка , а если еще добавить сюда разворот танка при появлении в засвет , вообще каша получается 1 Ссылка на комментарий
taxist39 Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 7 575 публикаций 75 862 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 07:58 пользователь Burning_Embers сказал:Добрый день товарищи.Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот,-будет ли решатся эта проблема разработчиками?-если будет, то когда ожидать исправление этого бага?-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? Возникает смешанное чувство-моему Е-25 пофиг,а Япесте нет!(скорострельность,для непонятливых!) Поручик,всея WoT. Ссылка на комментарий
Riverov Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 420 публикаций 45 444 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 10:58 пользователь Burning_Embers сказал:Добрый день товарищи.Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот,-будет ли решатся эта проблема разработчиками?-если будет, то когда ожидать исправление этого бага?-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? + да иногда не только с 300, из-за угла в 100 метров тоже непонятно выкатывает. Почему то в какашечно CS(16 на 16 расшириный сервак) с пингом в 60-80 можно белке меж булок попасть, а в танках угадывать приходиться куда телепартнётся оппонент в следующий секунду и серверный прицел включать дабы точнее бить( с пингом 30-40).P.S. железо отличное у инета с другими онлайн играми таких проблем нет 1 Ссылка на комментарий
anonym_qLjMft2egZR1 Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 828 публикаций 24 903 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 так сказать, ты поднял очень важную тему. не только пт от этого страдают. но и танки чья броня, говорит им держи дистанцию. Хоть то пт, ст, тт. Все это бесит на всех танках Ссылка на комментарий
AVTOSTOPOM_PO_GALAKTIKE Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 15 810 публикаций 39 044 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 14:31 пользователь oJleHb_B_ma3uke сказал: есть такая проблемка , а если еще добавить сюда разворот танка при появлении в засвет , вообще каша получается Разворот обещали исправить в 9.3. А вот рывки не знаю. Ссылка на комментарий
anonym_7Segq3kcVowO Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 1 307 публикаций 22 366 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 Поддерживаю ТС! В последнее время тоже такое наблюдаю. Инет в норме, пинг около 30-50, лагомер зелёный. Так что намутили что-то разрабы. Хотя и средний фпс в последнее время подрос на 5-10 единиц. Оптимизируют по ходу в ущерб других параметров... Ссылка на комментарий
Burning_Embers Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 81 публикация 12 964 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 [От имени модератора ]Обратитесь в ЦПП или на багтрекер. Года через 2 вам дадут ответ :D 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации