Перейти к содержимому

[Игровая механика] Будет ли апроксимация движения танка на поле боя на больших дистанциях(вместо рывков)


Burning_Embers

Рекомендованные публикации

Игроки
81 публикация
12 964 боя

 

Добрый день товарищи.

Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация  движения вражеских танков на расстоянии >300метров ?

Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.

Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:

1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)

2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры).

 

 

Так вот,

-будет ли решатся эта проблема разработчиками?

-если будет, то когда ожидать исправление этого  бага?

-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер?

 

 

  • Плюс 32
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
142 публикации
15 094 боя

...как мы уже заметили...

 

И можно закрывать тему, потому что заметил это только автор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
349 публикаций
18 553 боя
на больших расстояниях у меня тоже рывками танк двигается.. Еще у моих знакомых, так что это не только у автора..
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
506 публикаций
29 525 боёв
03 Сен 2014 - 14:01 пользователь piecess сказал:

...как мы уже заметили...

 

И можно закрывать тему, потому что заметил это только автор.

 

И ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ!!! Изменено пользователем potapmiha70
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 501 публикация
50 200 боёв
03 Сен 2014 - 09:58 пользователь Burning_Embers сказал:

Добрый день товарищи.

Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация  движения вражеских танков на расстоянии >300метров ?

Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.

Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:

1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)

2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры).

 

 

Так вот,

-будет ли решатся эта проблема разработчиками?

-если будет, то когда ожидать исправление этого  бага?

-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер?

 

Интернет норм купи, рывки только на миньке сделали. Или перестань стрелять по указке в движущуюся, пропавшую из засвета цель

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
734 публикации
43 585 боёв
03 Сен 2014 - 10:01 пользователь piecess сказал:

...как мы уже заметили...

 

И можно закрывать тему, потому что заметил это только автор.

 

Почему то, только автор? многие это заметили. Меня это всегда выводило. Когда целишь в танк, а он вдруг телепортнулся на 10 м вперёд или назад
  • Плюс 2

Если бы я изучал людей, то я был бы паразитологам! © Oxxxymiron

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
142 публикации
15 094 боя
03 Сен 2014 - 10:05 пользователь JR_Heiter сказал:

 

Почему то, только автор? многие это заметили. Меня это всегда выводило. Когда целишь в танк, а он вдруг телепортнулся на 10 м вперёд или назад

 

И тут есть только один вариант - проблемы со временем отклика от сервера.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
03 Сен 2014 - 10:58 пользователь Burning_Embers сказал:

Добрый день товарищи.

Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация  движения вражеских танков на расстоянии >300метров ?

Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.

Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:

1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)

2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры).

 

 

Так вот,

-будет ли решатся эта проблема разработчиками?

-если будет, то когда ожидать исправление этого  бага?

-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер?

 

Орудия с малой скоростью полета снарядов - это косые фугасницы. Стреляйте по силуэту, этого в 99% случаев достаточно, и брать упреждение достаточно просто. Для тех, кому сложно, есть даже специальный тренажерчик. арт-САУ называется.

 

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
32 367 публикаций
57 416 боёв
03 Сен 2014 - 12:08 пользователь piecess сказал:

 

И тут есть только один вариант - проблемы со временем отклика от сервера.

 

Истину глаголешь. Или пинг запредельный, или лаги.

 

Так что. ТС, оптимизируй лучше свои тырнеты.

пофиг
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 810 публикаций
39 044 боя
Есть такое, но грешу на интернет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
81 публикация
12 964 боя

Ребят не путайте такие понятия как Ping,Packet loss, Jitter против проблем на серверной стороне.Инет у меня отличный.

Если упрощоно говорить то

Ping -он же время отклика, влияет на запоздалость информации, но не на качество и плавность. Иначе говоря отображение игрового процесса не зависит от пинга

Packet loss - потеря пакетов. Из за них будут рывки  и пролаги.

Jitter по сути стабильность пинга, его разброс.(к примеру если пингуем сервер, и получем 80,80,81,79 то Jitter=2мс, это норм, а если пинг 80,109,75 то плохо).

 

Проблема, которую я затронул в своей теме никак не связана с проблемами инета на моей стороне, это серверное решение. Особо упоротых прошу воздержаться от  бесполезных сообщений.

 

Хотя учитывая  текущую ЦА игры, зря я эту тему поднял....

Изменено пользователем Burning_Embers
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
32 367 публикаций
57 416 боёв
03 Сен 2014 - 12:19 пользователь Burning_Embers сказал:

 

 

Проблема, которую я затронул в своей теме никак не связана с проблемами инета на моей стороне, это серверное решение. Особо упоротых прошу воздержаться от  бесполезных сообщений

 

какая-то у тебя избирательная проблема получается (не на твоей стороне) - исключительно для тебя и группы товарищей.

  • Плюс 1
пофиг
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
217 публикаций
16 614 боёв
Сколько раз выцеливал дерганого врага с упреждением, не редко делал выстрел в момент его резкой остановки мимо.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 100 публикаций
3 730 боёв
03 Сен 2014 - 11:23 пользователь Burning_Embers сказал:

 

 

есть такая проблемка , а если еще добавить сюда разворот танка при появлении в засвет , вообще каша получается
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 575 публикаций
75 840 боёв
03 Сен 2014 - 07:58 пользователь Burning_Embers сказал:

Добрый день товарищи.

Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация  движения вражеских танков на расстоянии >300метров ?

Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.

Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:

1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)

2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры).

 

 

Так вот,

-будет ли решатся эта проблема разработчиками?

-если будет, то когда ожидать исправление этого  бага?

-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер?

 

 

Возникает смешанное чувство-моему Е-25 пофиг,а Япесте нет!(скорострельность,для непонятливых!)

Поручик,всея WoT.

   

   

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
420 публикаций
45 444 боя
03 Сен 2014 - 10:58 пользователь Burning_Embers сказал:

Добрый день товарищи.

Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация  движения вражеских танков на расстоянии >300метров ?

Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.

Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:

1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)

2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры).

 

 

Так вот,

-будет ли решатся эта проблема разработчиками?

-если будет, то когда ожидать исправление этого  бага?

-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер?

 

 

+ да иногда не только с 300, из-за угла в 100 метров тоже непонятно выкатывает. 

            Почему то в какашечно CS(16 на 16 расшириный сервак) с пингом в 60-80 можно белке меж булок попасть, а в танках угадывать приходиться куда телепартнётся оппонент в следующий секунду и серверный прицел включать дабы точнее бить( с пингом 30-40).

P.S. железо отличное у инета с другими онлайн играми таких проблем нет

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
828 публикаций
24 903 боя
так сказать, ты поднял очень важную тему. не только пт от этого страдают. но и танки чья броня, говорит им держи дистанцию. Хоть то пт, ст, тт. Все это бесит на всех танках
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 810 публикаций
39 044 боя
03 Сен 2014 - 14:31 пользователь oJleHb_B_ma3uke сказал:

 

есть такая проблемка , а если еще добавить сюда разворот танка при появлении в засвет , вообще каша получается

 

Разворот обещали исправить в 9.3. А вот рывки не знаю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 307 публикаций
22 366 боёв
Поддерживаю ТС! В последнее время тоже такое наблюдаю. Инет в норме, пинг около 30-50, лагомер зелёный. Так что намутили что-то разрабы. Хотя и средний фпс в последнее время подрос на 5-10 единиц. Оптимизируют по ходу в ущерб других параметров...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
81 публикация
12 964 боя

[От имени модератора ]

Обратитесь в ЦПП  или на багтрекер. Года через 2 вам дадут ответ :D

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...