Burning_Embers Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 81 публикация 12 964 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 Добрый день товарищи. Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части. Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем: 1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ) 2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот, -будет ли решатся эта проблема разработчиками? -если будет, то когда ожидать исправление этого бага? -дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? 32 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_yLIlZHMLz7Bq Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 142 публикации 15 094 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 ...как мы уже заметили... И можно закрывать тему, потому что заметил это только автор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
__Ouch__ Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 349 публикаций 18 553 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 на больших расстояниях у меня тоже рывками танк двигается.. Еще у моих знакомых, так что это не только у автора.. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
potapmiha70 Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 506 публикаций 29 525 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 (изменено) 03 Сен 2014 - 14:01 пользователь piecess сказал:...как мы уже заметили... И можно закрывать тему, потому что заметил это только автор. И ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ!!! Изменено 3 сентября, 2014 пользователем potapmiha70 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_6lvEE9tdpE1F Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 13 501 публикация 50 200 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 09:58 пользователь Burning_Embers сказал:Добрый день товарищи.Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот,-будет ли решатся эта проблема разработчиками?-если будет, то когда ожидать исправление этого бага?-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? Интернет норм купи, рывки только на миньке сделали. Или перестань стрелять по указке в движущуюся, пропавшую из засвета цель 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Krai Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 734 публикации 43 585 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 10:01 пользователь piecess сказал:...как мы уже заметили... И можно закрывать тему, потому что заметил это только автор. Почему то, только автор? многие это заметили. Меня это всегда выводило. Когда целишь в танк, а он вдруг телепортнулся на 10 м вперёд или назад 2 Если бы я изучал людей, то я был бы паразитологам! © Oxxxymiron Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_yLIlZHMLz7Bq Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 142 публикации 15 094 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 10:05 пользователь JR_Heiter сказал: Почему то, только автор? многие это заметили. Меня это всегда выводило. Когда целишь в танк, а он вдруг телепортнулся на 10 м вперёд или назад И тут есть только один вариант - проблемы со временем отклика от сервера. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Stanley_Steel Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 10:58 пользователь Burning_Embers сказал:Добрый день товарищи.Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот,-будет ли решатся эта проблема разработчиками?-если будет, то когда ожидать исправление этого бага?-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? Орудия с малой скоростью полета снарядов - это косые фугасницы. Стреляйте по силуэту, этого в 99% случаев достаточно, и брать упреждение достаточно просто. Для тех, кому сложно, есть даже специальный тренажерчик. арт-САУ называется. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
TheXam Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 32 367 публикаций 57 416 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 12:08 пользователь piecess сказал: И тут есть только один вариант - проблемы со временем отклика от сервера. Истину глаголешь. Или пинг запредельный, или лаги. Так что. ТС, оптимизируй лучше свои тырнеты. пофиг Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
AVTOSTOPOM_PO_GALAKTIKE Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 15 810 публикаций 39 044 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 Есть такое, но грешу на интернет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Burning_Embers Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 81 публикация 12 964 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 (изменено) Ребят не путайте такие понятия как Ping,Packet loss, Jitter против проблем на серверной стороне.Инет у меня отличный.Если упрощоно говорить тоPing -он же время отклика, влияет на запоздалость информации, но не на качество и плавность. Иначе говоря отображение игрового процесса не зависит от пингаPacket loss - потеря пакетов. Из за них будут рывки и пролаги.Jitter по сути стабильность пинга, его разброс.(к примеру если пингуем сервер, и получем 80,80,81,79 то Jitter=2мс, это норм, а если пинг 80,109,75 то плохо). Проблема, которую я затронул в своей теме никак не связана с проблемами инета на моей стороне, это серверное решение. Особо упоротых прошу воздержаться от бесполезных сообщений. Хотя учитывая текущую ЦА игры, зря я эту тему поднял.... Изменено 3 сентября, 2014 пользователем Burning_Embers 4 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
TheXam Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 32 367 публикаций 57 416 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 12:19 пользователь Burning_Embers сказал: Проблема, которую я затронул в своей теме никак не связана с проблемами инета на моей стороне, это серверное решение. Особо упоротых прошу воздержаться от бесполезных сообщений какая-то у тебя избирательная проблема получается (не на твоей стороне) - исключительно для тебя и группы товарищей. 1 пофиг Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
IRNCRTN Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 217 публикаций 16 614 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 Сколько раз выцеливал дерганого врага с упреждением, не редко делал выстрел в момент его резкой остановки мимо. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_OzAeoa0opsqQ Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 1 100 публикаций 3 730 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 11:23 пользователь Burning_Embers сказал: есть такая проблемка , а если еще добавить сюда разворот танка при появлении в засвет , вообще каша получается 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
taxist39 Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 7 575 публикаций 75 840 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 07:58 пользователь Burning_Embers сказал:Добрый день товарищи.Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот,-будет ли решатся эта проблема разработчиками?-если будет, то когда ожидать исправление этого бага?-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? Возникает смешанное чувство-моему Е-25 пофиг,а Япесте нет!(скорострельность,для непонятливых!) Поручик,всея WoT. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Riverov Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 420 публикаций 45 444 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 10:58 пользователь Burning_Embers сказал:Добрый день товарищи.Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части.Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем:1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ)2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот,-будет ли решатся эта проблема разработчиками?-если будет, то когда ожидать исправление этого бага?-дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер? + да иногда не только с 300, из-за угла в 100 метров тоже непонятно выкатывает. Почему то в какашечно CS(16 на 16 расшириный сервак) с пингом в 60-80 можно белке меж булок попасть, а в танках угадывать приходиться куда телепартнётся оппонент в следующий секунду и серверный прицел включать дабы точнее бить( с пингом 30-40).P.S. железо отличное у инета с другими онлайн играми таких проблем нет 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_qLjMft2egZR1 Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 828 публикаций 24 903 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 так сказать, ты поднял очень важную тему. не только пт от этого страдают. но и танки чья броня, говорит им держи дистанцию. Хоть то пт, ст, тт. Все это бесит на всех танках Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
AVTOSTOPOM_PO_GALAKTIKE Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 15 810 публикаций 39 044 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 03 Сен 2014 - 14:31 пользователь oJleHb_B_ma3uke сказал: есть такая проблемка , а если еще добавить сюда разворот танка при появлении в засвет , вообще каша получается Разворот обещали исправить в 9.3. А вот рывки не знаю. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_7Segq3kcVowO Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 1 307 публикаций 22 366 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 Поддерживаю ТС! В последнее время тоже такое наблюдаю. Инет в норме, пинг около 30-50, лагомер зелёный. Так что намутили что-то разрабы. Хотя и средний фпс в последнее время подрос на 5-10 единиц. Оптимизируют по ходу в ущерб других параметров... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Burning_Embers Опубликовано: 3 сентября, 2014 Игроки 81 публикация 12 964 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2014 [От имени модератора ]Обратитесь в ЦПП или на багтрекер. Года через 2 вам дадут ответ :D 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации